怪物猎人3g好玩吗xx到底好玩吗

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时间: 16:26:16
来源:下载吧
编辑:sivan
怪物猎人xx已经正式发售了,又到了肝个痛快的时候,虽然玩家评价褒贬不一,但该玩的还是要好好玩嘛。可能很多玩家会想知道这次XX的武器又有了哪些变化,哪种武器最厉害呢?小编个人觉得长枪依旧炸天,但是勇气模式下各个武器都得到了极大的提升,可谓百花齐放中。大剑可使用威力巨大的蓄力斩。其他还包括横扫、挑飞等动作,大剑还可以进行防御,是最基本的全能武器。大剑新狩技:碎月(ムンブレイク)利用大剑的重量来进行部位破坏的大狩技,旋转飞至空中,然后全力一击。太刀太刀具有广阔的攻击范围,通过不断攻击蓄积炼气槽,使用炼气槽发动气刃斩,使用气刃大回旋斩命中怪物后可强化攻击力。太刀新狩技:妖刀罗刹(妖刀刹)短时间内攻击上升的狩技,然而,在使用的过程中,猎人的体力会逐渐减少,击中敌人可以回复体力。片手剑片手剑机动力高,攻击频率高,还能够使用盾牌紧急防御,并且在拔刀状态下也可以使用道具。片手剑新狩技:混沌药刃(混沌の刃) 与涂抹的刃药与盾摩擦生热着火并且发出攻击,当会心、重击、灭气、心眼全部附着在武器上时,攻击将会发出巨大的威力。双剑双剑具有超高的攻击频率,通过消耗猎人的耐力可发动鬼人化状态,在鬼人化下更进一步提升攻击速度,速度压制怪物。双剑新狩技:螺旋斩(ラセンザン)  一边回旋斩击一边像前方突进的狩技,一旦攻击到怪物肉质较软的部位就会给予其巨大的伤害。大锤大锤具有超高攻击力,通过攻击怪物的头部,还能够让怪物进入眩晕状态。蓄力锤派生的攻击威力巨大。大锤新狩技:脉冲波动(インパクトプルス)狩技发动后,一定时间内进行蓄力攻击的话可以追击冲击波。狩猎笛狩猎笛同时具备强力的打击能力和演奏效果,演奏可以强化自我和同伴的能力。狩猎笛新狩技:活跃音符(アニマトハイ) 使得狩魂全开的演奏,狩技发动的过程中,利用回避后的无敌时间来进行快速的演奏攻击。长枪利用巨大的盾牌可以抵挡绝大部分怪物的各种攻击,而尖锐的长枪则可以有效地攻击到敌人的要害。长枪新狩技:治愈之盾(治の盾) 将可以回复体力的药物涂抹在盾牌上,在防御攻击的时候就可以给自己和周围的同伴进行回血。铳枪在坚如磐石的长枪的基础上,追加了炮击功能的武器,利用弹仓内的火药可以进行威力巨大的龙击炮来轰击怪物铳枪新狩技:AA耀斑(AAフレア) 拥有着地对空的性能特殊强化,炮击型狩技,会对天空进行全弹炮击,随后可以接续龙击炮,不过如果要是在放热中的话第二炮击就无法打出。斩击斧新狩技:暴风之斧(テンペストアクス) 巧妙运用斧重量的狩技,在斧模式下进行强化的狩技,发动之后斧模式下移动速度变快,可以进行高速攻击。盾斧新狩技:链式飞盘(チェインソサ)  在盾斧合体后让盾牌强制高速旋转,可以用其进行攻击,攻击的时候可以积蓄能量,在技能结束后可以回收瓶,如果追击按R键的话,还可以进入到盾强化的状态。操虫棍新狩技:觉虫强化 (化) 利用特殊的虫将自己的猎虫觉醒的强化狩技,猎虫和虫处于共生关系,猎虫的体力作为代价来换取虫的力量。轻弩新狩技:交叉射击 (チャジショット) 积蓄LV1通常弹火力的狩技,可以将武器内的子弹进行威力积蓄,短时间内上升到3阶段。重弩新狩技:射突型裂孔弹 (射突型裂孔)射出大威力铁枪的狩技,射出的铁枪带有斩属性。弓新狩技:躲身射法 (身し射法) 对身后进行的蓄力射击,是攻防一体的狩技,可以在发射弓箭的同时进行下一次攻击蓄力,攻击距离与伤害大小无关。
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公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
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怪物超多,都很有个性,也很有脾气,被虐了好多次,磕磕绊绊的快到G级了
一直用勇气大剑和强袭盾斧,盾斧虽然弱,但是打击爽,简直是信仰型武器
在世界G出来之前就用XX过渡一下
佣兵, 积分 499, 距离下一级还需 251 积分
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你开心就好,一路玩下来马赛克猎人我已经玩不下去了,还是世界好啊
公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
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我也喜欢世界,可是怪物太少了,白金了之后就做做活动啥的,没可玩的了才玩NS的XX
战士, 积分 1147, 距离下一级还需 353 积分
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岩壁杀手 发表于
怪物超多,都很有个性,也很有脾气,被虐了好多次,磕磕绊绊的快到G级了
一直用勇气大剑和强袭盾斧,盾斧虽 ...
