手游研运加华为海外布局积极投资布局,它会成为下一个盛大吗

4399游戏盒下载
时间:16-06-16
作者:4399南山
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成都作为手游开发的&精品城&,其开发能力得到了业内外的广泛认可,但成都并不满足于此。为了提升成都游戏行业的运营能力,&成都游戏研运一体化创享会&将于6月17日在天府软件园菁蓉国际广场举行。这是一场深层次研究探讨成都游戏行业如何进行自主运营的重要会议。
成都游戏业的多家代表性本土企业,以及数百名国内游戏从业人士将参加这次创享会。会议主要讨论在新的市场环境下,成都游戏行业如何开展自运营,以打造更为牢固的产业链,推动成都游戏产业的整体升级。
在本次大会上,数位顶尖业内人士将作为嘉宾,与几百名与会者一起,探讨成都游戏业的自主运营之路。同时,会议还将公布一份成都游戏产业的调查报告,其中包括多项重要数据。这些数据将真实展现成都游戏产业现状,并为关注这一产业发展的人们,提供投资参照。
成都历来是游戏创业重镇,鼎盛时期曾有过千家游戏创业企业。但经历14年以来的行业寒潮之后,成都游戏企业锐减。官方数据显示,截至2015年底,成都游戏企业尚存400余家,从业人员约1.5万人。
而且成都游戏产业过多集中在研发、制作等上游环节,产业链条不牢固,运营能力和渠道缺失,导致成都游戏业一直处于一种&叫好不叫座&的尴尬处境。以去年为例,中国游戏产业规模达到1407亿元,而成都全年只实现产值82.4亿。
如今,成都游戏业的从业者们,正在谋求更高的产业地位。大大小小的本土CP开发商们表示,让成都的游戏企业也学会做运营,打通整个产业链,已变得越来越重要。
此次研运一体化会议的举行,就进一步表明,成都游戏产业自我升级的要求变得更为迫切。大会组织者希望,这场盛会能够吹响成都游戏业自运营的号角,为本地游戏产业开启一个新的时代。
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顺网科技研究报告:光大证券-顺网科技-300113-收购浮云网络布局休闲游戏运营平台,流量货币化速度加快-140821
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【研究报告内容摘要】
&&&&◆事件:&&&&公司拟以现金9360&万元收购浮云网络80%股权,浮云网络主要从事网络休闲游戏和平台的研发和运营,旗下91Y&平台目前拥有累计注册用户570万,月活跃用户170&万,月充值人数最高达到9.8&万;浮云网络管理层承诺14-15&年实现的利润规模为1600&万元和2400&万元,并承诺同时在线用户人数分别不低于2&万人和4&万人;本次交易基于14&年盈利预测的PE倍数为7.3&倍,估值合理。&&&&◆点评:&&&&协同效应明显,网吧流量货币化速度加快:91Y&平台主要通过向主流互联网流量平台(如360、腾讯、百度等)采购用户流量,通过虚拟货币销售获取收入;随着互联网市场用户竞争加剧以及大型互联网平台公司流量趋于封闭的趋势,能否获取稳定低成本的流量来源将成为91&平台快速成长的关键;顺网作为国内网吧渠道流量的垄断者,正在积极挖掘流量货币化变现渠道,本次收购有利于借助浮云网络的休闲游戏平台和产品运营优势,加快网吧流量的货币化速度,并加强公司对网吧流量属性的理解,为后续流量价值变现挖掘更好的业务模式进行匹配。&&&&平台优势明显,闭环生态体系逐渐形成:借助对网吧流量入口的把控,公司已相继实现端游、页游、手游、休闲游戏运营平台的业务布局,是A&股少有的游戏业务全端布局的平台级公司;通过将网吧流量资源导入公司旗下的页游运营平台、91Y&休闲游戏平台以及炫动无线移动平台,公司基于自有流量的价值变现闭环生态体系逐渐成型,随着后续游戏产品和运营质量的提升,用户价值将得到充分挖掘,营收规模和经营效益将会显著提升。&&&&◆估值与投资建议:基于公司最新中报业绩增速(营收+57%,利润-16%),我们下调公司全年盈利预测,预计14-15&年实现营收4.8&亿元和6.3&亿元,分别同比增长38.3%和31.4%,实现净利润规模1.18&亿元和1.63&亿元,分别同比增长14.7%和38.4%,EPS&分别为0.4&元和0.56&元,当前股价对应的PE&分别为68&倍和49&倍。公司目前正在进行移动端和商业模式的积极布局,我们看好公司稀缺的平台价值,维持“买入”评级,目标价32&元。&&&&◆风险提示:网吧市场增速下滑风险;市场竞争加剧风险;游戏产品生命周期风险;政策监管风险。&&&&
