vr技术对传播学的影响给娱乐游戏业带来什么影响

各大明星谈VR,虚拟现实将如何开启娱乐行业的未来?--百度百家
各大明星谈VR,虚拟现实将如何开启娱乐行业的未来?
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VR即将颠覆的几个行业里面,首当其冲的应该是娱乐行业,除了游戏之外,VR视频讲影响未来观众的娱乐体验,今天跟着观察君一起采访这些明星,或许你能看到未来娱乐行业的一些端倪。
对VR感兴趣的明星,有来自演艺界,有来自体育界,也有来自AV界,这些已经在某个领域功成名就的人对VR的理解也许更加透切,不管你是不是他们的粉丝,虚拟现实都能帮你从关于他们的视频里获取更加丰富的体验。
佟大为:有了VR未来大家不用去电影院看电影了
佟大为在这次博鳌论坛上分享了工作中的经历,称经常会接触到很多VR内容提供的公司,和影视行业相近,自己也很感兴趣,“虽然目前VR技术可能像电影一样有‘假3D’,但是这一块未来可能会改变很多,换代升级后,很有可能会带来触觉的感受,即使我们不在一个空间里面也可以完成有触感的接触和交流”。他还进一步举例说明:“也许大家未来可能不用去电影院看电影,带一个设备就可以直接感受到比现代影院更先进更全面的感官体验。”
吴奇隆:我们在两年前就做VR
在之前一次采访中,嫁入了暴风科技的吴奇隆被问及VR方面的问题,他说:“我们公司未来确实是在VR上会有一些动作。我们最早提VR概念是在一年多两年前有安排和规划,目前来说,因为VR的市场,现在虽然是一个热点,但是在很多研究上来讲,我觉得市场上还不够成熟。因为VR是硬件跟软件的结合是相当重要的。包括他的体验也是非常重要的,但是以目前来说,还是没有这么大的一个量。就是你可能有眼镜,但是没有内容,没有那么多的,让大家有兴趣的一些内容。这个东西也是我们一直在探讨的,所谓的一个产业的技术面跟一个内容上面怎么去做结合,怎么去找到彼此之间重要的地方做契合,然后才能在市场上引爆。”
姚明:我对VR非常好奇
姚明在今年的博鳌论坛上接受央视财经专访时表示:VR是一个非常新的一个技术,我们对待新的技术一种态度,我认为就是应该是开放的态度,因为不知道它会带给我们一些什么样的改变,我们不愿意去轻易去否定任何东西。我带着一种非常好奇,非常热情的一种态度去看待VR。
色情女星安娜·李(Anna Lee):VR是娱乐行业的发展方向
安娜-李在成人娱乐行业浸淫了18年之久,各种新鲜的项目都尝试过了,包括网络摄像头和奇幻角色扮演等等。不过,她最想做的项目还是VR。在一次专访中她说:“这是娱乐行业的发展方向。有了虚拟现实技术,你就可以与最喜爱的色情明星共处一室。她看着你,对着你说话。”李说这句话时,正坐在拉斯维加斯Hard Rock酒店的会议大厅里。这家大酒店里面充斥着色情演播室和性玩具公司。
娱乐行业是和VR结合最紧密、使用场景最为广泛、使用门槛最低的一个行业。在这个由明星引领的娱乐世界里,VR一定能帮他们做出颠覆性的娱乐产品,将这个行业的用户体验提升一个全新的台阶。
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南方网《娱乐独家策划》
VR风潮引爆中国娱乐圈
VR是个什么鬼?为什么除了游戏界外,中国影视界的多个大腕都纷纷要进军VR市场。下面来看一下这一VR风潮在中国的风起云涌。
本期主笔:NANA
张艺谋高群书进军VR,他们要改变电影产业
  VR(虚拟现实)技术开始在全球范围内被广泛提及,而走在时尚前沿的明星大腕们也纷纷涉足其中。现在的影视行业流行英文缩写词,几乎人人都想和 VR 扯上关系。日前,张艺谋、高群书两位导演不约而同宣布进入VR产业:张艺谋表示将尝试拍摄VR电影,而高群书则宣布将指导亚洲首部VR故事长片。
  3月26日,张艺谋从美国回来透露,自己已经开始尝试用 VR 技术拍电影:“这个技术会改变下一个十年的电影产业,那时候就不是拍3D了,所有导演会说,不拍VR ?就不叫当导演。 ”
  谈及为何进军VR产业,张艺谋表示,自己最近大半年一直在美国做《长城》的后期,了解了好莱坞在VR方面的进展,“我一直觉得这是好莱坞才拥有的技术,没想到国内已经有人做出来了,而且远超国外水平。”张艺谋坦言,自己已经开始尝试用这一新技术拍摄电影,巧合的是,张艺谋的新作《长城》将在今年年底上映,作为张艺谋进军VR产业后的第一部作品,电影《长城》是否会出现与VR技术相结合的部分,也引发了观众期待。  
张艺谋  而另一位导演也明确表示将拍摄 VR 电影。3月24日,导演高群书、制片人王兵,演员景岗山、马葭夫妇亮相,宣布启动 VR 长片拍摄项目——改编自日本富士电视台“世界奇妙物语”中的短片《美女罐》。
