我的世界3d材质包怎么做自己的3d图片

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我的世界自己怎么做皮肤。现在玩过的世界的人越来越多了,玩家们想要在游戏中和其他的玩家不一样就只能使用自己的皮肤,那么自己怎么做皮肤呢?下面就来看教程吧! MCSkin3D皮肤编辑器,通过它,大家可以进行我的世界皮肤制作、使用。此编辑器支持在3D视图下
编辑:铅笔发布时间: 10:49
  我的世界自己怎么做皮肤。现在玩过的世界的人越来越多了,玩家们想要在游戏中和其他的玩家不一样就只能使用自己的皮肤,那么自己怎么做皮肤呢?下面就来看教程吧!
  MCSkin3D皮肤编辑器,通过它,大家可以进行我的世界皮肤制作、使用。此编辑器支持在3D视图下编辑,也支持2D视图编辑,还支持3D 2D各一半视图的编辑。
  青绿色的区域是软件的菜单栏,就像我们常用的软件菜单布置一样,所以就不作过多的解释了。
  橘色的区域是支持多个皮肤同时管理/浏览/操作的窗口,包括了皮肤目录的新建,外部皮肤的载入,重命名/上传等常用功能,(比如我有一大堆皮肤杂乱无章地存储在电脑里,那么就可以在这个窗口进行统一管理,所有皮肤就一目了然了。)
  黄色的区域是色板区,这里很有心地加了3种取色模式-色块取色,RGBA(A就是alpha透明,意思是支持皮肤透明),HSLA(色调/饱和度/亮度/透明 - 这一种模式个人倾向于在皮肤最后添加细节时使用,过渡色很自然地就可以做出来了。)
  蓝色的区域是常用工具栏,包括撤销/重做,基本绘图工具,视图,和部位显示/隐藏选项等。基本上可以只用这里的工具就能做出皮肤。
  紫色的区域就是工作区了,皮肤的实际效果很直观地展示在这里。
  工作区的模式可以通过菜单设置,有3D(如图),2D(就是皮肤图),和混合(同时显示3D和2D)模式。这3种模式都非常方便,3D模式可以直接在预览模型上涂改,熟悉皮肤图的人就可以用自己擅长的2D模式。当然,同时在混合模式里浏览2种效果也可以提高效率。
  粉色的区域显示的是当前选择工具的使用提示,(例如我们现在选择的是工具栏的眼睛图标,那么这里就会显示&摄影机&的使用提示)
  主要界面介绍完毕之后,下面就是对以上内容的详细介绍。
  文件菜单
  文件菜单下的上传皮肤选项
  这个是有正式Minecraft游戏帐号的人上传皮肤用的
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