求助,第一次玩迁徙派系,怎么转换高层建筑结构转换层

盘点:中国传统建筑艺术六大派系-建筑设计-中国建筑新闻网
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盘点:中国传统建筑艺术六大派系
中华大地上留下了许多各具特色的建筑,每一种建筑风格,都记载着当地的民风与历史。如今快节奏的生活让我们常常忽略了藏在传统建筑背后那份最淳朴的文化。
天工微建筑 ·
九州之美,美在秀丽多情的山川,美在宽广无垠的大地,美在千变万化的生命。千百年来,由于不同地区人们不同的生活习惯,中华大地上留下了许多各具特色的建筑。
它们或精致,或恬静,或威严,每一种建筑风格,都记载着当地的民风与历史。如今快节奏的生活让我们常常忽略了藏在传统建筑背后那份最淳朴的文化。
让我们一起走进祖国大地上六大派系的传统建筑,领略她的纯美,守望她的未来。
中国传统建筑并没有严格的流派划分,所形成的派系也是按照原住地居民长久以来根据当地风土人情而形成不同风格的民居。其考虑最多的元素是降水、日照等气候条件。根据这种风格及用途来划分中国传统建筑可以分为以下六大类:皖派、闽派、京派、苏派、晋派、川派。
建筑关键词:青石白瓦 高墙深院
皖派建筑是六大建筑派系里最为突出的建筑风格之一,是中囯南方民居的代表。其中徽派是最为人熟悉的皖派的一支,2000年被列入&世界遗产名录&。徽派民居建筑风格有&三绝&(民居、祠堂、牌坊)和&三雕&(木雕、石雕、砖雕),以青砖白瓦为突出的意象。
徽派民居的特点之一是高墙深院,一方面是防御盗贼,另一方面是饱受颠沛流离之苦的迁徙家族获得心理安全的需要。
徽派民居以高深的天井为中心形成的内向合院,四周高墙围护,雨天落下的雨水从四面屋顶流入天井,俗称&四水归堂&,也形象地反映了徽商&肥水不流外人田&的心态。
建筑关键词:土楼防御功能
闽,即福建,闽派民居即流行于闽南地区的一种建筑风格。其中&土楼&是其最为鲜明的代表,是一种供聚族而居、且具有防御性能的民居建筑。它源于古代中原生土版筑建筑工艺技术,宋元时期即已出现,明清时期趋于鼎盛,延续至今。
闽派建筑将源远流长的生土夯筑技术发挥到极致,单体建筑规模宏大,形态各异,依山傍水,错落有致;建筑风格独特,工程技术高超,文化内涵丰富。
常见的类型有圆楼、方楼、五凤楼、宫殿式楼等,楼内生产、生活、防卫设施齐全,是中国传统民居建筑的独特类型,为建筑学、人类学等学科的研究提供了宝贵的实物资料。
建筑关键词:对称分布 如意吉祥
中国北方建筑以京派建筑最为典型,而京派建筑里最典型的便是四合院了。传统四合院是北京地区乃至整个华北地区的传统住宅形式。
四合院不仅一所居住建筑,更加蕴含着深刻的文化内涵,承载着博大精深的中华文化。四合院的选址、装修、雕饰、彩绘,处处体现着源远流长的民俗民风和传统文化,表现特定历史条件下人们对幸福、美好、富裕、吉祥的追求。
除四合院外,宫殿建筑也是京派建筑的代表作,其中故宫是宫殿建筑的问鼎之作,也代表了传统建筑艺术的最高水平。故宫其实可以看做是一个巨大的四合院,功能更广泛,分工更明确,给人以皇家威严之感。
建筑关键词:山环水绕 曲径通幽
苏派建筑是江浙一带的建筑风格,是南北方建筑风格的集大成者,园林式布局是其显著特征之一。
脊角高翘的屋顶,江南风韵的走马楼、砖雕门楼、明瓦窗、过街楼,轻巧简洁、古朴典雅,体现出清、淡、雅、素的艺术特色。充满了江南水乡古朴沉静的意味。
中国古典园林讲究曲折蜿蜒,藏而不露。置身其中,四周流淌着的是&曲径通幽处,禅房花木深&,&万籁此俱寂,但余钟磬音&之感。直露中有迂回,舒缓处有起伏,让人回味无穷。
建筑关键词:窑洞 晋商文化
晋派只是一个泛称,不仅指山西一带,还包括陕西、甘肃、宁夏及青海部分地区。在这些地区中以山西的建筑风格最为成熟,故统称为晋派建筑。
晋派建筑大体分为两类:一类是山西的城市建筑,这是狭义上的晋派建筑;另一类是陕北及周边地区的窑洞建筑,这也是西北地区分布最广的一种建筑风格 。
