使命召唤4飞机救人质ol 为什么不能坦克飞机野战

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二等兵, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
如题,为什么。有一款游戏叫什么名字我忘咯,里面可以开车,坦克,飞机,防空炮,轰炸机,直升机,皮艇。现在关咯,不知道怎么回事,拿游戏里人多。为什么使命没有这些啊,都是2战题材。为什么差别这么大呢。想不通啊。人家都是50VS50或者100VS100,为什么TX就搞不出来这样的有激情的游戏呢,是服务器不好?可以弄嘛。你们赚那么多钱弄个游戏都没有一个大型的战争游戏,地图也小。别人的都是无缝地图衔接,为什么TX就搞不出来。难道真的只能一辈子翻版别人的游戏,自己做不出来一款战争题材的游戏么?有大投入才有高收货嘛,别搞这种空手套白狼的事。
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下士, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
呵呵,。。。tx要是搞得出那动视,EA就可以倒了。
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一等兵, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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二等兵, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
哎,不知道TX都在搞什么
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TDS龙魂网络集团
一等军士长, 积分 17305, 距离下一级还需 7695 积分
COD 系列都不能开灰机
&淡定!: 0 COD9表示不服~&
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中士, 积分 1430, 距离下一级还需 1070 积分
呵呵,请玩战地去吧,这是COD不是BF,虽然这次测试版本不咋滴
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三等军士长, 积分 6905, 距离下一级还需 3095 积分
我想说 呵呵
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上校, 积分 229755, 距离下一级还需 20245 积分
战地有很多东西开楼主去玩玩
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二等兵, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
我以前玩过那个游戏,觉的那种游戏还是好游戏啊。这里面就是拿这枪突突,真不知道有什么可玩性?
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一等军士长, 积分 19290, 距离下一级还需 5710 积分
呵呵呵呵呵呵呵呵呵,楼主你为何出现在这里?
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一等兵, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
打灰机就不错了,别想太多了
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少尉, 积分 46460, 距离下一级还需 13540 积分
那个游戏是战地风云OL,我以前玩过。(其实还不如玩战地3……)当然比CODOL好多了
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毕竟我是萌宝宝胭脂
上尉, 积分 94675, 距离下一级还需 25325 积分
打枪的游戏一般是不能开灰机的~
毕竟我是萌宝宝胭脂
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三等军士长, 积分 6140, 距离下一级还需 3860 积分
电竞囧囧 发表于
我以前玩过那个游戏,觉的那种游戏还是好游戏啊。这里面就是拿这枪突突,真不知道有什么可玩性?
现代枪战网游的固定思维&&以后这类游戏会发展成什么样子 谁也说不准&&但只要战地出OL 是肯定会加入载具模式的。COD 剧情里是可以开载具的 只有联机没有
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二等军士长, 积分 11995, 距离下一级还需 3005 积分
去蓝盆友4吧
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三等军士长, 积分 6140, 距离下一级还需 3860 积分
抚琴胭脂大美女 发表于
打枪的游戏一般是不能开灰机的~
额战地风云 真的是可以开飞机&&就是他那个技术。。。。。
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士官长, 积分 26695, 距离下一级还需 13305 积分
战地系列& &
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上士, 积分 3265, 距离下一级还需 1735 积分
IGRover 发表于
COD 系列都不能开灰机
单机有几关可以撒
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上士, 积分 3265, 距离下一级还需 1735 积分
2.COD没有像BF那么大的地图
3.真想开飞机建议楼主去玩BF或者gta
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上士, 积分 3265, 距离下一级还需 1735 积分
chine 发表于
那个游戏是战地风云OL,我以前玩过。(其实还不如玩战地3……)当然比CODOL好多了 ...
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& &&解读《使命召唤OL》的改变
相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变天极网游戏频道 11:34
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  要说起《》系列,则要追溯到2003年,这部由公司制作的《使命召唤》第一版在日发售,后经上海代理,在日发布了第一个简体中文版。
  距今已经过去了11年,而整整11部作品也预示着Activision的实力,但凡超过5部以上的作品无疑都是经典中的经典,而《使命召唤》距今推出的11部作品每一部相信大家都认真的去关注过,而今天,我们就来谈谈这基于正统《使命召唤》系列之外的那第11部作品――《使命召唤OL》。
  在说起《使命召唤OL》之前,首先要考虑几个问题。
  1:你为什么喜欢《使命召唤》
  《使命召唤》虽然是FPS游戏,但是它对比其他FPS游戏的优势就是真实,他的设计包括与一草一木,一花一树,每一个细节都做的非常的到位,真实的场景是《使命召唤》的一大特色,玩家在草丛中进行蹲伏时的隐蔽性和场景中部分模型的破坏(如西瓜汽车等),都让游戏在场景上的刻画做的非常淋漓尽致,而这,恰恰可以体会到制作组的良苦用心,可以说,之所以让玩家喜欢《使命召唤》,逼真的游戏场景是不可或缺的!
