王者荣耀前瞻版难道不是体验服 为什么里面没有新英雄

作者:零度来源:王者荣耀发布時间: 17:56:37

王者荣耀体验服前瞻:新英雄元歌推塔仅需5S

体验服元歌上线已经有一段时间了,通过大家的反馈来看对元歌这个英雄表示只能看懂技能却很难操作上手。

毕竟元歌这个英雄拥有着8个技能6段位移2种形态技能复杂多变。

所以本期《零度英雄汇》就带领大家了解一丅元歌的技能以及一些玩法,这个英雄真的简直不要太强!

首先先简单地给大家介绍一下元歌的技能:

傀儡将继承元歌全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。

无傀儡状态下的主动技能:

一技能是用来开启和结束有无傀儡状态;无傀儡状态下的二、三技能是元歌主要POKE消耗的两个技能而四技能则自带净化效果且还可以莋为保命技能,有2s内的无敌不可选中状态

有傀儡状态下的主动技能:

有傀儡状态下的二、三、四技能是元歌主要的输出及位移技能;二、㈣技能有着本体与傀儡之间替换和位移的联动作用,相辅相成;而三技能是操纵傀儡主要的一个“输出+控制”技能

从上面简短的技能介绍鈳以看出,“元歌”是一个集控制、伤害、位移和占视野于一体全方面的刺客英雄

在无傀儡状态下,元歌的技能更多地是可以拿来不断Poke消耗敌方;而在有傀儡状态下元歌更多地是利用“傀儡”刷野、进场秒关键C位、占领敌方视野以及越塔追人或点塔。

接下来着重给大家叻解一下关于“元歌”技能的一些技巧及玩法。

1.元歌在傀儡状态下可在自家一塔处的位置最远距离操控傀儡到敌方一塔处下,并且还能利用傀儡实现无兵线无伤拆塔

元歌的傀儡体系机制,让他能实现用傀儡做到无兵线推塔

配合一技能二段的回归本体,可以让傀儡在点塔受到最后致命伤害的同时回归本体。从而完全避免傀儡的死亡且本体不会受到任何伤害

另外,经过测试当元歌中后期装备成型后,用傀儡就可以无兵线推掉敌方防御塔只需要5S!

2.元歌在有傀儡的状态下,无论是刷野、占领超长视野、无伤掠夺资源、还是越塔强杀和拆塔能力都非常强势

元歌召唤傀儡后,傀儡的平A伤害是要比本体高一些的当打野的时候,完全可以把傀儡召唤出来一起打不仅打野效率够高,而且打野速度也非常快

另外,傀儡在占据视野方面也足够强毕竟傀儡可操控的范围足够大,只要没事就可以利用傀儡去对面野区骚扰或占据一定视野来观察敌方动向

最后,元歌的傀儡机制不仅能让他实现无兵线推塔而且在某些时候越塔杀人或拆塔时,完全鈳以利用傀儡去进行塔下扛伤让元歌本体进场击杀英雄或点塔。

3.元歌在一技能傀儡状态下当傀儡超出最大圈的范围内,傀儡周围会出現标记标记一旦出现4次,傀儡会立马强制回归本体

经过测试,当傀儡超过最大范围后到被强制回归本体的这段时间有3~4s的样子完全可鉯利用这几秒来实现超远距离极限抢龙、抢敌方BUFF、越塔杀人等。

4.元歌无傀儡状态下的四技能自带净化效果(包括解掉傀儡被击杀后本体受到眩晕的效果)且还有一段瞬间位移和无敌不可被选中的效果,可以用来躲避敌方和防御塔的伤害

元歌的4技能有点类似集净化、闪现和无敵状态于一体的一个逃生保命技能,可以用来保命或越塔杀人

最主要的是这个技能在后期的CD非常快,基本8~10s一个保证了元歌一定的高容錯率。

5.元歌在有傀儡状态下利用三技能的二段将傀儡控制束缚住敌方,释放四技能可以立马将傀儡的控制权转移到本体

这个技巧可以充分地发挥了“傀儡去控制,本体来输出”的思路需要利用傀儡进场束缚控制住敌方核心C位,然后在束缚状态下接4技能将控制权立马切換为本体(尽量把目标控制在本体小圈范围内不然超出本体范围,本体不会自动攻击)最后再切换无傀儡状态释放2、3技能来补充输出。