山西历史上有晋商闻名天下,勤劳的世代晋商在积累无数财富的基础上形成了自己的建筑风格,晋派建筑在很大程度上反映了晋商的品格,稳重,大气,严谨,深沉;斗拱飞檐,彩饰金装,砖瓦磨合,精工细做。它所蕴含的文化与精神是一笔无与伦比的财富。
建筑关键词:民族特色
川派建筑,即流行于四川、云南、贵州等地的一种建筑风格,为当地少数民族特有的建筑风格。在川派建筑中以傣族竹楼,侗族鼓楼,川西吊脚楼最具鲜明特色。
傣族竹楼是傣族人民因地制宜创造的一种特殊形式的民居。傣族人住竹楼已有1400多年的历史。竹楼是一种干栏式建筑,主要用竹子建造,下层高约七八尺,四无遮栏,牛马拴束于柱上。上层近梯处有一露台,用竹篱隔出主人卧室并兼重要钱物存储处;其余为一大敞间。楼中央是一个火塘,日夜燃烧不熄。
侗族鼓楼是侗乡具有独特风格的建筑物,座座鼓楼高耸于侗寨之中,巍然挺立,气概雄伟。飞阁垂檐层层而上呈宝塔形,瓦檐上彩绘或雕塑着山水、花卉、龙凤、飞鸟和古装人物,云腾雾绕,五彩缤纷,侗寨风光可谓十足。
吊脚楼,也叫&吊楼&,多依山靠河就势而建,呈虎坐形。吊脚楼属于干栏式建筑,但与一般所指干栏有所不同。干栏应该全部都悬空的,所以称吊脚楼为半干栏式建筑。吊脚楼有很多好处,高悬地面既通风干燥,又能防毒蛇、野兽,楼板下还可放杂物。吊脚楼还有鲜明的民族特色,优雅的&丝檐&和宽绰的&走栏&使吊脚楼自成一格,被称为巴楚文化的&活化石&。
中华文明源远流长,山川秀美,人杰地灵。在这片广袤的大地上,不同流派的建筑以其独有的历史与文化积淀书写着各自的故事。走进它们,去倾听古老文化的声音,感受大国历史的厚重。
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轨道交通、标志性建筑、机场、码头……可以说,在国外许多忙碌的工地现场,最少不了的就是中国企业和中国工人的身影。三年来,许多中国企业。
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怎么激活空派系建筑!
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怎样才能激活空的派系建筑啊,是不是有什么任务可以完成才能激活!
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有三个公会,娼妓 盗贼&&佣兵,分别完成他们的雇佣任务解锁就能激活了
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当然还得花钱
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全部姬娼的撸过..后宫队伍撸过..而且全是金发哟.
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金元103230
LS骗子,最多2个金发,你上图啊你
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& & 物以稀为贵,没有刻意招小妹,刚好一个金发一个黑发其他壮汉,比例很协调
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全部姬娼的撸过..后宫队伍撸过..而且全是金发哟.
sd1751194 发表于
07:05 有种上图
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楼上很精彩呦…
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金发的太少了......& && && && && && && && && &&&都炼成大师了.