  当然要说喜欢《使命召唤》还有一个重要的原因,就是剧情,无疑,《使命召唤》的整体剧情都给玩家一种充斥着一种战场,战友之间的感觉。
  《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》和《》讲述的是现代战争的故事,贯穿现代战争故事的主线,曾经主角和主角身边的人盖兹,幽灵,小强肥皂,尤里的死亡让《使命召唤》的剧情变得更加的令人深刻!
  那么第一个答案呼之欲出,就是你所喜欢《使命召唤》,就是因为他的真实和他的剧情。
  2:你为什么不玩《使命召唤》
  每一个游戏都会有人喜欢,也有人不喜欢,那么《使命召唤》的剧情和画面的刻画确实是另人非常心动不已的,为什么你有的人还是不喜欢玩?那么这里就要牵扯到《使命召唤》的另一个模式了――多人联机模式。
  《使命召唤》中除了单机剧情特色外,就是多人联机模式,在这一方面《使命召唤》可谓用心良苦,不仅对抗模式中有对战,夺旗,爆破,狗牌,占领据点种等等花样,并且有共同生存的僵尸模式。但有两个很重要的问题也摆在玩家面前,第一个就是――金钱!
  《使命召唤》的联网模式需要正版才可以进去,这似的很大一部分人感到无奈,种种激烈的刺激他们体会部到,而就算其中一个人花钱购买了正版游戏后,身边的人也不一定会全买,这样导致了孤立无援,而在正版战网上随到的人也多数是外国人,很难有所沟通,因此这部分人也放弃了《使命召唤》的联机模式,仅仅在玩过单机模式后作罢。
  第二个问题则就是――外挂!
  外挂无处不在,没有一个游戏都能够保证这个游戏不会出现外挂,虽然《使命召唤》对于外挂的检查也是封号,但是随着近几年的不断发展,对于外挂的打击《使命召唤》也显得越来越力不从心。那么这也肯定是玩家后来恼怒离开《使命召唤》的一大因素。
  好的,如此,《使命召唤》的优势和劣势我们都已经了解了,那么――如果我们把优势继续发扬下去,把劣势屏蔽掉会怎么样呢?
  现在来说到《使命召唤OL》了!
  严格来说,《使命召唤OL》虽然是Activision与腾讯合作的一部作品,也是Activision在《使命召唤9:黑色行动2》之后的另一部作品,但他不在正统的《使命召唤》范围之内,而属于网游的范畴,那么这部“另类”的《使命召唤》究竟有什么特点呢?
  《使命召唤OL》开始的宣传口号就是,与幽灵普莱斯一起深入战场。
  那么,大家所喜欢的幽灵等人是否回归了呢?
  幽灵,再见幽灵!为了找回这种感觉,《使命召唤OL》的登录界面就可以看到幽灵的贴图,这恰恰也说明了一个问题,《使命召唤OL》也不单单是联机的,而是有剧情的!
  想必大家都知道,《使命召唤OL》一直是美俄之间的那点事,跟中国没有太大关系,但是,谁部希望这么经典的作品中有中国的存在呢?
  在《使命召唤OL》的登录界面中就可以看到专门为中国打造的UI界面,伴随着激昂的背景音乐,《使命召唤OL》也的确在致力于把中国的元素融入到《使命召唤》中去。
  虽然身为《使命召唤》的网络版,但是其最重要的剧情部分也没有被抛弃。《使命召唤OL》分为3个部分,剧情任务,多人竞技以及僵尸围城。
  《使命召唤OL》游戏特点之――剧情人物的回归
  这是谁!没有错,《使命召唤OL》把曾经单机部分另我们伤心依旧的幽灵和普莱斯重新“复活”了!除去新兵营关卡,剧情任务分为3关,接头,坠机之地以及安全无3个关卡,为《使命召唤OL》的专属游戏剧情,而接头剧情取自《使命召唤6:现代战争2》的贫民窟,是不是很有怀旧的感觉?
  《使命召唤OL》已经在剧情方面拥有独立的完整体系,如果说喜欢《使命召唤》的人,也可以在《使命召唤OL》上找到同样的感觉,这是必然的。
  《使命召唤OL》游戏特点之――多人竞技整合
  《使命召唤OL》在1.1.1.8版本多人竞技的几个模式除了新手训练外增加了实战演练,高级爆破,经典爆破,团队竞技和据点争夺。目前没有发现在上次中的夺旗模式和狗牌模式。
  第一滴血,是否很怀念呢?
