dnf红眼打团穿千珠镜姬触发概率削血和异常概率怎么样有没有穿千珠的大佬来说一下?

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红眼SS改版穿那套好点?幽魂和天御
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& &其实上次发过帖子了,不过是在卡赞大堂,没多少回复。。我没想明白。。。
&&趁着这次增幅保护活动,想弄弄增幅。
& &幽魂毕竟有鬼泣加持。。。
天御改版加强。。但是我老觉得不太适合红眼。。打多段嘛?
EX怒气?大血球?还有如果穿天御,首饰附魔怎么弄?荒古不是按照最高的属强附加属性攻击吗?
那我首饰附魔一种属强,天御随机触发属性攻击+50属强,这时候和荒古不冲突吗? 那如果天御冰雪+荒古,是不是就不触发另外3种的属性附加了?
&&是这意思吗?&&谁给我讲讲。。谢谢啦。。
我上装备吧,可能用得上的。戒子还在做,60碎片,活动后差不多就出了。
作为老红眼有点惭愧阿 。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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可以,小号打算弄一个了。
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&&忘上装备了。。。
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&&都在撕X吗? 怎么给分儿阿 ?
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天域可以是可以 但是你要保证触发率。。 不了解红眼不知道实际触发起来会是怎样。
改版后球手和千珠提升算是蛮不错的 只是一个占了两个伤害位置&&一个是靠异常吃饭。
其实你要是有完美幽魂&&同时右边又打算做安徒恩装备的话 你可以不换SS了 直接等90的吧。。
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红眼还是幽魂秒秒秒吧。
另外科普,假设你天域冰雪套,冰强400,其他属强200+。
你打出来的黄字是冰强400+的黄字,白字是天域触发的其他属性,你其他属强都是200+,属强附加白字最少也有45%。当然触发冰属性伤害会更高。
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你还不明白白字和黄字的区别么?黄字只能存在一个,即使你打出四个属性伤害,也只能选取一个最高的,荒古的话一般哪个属强高就打出哪个属性伤害吧。白字附加,就是在黄字的基础上附加,属性白字附加,就是附加的百分比与对应的属性有关,比如你的黄字是暗打出的,附加了冰属性,那么附加的百分比大小(20%)与冰强有关,并没有改变到你此时的黄字大小(暗)
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天域可以是可以 但是你要保证触发率。。 不了解红眼不知道实际触发起来会是怎样。
改版后球手和千珠提升算 ...
&&我知道你,好像是咖啡屋的管理菊苣吧??
球手冲突和我右边冲突太多了不考虑,手镯升级,暴戒要做出来了。
千蛛是好。。可现在只有两件。。
&&现在我主要是不知道天御具体怎么个提升。。还是我幽魂穿到90级。。纠结。。
好多人都说天御好。。
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红眼还是幽魂秒秒秒吧。
另外科普,假设你天域冰雪套,冰强400,其他属强200+。
&&意思是荒古和天御的属性攻击不冲突?
那我明白了&&。谢谢了。。。&&
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《DNF》改版后千蛛套的输出能力及适用情况
日 10:10&&&&&阅读(579)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
改版后千蛛套的输出能力及适用情况,千蛛也属于这次改动中得到了很大的提升,异常更合适了不说,黄字伤害也增加了。下面小编就为大家带来改版后千蛛套的输出能力及适用情况介绍,一起来看看吧。
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主要分析下千株套在单刷与组队时的增益状况并与其他装备进行了比较,部分结论援引自贴吧和其他网站,表格直接引用的论坛内分享的excel算法,先对这些高玩表示感谢,要不真不知道怎么算
一 异常状态抗性
现阶段影响异常触发的主要因素有4个分别是技能判断几率、异常抗性、等级压制、绝对免疫。技能判断几率就是技能本身有百分之多少的几率触发这个异常,也可 以指千猪装备上写着的10%的几率。异常抗性为怪物本身对于的异常状态抗性,怪物的异常状态抗性越高越不容易触发异常,越低则越容易触发。等级压制是指触 发的异常状态等级与怪物等级的差值。比如
我穿的千蛛上衣触发的中毒等级为103级,而怪物等级为115级,这样就出现了等级压制,实际触发概率要小于10%
绝对免疫是指不管怎么样都无法异常,比如我试了好久都没让吞噬魔石化。我们再来看一下安图恩的怪物到底会免疫什么异常。
二 精英怪对于异常的免疫
吞噬魔:免疫束缚,眩晕,石化
奸灭:免疫减速
震撼大地:右边:免疫减速 左边:免疫减速
擎天:二图免疫减速 门将免疫减速,出血 花火:免疫石化,灼烧
能源阻截战 双子怪:免疫减速(光剑卢克不确定),失明,混乱(?)