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本帖最后由 甲斐武田信玄 于
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faction_to_faction_own_unseen
游牧部落特性:att_faction_trait_nomad
651,att_effect_faction_trait_nomads_scourge_christian_fear。基督徒军队-10士气
匈人特性:att_faction_trait_nomad_huns
647,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_1_conquest_growth 摧毁城镇导致游牧发展+25
648,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_2_war_morale 开战军心+1
649,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_3_famine_food_drain 所在地区粮食消耗+20
650,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_4_death_no_replenish 不给补员
东方帝国:att_faction_trait_eastern
577,att_effect_faction_trait_eastern_grand_school_1_sanitation_per_province_capital 每一座省城卫生加成
萨珊:att_faction_trait_eastern_sassanid
572,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_1_income_from_vassals 傀儡国收入
573,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_2_levies_from_vassals 傀儡国兵种招募
大迁徙:att_faction_trait_migrators
635,att_backend_main_building_conversion_cost_mod 建筑转换花费
636,att_backend_main_building_conversion_time_mod 建筑转换耗时 这俩是隐藏的属性
637,att_effect_faction_trait_migrators_great_migration_growth 准备定居或滚蛋发展速率+250
阿兰:att_faction_trait_migrators_alans
597,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_1_cavalry_xp_gain 骑兵经验获得加成
598,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_2_casualty_exemption 骑兵逃跑后,不遭受损伤
苏伟会:att_faction_trait_suebi
733,att_effect_faction_trait_suebi_horde_buildings 游牧群建筑成本-35%
734,att_effect_suebi_dummy 抢劫后,10回合内维持费-35%
汪达尔”att_faction_trait_migrators_vandals
619,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_1_superior_naval 能招募优质海军
620,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_2_income_from_raid_sack 抢劫城镇收入+150
东哥特:att_faction_trait_migrators_ostrogoths
608,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_1_no_resistance 占领罗马城镇治安加成
609,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_2_roman_unit_recruitment 能招募罗马军队(对于其他派系没啥用的,还要改招募兵种建筑)
西哥特:att_faction_trait_migrators_visigoths
630,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_1_food_from_migrate 在罗马领土上迁徙产粮
631,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_3_income_from_new_vassals 附庸国贡金收入
北欧:att_faction_trait_norse
685,att_backend_main_building_conversion_cost_mod
686,att_backend_main_building_conversion_time_mod 这俩个蛮族共有特性不说了。
687,att_effect_faction_trait_norse_raiders_income_from_sack_loot_raid 抢劫收入加成
耶阿特att_faction_trait_norse_geats
669,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_1_morale_in_winter 冬天干人士气加量
670,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_2_immune_snow_attrition 雪地免疫
朱特:att_faction_trait_norse_jutes
680,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_1_income_from_units_destroyed 干掉一只军队收入加量
681,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_2_income_from_raze 毁灭城镇收入加成
丹:att_faction_trait_norse_danes
658,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_1_immune_seasickness 不晕船
659,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_2_immune_sea_attrition 深海免疫
凯尔特:att_faction_trait_celtic
556,557 蛮族建筑转换耗费和时间加成
564,att_faction_trait_celts_raiding_1 中立国家拦路抢劫收入
565,att_faction_trait_celts_raiding_2 敌对国家拦路抢劫收入
558,att_effect_celt_dummy_guerrila_deployment 区域外部署部队
563,att_faction_trait_celts_dummy_1 抢劫时,移动速度减成
艾伯塔妮“
681:att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage 城镇损失10%收入加量
