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超级英雄摔跤比赛 v1.0
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摔跤吧!机器人,快来看这个蠢萌的机器人格斗大赛
说起机器人格斗大赛大家脑海里会出现什么样的画面呢?是像这个样子吗?实际上,大多数的格斗大赛虽然没有电影里打斗的那么夸张,但也是相当激烈的。比如下面这样的:甚至还有这样的:总之就是十分的血腥残暴!!不过今天我们要为大家介绍的比赛画风却相当清奇———— 日本ROBO-ONE Auto 锦标赛。首先让我们来一睹今年的冠军机器人KOBIS风采:已然感受到了这个比赛的魔性之处...ROBO-ONE Auto隶属于ROBO-ONE系列微型机器人格斗大赛旗下,今年才举办第一届。从Auto两个字我们也不难猜出,它主打的是无人操控,全自动格斗。在比赛中,所有参赛机器人都必须为双足站立式的,并且主办方还严格规定机器人行走时步伐高度一定要大于一厘米。小机器人一旦上场便不能再受到任何人工干预,先掉下场地或者先倒下的机器人淘汰出局。因此在比赛中机器人需要自己发现并攻击敌人,这也给比赛增加了许多看(xiao)点(liao)。有的团队用了识别镜头来锁定并攻击敌人,也有的团队用到了红外传感器,总之大家都费尽心思一心想要增强自家机器人的战斗力。然而这并没有什么卵用,因为在比赛中我们发现,许多机器人可以说是—— 战斗力为零。有像这样不战而败的。还有自己掉下场地的...不过有的时候比赛也会相当激烈。难分伯仲(不禁让人攥紧了小拳拳)还有这样泰山压顶式的攻击。不过旁边这位大叔你真的没有再用意念操控机器人吗,动作同步率也太高了...也有的时候比赛还会一波三折...耶~~赢了~~~哎呀,不对好像有状况!没想到原本已经胜利在握的选手突然浑身抽搐!掉下了场地,实在是令人惋惜...不过我们的冠军KOBIS当然还是hin厉害的。会心一击!在决赛回合,KOBIS甚至还用强大的气场直接震倒了对方...不禁为自己鼓起了掌~~不过虽然这个比赛看起来这么蠢萌,也可别小瞧了它。这是世界范围内第一次举办全自动双足机器人格斗大赛,对机器人的硬软件综合性能都提出了不小要求。而且随着技术的发展,没准几年以后我们还真能看到如电影般精彩的战斗画面呢,一起拭目以待吧!refer:https://www.inverse.com/article/29959-robots-robo-one-japan-fighting-competition本文来源于果壳网(微信公众号:Guokr42),这是一个开放、多元的泛科技主题网站,提供负责任、有智趣的科技主题内容,欢迎关注,亦可使用果壳精选APP阅读更多有趣有料的科技文章!如需转载请联系。 本文作者:Freude_63192------------------------------
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世界职业摔跤 简介
  《世界职业摔跤》中有不同的比赛类型可供选择,其中包括一对一比赛、职业性摔跤(两人一组)、龙卷风、三项全能、可致人于死地的四向赛、混战、障碍赛、淘汰式锦标赛等等。其中大多数都是标准比赛,有一些需要做一点解释。
  “三项全能”比赛指的是将三个摔角手互相攻击,不过你只要打倒其中一个摔跤手,就可以赢得比赛,这其实蛮难的,因为除了你之外,另外两个摔跤手不是由计算机控制,就是由其它玩家控制,他们将会不停地攻击你。
  “可致人于死地的四向赛”跟“三项全能”比较接近,只不过这次上场的是四个选手,只要一个摔跤手被打倒,他就必须离开竞技场。“障碍赛”指的是玩家必须打倒其它两个或三个摔跤手,他们常常会联手攻击你。查看全部
  你可以改变某些比赛的规则,提高比赛的难度——你可以使用各式各样的武器,将对手抛下赛台——但是在后台或是竞技场的外面,你不能攻击对手。除此之外,这部游戏中还有一种比赛选择,有些类似锦标赛和洲际比赛的性质,玩家需要打倒几个选手。令人遗憾的是,这种模式没有任何故事情节,在每场锦标赛的结尾时你所要对付的选手都不堪一击。这部游戏中真正的摔跤比赛节奏比较慢,甚至于大多数基本的动作执行起来都有点困难。你必须使用各种各样的招数不停地攻击你的敌人,直到屏幕下方的动力指示条上代表你的那个部分开始闪光。如果屏幕开始闪光,那就说明你可以使用最后一招,然后就可以赢得胜利了。
  不过,同样的招数不能重复使用,因为你的动力指示条将会慢慢的衰竭,你不能一味的用拳头揍敌人,也不用一直用脚踢敌人,因为你控制的选手的持久力也会慢慢下降,到最后将无力反抗敌人的攻击了。使用不同的招数攻击敌人,并不是件容易的事,因为计算机选手常常能避开你的攻击。另外,关于格斗,游戏中还有一些奇怪的规定。比如说,如果你的对手疲惫了,靠在绳栏上休息,此时你是不能攻击对手的,这个规定是非常荒谬的,因为在职业摔跤比赛中格斗是最重要的部分。
  《世界职业摔跤》的画质看上去基本上与Xbox版本一样好。摔跤选手的造型非常的精致,保持了每个选手的特征,比如说身上的刺青图案和一些手势,比如说选手Rock的粗眉毛。大部分选手的出场都制作得很好,模拟电视上的选手的动作。另外还有一些设计得比较夸张的动作模糊效果,当玩家在场内搏斗的时候,画面看上去有一点儿褪色了。大多数入场音乐都很符合当时的时间背景,真实的反映了WWE的发展史,但是游戏中没有任何解说词。至于比赛进行中的背景音乐则比较普通了,但是倒还算是蛮符合游戏的主题的。
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