游戏王两个咒文速度相同的卡,hsrp 优先级相同是前者发动的还是后者发动的

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游戏王卡的玩法
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PSP版《游戏王GX》各种卡片介绍
&&& 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
&&& 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
&&& 装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。 限制卡:准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡:是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
文章来源: 更新时间: 11:28:10
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载请注明出处]||请高手告诉我,在游戏王中,有关遗言怪兽的相关情报。
请高手告诉我,在游戏王中,有关遗言怪兽的相关情报。
1个回答|eeal979|
遗言怪兽属于墓地发动效果处理,受镜子影响的!规则见下面: c2-2怪兽效果:一般效果,永续效果和即时诱发效果,咒文速度不同。怪兽效果只有在怪兽召唤成功时才有效,如无效果限制,一般效果和即时诱发效果一回合内次数不限,且一般不会因怪兽的破坏而无效,但部分卡片调整规定的例外。有些效果根据调整处理会不同于常规。 一般效果在无额外说明时通常在自己回合主动发动,不参与连锁 即时诱发效果满足诱发条件即可发动,且可以参与连锁,同一连锁的发动次数详见卡片调整。 永续效果在怪兽召唤(也就是进场)成功后就会生效,离场后立刻消失 遗言效果:即时诱发效果中的一种,其效果特征为:当本卡被战斗破坏送进墓地时,可以从…… 也就是怪兽被战斗破坏进入墓地后诱发的效果,在墓地处理,因此不受无效场上怪兽效果的卡(如技能吸收)的影响。此类效果因“遗言状”这张极具代表性的卡而得名,具有这类效果的怪兽又称遗言系怪兽(杀手番茄,巨大老鼠,光辉天使是这类卡的代表)。当然随着环境的改变,凡是从场上被送入墓地而诱发的效果(如三眼怪)现在有时也被称为遗言效果 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 具体OCG规则如下,(有删减) 1.关于卡组: a主卡组最少为40张,最多60张(考虑到卡片上手率,一般卡组均为40张)。额外卡组最多15张,用于放置同调怪和融合怪,可以不放满,两者均有专门的放置区域。 b副卡组(SIDE):最多15张,可以没有(不推荐),用于在每场比赛结束后替换卡组内对作战不利的卡片,也就是根据对手的战术对卡组做改动(防止对手针对),同名卡最多只能下3,根据禁限卡表又有调整 c卡片种类:共分3个大类:怪兽卡,魔法卡和陷阱卡。魔法卡为绿色,陷阱卡为红色 怪兽卡根据下分种类的不同有颜色上的差别:通常怪兽和二重怪兽为黄色,效果怪兽为深黄色,仪式怪兽为蓝色,融合怪兽为深蓝色,同调怪兽为白色。 c0游戏区域:每人有:主卡组区域,额外卡组区域,墓地,除外区,场地卡区域各1个,怪兽卡区域(前场),魔法陷阱卡区域(后场)各5个。 在没有其它效果和卡片自身效果明示时,使用完的魔法,陷阱,被解放的怪兽,被破坏的卡片和超过手卡限制张数的卡片都将被送入墓地,也有卡片被直接送入墓地的情况。 c1魔法卡相关:魔法卡分5种:通常,速攻,装备,永续和场地。通常魔法卡面无特殊标记,速攻魔法右上角有闪电标识,永续魔法右上角有双圆圈标识,装备魔法右上角有十字标识,场地魔法右上角有十字回旋镖标识。无其它卡片限制时,均可以从手卡直接发动,除场地外,发动程序需占用1个魔法陷阱区域,当魔法陷阱区域被占满时无法发动,请注意。 