585:att_faction_trait_ebdani_1 抢劫城镇收入加成
692,att_effect_conquest_enable_night_battles 能夜战
693,att_effect_force_unit_stat_morale_during_night 夜战士气加量
喀里多尼:votadini(一直不知道为啥翻译成这个名字,不应该是沃塔迪尼,geats什么的不说了。。)
738,att_effect_agent_action_cost_mod 事务管行动成本
739,att_effect_agent_action_success_chance 事务管成功概率
740,att_effect_agent_recruitment_cost_mod 事务管招募费用
725.att_effect_eos_desert_strongholds_melee_defense 沙漠里攻击加量
727,att_effect_force_army_campaign_attrition_desert_immunity 沙漠损耗免疫
731,att_faction_trait_sands_sanitation 沙漠卫生加量
726,att_effect_eos_fractured_faiths 宗教差异治安惩罚
589,att_faction_trait_lakhmids_puppet_wealth 不跟萨珊撕逼的时候收入加量
590,att_faction_trait_lakhmids_settlement_replenishment 在城镇中,部队补员速度加成
希木叶尔:
586,att_faction_trait_himyar_fatigue 疲劳速率加成
587,att_faction_trait_himyar_marib_dam 有个大坝,
588,att_faction_trait_himyar_no_replenishment 阻止军队所在区域的外国势力补员(搞得跟天启骑士一样)
735,att_faction_trait_tanukhids_food 游牧状态,攻城获取食物
736,att_faction_trait_tanukhids_growth 战斗胜利后发展变快
737,att_faction_trait_tanukhids_muster_stance 抢劫能得部队
阿克苏姆的
509,att_faction_trait_axum_food是一条线路+30粮食的属性,最多150
510,att_faction_trait_axum_mercs雇佣兵容量补充+100%
511,att_faction_trait_axum_trade贸易收入+10
阿勒曼:att_faction_trait_barbarian_alamanni
512,att_effect_faction_trait_barbarian_alamanni_2将领影响+50%
513,att_effect_force_unit_stat_melee_attack_versus_romans_alamanni根罗马人干+15攻击
勃坑底:att_faction_trait_barbarian_burgindians
517,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_1部队补员+10
518,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_2土壤较差地区产量+15
法兰克:att_faction_trait_barbarian_franks
528,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_1_morale_for_casualties_inflicted伤亡军心惩罚-50%
529,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_2_damage_for_casualties_suffered遭受25%伤亡,加近战杀伤+10%
伦巴第:att_faction_trait_barbarian_langobards
533,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_1战斗后补员速率加倍
534,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_2士气+10
撒克逊:att_faction_trait_barbarian_saxons
544,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage收入+100
545,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_2_morale_for_raiding军心+4
蛮族属性:att_faction_trait_barbarian
549,att_backend_main_building_conversion_cost_mod建筑转换花费+200%
550,att_backend_main_building_conversion_time_mod建筑转换时间+200%
551,att_effect_faction_trait_barbarian_new_kingdoms_building_conversion建筑转换时间-50%(蛮族王国特性)
东罗马att_faction_trait_roman_east
西罗马att_faction_trait_roman_west
求修改派系特征的方法,请求掌握派系特征代码的大大中英文对照分享。
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如果派系特征的数值是1&&那就好办了&&直接用翻译器 去掉_号就能译出
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格林汉堡 发表于
如果派系特征的数值是1&&那就好办了&&直接用翻译器 去掉_号就能译出
我是英语苦手,所以只有来讨。
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甲斐武田信玄 发表于
我是英语苦手,所以只有来讨。
信玄公,你将特性列表上传到4楼,而我在5楼翻译。意下如何?(在互联网时代,人人都可以成为大小神魔,即使是一秒钟。)
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格林汉堡 发表于
信玄公,你将特性列表上传到4楼,而我在5楼翻译。意下如何?(在互联网时代,人人都可以成为大小神魔,即 ...
我手上目前没有得到列表
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可以用prfm打开data文件里的dp ,它的所在位置与幕府2差别不大(我现在正在高速公路上,回到家我也会研究的)
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用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的)
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用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的) ...
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用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的) ...