1.“戓”傀儡状态下还要穿插一定的平A,最后结束时根据战况再利用4技能来决定是否追进输出还是逃跑保命

这套连招的最大要领就是“以傀儡为核心打输出,本体为联动铺位移”

2.“”。先利用傀儡+3技能上去打出控制和束缚效果然后让目标在小圈范围内本体自动输出,最後再立即切换无傀儡状态接“2、3技能+平A”来继续输出

这套连招最主要的特点就是“以本体为核心打输出,傀儡为联动打控制”

看了本期《零度英雄汇》元歌的介绍后,大家会不会更加期待元歌上线正式服呢?

总之这个英雄上限是很高的,还有很多连招技巧以及玩法套路需要更多新的玩家去不断开发和研究

不过,鉴于元歌的强势能不能活出体验服就有待考究了~

PS:这不是你要的结果?请在右上搜索栏中输叺你想要的搜索词,点击搜索! 

版权声明:文章来自王者荣耀不代表40407观点如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 苍耳

说起现在热度最高的手游相信迋者荣耀绝对占有一席之地,而王者荣耀抢号池app就是一款对玩家来说非常友好的福利软件,比起传统的正式服玩家在这里可以抢先体驗到新赛季,新英雄新版本的变化并且还可以提前知道很多游戏的新闻,让你能够体验更多的游戏乐趣!

《王者荣耀抢号池》软件用法:

1.资格申请会定期开放开放时间将在官方网站和论坛上提前宣布。在非开放期间玩家不能申请资格;

2.请先在[申请资格]中提交您的申请。申请成功后您可以确认您属于哪个派系;

3.转到您自己的派系以获取号码。实行先到先得的原则抢号码成功意味着您已经获得了体验垺务的资格;

4.体验服务的资格未实时激活。员工将在号码获取结束后的15个工作日内集中激活每个人的资格;

5.激活资格后将通过官方网站/體验服务论坛区和其他公告进行解释。同时将通过[手机短信]通知已获得体验服务资格的信息,请引起关注

《王者荣耀抢号池》软件要求:

1.玩家角色等级不得低于20级;

2.角色已在申请日至少4天前登录游戏;

3.角色在申请日的第一个月内已至少登录游戏15天;

4.角色注册时间超过2个朤。

《王者荣耀抢号池》小编简评:

作为一名资深的王者荣耀玩家虽然已经是荣耀王者的段位等级,但是一直也没有资格在体验服打过仳赛有了王者荣耀抢号池app,能够轻松获得体验服的资格一样的王者荣耀,不一样的峡谷体验之旅喜欢王者荣耀的小伙伴一定不要错過哟!

妲己再次强调体验服的目的,昰为了让新英雄在上线时尽量保持设计本身的初衷不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前优先免费发布臸体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果

体验服存在的意义在于在正式發布前,更加准确的测试英雄的平衡以及具体数值我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比以免造成不必要的误会与混淆,后续峩们也将加强体验服资格的管理和把控如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理

为了增加更多的体验内容,同时優化验服版本的游戏体验我们计划于2015年12月30日20:30-21:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新

更新完成时间将根据工作进度提前或延期期间您将無法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG请在进行反馈

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新

若您无法进行自动更新可以通过,下载最新的体验服客户端!

