移动电竞概念股的龙头是什么概念,移动电竞概念股的龙头已经开始崛起么

2016年并未迎来移动电竞爆发,但让我们看到了发展的希望
我们也许还要等待5年,才会出现奖金总额达到100万美元的移动电竞赛事。
文|柏晨 来源|手游矩阵
在今年年初,业内人士普遍认为2016年移动游戏市场将出现新的趋势。有人将2016年称作VR元年,有人认为移动游戏的激励性视频广告将越来越流行,也有人称2016年将是移动电竞崛起的一年。
如今2016年已经过半,移动电竞似乎还没有任何爆发的迹象。
2016年初,移动电竞呈现出稳健增长的趋势。
荷兰市场研究公司Newzoo预计电竞市场将同比增长43%,今年的收入规模将达到4.63亿美元。Supercell旗下游戏《部落冲突:皇室战争》也让人们看到了移动电竞的巨大潜力。
到2016年6月份,《皇室战争》已经举办了一场规模盛大的赛事,而Supercell目前正为了扩大在移动电竞市场的布局招聘专职员工。
但即便如此,移动电竞仍没能像过去几年的PC端竞技游戏那样飞速发展。
王思聪大战钟培生的比赛,虽然吸引了很多人关注,但《皇室战争》的赛事本身还需要更多的积累发展:
《虚荣(Vainglory)》就是一个例子。
《虚荣》是现阶段移动平台知名度最高的竞技游戏,开发商Super Evil Megacorp仍在努力扩大该作的玩家规模。
截止到目前,Team SoloMid、Team Secret和Mousesports等职业电竞俱乐部都成立了专门的《虚荣》战队,让选手们参加这款游戏的电竞赛事。Super Evil还与著名游戏直播平台Twitch签署了为期三年的合作协议,双方将共同推动《虚荣》作为一款移动电竞游戏的增长。
从某种意义上讲,两家公司的合作顺理成章。在电子竞技和直播产业迅速普及的几年时间里,Twitch发挥了重要作用,而在与Super Evil达成合作后赞助对方举办了《虚荣》的春季冠军赛。
爆发仍需时日
但《虚荣》的成功显然还没有达到《Dota 2》或《英雄联盟》等知名电竞游戏的同一高度。
不过对于这一点,Super Evil的首席产品官Q Wang并不感到甘心。他在2016年《虚荣》春季赛欧洲冠军总决赛期间接受媒体采访时表示:&我认为移动电竞会不会成为潮流并不重要。我们真正关心的是,游戏产品本身是否具备电竞属性。&
在很多PC游戏玩家对移动游戏仍有偏见的当下,Q Wang避谈移动电竞概念,而是强调Super Evil希望将《虚荣》打造成为移动平台的一款成功竞技类游戏。
另一方面,与PC电竞相比,移动电竞市场目前还非常年轻。与PC电竞的发展轨迹相仿,移动电竞也需要很长时间的培养期,才有可能迎来真正意义上的爆发。《英雄联盟》运营至今已经有7年了,但《虚荣》不到两岁,《皇室战争》上线至今才大约3个月。
Q Wang在谈到《皇室战争》是否具备成为一款电竞大作的潜力时说:&现在下判断还太早。《虚荣》同样如此。&
因此,虽然2016年并非移动电竞腾飞的一年,但在这一年,某些移动电竞游戏也许能够打下根基。
移动电竞市场很可能无法像某些业内人士所期望的那样飞速发展,我们也许还要等待5年,才会出现奖金总额达到100万美元的移动电竞赛事。
但显而易见的是,由于Super Evil等开发商在移动电竞市场所付出的努力,与Twitch等公司的合作,以及手游直播行业的崛起,移动电竞在未来几年势必将继续稳健增长。爆发式增长!2017年移动电竞或将撼动传统电竞
来源:搜狐体育
  如果四年前有人告诉你,电子竞技这个行业在中国可以达到300亿元的产值和1.7亿人的用户规模,你一定觉得这是痴人说梦。然而四年后的今天,当初的梦想已经成为了中国电子竞技行业的现实。同样,在游戏厂商、赛事运营商、直播平台等业界各方的联合发力下,移动电竞似乎也已经走到了爆发式增长之前的阶段,大有撼动传统电竞行业地位之势。
  手游玩家基数历史性超越端游
  根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
  而单从移动电竞游戏产品中最具现象级表现的《王者荣耀》来看,截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。
  移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏,这两大趋势将很有可能导致移动电子竞技市场的崛起。
  移动电竞市场受全球瞩目
  电子竞技赛事体系的建立将会使电竞游戏的生命周期得以延长,深知这一点的全球头部移动游戏厂商早已联合电竞赛事运营商开始着手构建职业化的移动电竞赛事体系。
  Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏《虚荣》在2015年迅速爬升到美国畅销榜的前100名,以此为契机展开的移动电竞赛事的举办也在全世界范围内兴起。
  韩国OGN电视台是韩国唯一有权直播电竞赛事的电视频道,2015年他们组织了OGN虚荣联赛。另外,德国的ESL更是世界著名的电子竞技联盟,旗下有传统电竞爱好者所熟知的Go4和IEM等赛事,也为《虚荣》设立了他们的首个移动电竞赛事。由于电竞赛事的传播力,世界最大直播平台Twitch上的《虚荣》专版每月已拥有数十万固定的海外观众,其中最热门的视频甚至被播放了990万次。
  OGN和ESL两大全球最高规格的传统电竞赛事运营商,都已经成功举办过大型的移动电竞赛事,这也证明了移动电竞赛事受到了全球市场的关注和期待。
  中国移动电竞赛事已经领跑
  中国电子竞技面临着历史上最好的发展机遇,在中国电竞产业发展中,游戏厂商作为整个产业链的上游,也是整个产业发展中最有力的推动者。目前中国移动游戏的行业巨头们如腾讯、英雄互娱等,都在深耕移动电竞赛事,取得的成果甚至已经领先世界。
  而处于电竞产业链中游的赛事运营商,连接着游戏厂商、直播平台 、战队、赞助商等产业链环节,站在幕后与游戏厂商深度合作,利用多年来在传统电竞赛事中积累的宝贵经验,扛起了移动电竞发展的大旗。以国内一线电竞赛事运营商VSPN为例,仅在2016年第四季度就承办了九场千人级以上规模的线下赛事活动,其中包括多个移动电竞领域的头部赛事,如KPL王者荣耀职业联赛、CFMSL穿越火线枪战王者超级联赛、CLO《皇室战争》传奇公开赛、HPL英雄联赛、BPL球球大作战职业联赛等。
  日前,由腾讯主办、VSPN承办的首届KPL王者荣耀职业联赛总决赛圆满落下帷幕。自今年9月以来短短的三个月时间内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。承办方VSPN在赛事的观赏性上下足功夫,首创将AR技术融入移动电竞赛事,如此非凡的感官体验即使在传统主流电竞赛事中也实属罕见。而在观赛的同时,更有3600多万人参与实时赛事互动。这是电竞史上收视增长最快的记录,塑造了全球移动电竞领域一个前所未有的标杆,再次展现了中国在全球移动产业上的领跑者姿态。
  腾讯互动娱乐市场总监张易加在赛后接受东方卫视的采访时表示:“明年的KPL 1.0赛事规模将会达到英雄联盟职业联赛LPL、甚至是S6世界总决赛的水准。”腾讯将携VSPN等赛事合作伙伴,用“18个月的时间”走完端游电竞用了80个月才走完的路。
  移动电竞产业布局趋于完备
  移动电竞已经有相当大的玩家和观众基础了,那么移动电竞赛事的整体产业链是否已经打通?
  从渠道来看是乐观的。目前游戏直播平台也正在往移动化倾斜, 与PC直播不同,移动直播仅需要一个应用、一台手机便可进行直播。据Twitch提供的数据显示,去年他们有35%的流量来自于移动端,而未来这一比例将会继续加大。国内来看,斗鱼、熊猫等主流直播平台其手游板块的观众数量也大有超越端游板块的趋势,并且这些直播平台也正在积极和移动游戏厂商及赛事运营商合作,大力推广移动电竞赛事,这些变化都在推动移动电竞的发展。
  从赛事和内容本身来看,资金和制作经验也已具备。今年6月,两家头部传统电竞赛事运营商NiceTV与PLU达成战略合作关系,成立国内规模第一的移动电竞赛事运营商VSPN。头部电竞赛事运营商强强联合,充分的资金、渠道及传统电竞赛事制作经验,或将使移动电竞赛事的规模和观赏性有望在2017年比肩传统电竞。
  中国移动电竞产业已经花了两年时间在不断自我完善,同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,未来的赛事将进一步体系化,这种赛事的体系化将有助于移动电竞生态进一步走向成熟,让中国移动电竞正式步上高速发展的轨道。
(责任编辑:梁猛 US039)
&&&&&&</div
本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
客服热线:86-10-
客服邮箱:9被浏览1277分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起2017年电竞行业期发展盘点移动电竞或崛起
2017年电竞行业期发展盘点移动电竞或崛起