金:免疫减速,混乱 土:免疫减速 菊花虫没发现免疫的 血布鲁:免疫眩晕,减速
你瞅啥:没撞墙前,你瞅啥几乎什么都吃,但是减速抗性很高我打不出来;撞墙准备和撞墙后,免疫眩晕,石化
黑烟:免疫减速 魔刹怪:免疫减速 地板娘:免疫灼烧 马蹄卡:免疫减速
而千蛛在改版以后,把原来腰带的石化改为灼烧,护肩的减速改为感电 ,这大大加大了千蛛触发异常的能力
三 触发概率的计算
同时,触发的概率受以上四个因素综合影响,整体公式异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗
暂时找不到安图恩怪物的异常状态抗性表,我们首先假设,怪物的异抗为0,则对于115级的怪物来说,千蛛套触发单件减防的概率为:10%×(1-(115-103)×2%)×(1+(25/2)%)=8.55%
若怪物的异抗为50,则套装的单间触发概率为6.65% 异抗为100的概率为4.75%
楼主之前的剑魂穿着千蛛鞋,十字斩的出血等级是105级,在20人本里基本一刀就触发了,所以推断大多数怪物的异抗本身并不是很高。
我们再来计算一下套装叠加三次所需HIT次数的期望值。首先仍然是以0异抗为例。1HIT触发三层及以上的概率为0.55%(五件装备为相互事件,一次不触发的概率为63.9% 只触发一次的概率为29.899% 只触发两次的概率为5.59%),那么触发三次以上的期望HIT数为1/0.55%=182HIT 考虑到成型装备白字数量(称号 宠物 宠物装备) 实际所需HIT数为182/4=45.5 也就是说在千蛛触发叠满三次之前,需要一个本身有46HIT的技能才可以触发。 如果怪物本身异抗为50,那么所需要的打击数会更高。
看来触发三件有点困难,但是触发两件的期望打击数为16.28! 这个却变得相当容易
我们先来看一下触发两层情况下千蛛的提升情况
两个图分别为无奶爸无减防,对于14w防御怪物,各类装备的提升情况
对于物理系和法系而言,属于中上等SS,相较于顶级SS还有一定差距。
但是如果减防叠了三层呢?
三层情况下,法系千蛛仅次于逝魔,物理系一跃成为第一!
接着,我们把14W防御的怪物下调,变为8W 叠两层防御为例
不考虑装备冲突,千蛛成为物理系第一装备,逝魔跟千蛛基本持平。也就是说防御越低的怪,千蛛的作用越明显!
四 千蛛提升的方式
既然只有两层的千蛛对防御较低的(或者队伍里有减防的队友)怪物伤害就很高了,那有没有什么办法能让千蛛触发三次的频率变高呢?
没看错,就是120的异常状态抗性减少量,我们还是以0异抗为例,再次计算配有鬼泣的情况下,触发三次的期望值。配有领域6 30绿的鬼泣,套装单次触发的几率为12.765%,触发三次的期望HIT为58.8HIT,除去白字为14.7HIT。触发两次的期望值为8HIT,刨除白字只要2HIT。同时鬼泣如果开了紫阵,那么中毒出血是必然出现的,千蛛只要再触发剩下三件的其中之一即可,其期望值为3HIT。多么神奇
那么好了,我们再来看叠了三次的情况下,千蛛套的效果,这里考虑队伍减防效果
本来是直接加算的,后来有人告诉我现在的减防方式为先减固定再考虑百分比,这样的话就要重新考虑百分比减防和奶爸对于装备的加成
以此为人物面板 对于50%减防的队伍而言:
分别对各个装备的加成结果进行计算:
法系 逝魔:4.248 千蛛:3.9725 鲅鱼:3.672 球手:3.9114
物理 天域:3.798 千蛛:3.99 杀意:3.852 球手: 3.924 嗜血没算,没有这四个高
再以队伍中30%的减防率为例
法系 逝魔:3.2259 千蛛:3.0597 鲅鱼:2.7837 球手:2.96118
物理系 天域:2.8793 千蛛:3.07 球手:2.9748 杀意:2.885
在先减固定防御后百分比的算法下,同时不考虑装备冲突,法系逝魔仍为首选,球手千蛛差不多,但是球手冲突的太多
对物理系而言,组队情况下千蛛最好
怪物防御越低,千蛛效果越明显 法系甚至可能超过逝魔
有鬼泣的话,千蛛的效果会更明显
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以上就是小编为大家带来的dnf改版后千蛛套的输出能力及适用情况介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf改版后千蛛套的输出能力及适用情况介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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