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甲斐武田信玄 发表于
/p/?pid=&cid=#
代码出现了,所以地球又恢复了和平·····(咳咳···既然如此,那我换一个研究,添加派系兵种MOD)
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格林汉堡 发表于
代码出现了,所以地球又恢复了和平·····(咳咳···既然如此,那我换一个研究,添加派系兵种MOD) ...
也可以添砖加瓦交流吗
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甲斐武田信玄 发表于
也可以添砖加瓦交流吗
。这是我以前制作添加的罗马2雅典势力的原版兵种MOD, 你试试在帝王版里能不能用?
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阿提拉跟幕府差别好大,根本不知道怎么修改
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区域外步兵,怎么显示了,进战斗却无效
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rock1109 发表于
区域外步兵,怎么显示了,进战斗却无效
还要改兵种属性
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甲斐武田信玄 发表于
还要改兵种属性
请问改哪个参数 请指教
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rock1109 发表于
请问改哪个参数 请指教
对不起,我暂时不知道
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LZ到底是要问什么?
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1.你是想把派系的特性值修改
2.你是想把派系的特性换成其他的
3.你是想把派系的特性名字改换
4.你是想自己重新做个属于自己专属的特性
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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
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faction_to_faction_own_unseen
游牧部落特性:att_faction_trait_nomad
651,att_effect_faction_trait_nomads_scourge_christian_fear。基督徒军队-10士气
匈人特性:att_faction_trait_nomad_huns
647,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_1_conquest_growth 摧毁城镇导致游牧发展+25
648,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_2_war_morale 开战军心+1
649,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_3_famine_food_drain 所在地区粮食消耗+20
650,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_4_death_no_replenish 不给补员
东方帝国:att_faction_trait_eastern
577,att_effect_faction_trait_eastern_grand_school_1_sanitation_per_province_capital 每一座省城卫生加成
萨珊:att_faction_trait_eastern_sassanid
572,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_1_income_from_vassals 傀儡国收入
573,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_2_levies_from_vassals 傀儡国兵种招募
大迁徙:att_faction_trait_migrators
635,att_backend_main_building_conversion_cost_mod 建筑转换花费
636,att_backend_main_building_conversion_time_mod 建筑转换耗时 这俩是隐藏的属性
637,att_effect_faction_trait_migrators_great_migration_growth 准备定居或滚蛋发展速率+250
阿兰:att_faction_trait_migrators_alans
597,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_1_cavalry_xp_gain 骑兵经验获得加成
598,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_2_casualty_exemption 骑兵逃跑后,不遭受损伤
苏伟会:att_faction_trait_suebi
733,att_effect_faction_trait_suebi_horde_buildings 游牧群建筑成本-35%
734,att_effect_suebi_dummy 抢劫后,10回合内维持费-35%
汪达尔”att_faction_trait_migrators_vandals
619,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_1_superior_naval 能招募优质海军
620,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_2_income_from_raid_sack 抢劫城镇收入+150
东哥特:att_faction_trait_migrators_ostrogoths
608,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_1_no_resistance 占领罗马城镇治安加成
609,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_2_roman_unit_recruitment 能招募罗马军队(对于其他派系没啥用的,还要改招募兵种建筑)
西哥特:att_faction_trait_migrators_visigoths
630,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_1_food_from_migrate 在罗马领土上迁徙产粮
631,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_3_income_from_new_vassals 附庸国贡金收入
北欧:att_faction_trait_norse
685,att_backend_main_building_conversion_cost_mod
686,att_backend_main_building_conversion_time_mod 这俩个蛮族共有特性不说了。
687,att_effect_faction_trait_norse_raiders_income_from_sack_loot_raid 抢劫收入加成
耶阿特att_faction_trait_norse_geats
669,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_1_morale_in_winter 冬天干人士气加量