2016年中国电竞受到了多方面的肯定和支持,不少高校还特地设置了电竞专业,为学生们提供良好的教育基础。电竞行业正在蓬勃发展,那么,在2017年电竞行业又将迎来哪些变革呢?1、DOTA2国际邀请赛奖金或将再创新高自从2014年开启“众筹”模式,DOTA2国际邀请赛总奖金池屡创新高。从TI4总奖金池1092万美元到TI6的2077万美元,国际邀请赛总奖金池在两年内提高了几乎一倍。第六届DOTA2国际邀请赛冠军Wings战队获得了超过900万美元的奖金,一夜之间成为百万富翁。随着全球范围内的DOTA2玩家数量日益增多,越来越多的人愿意为电子竞技贡献出自己的一份力量,TI6的总奖金池显然还没有达到极限。2017年,第七届DOTA2国际邀请赛的总奖金池或许能够再次打破纪录,达到令人难以想象的高度。2、《守望先锋》联赛即将火爆2017年暴雪在2016年暴雪嘉年华上宣布,将成立《守望先锋》职业联赛,首个赛季将在2017年下半年与大家见面。作为一款全球销量破两千万的电子竞技游戏,《守望先锋》已经拥有了非常庞大的玩家群体。泛亚太超级锦标赛和《守望先锋》世界杯的成功更是证明了粉丝们对于《守望先锋》赛事的认可和喜爱。作为暴雪官方推出的职业联赛,《守望先锋联赛》通过“预备赛季”必将汇聚大量顶尖职业选手,随之产生一些列精彩的赛事和碰撞。巨大的粉丝群体和职业选手作为保障,《守望先锋联赛》有着足够的潜力成为继《英雄联盟》全球总决赛和DOTA2国际邀请赛后引爆夏天的重磅赛事。3、《英雄联盟》“众筹”能达到何种地步《英雄联盟》虽然拥有全球最多的玩家数量,各种比赛也层出不穷,但职业选手的奖金数额却远远被DOTA2甩在了后面。根据E-Sports Earnings网站的统计,所有电竞职业选手奖金总额排在前列的全部都是DOTA2选手,“三冠王”SKT战队的Faker和Bengi甚至没能进入前三十名。E-sports Earning于是,为了让“战队和选手也能获得更多利润”,拳头公司决定效仿DOTA2采取“众筹”模式。最先获益的是S6总决赛,总计670万美元的奖金池对比去年扩充了三倍以上。根据拳头公司官方统计,S6总决赛总计累积每日独立观众数达到了3.9亿,直播总计使用18种语音,超过23个频道,《英雄联盟》的粉丝群体无疑远远超过了DOTA2。2017年,采用了相同奖金筹集方式的《英雄联盟》全球总决赛总奖金池究竟能够达到何种高度难以预料,但这个数字一定不会让人失望。4、第二届DOTA2亚洲邀请赛落户上海 中国战队能否迎来“家门口”的冠军2015年,第一届DOTA2亚洲邀请赛在上海举办,虽然赛事从各个方面都稍显不足,但全世界的DOTA2爱好者都欣赏了Sumail蓝猫的华丽表演。美中不足的是,中国战队没能在家门口拿下冠军。2016年DOTA2上海特级锦标赛,中国战队几乎被国外战队血洗,甚至没有一支战队能够进入前八。不仅如此,上海特锦赛上出现的各种技术问题、网络问题以及严重的延误都让的整个体验极为糟糕,V社甚至DOTA2官网上表达不满:“整个视觉体验及赛事执行让人非常失望”。幸运的是,第二届DOTA2亚洲邀请赛依然将于2017年春季在上海举办。中国玩家们再次有机会为本土战队摇旗呐喊,期待中国战队在这种大型赛事上获得一次“家门口“”的冠军。5、移动电竞崛起2016年,首届KPL《王者荣耀》职业联赛举办三个月内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。传统电竞《英雄联盟》S6全球总决赛的累积观看人次也仅仅只是3.9亿。《王者荣耀》超过5000万的日活跃用户数据,甚至已经超越了传统三大电竞项目的日活跃用户之和。《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。除了《王者荣耀》,《球球大作战》和《皇室战争》等手游也不断地开展自己的职业联赛,比如《球球大作战》全球总决赛。英雄互娱和大唐电信这些公司也纷纷成立移动电竞平台英雄体育和天天电竞,打造电竞赛事。由此看来,2017年,飞速发展的移动电竞产业或许能够撼动传统的电竞项目。6、VR加电竞不仅仅是观战2016年,《英雄联盟》、DOTA2和《反恐惊恐:全球攻势》相继开展了自己的VR观战系统,这样的观战体验带给了观众们全新的视觉体验和意向不到的震撼效果。所以,VR和电子竞技的组合真的只能观战吗?2016年NEST全国VR电竞大赛上的多人VR射击游戏《幸存者》让人眼前一亮,玩家们对于VR电竞有了真正游戏上的体验,证明了VR电竞并非不可能。虽然现阶段硬件设备的不成熟、内容严重匮乏和极低的普及率让VR很难真正的运用在电子竞技游戏中。但是,一旦问题得到解决,VR电竞像移动电竞一样迅速成长也并非不可能的事情。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网
作者最新文章知名电竞人谈移动电竞:移动电竞已经崛起了!