  高群书透露,此次他将同时筹备两部 VR 长片,除了《美女罐》还有一部是“仙剑题材”。他表示,这两部VR长片还处于初期筹备阶段,片名、阵容、档期均未最终确定。其中包括巨大的资金投入,研究如何把技术与镜头语言很好地结合,以及用什么样的方式吸引消费者观看和买单。可以确定的是,来自澳洲的视效团队 Photon 将为该片提供视觉特效服务,由联络互动投资出品的全球首款虚拟现实视网膜眼镜 Glyph 将作为首批产品,从硬件和技术上提供支持。
  VR 已经成为最热门的领域,中国的 VR 技术也正快速成长,张艺谋甚至认为中国的技术已经超过了美国。不过,VR内容始终是一块短板,现在的VR也多是体验或者营销噱头,此次两位导演高调为VR站台,或许是个良好的信号。“很多传统行业的规则都在逐渐被改写,不仅仅是电影。VR 技术的颠覆可能会对整个娱乐生态发起冲击,我们将会迎来一个全新的互动娱乐时代。”张艺谋说。
, 日前,国内一家致力于打造VR娱乐生态的公司——当红齐天集团在京举办成立发布会,张艺谋以艺术总监的身份亮相。他透露,自己已经开始尝试用VR技术拍电影:“这个技术会改变下一个十年的电影产业,那时候所有导演会说,不拍VR?就不叫当导演。”  
黄晓明投拍首部VR剧 合作10亿打造VR娱乐产品
黄晓明李密
  3月29日,黄晓明创建的易星传媒宣布要投资拍摄《万水千山总是情》,与其一起投资出品这部电视剧的是李密创建的冠亚文化。
  《万水千山总是情》和原版《上海滩》一样,都是 TVB 的经典电视剧。《万水千山总是情》由汪明荃、谢贤、吕良伟主演,讲的是清末民初的时候,三个家族、两代人之间的爱恨情仇。1982 年播出的时候,这部剧当年收视很好。演员阵容方面,现在片方还没有公布,只是透露了一些有意向去接洽的演员。不管是因为真的没有确定还是暂时保密,现不公布演员阵容都是一个精明的选择,这样可以避免他们抢了另一个主角的风头。
  真正的主角是 VR 这个资本的宠儿。发布会上,片方宣布翻拍《万水千山总是情》会结合VR技术。黄晓明对于自己此次投资的电视剧《万水千山总是情》表示,不会出演该剧,但希望能通过这部剧,帮助年轻人实现梦想。现场,黄晓明也特别推出了由自己主导的VR预告片。预告片中,利用VR技术,黄晓明带大家穿越回十里洋场的上海滩。黄晓明透露,该剧未来的方向将以VR技术,开创“兼容式剧作”的国内先河。
  VR 技术的应用很多,目前最重要的功能之一就是吸引眼球——剧集质量怎样暂且不说,冠亚文化和易星传媒都相信,将它和剧集结合在一起,会引发更多人的好奇,换言之,可能的买家更多,销售价格自然更高。
  所以,两家公司还宣布,会在三年的时间里投入10亿来打造VR技术下的娱乐产品。目前已经确定的项目有 EXO 队长 SUHO 主演的短剧《成化十四年》,针对宅男打造的电影《YAMMY 舞魅少女》,针对女粉丝打造的综艺节目《男神的新居》。
吴奇隆看好与暴风科技的合作:像天作之合
隆诗婚后首次合体现身
  日前,暴风科技生态战略发布会在北京举行,吴奇隆、刘诗诗、叶祖新、樊少皇等明星现身。此前,吴奇隆将“稻草熊影业”的股权卖给暴风科技,引发网友关注。暴风科技CEO冯鑫正式宣布“稻草熊影业”合作,拟收购其60%的股份,并与对方共同成立一家VR(虚拟现实)影视制作公司,将VR技术应用到实际的影视作品拍摄中。
  作为该公司的艺术总监,吴奇隆表示十分看好与暴风科技的合作,“有点像天作之合”。而对于未来的憧憬,吴奇隆却称想用一句话与大家共勉:“黄金的时代在我们面前,而不在我们背后。”
从明星低调转型投资人 佟大为看好VR发展前景
  3月22日晚,博鳌亚洲论坛2016年年会“青年领袖圆桌”举行,知名演员佟大为以佟悦名新文化传媒创始人、上海佟悦投资管理中心创始人的身份出席活动,与蚂蚁金服总裁井贤栋、搜狗首席执行官王小川、The Information创始人Jessica Lessin等10位来自各国的青年领袖共同畅谈科技对“距离”的再定义。会上,佟大为预测了VR技术的发展前景,并表示虽然看好这项市场广阔的新技术,但也担心过于高科技会取代情感,疏远人与人之间的感情,并就此和现场嘉宾展开热烈辩论。从明星低调转型投资人,佟大为表示自己一直都在关注能让生活变得更美好的创新项目。
  今年青年领袖圆桌会议的主题是科技对“距离”的改变,青年领袖们就人类对科技之间的关系展开讨论。谈及未来3-5年,能革命性改变距离并创造巨大商机的新技术或新应用,会发生在哪些领域,佟大为认为,VR技术会革命性地改变很多行业并带来一场巨大的商业革命。