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当前终端的在线人数:企业管理中心用户中心设计师中心返回旧版退出成都游戏研运一体化创享会邀请函浏览量: 197邀请& & & &目前游戏行业投资总量渐少,渠道对游戏的分成比例越来越高,发行商也越来越少,CP企业面临生存困境,市面上大约有80%的游戏积压在CP手中,如何通过对游戏自主运营解决困境,是本次会议着重要探讨的内容!会议介绍指导单位:成都高新区创新中心& & & & & & &成都游戏产业联盟主办单位:成都黑鸭子科技有限公司协办单位:菁蓉国际广场、成都银行、& & & & & & &重庆银行、游戏茶馆、微链活动时间: 日(周五)活动地点: 成都市武侯区天府五 & & & & & & & & & & 街200号 菁蓉国际广场活动内容:&13:30-14:00 签到&14:00-14:05 会议开始&
14:05-14:20 领导致开幕辞&14:20-14:40 成都游戏行业现状报告分析&
14:40-15:00 “游戏自主运营—度过行业寒冬的必修课”的主题演讲&15:00-15:20 嘉宾一做自主运营相关分享&
15:20-15:40 嘉宾二做自主运营相关分享&
15:40-16:20 圆桌论坛&
16:20-17:30 自由交流时间数字天空:海外发行VP-张战旗&好玩一二三:总裁-文戟&天上有嘉:联合创始人-张强&风际游戏:VP-熊能&魔方在线:运营副总裁-李卫东会议报名成都游戏研运一体化创享会邀请函热门兔展换一批浏览次数:2756
成都游戏研运一体化创享会
时间: 13:30 至
17:30 结束
地点:菁蓉国际广场
报名情况:80人
主题:&游戏自主运营----度过行业寒冬的必修课目前游戏行业投资总量渐少,渠道对游戏的分成比例越来越高,发行商也越来越少,CP企业面临生存困境,市面上大约有80%的游戏积压在CP手中,如何通过对游戏自主运营解决困境,是本次会议着重要探讨的内容!会议流程:13:30-14:00& 签到并进行游戏体验14:00-14:05& 主持人致辞,会议开始14:05-14:20& 领导致开幕辞& 产业联盟&银行14:20-14:40& 成都游戏行业现状报告分析& 游戏茶馆CEO&王佳伦14:40-15:00& BDgames做“游戏自主运营—度过行业寒冬的必修课”的主题演讲&&黑鸭子科技 副总裁 黎人华15:00-15:20 &国内亿级产品研发与运营分享 & &《花千骨手游》研发商千层塔 CEO 焦俊15:20-15:40&&海外自研与发行之路 &数字天空 海外发行负责人 张战旗15:40-16:00 在当前市场环境中,CP为什么要自主运营 游戏工场 副总裁 吴金书16:00-16:40 游戏运营发行圆桌论坛参与嘉宾: &好玩一二三 &发行负责人 & 唐苦风际游戏 &副总裁 & & & & & & &熊能黑鸭子科技 市场总监 余光洪天上友嘉 & 联合创始人 & & &张强&16:40-17:40& 产品对接时间 & 现场会有10-15款产品,可以随时进行洽谈交流&&主办方:BDGame游戏平台 &&& BDgames是一家开放,自主,高效的游戏平台,由成都黑鸭子科技有限公司开发运营,成立与2016年1月,致力帮助CP企业更容易的进行自主运营,希望能与游戏行业坚守者并肩而行,共创更好的游戏生态。&联合主办方:游戏茶馆 &&&& 成都游茶科技有限公司——泛娱乐行业媒体和资源对接平台;游戏茶馆是中国知名泛娱乐行业媒体和资源对接平台,总部位于四川成都,面向全球手游行业人士,覆盖国内数千家手机游戏研发商,关注全球泛娱乐行业最新动态,对接手机游戏研发与发行商和渠道商之间的合作。合作媒体(排名不分先后):
主办方:BDGame游戏平台
参会通讯录
成都墨仙互娱科技有限公司
成都墨仙互娱科技有限公司
成都超级梦网络技术有限公司
成都简乐互动科技有限公司
高级商务经理
合肥乐堂动漫信息技术有限公司
成都点洋网络科技有限公司
海外产品引入
RadiumME(成都睿德互动)
四川创立信息科技有限责任公司
总经理助理
重庆小闲在线科技有限公司
成都墨仙互娱科技有限公司
成都墨仙互娱科技有限公司
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成都传美科技有限公司