除效果明示外(如光之封护剑和恶魔的铁栏),通常和速攻魔法效果处理完成之后就要送入墓地 c1-2除速攻魔法外,所有魔法在我方盖放回合的主要阶段均可发动,速攻魔法在盖放的回合之后可以在符合发动时点(后面会单讲)的时候发动。其它魔法在不借助其它卡片效果时只能在自己的2个主要阶段(后面会说)发动。 由于咒文速度(后面单讲)的限制,只有速攻魔法能连锁(后面单讲)其它卡片发动。 c1-3分类详解: 通常魔法:上文已穿插讲解,咒文速度相关会单开标题说明。此外,通常魔法被破坏时,除去留场效果(光之封护剑,恶魔的铁栏那类留在场上时才有的效果)外,效果依然存在 场地卡:无论是盖放还是发动,都必须在我方的场地卡区域进行。场地卡全场只允许出现1张,如果我方有场地卡,对方一旦盖放或成功发动场地卡,我方表侧或盖放的场地就会破坏,反之亦然。我方在自己已经有场地卡时仍可盖放或发动新的场地卡,且不会占用魔法陷阱区域,而是直接将原来的场地破坏,再直接盖放或发动新的场地卡。 如果我方有场地,对方发动或放置场地卡,我方立即连锁发动卡片(如旋风)将对方场地破坏,则我方场地不被破坏。 如无效果明示,场地卡的效果一般针对全场。场地卡一旦被破坏,场地效果会立刻无效 速攻魔法:上文穿插讲解过的部分不多说,在自己的回合,咒文速度允许且符合时点(后面单讲)时,可以在任意阶段从手卡直接连锁发动 和通常魔法一样,速攻魔法被破坏时,效果仍然存在 永续魔法:和场地卡类似,发动后一般会永久留场直到被效果破坏或送入墓地为止,被破坏时效果立刻消失 装备魔法:和永续魔法不同的是,发动时一般都要选择场上符合装备条件和的表侧怪兽,被装备对象破坏或变为里侧时,装备卡会被破坏,装备卡破坏时,怪兽由装备卡得到的附加效果一般会无效 c2怪兽卡相关:怪兽有自己的星数和属性,有些怪兽具有双重或多重属性(如暗黑神鸟,光与暗之龙,元素英雄永生侠),有些是从原则上规定的,不会因怪兽效果的无效而无效,如暗鸟和光暗龙,但有些是自身效果,会被无效,如永生侠。 怪兽卡出场的程序称为召唤,4星或以下怪兽可以直接通常召唤,5至6星需要解放1只自己场上的怪兽(也就是将一只怪兽送进墓地) 怪兽的正规出场和苏生限制: 怪兽出场需要满足一定的条件,有的怪兽的出场只能通过满足特殊的条件来达成(如同调,融合怪,高星LV怪,裁决之龙等怪兽)。满足这些特殊条件后让怪兽出场的方式称为正规出场。当这些怪兽没有经过正规出场时,是不能直接从墓地或除外区用卡片特殊召唤的,这就是所谓的苏生限制。一般的怪兽经过正规出场之后苏生限制解除,即使在墓地或除外区也能用其它卡片特殊召唤上场。但有些怪兽的苏生限制是永久的(如裁决之龙),即使经过正规出场后被送入墓地,也不能用早埋之类的苏生卡特召。这些在卡片调整中会被提到。 此外,怪兽经过正规出场后被送入墓地或除外,一旦回收到手牌和卡组,就要重新进行正规出场。 c2-2怪兽效果:效果怪兽有自己的效果,分为一般效果,永续效果和即时诱发效果,咒文速度不同。怪兽效果只有在怪兽召唤成功时才有效,如无效果限制,一般效果和即时诱发效果一回合内次数不限,且一般不会因怪兽的破坏而无效,但部分卡片调整规定的例外。有些效果根据调整处理会不同于常规,请注意。 一般效果在无额外说明时通常在自己回合主动发动,不参与连锁 即时诱发效果满足诱发条件即可发动,且可以参与连锁,同一连锁的发动次数详见卡片调整。 永续效果在怪兽召唤(也就是进场)成功后就会生效,离场后立刻消失 遗言效果:即时诱发效果中的一种,其效果特征为:当本卡被战斗破坏送进墓地时,可以从…… 也就是怪兽被战斗破坏进入墓地后诱发的效果,在墓地处理,因此不受无效场上怪兽效果的卡(如技能吸收)的影响。此类效果因“遗言状”这张极具代表性的卡而得名,具有这类效果的怪兽又称遗言系怪兽(杀手番茄,巨大老鼠,光辉天使是这类卡的代表)。当然随着环境的改变,凡是从场上被送入墓地而诱发的效果(如三眼怪)现在有时也被称为遗言效果 2流程 a一般比赛前猜硬币决定先后,现实中可随意决定.