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时间:2017-05-20 10:06
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激战2战士武器攻击频率与各武器平A的DPS比较
时间: 来源: 作者:子不语 热度: 331 次
激战2作为一款枪战题材的游戏,一上线受到许多玩家的好评。战士咋I其中备受欢迎,那么战士该用什么武器呢?下面小编就为大家带来激战2战士武器攻击频率与各武器平A的DPS比较,希望对大家有所帮助。
激战2作为一款枪战题材的游戏,一上线受到许多玩家的好评。战士咋I其中备受欢迎,那么战士该用什么武器呢?下面小编就为大家带来激战2战士武器攻击频率与各武器平A的DPS比较,希望对大家有所帮助。
实际测试数据。先自定义一个概念&攻击循环间隔& 。以巨剑为例巨剑1技能为3式巨剑挥舞、巨剑切割、巨剑打击。技能1普攻攻击时候这3个技能会轮流循环释放。1个循环所用时间即为我们定义的循环间隔后面统统简称循环。(循环间隔包含姿势时间)双手剑 2.425秒/循环 双手锤 未测推测同双手剑 (如果实际和推测不符请告知 )单手锤 3.2秒/循环单手剑 1.825秒/循环步枪 0.9秒/每次攻击弓 1.19秒/每次攻击单手斧 3.55秒/循环单手斧要单独说明一下,其他近身武器的循环攻击次数都是3次,唯有单手斧的攻击循环是6次。单手斧循环间隔看起来很多,其实如果要对比需要除以2,单手斧是战士攻击频率最快的武器。测试攻击频率的目的就是为了想知道战士应该如何选择武器。抛去各武器其他技能的特性先单纯比较普通攻击的直伤,大家可以简单的用武器技能1各式的伤害总和除以循环间隔时间就可以得到DPS即普通攻击的每秒输出。我直接说粗略的结果好了,浪费这么多时间的目的也就是为了这个,假设双手剑的直伤DPS为1。双手锤直伤DPS约为1.3 单手锤的直伤DPS和双手剑几乎一样单手斧的直伤DPS约为1.45单手剑的直伤DPS为0.88如果特性点了第2条线的流血增加10%直伤几乎和双手剑一样。考虑到单手剑的流血伤害和特性还有符文加强,恐怕单手剑的DPS要远超过双手剑的一倍以上。单手剑乃战士的最高输出武器。
结论无论穿什么样属性的装备单手剑的输出均为最高,只要流血不被叠到25层。只要怪物不是被秒杀单手剑DPS可以在短时间追上单手斧。另外再爆一个爆炸性的结论,无论你穿PPF还是PTV步枪的输出都远超过弓,就更别提症状套了。哪些说副本想踢拿步枪biu~biu~的战士,可以告诉你踢错人了,你应该把拿弓的哪个战士踢掉。玩笑不说了说原因,其实大家应该已经注意到了,步枪的攻击频率要超过弓不少,而步枪的直伤也没底弓特别多,步枪在短短数秒就追上并超过弓的DPS。口说无凭说测试数据,迷雾之心有几个铁皮木桩血量应该还没达到精英怪级别。我选狂战士套所有特性清空不选的条件下,用弓是40秒射死而步枪仅仅用了29秒。点开战士特性第2条线就是流血伤害加10%的哪个技能继续测试弓用时33秒,而步枪仅用了21秒。再考虑是不是测试时间过长流血作用太大而导致结果出现这么大差距呢?于是改变条件把2个铁皮人都打到不到一半血,弓用时15秒步枪11秒。估算步枪在5秒以后DPS就开始超过弓了。所以无论打BOSS还是打精英还是打小怪,战士想远程输出步枪才是正确的选择。以上测试均未穿症状装备哦。如果穿了得话嘿嘿~~不用我说你也知道结果的。
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激战2直伤系工程师主流装备特性全指南
文 章摘 要
本文介绍了4.15版本下直伤工程的主流特性,装备取舍等各种细节。关于工程PVE的靠谱的攻略实在是太少,此贴分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。
本文介绍了4.15版本下直伤工程的主流特性,装备取舍等各种细节。 关于工程PVE的靠谱的攻略实在是太少,此贴分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。 为什么PVE主流的都是直伤? GW2的PVE有且只有直伤PPF(威力精准暴击)可选。 (其它的基本上都是误导人) 由于机制设定,在副本直伤PPF肯定比症状PPC(威力精准症状伤害)输出高。 直伤在25层威能(增加威力跟症状伤害),25层易伤(附加百分比伤害),食物(增加威力+精准/精准+爆伤/百分比伤害等),激怒(增强暴击率20%)等BUFF下,会有超高的暴击率,超高的爆发(暴击伤害)。 