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微博渠道顾问
苏州新启成传媒有限公司
成都天翼空间科技有限责任公司
成都天翼空间科技有限公司
成都腾进网络技术有限公司
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成都超级梦网络技术有限公司
成都魔笛科技有限公司
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成都简乐互动科技有限公司
重庆点金手游工作室
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山东小伙伴软件有限公司
成都天乐互动科技有限公司
成都千行科技有限公司
成都紫光互动科技有限公司
成都有明堂互动科技有限公司
上海创神网络科技有限公司
广州乐起信息科技有限公司
成都杰迈科技有限责任公司
成都杰迈科技有限责任公司
渠道负责人
成都千行科技有限公司
成都旗鱼科技有限公司
总经理助理
四川花猪互动科技有限公司
成都指尖银河网络科技有限公司
成都聚梦科技有限公司
江西腾王科技有限公司  原标题:研运一体优势成2015手游发行商决胜关键
  从端游与页游来看,国产游戏崛起到自强,不论是上市巨头还是新兴公司,无论先代理,还是先研发,最终均在体制中纳入了研运一体的模式。如今,手游行业逐渐步入成熟期,同质产品泛滥与成功率下滑让行业环境变得日益残酷。面对更激烈的用户与产品争夺,具有研运优势的发行商将展现出强势的综合能力。以游族网络为代表,借助研运、发行能力并重的优势,深度整合研发与发行全产业链的发行商将在2015年迎来飞速发展。
《女神联盟》手游与《少年三国志》
3个月2款手游如何炼成
  过去的2014年,游族网络在3个月内凭借《女神联盟》手游、《少年三国志》的连续成功赢得业界喝彩。《女神联盟》手游自去年11月公测以来,接连创下国内8000万月流水峰值、台湾地区600万日流水历史最佳成绩,并荣登美国权威媒体IGN期待手游排行榜第一位置;《少年三国志》公测20天流水破亿,Appstore畅销榜杀入前三,IOS及安卓全渠道零事故开服197组,成为2015年开年最受瞩目的手游黑马。
  收入或榜单表现背后,游族网络在产品发行方面,来自运营、市场、渠道多个环节的研运一体化优势凸显。以《少年三国志》为例,研运团队人数超150人,公测前进行了3次用户测试,对产品玩法、稳定性、数值等多方面充分调优;以娱乐营销为核心的线下线上结合,实现200多个媒体渠道覆盖以及包括央视等数十家电视台投放,在一个月内迅速拉高人气;渠道商务部分,游族自主研发的SuperSDK功不可没,7天接通近40家SDK,极高效率保证充足时间调整维护,最终交出200组开服无事故成绩单。通过研运一体化模式推行手游产品,使得发行最懂产品,为产品调试、市场推广、渠道商务各环节提供最快速便捷通道,也是游族网络3个月2款手游成功发行的原因所在。
  研运优势决定发行商地位
  面对手游市场红海趋势不断加剧,手游成功率已下降到0.1%-0.2%,手游市场的研运一体化趋势正在增强。未来的发行商不再单纯寻找或代理优质产品,更有必要参与到优秀产品的创造中。发行商通过参与到产品策划、制作、包装、推广、运营每一个环节,在整体的概念和方向上去引导产品的生产。
  2011年以来,一大批手游发行商踩在移动互联风口上迅猛成长,触控、龙图等纯手游发行商们,尽管产品线单一、自主研发能力相对偏弱,但凭借先发优势享受了市场爆发带来的红利。这些后起之秀经历野蛮式发展之后,虽成功在手游市场站稳脚跟,但在遭遇市场成熟带来的人才、资源压力面前,能否突围成为他们面临的最大考验。
  2015年的手游市场展现出越来越多成熟端游、页游的市场特色,给予了原来在这些领域本就做的风生水起的厂商们更大的施展空间。类似借助《女神联盟》手游、《少年三国志》领衔发行第二集团的游族网络等公司在经历了端游、页游、手游不同类型产品,2015年最有可能为市场带来全新的手游产品。
  以研运一体模式为核心的新兴发行公司正逐步成为国内手游市场中坚力量。如今,除了手游重度化趋势、IP热逐渐增强之外,研运一体优势将极大补足发行商在研发、运营、发行各个方面的短板,并成为2015年发行商决胜关键。

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