  连杀提示,不过最多只能提示连灭两人。
  横折强敌奖励。
  连杀奖励的使用。
  百步穿杨奖励。
  胜利后的前三名会突出显示。
  当然,在《使命召唤》中的连杀奖励和人物技能模式也全都出现在了《使命召唤OL》中。
  《使命召唤OL》游戏特点之――僵尸模式创新
  谈到《使命召唤》中的僵尸模式,他和现代战争相互映衬,《使命召唤4:现代战争》严格来说并没有僵尸模式,而是僵尸模式的MOD,而和现代战争相映衬的《使命召唤5:世界战争》《使命召唤7:黑色行动》以及《使命召唤9:黑色行动2》中才有僵尸模式。
  故名思议,就是游戏中会出现僵尸来进攻,而玩家则需要进行防守,生存。
  这一系列被《使命召唤OL》也同样的进行了继承,同时《使命召唤OL》中出现了《使命召唤10:幽灵》才有的女性角色。僵尸模式中有四个角色,分别为牛仔,扳机,吕布和中士。
  不同人物拥有不同的技能。同样的,游戏中不再有连杀奖励了,继而转变成了生存奖励。
  和其它两个模式不同,僵尸围城模式采用了血腥的红色为背景色。同时僵尸围城模式的载入画面为漫画。
  游戏中有2个地图,哨站和机械体研究室,相对来讲哨站整体还算明亮,而机械体研究室出处显示着阴暗的气息。
  和《使命召唤》不同的是,《使命召唤OL》中的僵尸部是纳粹僵尸,而是机械僵尸,游戏中减少了恐怖气息的元素,改为机械式的设计。
  不过依然可以从很多地方找到恐怖的气息。
  因为是僵尸,所以被击中后会弹出火花。另外机械僵尸可以爆头,在进行爆头后会坚持一段时间后倒下。
  怀念的护栏修复,木板飞起后砸再护栏上的声音真的有种《使命召唤》的感觉。
  游戏中购买枪械的回归,是不是大家很怀念呢?
  第一次购买是全款,如果已经有该武器,再次按F则是购买弹药,为半价。
  同样回归的还有们和障碍物,需要花费相应的金钱解锁区域。
  游戏的随机武器箱子。
  杀死僵尸后偶尔会出现奖励。
  不得不说,《使命召唤OL》确实是在努力去做,把《使命召唤》的精华留下了,并且加以改变,升华。
  从以上可以看出《使命召唤》中有的剧情模式在《使命召唤OL》中也有,同时《使命召唤OL》还有独特属于自己本身的剧情模式,在这个剧情中,始终成为我们心中遗憾的幽灵等人也重新回归到了我们身边,能够再次与他们并肩作战,我想大家也会非常激动吧!
  《使命召唤OL》的多人竞技部分和僵尸围城部分则可以理解为我们的联网部分,有些人不喜欢打人,那么在《使命召唤OL》中你可以选择打僵尸,而目前开放的多人竞技部分虽然没有看到狗牌模式和夺旗模式,但是我相信,不久的将来还会再次上线,呈现在大家面前的。而僵尸围城作为一个全新的模式,首先的开始新手引导就做的非常成功,原作中人类僵尸变成了机械僵尸,让恐怖的气氛有所减少,但神秘的声音和环境的渲染,也让游戏整体充斥着恐怖的气息,当剧情模式变得更加精湛,多人竞技的模式变的更加齐全,僵尸围城模式变得更加完善时,我想,这个时候《使命召唤OL》可以完全超越《使命召唤》!
  另外《使命召唤OL》最大的特点是他是一个免费的游戏,而客户端和容易进入的设定也使得你在游戏中遇到的人多数都是国人,在游戏中你可以轻易的找到比较谈得来的队友,并且使用中文去交流。而游戏也是非常激进的在打击外挂,相信腾讯这次能够给大家带来一个公平,公正的游戏环境,相同与不同之间,《使命召唤OL》在努力,在进步,而我们也期待着《使命召唤OL》的改进能够让它变得更加完整,更加精湛!
  同时一个游戏的发展,玩家们的意见也必不可少的,《使命召唤OL》的僵尸围城模式才刚刚发布,处于成长阶段,显然它的潜力是无穷的。而据最新消息,腾讯会围绕僵尸围城举办一个名为“你心中的《僵尸围城》征集令”活动。这次面向玩家招收对僵尸围城的艺术创作,也是从中可以看出腾讯更希望能够把玩家们的想法和一些比较好的创意融入到游戏中来。
  你希望这个模式中会有什么不一样的剧情?又或者主角们在僵尸围城中会遇到什么样的遭遇?玩家们可以以此为基点展开想象,然后通过绘画,漫画、动画手办等形式来表达出自己心中的僵尸围城,把自己的想法展示出来。
  相信每一个《使命召唤》玩家都希望这么一个经典的模式中会有属于自己构思的一个剧情,那么,这次《你心中的僵尸围城征集令》给了我们一个表现自己的机会。
  能够听取别人意见的游戏必然是一个好游戏。继承于《使命召唤》这一经典游戏的网络版《使命召唤OL》无疑时时刻刻也在牵动着我们心,在这里也是衷心的祝愿《使命召唤OL》能够一直走下去,能够走的更远,更长!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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