670,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_2_immune_snow_attrition 雪地免疫
朱特:att_faction_trait_norse_jutes
680,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_1_income_from_units_destroyed 干掉一只军队收入加量
681,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_2_income_from_raze 毁灭城镇收入加成
丹:att_faction_trait_norse_danes
658,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_1_immune_seasickness 不晕船
659,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_2_immune_sea_attrition 深海免疫
凯尔特:att_faction_trait_celtic
556,557 蛮族建筑转换耗费和时间加成
564,att_faction_trait_celts_raiding_1 中立国家拦路抢劫收入
565,att_faction_trait_celts_raiding_2 敌对国家拦路抢劫收入
558,att_effect_celt_dummy_guerrila_deployment 区域外部署部队
563,att_faction_trait_celts_dummy_1 抢劫时,移动速度减成
艾伯塔妮“
681:att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage 城镇损失10%收入加量
585:att_faction_trait_ebdani_1 抢劫城镇收入加成
692,att_effect_conquest_enable_night_battles 能夜战
693,att_effect_force_unit_stat_morale_during_night 夜战士气加量
喀里多尼:votadini(一直不知道为啥翻译成这个名字,不应该是沃塔迪尼,geats什么的不说了。。)
738,att_effect_agent_action_cost_mod 事务管行动成本
739,att_effect_agent_action_success_chance 事务管成功概率
740,att_effect_agent_recruitment_cost_mod 事务管招募费用
725.att_effect_eos_desert_strongholds_melee_defense 沙漠里攻击加量
727,att_effect_force_army_campaign_attrition_desert_immunity 沙漠损耗免疫
731,att_faction_trait_sands_sanitation 沙漠卫生加量
726,att_effect_eos_fractured_faiths 宗教差异治安惩罚
589,att_faction_trait_lakhmids_puppet_wealth 不跟萨珊撕逼的时候收入加量
590,att_faction_trait_lakhmids_settlement_replenishment 在城镇中,部队补员速度加成
希木叶尔:
586,att_faction_trait_himyar_fatigue 疲劳速率加成
587,att_faction_trait_himyar_marib_dam 有个大坝,
588,att_faction_trait_himyar_no_replenishment 阻止军队所在区域的外国势力补员(搞得跟天启骑士一样)
735,att_faction_trait_tanukhids_food 游牧状态,攻城获取食物
736,att_faction_trait_tanukhids_growth 战斗胜利后发展变快
737,att_faction_trait_tanukhids_muster_stance 抢劫能得部队
阿克苏姆的
509,att_faction_trait_axum_food是一条线路+30粮食的属性,最多150
510,att_faction_trait_axum_mercs雇佣兵容量补充+100%
511,att_faction_trait_axum_trade贸易收入+10
阿勒曼:att_faction_trait_barbarian_alamanni
512,att_effect_faction_trait_barbarian_alamanni_2将领影响+50%
513,att_effect_force_unit_stat_melee_attack_versus_romans_alamanni根罗马人干+15攻击
勃坑底:att_faction_trait_barbarian_burgindians
517,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_1部队补员+10
518,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_2土壤较差地区产量+15
法兰克:att_faction_trait_barbarian_franks
528,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_1_morale_for_casualties_inflicted伤亡军心惩罚-50%
529,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_2_damage_for_casualties_suffered遭受25%伤亡,加近战杀伤+10%
伦巴第:att_faction_trait_barbarian_langobards
533,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_1战斗后补员速率加倍
534,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_2士气+10
撒克逊:att_faction_trait_barbarian_saxons
544,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage收入+100
545,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_2_morale_for_raiding军心+4
蛮族属性:att_faction_trait_barbarian
549,att_backend_main_building_conversion_cost_mod建筑转换花费+200%
550,att_backend_main_building_conversion_time_mod建筑转换时间+200%
551,att_effect_faction_trait_barbarian_new_kingdoms_building_conversion建筑转换时间-50%(蛮族王国特性)
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游戏狂人, 积分 1116, 距离下一级还需 884 积分
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pxb5763 发表于
faction_to_faction_own_unseen
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甲斐武田信玄 发表于
/p/?pid=&cid=#
求详细修改方法添加进去无效果
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