盾斧不是应该玩武士道么
圣骑士, 积分 4905, 距离下一级还需 95 积分
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不知道世界续作会不会加入战斗风格
Panda is watching you!
征服者, 积分 6367, 距离下一级还需 1633 积分
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已经刷烂不想玩了
骑士, 积分 1759, 距离下一级还需 1241 积分
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可能卡婊到时候就直接世界2了
世界G可能不会出 现在新怪新武器新装备什么的都能直接更新出来 没必要特意做个G
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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玩了MHW后再玩XX就适应不了了
不过画质倒还是其次,受不了的是不能边走边嗑药
游民, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
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讲道理 感觉挨下去新的mh是ns平台 所以一点点马赛克算什么
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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玩了世界,根本回不去了理由如下:
2.中文版。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)怪物猎人XX勇气弓好玩吗 怪物猎人XX勇气弓评测 - 跑跑车主机频道
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-> 怪物猎人XX勇气弓好玩吗 怪物猎人XX勇气弓评测
怪物猎人XX勇气弓好玩吗 怪物猎人XX勇气弓评测作者:佚名  来源:
15:09:42   (0)
下面是网游分享的勇气弓的上手评测,关注弓在勇气模式下载表现的玩家不妨参考。弓的收刀技是这样的:首先,按下y键进入特殊收刀动作,在0.5秒左右的判定时间内按下x蓄力射击,此次射击为曲射箭种向前平飞的效果。目前不太详细搞得清这个箭怎么判定,但是大部分时候是主矢直接命中了。偶尔发现会在一个固定的距离爆开。这个距离大概是会心距离远一倍,可能少一些。最扯淡的一点是,这个蓄力动作不能移动。也就是说,如果想用这个动作打出输出,首先需要一个大剑蓄力的时机。你首先要站定位置,距离全凭感觉,要能看得见肉质好的位置,蓄力过程不能挨打,基本上就是要求一个大破绽。然后出手后八成主矢直接被吞,如果动作值相比前作没有改,那么就是5动作值没有任何补正。大剑的输出时机和打点要求,基本为0的输出。后面多打几把后完全放弃这个技能的输出,全洒水攒槽。洒水攒槽大概6到8发,攒满大概维持三分钟,意味着差不多攒槽打完刚好换一次区。攒满槽之后相比其他模式唯一优点大概就是刚连射了。二连跳蓄力用不到,我为何不直接拉弓蓄力走位呢。能够用这个动作处理的情形直接拉弓蓄力走位是种更灵活的解法。刚连射在前期对付小型怪可能可以成为压制性的火力,但在后期,呵呵……一刚都不一定有出手机会。有种说法是勇气模式刚射硬直稍小,这算是一个还可以的优点,但是不能弥补咸鱼状态的零输出。纳刀受身和武士道即时回避不能比。它会受到伤害,只能正面受身,受身动作只能向后位移,完成后接的拉弓蓄力从一阶段开始而武士道会直接蓄满。总结起来,我们找不到一个理由说勇气弓优于武士道,甚至找不到理由说它优于工会模式。核心问题在于咸鱼状态的攒槽动作看不到有输出的希望,攒满后动作优化极其有限。还是吧里老生常谈的结论,卡普空做动作捕捉,动作设计一流,但是数据优化,性能平衡吃屎。二段刚是一个终结技性质的动作,拿掉常规/前置动作的威力来增加一个终结技,我认为这是一个不过脑子的愚蠢设计。暂时先写这么多吧。
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