  今年被很多人看作是VR的元年,在影视、游戏包括演出等各种娱乐场景中,VR技术可以为用户提供沉浸式的娱乐体验。现场,佟大为分享工作中的经历,称经常会接触到很多VR内容提供的公司,和影视行业相近,自己也很感兴趣,“虽然目前VR技术可能像电影一样有‘假3D’,但是这一块未来可能会改变很多,换代升级后,很有可能会带来触觉的感受,即使我们不在一个空间里面也可以完成有触感的接触和交流”。会上,佟大为还进一步举例说明:“也许大家未来可能不用去电影院看电影,带一个设备就可以直接感受到比现代影院更先进更全面的感官体验。”
音乐风云榜曝海报及宣传片 将VR全景直播
第十六届音乐风云榜年度盛典概念海报
  “第十六届音乐风云榜年度盛典”今天曝光了首款概念海报与宣传片。海报跳跃的色彩以及大胆的突破,让人不禁联想起“青春无敌”的活动主题。一直勇于尝试创新的“音乐风云榜年度盛典”此次也是大胆启用360°全景VR直播,作为第一个吃螃蟹的人,主办方也期待着这股新风潮可以引领音乐圈玩出新花样。
  每年都会在内容上有突破和创新的“音乐风云榜年度盛典”在今年也不会例外。在VR技术发展至“50岁”之际,音乐风云榜这次将为现场观众带来国内首次360°全景VR直播:活动全程在360°高清流畅直播的基础上,通过实时渲染技术将高精度虚拟内容(特效、装置、数据)植入全景画面中,传达给观众一个更华丽、更具科技感的颁奖典礼。现场可以实现不间断录制以及直接推送RTMP视频流进行专业传输。
  主办方希望通过此次盛典,可以推动虚拟现实行业的发展,在国内大型演出上得到普及应用,带大家体验前所未有的虚拟世界。盛典活动全程将采用多机位直播,并专门设置VR体验专区,观众可以通过主办方提供的VR头显设备,开启多视角的“增强现实”体验,感受更加震撼的现场直播以及科技与音乐完美融合的魅力。“第十六届音乐风云榜年度盛典”这一系列的安排,也将成为开国内音乐颁奖礼了头例。
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南方网娱乐频道 微信号:SouthcnFashion 策划/制作:陈文妍
南方网娱乐 微信号:SouthcnFashion 策划/制作:文妍VR技术应用娱乐行业 电影或将迎来技术革新
来源:搜狐娱乐
VR头戴式体验设备
  搜狐娱乐讯 自从电影诞生以来不断迎来技术革新,从观看平面影像到欣赏3D电影,不断提升观众的娱乐观感,而VR技术在电影、游戏等娱乐行业的应用却可能再次引来技术上的革新。记者日前参加了一场VR产品体验活动,使用头戴式显示设备观看影片,真正体会到了身临其境地“看”电影。
  VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,这一技术在上世纪80年代就已经出现,将之应用于娱乐行业却是今年的事。它以其虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的交互性为优势,观众能够360度全方位无死角地“身处”影片当中,还能利用手柄参与到故事情节,模糊了游戏与电影的界限,与坐在影院观看一块小屏幕的感受完全不同。
  VR技术最先在影视短片制作上应用,在在今年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》曾引来热议。今年7月,《LOST》的制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》,他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。不少业内人士对此项新技术颇感兴趣,《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。不过VR技术究竟能为电影制作带来怎样的变革,目前还未可知。根据htc vive的开发工程师介绍,事实上目前来说VR技术应用在游戏方面可能更多,也会用于搭建工程模型和立体艺术创作,如果应用到电影拍摄方面,对于实景拍摄片场的要求可能会非常高,甚至会完全改变传统电影行业的运行模式,不过VR技术势必将为影像内容制作带来新风潮。
  在此前的讨论中,美国电影界对VR的态度略显保守。有业内人士认为,就VR技术目前的应用程度和体验来看,尤其是运用到实景拍摄的电影中时,将技术与电影叙事有机结合还让人确实有些无从下手,改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的叙事,“交互式”场景设置难以保证故事的统一性。大部分人对此技术持观望态度,表示目前的VR技术只适用于短片的拍摄,VR叙事艺术也还处于试验阶段。
(责任编辑:李治政)
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VR+游戏产业大盘点:内容引领产业发展