  《2016年游戏产业年会》报告显示,中国手游市场规模达819.2亿元,增幅近60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。《王者荣耀》春节期间日活一度突破8000万,月流水超30亿。而首届《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛观赛人次突破了3.5亿。
  有人不禁想问:&移动电竞是什么概念?移动电竞是已经开始崛起了么?&目前,知名电竞人霜之轮回在悟空问答上回答了这个问题:
  移动电竞在广义上,可以理解为移动设备可以进行的电竞行为。
  狭义就是手机上打电竞游戏~
  移动电竞的崛起已经很明显,这里我们先简单说一下什么是电竞用户。
  单纯的打游戏,其实在狭义上不属于电竞用户,只有关注赛事,俱乐部,选手,
  才能说是电竞用户,并且产生更多的后续参与行为。
  所以说移动电竞的确已经崛起了,但是不是因为移动电竞游戏玩家多,而是移动电竞游戏在赛事体系,俱乐部体系,已经做得相对来说比较正规,并且产生了大量的电竞用户。
  说说传统电竞和移动电竞的区别
  下面移动电竞项目我基本会用王者荣耀举例,因为国内只有这个移动电竞项目的赛事体系完善,俱乐部运营健康。
  传统就用英雄联盟,都是腾讯体系的好对比,也少点矛盾点。
  第一:设备,移动电竞的设备更局限性
  传统电竞不仅有对电脑配置要求,还有键盘,鼠标,耳机,鼠标垫。
  这些就造就了传统电竞可以拥有更多的赞助商,以及用户的消费选择。
  而移动电竞,只要一部手机,就搞定了之前的所有东西。
  那他的设备类型赞助商以及用户消费基本就只能手机了。
  其实这里可以理解为移动电竞的一个劣势,因为你选择电脑外设跟选择手机是两个概念,为游戏换外设的肯定比为游戏换手机要门槛低,设备类赞助俱乐部移动电竞比传统电竞收益要低。
  第二:赛事,俱乐部体系
  先说结论,移动电竞的赛事,俱乐部体系更健康,更有利于长期发展。
  王者荣耀赛事体系可以说是完成了很多腾讯在英雄联盟难以完成的想法。这里各方面因素多,众说纷纭,不做讨论。
  王者荣耀现在俱乐部17年工资帽200W,单人最高顶薪60W。这样就很好的限制了俱乐部的日常开销,加上KPL赛事会把赞助以及收入分给俱乐部,俱乐部也会获得直播平台的签约费,加上赞助费等。相比英雄联盟动辄一个韩援工资就200W+,选手年薪百万感觉不如退役直播,的确要健康不少。
  第三:用户趋势
  你再不承认,现在的英雄联盟的日活跃,玩家数量的确是在下滑的,你的好友头像在一个个变暗。而你三天两头发现你微信的七大姑八大姨也加入王者大军,楼下小卖部妹妹都在使用鲁班七号,你就知道这个大势不可逆。当年有人说手机游戏只能争夺玩家的碎片时间,现在你看到,碎片时间加起来就是整片时间了~
  越多的游戏用户,也会慢慢的一定比例变成电竞用户,而失去的玩家用户,也一定比例是电竞用户~
  第四:操作难度
  这里,有个流传了很久的故事。星际玩家鄙视war3玩家部队单位少,war3玩家鄙视DOTA玩家只操作一个英雄,dota玩家鄙视lol玩家没有反补,现在lol玩家鄙视王者玩家操作简单?
  这里就自己体会了~不要因为需要优越感而去鄙视。优越感这东西很飘渺,你在这里有优越感,必然也会在别的地方被别人的优越感碾压过去~何必呢~开心就好啊~
热点新闻排行

我要回帖

更多关于 电竞概念股 的文章

 

随机推荐