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学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  2017DNF5月25日职业改版,在这次职业平衡改动后,dnf2017改版职业排名如何?dnf5.25改版后职业排名神级有哪些?下面是小编整理的dnf5.25改版职业排行榜的内容,希望能够帮到您。
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  1、策划解读职业排行鬼泣金身男女弹药技能重做,职业阶级(T0 T1 T2)T0:金身,然后金身的审判系技能重做(请看萌老湿的改版帖~),女气功T1(超一线):女弹药(技能重做强调这职业固伤然后很强,说这职业比力法强还简单),暗帝(解说改版后能输出能控),阿修罗,鬼泣(重做技能释放加快,伤害提高),力法,魔道,驱魔T2(一线):剑宗,女机械(催生的人呢!),红王爷,女毒王,白王爷,男大枪,女大枪,男机械,乌鸡(幻神你好),次元行者T3-1(需要花钱): 男漫游,男弹药,女漫游(解说加了技能伤害),剑豪,蓝拳(官方吐蓝拳弱),复仇者,男毒王,男气功,刺客,女柔道,剑魔(强调装备要求高),女散打(强调环境不好),魔皇(强调技能会放得更快),混沌,黑武T3-2(惨得不行):男柔道,精灵骑士,关二爷,赵云,影舞(操作难),忍者,死灵,召唤,元素,血法,风法
  DNF理性分析一波5月平衡改版后职业排名
  神级其实没什么争议, 还漏了一个乌鸡。 神级的强大有目共睹,一个共同特点就是数据高技能形态好,修罗战法安迪都是自带强控,特别都有延时脱手控,安迪在平衡加强后数据也追上来了,基本稳坐神位,乌鸡不用说,各种速成一脚晴天火山,不过打卢克可能输出不是很足,且自身控制较少,不会特别容易进卢克R。
  下水道里,赵云:技能墨迹虽然可以脱手,但脱手的分身目前bug严重,主力输出45,一二觉都非常墨迹,平衡后45会缩短时间,数据会有比较大提升,但还是难掩无色大招无力的现实(一个升龙枪?40的一般不点,35的也就聚怪用,数据不高,45很墨迹,70,75,80数据感人) 据说45会改枪尖判定,应该是一个很大的改动,但行云落和一觉的控制实在墨迹,鱼叉叉不到有非常尴尬, 说真的这是我唯一一个买了礼包不想好好打团练下去的职业,哪怕拿了酱油位都不想去混。
  女大枪: 我发现一个很有趣的事情,往往大家都喜欢哭弱,就女大枪看到别人说下水道一定要喷回来,那么到底弱不弱?我想他们自己心里还是清楚的。 技能非常非常墨迹,比起男大枪其实只少一个集火,但是一个压缩的时间基本够男的扔出:(卫星,打桩,量子,压缩,激光)一大套连招。 一觉主动废,粗细火毕竟非无色,数据优先,形态比较好的技能只有那个80的。这次平衡后数据加强了很多,但技能形态依然全职倒数,放在下水道应该问题不大。
  女鳗鱼:这他妈还有争议么,弱鸡职业!
  男法兄弟一起说:
  冰洁:我基友之前主号是冰洁(虽然现在叛逃战法秒天秒地) 说真的,我们从两年前左右一起开荒安图恩,给我打团感觉是,冰洁不弱的,有控制,自带不错的buff,不算非常墨迹,但几个版本下来,没有任何加强,已经跟不上脚步,只能靠bug竞速了。这次平衡好像还砍了一点,默哀。
  血法:如果从大家都秒不掉的角度来说,技能形态一流,长时间强控或hit软控制,但现在卢克没开,大家都是秒秒秒,血法技能就墨迹两个字可言了,而且,血法的buff倍率和百分比真的太感人了,同等装备输出太低。
  风法:砖王。基本没什么好说的。
  魔皇:可以5秒放完所有技能怕不怕,柔滑无限怕不怕,就是没伤害啊,技能形态不算好,毕竟大多不带控,二觉简直墨迹上天了。
  暗帝:这属于一个修炼场没什么伤害,实战爆炸的职业,减防,控制,输出什么都有,平衡后加强了很多,稳坐神级。
  战法 :有目共睹, 强就一个字, 基友也就时光3+3神器+散搭 单刷安图 一刀7,8e 。
  超一线和一线差别不是很大,可能就是形态和人气()上略有差距。不要太在意
  超一线:剑宗,缔造,复仇,女气功,体操。
  剑宗: 平衡后:精通大概强了有15%,技能平均增强了有60%(这他妈也太强了),二觉被动如果修复bug,也有30%以上加成 总体可能有80%以上增幅(扣掉怪物) 基本是大翻身。 技能形态非常不错,可以柔滑,带一个脱手控 看来小编的养猪舰炮工可以捡起来了。
  缔造:自觉后就真的翻身,控制,输出都可圈可点,就是鼠标妹(还是弟? 我记得剧情说是男的。 自带计生,而且打击感实在没有,玩的真的不多。