先发的一方从主卡组抽6张,后发者抽5张,先发者在第一回合怪兽不能攻击 b战斗共分6个阶段,依次为:抽卡阶段,准备阶段,主要阶段1,战斗阶段,主要阶段2,结束阶段。理论上玩家可以借助卡片效果,在任意一个阶段让怪兽出场。抽卡,准备,战斗和结束阶段可以进行速攻魔法和陷阱的连锁,借助卡片效果召唤,特殊召唤怪兽和放置卡片。两个主要阶段可以主动进行怪兽的召唤,特殊召唤,发动一般怪兽效果,发动和盖放各种魔法陷阱和盖放怪兽。自己的战斗阶段是唯一能主动让怪兽发动攻击的阶段,不想战斗的话当然可以跳过 c每到一个玩家的抽卡阶段,玩家必须抽一张卡,如果玩家在必须抽卡时主卡组卡片张数为0,那么他就会输掉比赛,请注意。一个玩家的结束阶段之后就是下一个玩家的抽卡阶段,游戏以此交替进行下去 d每个玩家8000血,不多说,0血就输 e6个阶段中,除非卡片效果明示,否则战斗阶段以外的阶段不能攻击,在战斗阶段之后如果没事,主要阶段2可以跳过 3战斗相关: a战斗流程内所有怪兽不借助特定效果无法改变表示形式,且只有攻击表示的怪兽能够攻击 b一般怪兽效果在战斗阶段不能发动,即时诱发效果可择时发动 c进行步骤:当对方场上有怪兽时,我方怪兽不借助特定效果只能先向怪兽发动攻击。如果对方场上没有怪兽,则可以向对方玩家发动直接攻击 当我方怪兽攻击时必须选择一个目标,即某只怪兽或对方玩家本人(对方前场无怪时),选择完毕确认攻击后,就叫做发动了“攻击宣言”,在正式比赛中一旦发动攻击宣言,这次攻击就会强制进行下去,不能反悔 c1.当我方对对方正面攻击表示怪兽发动攻击宣言后有一个时点,对方玩家可以连锁发动卡片,对方确认无误后进入伤害判定,伤害值为:(我方怪兽攻击力-对方怪兽攻击力),伤害值大于0的部分会扣除在对方的基本分(LP)上,小于0的部分扣除在我方基本分上,由怪兽攻击造成的伤害称为战斗伤害 伤害判定时双方中的被攻击方 4.怪兽动作相关: a理论上,如果不借助卡片效果(也就是楼主从手卡直接出牌召唤),楼主只能在2个主要阶段召唤怪兽 b召唤分通常,特殊和反转召唤3种,除通常召唤1回合只有一次机会(二重召唤类卡片效果附加的不算),其它的在没有其他卡片限制时次数无限,在场上以背面防守表示盖放怪兽不属于通常召唤,但会消耗一个通常召唤的机会 翻转之后的怪兽如果没有效果明示不能盖回,同调召唤和融合召唤属于特殊召唤 c如果卡片效果没有明示,通常召唤和反转召唤的怪兽只能以正面攻击表示出场,且之后不借助卡片效果无法改变其形式。特殊召唤的怪兽表示形式自定,但一旦决定,该回合就无法改变形式,每回合每只怪兽只有一次不借助卡片效果改变形式的机会,防守表示的怪兽无效果辅助不能攻击 d无效果明示时任何在该回合通常,反转,特殊召唤的怪兽如果是攻击表示就可以在战斗阶段进行攻击,无效果附加时机会每只1次,怪兽一旦发动攻击宣言,不论成功与否,都会消耗1个攻击机会。如果没有效果明示,这回合都不能主动改变形式,请注意
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A:1、地天之骑士 盖亚德雷克 卡片种类:融合怪兽 星级:10 属性:地 种族:兽战士 攻击:3500 防御:2800 效果:融合:「大地之骑士 盖亚骑士」+效果怪兽以外的同调怪兽。这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,不会被效果怪兽的效果破坏。 【用途:
A:速度跟得上就可以连锁,遮蒙和雷鸟都是2速,雷鸟可以连锁,按后发的先处理的原则,雷鸟先飞走,遮蒙失去对象不处理效果
A:建议你打开个word,复制下来 金手指和卡密码: LBSALE[50]LBSALE[]太阳神: 巨神兵:02021A38:EA 天空龙:02021A40:EE 金钱最高 :4E729FFF :09
A:DP 0:05F5E0FF 全卡片 03DE
000C 称号变更xx01-100代码 0 0 0 0 0 0 0
A:可以的。只有在效果里注明了:不能作为祭品的怪兽才不可以。
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