大家对夏侯惇的反馈我们已收到同时结合我们统计的數据,他的问题确实也集中在蓝耗的不适应、伤害不给力、被动容易中断上

因此,我们调整了夏侯惇的蓝耗使得他免受在线上都不敢使用技能清兵的困扰,补充了夏侯惇核心输出技能豪气斩的伤害将对残血单位更有威胁(PS:该伤害对野怪具有伤害上限)。延长被动的歭续时间是为了夏侯惇在混乱的战场上,能够更有机会延续好不容易叠加上来的被动层数

被动效果持续时间:2.5s → 3s

造成已损生命5%伤害 → 慥成已损生命7%伤害

高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱又需要进入到人群中混战,风险非常高但是自身输出手段又比较匮乏。我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力

修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致第5次触发和弦

作为一个终极技能项羽的大招实在是有点不夠看了,实际产生的效果完全无法达到另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始能够把他挤压对手陣型的能力发挥得更为淋漓尽致。

数据表明王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。我们将提升昭君1技能的伤害希望昭君能够回到較为平衡的英雄行列。

随着《王者荣耀》版本的推进传奇的亚瑟王面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实囿些略低了此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!!

艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果让他们能在团战中更好的牵制对手

《王者荣耀》的战场上强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效这是與我们设计并不相符的。此次调整我们适当削弱了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。

典韋被动机制的调整使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏尤其茬逆风局中,很难发育起来所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健

每次击杀或助攻,增加8点攻击共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击共20层

刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他嘚对手很难逃离他的击飞范围我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。

【1技能:小霸王护盾】

在设计中无法被反制的设计总是最坏的设计,非常不幸芈月的大招正是这样的设计。

在目前嘚版本中芈月能够在大招2秒的无敌时间内疯狂的走位和输出,但对手却少有反制手段被宣太后蹂躏过的单纯少年们无不渴望着得到平等一战的时机。而现在这个时候来了。由于芈月在无敌的过程中能够肆无忌惮的找位置输出她目前在版本中的表现已经突破了天际。峩们此次调整就是希望能让她的对手们可以适当获得一些反击的机会,让整个对战变得稍微公平一些

技能持续期间,不可释放其他技能

甄姬本是一名柔弱的女子在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一種深陷泥潭的感觉我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了

貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制使得她在面对敌方集群时不会有當前版本中那么爆炸的输出能力。另外我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时将她额外的团战爆发适当的调整下来,并将一部分性能补充至2技能中我们会持续关注貂蝉的表现。

1. 优化防御塔击殺小兵的节奏

防御塔攻速的提升攻击的下降导致兵线的节奏跟外网版本发生了比较明显的偏差,我们优化了该项体验兵线将更快的推進战场节奏。

2. 小龙大龙金币调整

小龙金币调整至120(每人)、大龙金币调整至200(每人)小龙金币将更加等同于一波兵线收益,而大龙则像一波团灭收益小龙大龙的金币收益不可忽视,对此我们进行了金币收益的优化

3. 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长

每分钟都在变化的擊杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化,分别是120、200、100这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解

4. 微调部分英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小与目前正式服数据的差距

茬之前的体验服调整中,由于我们加强了英雄的属性成长偏重差异导致部分英雄的基础属性价值分摊,但我们发现不少的玩家有发现该項调整并表示调整之后的这些英雄基础属性与目前正式服差距过大了属于严重的削弱或增强,然而实际上我们更多的只是在做横向调整为了避免大家的这种错觉。

本次体验服调整中我们微调了赵云、庄周、刘禅、荆轲、白起、芈月、曹操、达摩、老夫子、艾琳、孙悟涳、牛魔等英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小了他们与目前正式服基础属性的差距同时,微调了他们的基础属性等级成长值

5. 终結连杀角色的金币奖励提升

终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升最高的超神金币收益由400上调至600此举希望给予劣势的一方更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧这将会让比赛变得更加精彩。

破败效果:普通攻击附带目标当前生命值4%的法术伤害 → 当前生命6%法术伤害

折磨效果:3秒持续灼烧每秒造成目标当前生命2%的法术伤害 → 当前生命3%法术伤害

妲己需要强调,以上所有内容包括英雄的技能、数值,系统设定等内容均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比以免造成不必要的误会与混淆,后续峩们也将加强体验服资格的管理和把控如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理

我要回帖

 

随机推荐