症状伤害不会暴击,不受护甲减伤影响,不受易伤效果影响,不受一切百分比伤害加成的特性,不受一切百分比伤害减免的效果,无敌的时候还会跳已经在身上的症状。 唯一影响的,是症状伤害及症状持续时间这2个属性,和特定的一些特性等。 (有些怪还会清症状,或者不吃症状,同时症状有上限) 混伤是存在的,也有同时加威力,暴击和症状伤害的装备。 但是混伤会牺牲一部分直伤和症状来达成的。 主要靠叠威能buff来同时提升力量和症状提升伤害。(比如说工程的喷火枪药剂流) 备注: 近战输出(炸弹包)比远程输出(手雷包)高,尽量近战最大化输出。记得重叠站位叠威能等BUFF,卡墙角最大化输出。 优点: ○稳定的高直伤输出 ○非常好叠的易伤 ○有各种症状/控制效果 ○不错的团队治疗/解症状能力 ○有群体威能/隐身等各种组合技 ○常驻+33%移动速度(不错的机动性) ○步枪5跳跳乐神技 ○能放很多炮台看起来很厉害 ○有喷火器烧死那群异教徒 ○玩起来很有趣 缺点:(吐槽) ○好看的步枪少又长期不露 ○我不想穿中甲了可以嘛 ○切包不能隐藏,好看的背部装饰看不到 武器: PVE毫无争议带步枪。 (双枪还是站街耍帅吧) 步枪有比双枪/枪盾更高的武器威力,精准,暴击伤害。 )码的普攻(穿透),2技能定身,5-3-4不错的爆发。 5技能跳跳乐不错! 推荐: 80橙色步枪 灭杀者(拍卖) 夏尔火箭炮(冲马桶/拍卖) 80粉色步枪 PPF属性(500制作猎手) 任何有几率掉落粉色材料和粉色物品的地方也同样有几率掉落粉装武器箱子, 你可以打开粉色武器箱子为你的粉装武器选定一个属性组合。 传奇步枪 猎杀(PVE毕业证) 法印: 推荐: +5%伤害(武勇) +7%暴击率(精确)/+10%对XX怪物的伤害 拍卖购买或者拆解 可选: 消灭敌人+10威力(25层)/暴击出威能& 特性: 我换了几种流派的build,最后还是回归了这个最好用的推荐给大家 主流的66002,这应该是目前最强输出天赋了: 第1排点满 耐力未满+5%伤害 (最大化伤害,记得V) 可选: 炸弹半径增加 (打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出), 提升爆炸伤害 无争议 (提高手雷,炸弹,地雷伤害) 增加一个投弹跟增强范围 无争议 (让你的手雷更远,而且相当提升了手雷50%的输出,太强了) 第2排点满 暴击50%易伤 (高暴击率效果更好) 可选: -20%步枪技能CD (实际上我觉得这个并不好,你可能会忘卡CD打步枪的2~5全部技能,也不能直接提高伤害) 对定身的目标施加易伤跟残废 (常见的步枪2 CD 10S ,内置CD 5S,易伤10S,全程5层,炸弹包5也有定身等等) 增强步枪射程200 (一般我就用来增强5技能100范围,用来跳一些远地方) 提升步枪伤害 无争议 每多一个症状提高伤害 无争议 这个特性非常赞。. 跟手雷炸弹试剂枪等繁多的症状很搭。 理论上,游戏全部症状都附加上的话,能带来24%的增伤, 但那只能跟暴(rao)民团时有那么多。 第5排点2点 点出高速套件 (切包10S 33%加速 内置CD 10S) 跑图就靠它了。 可选: 静电施放 瞬间爆发更高。 备注: 有些特性有时效果不错。 比如说第3排点2点出爆炸空降 -50%掉落伤害 (从此麻麻再也不用担心我摔死了) 注意: 战斗中翻滚V才会出炸弹。 第一排给的爆炸叠易伤用手雷非常好叠,轻松叠上25层,为团队提高伤害。 虽然手雷输出没炸弹高,但1500码的超远射程和远程火力的快感让我更喜欢用手雷。 (国服手雷BUG好像还没修复- -?) 护甲: 80橙色中甲 PPF属性一套(狂战士前缀) 拍卖 大概900个荣誉牌子换一套迷雾行者 (在永恒战场或者三大边境的护甲大师80级才能换) 亚拉城废墟和烈焰堡垒的牌子换(狮子拱门商人) PVP选亚拉城废墟和烈焰堡垒的奖励分支 80粉色中甲 PPF属性一套(500制作皮革匠) 符文: 推荐: 游侠符文(迷你宠物 炮台都能触发)/学者符文。 可选: 力量符文。 备注: 80级通用的就是橙色装备, 更好的粉色装备,比橙色的属性高5%,差个几点的属性。 (不打高层的迷雾碎层没必要弄) 制作冲400~500很花钱,成本高。& 首饰: 80橙色戒指/项链/耳环 PPF属性(红宝石)一套 拍卖购买/珠宝匠400制作 80粉戒指换晶玉指环跟赤死之戒。 78橙色军用背部(各个制作) 记得属性选PPF(狂战士) 进攻灌注槽的。 80粉色耳环 做公会任务得公会牌子,(在狮子拱门的工会商人换) 换教士的战地日志跟木槿花之尘 一个进攻灌注槽,一个防御槽的。 (为什么不都换进攻槽的?因为你不能带2个名字重复的粉) 80粉色项链 日常桂冠30个(狮子拱门桂冠商人)/20个+250战场牌子(迷雾边界桂冠商人) 换这个古海神官印记 进攻灌注槽 80粉色戒指 打迷雾碎层用 日常牌子在萌萌的魔像商人那换/迷雾碎层爆 (都说打高层迷雾的是指环王) (1~9算一个日常牌子,11~19又算一个) 同样一个进攻灌注一个防御灌注的。 80粉色背部: 打迷雾在萌萌的魔像商人那换,用1350个小牌子(每一轮都可以获得小牌子,等级越高越多) (我真的好萌魔像,当初应该选个阿苏拉。。) 可以换到橙色的背部,一直升级到最后会获得一个很漂亮的外观。 小牌子能换80橙色背包 20格子背包 5抗性灌注等等。 备注: 橙色变粉的配方是 1个500牌子买的升华礼增 1个1350买的橙色背部 40个点金石或者240个贤者之石(马桶旁边商人卖) 1个瓶装精华 迷雾碎层掉 粉色背部出灌注的配方是 1个500牌子买的升华礼增 250个球形灵质 1个粉色背部 1个球形精华 粉色背部灌注 发光版配方是 1个500牌子买的升华礼增 250个球形灵质 1个粉色背部灌注 1个片状精华 迷雾碎层老手的证明:德薇娜圣光 附带: 迷雾难度 1-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50 抗性 0 10 25 40 55 70& 食物: 组队时 你应该会有战士旗子的+8%暴击率, 以及激怒增益的20%暴击率。 (游侠也有特性可以+7%暴击率) 看情况选择+威力跟精准/ 精准跟爆伤/移动时+百分比伤害的。 你也可以吃+寻宝率等等。 还有根据不同副本怪物吃的针对伤害的药水。 拍卖购买/厨师制作 LZ穷吃的80T左右一个的 +威力跟精准的& 插槽技能: 根据实际FB情况跟个人喜好调整。 治疗技能: 大部分情况你都应该用治疗炮台, 持续的再生/无读条瞬间多次范围治疗/范围解症状/群体治疗组合技。 (连按2次可直接喷雾流水,然后炸掉就产生组合技 群体治疗了) 医疗包,10S的激怒BUFF,20S CD.(我就看上了这点) 通用技能: 手雷包+试剂枪/炸弹包+无敌药剂/火箭飞靴 我常用下FB跟迷雾这样带,手雷包跟炸弹包都是工程的主要输出武器。 手雷包远程,炸弹包近战。 日常练级跳群怪用好这2个技能。 这2个的腰带技能伤害都很高。 备注: 切包后腰带技能伤害就会减少, 因此在使用腰带技能的时候建议切回主武器, 用完再切回背包。 (关于炸弹包等的组合技很多贴都有介绍,就不细说了) 试剂枪的3群解症状 5治疗都是不错的团队辅助技能,本身附带不少的症状也能通过特性增强伤害。 试剂枪的腰带技能解除昏迷。 火箭飞靴机动性更好,赶路不错,能解除冰冻,残废等症状。 同时腰带技能找机会近战用打伤害附加燃烧。 飞行途中按下 切换武器的按键(我设的tab),就会取消跃击。 (以免手滑摔死) 无敌药剂保命躲致命伤害,群隐身跳怪9人都不错。(解除昏迷) 激怒药剂的腰带技能稳固有时候我也会换上。 (对抗击飞 击退都效果,比如说风啊,AC的小怪) 精英技能: 大多数情况都是空投。 有时候我会换变身 稳固20S。 (跳跳乐 迷雾有些地图有风有稳固就不怕拉)& 输出循环: 因为每多一个症状增伤跟每爆炸叠易伤的特性, 你应该用技能多叠症状后, (手雷,试剂枪,步枪,炸弹包,火箭飞靴腰带技能等等都附带症状) 主要用超远射程的手雷保持易伤同时输出大量范围伤害。 看情况跟个人喜好选择手雷远程输出, (而且叠易伤很快,可以靠近点这样手雷也能更快打到) 或者靠近点用炸弹包输出更多伤害。 近战时有步枪的3 5 火箭的腰带技能 输出 然后用步枪4 试剂枪4拉开距离继续丢手雷 用步枪2定身等控制后在丢手雷 尤其是手雷的腰带技能 手雷全打中伤害最大化 药剂枪3和治疗炮台有群体解症状。 药剂枪5 腰带技能跟治疗炮台等都有群体治疗。 医疗塔的水区域 配合炸塔,药剂枪4,火箭鞋,空投,等爆炸终结技 能产生不错的群体治疗组合技。 炸弹包的火/烟雾领域+爆炸也能产生群体威能跟群体隐身的效果。(看情况换技能用)
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激战2职业攻略
中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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专区编辑:BLUE
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