  复仇:黑叔为什么现在还被认为是下水道呢? 不得不说四叔计生做的真好。 自带脱手控(45) 自带建筑霸体不吃异常,buff强,数据好,技能不墨迹。比较持久,不过亲妈镰刀砍了对我这种平民就很伤。并且自己的90ss强无敌,90镰刀几乎是最好的90ss了。
  体操:体操争议比较大,但我个人觉得还是比较强,平衡后技能全是增强50%,本身自觉后就不算弱,但是控制是硬伤,技能形态不错。
  女气功: 能当奶妈(虽然真正的小姐姐来了就只能算光饼了) 能输出,能保护队友(罩子)。技能虽然爆发不是特别高,但胜在持久。卢克R这种又算输出又能加强队友的职业不是美滋滋。
  下面讲一下一线,可能会有漏,想起来补。 其实中间这段非常难分,每个人都有自己看法,我尽量客观地来评价。
  一线暂定: 女机械,精灵,蛐蛐,关羽,次元,下水君主,武神,剑豪白手(待定)
  女机械:和男机械差不多,上面有一位吧友说很好了,男的偏爆发,女的持久一点,都可以软控致死,非常适合卢克这种输出环境,女机械据说多个控制? 其实某次版本之后女机械就一直不弱了, 自带计生美滋滋。
  精灵:又好看又会ru~yao, 输出超猛,段段999,控制方面有点短,操作难度确实比较大,没手感就算是老手也会各种空c,加上可能组队卡屏。
  蛐蛐:又是一个自带控制,减防,输出的职业,不过狗不能控的有点多还是比较糟糕。这次加强后百分比提升不小,闷声大发财的职业。不过看很多壕还是用魔战。
  下水君主:
  鬼泣吧都疯了吧, 策划:就是拖。
  技能重做大翻身,不过到超一线太勉强,一线还是比较稳的,主要还是不墨迹,放阵一些多余动作没了想弱也难。
  次元:5兄弟唯一一个不是下水道的,唯一一个有老婆的就是不一样。
  自带减防(老婆减10%),带控制:跃迁,禁锢,二觉,万花镜(都脱手),输出猛,有妹子(关键)
  不过也就是一线末尾的水平,原因:操作不友善,脱手控都不好命中,延时技能,控制都很容易空,怪位置在前面一定距离才输出最大化,不过有老婆加成,就给一个一线。
  一线最后一个,关羽,白手,剑豪,武神选一个,纠结了很久,我给了剑豪(自己的亲女儿),其实差距很小,大家不要太在意。
  剑豪:平衡后多一个20%被动,57buff最多可以堆到80%?爆伤,二觉被动数据提高(蚊子腿),加成掌,技能数据略提升,一二觉樱花节技能形态改好了很多,整体是大翻身了(主要翻身加分了一点)。不过该墨迹还是墨迹,而且没有控制的毛病依然突出,撑死一线最后,如果不是我主观了一点给貌美如花加分,估计也就二线中下。不管,反正现在貌美如花输出如挂了。
  二线: 男弹药,关羽,剑魔,武神,红眼,男气功,蓝拳。
  白手: 现在大概二线底三线上位置,这次平衡后大幅度加强,拿个一线底没问题。能吊能输出,不算很墨迹,帅是一辈子的事。
  剑魔:输出不错,技能形态是不太行的,也是一个低调计生的职业,综合实力绝对不弱。
  武神:被师弟按在地上疯狂摩擦,但自己也不是弱鸡,肯定没有有一层说的比师弟弱4倍那么夸张,连续几个版本加强后百分比数据不算弱了。
  男气功:以前玩9个蛋,现在ss套横行下续航能力也算可以,技能不墨迹,打个c没问题
  蓝拳:刺拳洗衣机磨叽磨叽,洗衣机还没洗完怪都死了。
  男弹药:其实和女弹药技能是差不多了,被动等一些细节比不上神级,其实光看输出一线也行了。不过总体还是比较单一,二线顶级输出。
  红眼: 国服人口基数最大的职业,不过其实也没什么可以多说的,大家应该还是都明白的。打输出主要就靠大狗血爆,血爆现在被阉割版,改版后似乎有改进,大招爆发确实很凶,但两三个技能甩完基本gg毕竟大蹦现在都打小怪了不是。xxbb说乌鸡等于10个红狗也不是没道理的。平衡后加强一觉,提升应该不错,但比起白师弟的提升简直是蚊子腿了。客观来讲,短板太大,二线末尾位置。
  总结一下现在各层次职业特点:
  神级有控有输出有辅助,数据还好技能形态好
  超一线 技能形态基本不错,控输辅助有两个,数据也不错
  一线:有一方面短板,但缺点不大,高百分比和面板可以弥补一下
  下水道:啥都没
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作者:yeren
发布时间:日 12:15
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DNF游戏也有个类似于BUG的东西,比如刺客职业的觉醒可以无限卡出,很多玩家都不知道怎么卡出,小编整理了下方法和大家分享下吧!
刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。
刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。
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DNF5.25职改后红眼技能加点推荐_DNF5.25职改后红眼技能加点介绍
DNF5月25日,
,是全职业平衡改版,
,改版后,所有职业都得到了提升,也有一些职业得到了重做,今天小编就给大家一下DNF5.25后红眼技能,快一起来看看吧!
职业改动后模板:
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我没做pk任务所以tp少了2点 。改版后sp足够用。
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DNF5月女弹药改版后刷图加点 5.25女弹药加点攻略
时间: 11:47:17
有很多朋友对于DNF5月女弹药改版后刷图加点 5.25女弹药加点攻略还不是很清楚,下面就让小编给大家来讲解一下。希望大家看完这篇由红警家园网网小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,帮你解决你的困惑。最后希望你一直支持我们的网站,小编会一直给大家带来更多的好文章的。
  DNF女弹药重做改版分析,由于升级比较慢,就说一下一部分体验。相信届时正式服上线之后,也能给想要入坑女弹药的小伙伴们起到一定的参考作用。  1、手雷地面投掷后摇取消啦,投掷cd统一0.5s  2、大家关心的魔物转换,和驱魔一样,藏在技能里面了  弹药的体现在弹药改良被动中    3、贯穿属性如下:    射程炒鸡远,子弹射速就是子弹飞的速度,相较于爆炸弹飞的很快很远  4、卡宾枪、交叉射击、M18阔刀地雷、C4这些。。我很简易在地面释放。在空中释放很容易打不全、打不到  5、手雷范围在技能说明中,固定为150px(这个说的是半径 原来300是直径)    6、空中可释放buff,超额、空射无法空中释放  子弹、补给可在空中释放,释放的时候会有一个360°转体  7、超额装载属性和武器本身属性  超额装载选择属性后,技能依旧吃武器属性    选择火属性超额,晶体契约选择冰属性,打冰属性吞噬魔,有伤害关于图内物理魔法转换的  我补点图  属性    攻击类型-魔法    攻击类型-物理    加点说明:这是一套加满大招后在小技能内进行取舍的加点,TP由于没做PK任务,少了两点,正常情况下,TP能满足要求且基本都加满  投掷精通点1是用于投掷消耗品(算作释放技能)触发一重置装备 三弹取舍问题:特性弹不是很建议点满  贯穿和爆裂弹:贯穿弹有射速和射程优势,爆炸弹有范围优势但是射程很短,可按照个人喜好自行取舍  自行取舍部分:毛雷、交叉、聚合、冰雷(只能4选2),极端情况放弃双雷,补给可考虑点1做霸体使用  如果想尽可能多的加满小招,需要舍弃一个大招(可优先考虑卡宾中扣点)  这是在韩服模拟出来的一个比较适合的加点 这套加下来SP剩余可能100不到            命中敌人后,会在敌人身上留下金色感电效果    对队友无暴伤加成,暴击加成不体现在人物面板上,与装备暴伤乘算,不支持换装猴戏。特性弹    根据超负荷属性不同,特性弹会分别会敌人附加不同的异常状态,光-感电,火-灼烧,-冰-冰冻,无-眩晕。  关于一觉技能面板问题,现在确认是显示问题,多了%,已经提交上去了    下落攻击力:  3  爆炸攻击力    由上面俩图可以看出 伤害是一样的~说明是面板显示错误潜伏6比较适合buff换装,特性弹等级为异常等级  机密3比较适合用于阔刀搬砖  子弹9可能就比较适合娱乐了,找不到太大优势        烈焰6/9可以把爆炸弹的爆炸范围加到很大。搬砖也是美美的  致命6+机密3,如果有608基本地雷能够达到全屏  混沌由于手雷的投掷cd统一为0.5了。。加上手雷默认为3个。所以我个人觉得混沌后面会面临手雷不够丢,需要等待手雷填充的情况  PS:三雷投掷cd统一为0.5s(空中)  填装时间分别为2 3 4 (吃减cd收益)  进图自动填装3个手雷(不知道拇指什么的进图后会不会永驻的多一个上限,有待测试        两把武器属性  3      释放时霸体 可以看到很明显人物身上的边框(霸体)  以上就是DNF女弹药重做改版分析的全部内容,当然目前数据也在微调测试当中,在不久后也能看到更加完整的测试相关内容。  重金招募DNF原创写手,海量人民币等你来拿!联系QQ:  欢迎加入DNF玩家交流群:,或者直接扫描下方二维码。
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