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(原标题:VR+游戏产业大盘点:内容引领产业发展)
目前来看,游戏厂商是在VR布局上最不惜力的,游戏也是被高盛认为VR应用最适合的行业之一。国内国外多家大牌厂商也纷纷跟风,不是跟VR设备商合作就是独自开发VR设备和游戏内容。主要从事的企业有:索尼:是世界电子游戏业三大巨头之一,在虚拟现实产业方面的布局也是最积极的,大手笔不断。得益于多年在游戏行业的内容积累,索尼有可能在年内推出50款以上虚拟现实游戏,包括拥趸颇多的生化危机等游戏。同时,索尼将于10月13日推出PS4的VR终端“PSVR”。售价为人民币2800元。在预订阶段,就已被售罄。Bethesda(俗称的B社):是全球知名游戏制作商,近期宣布推出Bethesda VR服务平台,以方便用户通过VR设备玩B社旗下的游戏。其摆上日程的虚拟现实游戏包括了B社旗下著名的《辐射4》与《毁灭战士4》,这两款游戏预计将在2017年登陆Bethesda VR平台。在去年游戏玩家自发开发的B社游戏是支持Facebook Oculus设备。据了解,官方平台将支持HTCvive设备。育碧娱乐:是一家老牌电动游戏开发商和发行商,在全世界拥有23间游戏开发工作室。成立于1986年,总部位于法国雷恩。该公司佳作频出,其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》。今年,育碧旗下工作室Red Storm打造的第一款VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》公布。同时,育碧还推出一款VR游戏《化鹰》。Immerex:是一家北美的VR设备厂商,是虚拟现实产业的一匹黑马。其发布的新一代头戴式显示器——VRG-9020拥有极致小巧时尚的外观设计,头盔仅为200g左右,重量只有目前市场上主流头盔的一半,具备明显技术优势。这款被VR界视为新一代VR设备代表作的VRG-9020,关键在于改变了过去VR头显一直无法在便携性和出色视听体验上兼而有之的局面。该设备出色的沉浸式体验在游戏行业被不断应用。Resolution Games:是一家瑞典VR游戏开发商,谷歌投资基金持有股份,估值已经达到2500万美元。Resolution Games的游戏主要兼容三星Gear VR设备。在早前举办的E3大会上,Resolution Games公布旗下VR游戏《Bait!》已经有超过50万下载量。该公司奉行免费策略,已被延揽成为PlayStation VR上的开发商之一。Oculus: 成立于2012年,在美国众筹网站kickstarter筹资近250万美元。2013年Oculus完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。2014年,Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,引爆虚拟现实产业。Facebook Oculus以VR设备Oculus Rift为大众所熟知,其自身并没有开发VR内容,而是巨额赞助游戏工作室开发的游戏在Oculus Store平台首发,并引发“封闭”丑闻,引得HTC vive和一些游戏开发工作室不满。Crytek:创立于1999年,总部位在德国法兰克福,Crytek的开发团队阵容豪华,是极客聚集地,曾开发了游戏《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。在发生财务危机后由亚马逊注资入股,可以看做亚马逊在游戏行业的布局。最新开始推出VR游戏《罗宾逊:旅途(Robinson:The Journey)》,口碑上佳。同时,Crytek表示将会推出专门针对VR游戏内容开发的编辑器。网易游戏:今年3月,网易公开了自己研发的首部VR游戏《命运起源》,这是一款MMORPG游戏,算是给网易游戏在VR游戏内容布局方面开了头。5月,有消息称,网易另外一部VR游戏《末日先锋》入选谷歌最新发布的移动端VR平台——Daydream的全球首发游戏阵营,并将于11月正式发售。网易一直是一家游戏内容公司,以自研为主,在虚拟现实上也是比其他国内厂商更加看重内容生产。Sergio Hidalgo:西班牙人,是一位较早从事VR游戏的开发者。他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的GearVR平台是比较畅销的作品之一。Hidalgo认为目前Oculus对于Gear VR平台的小型开发商非常支持的,这是他仍然愿意开发VR游戏的原因。把他单列出来的原因是当前虚拟现实游戏内容市场仍处于初级阶段,整个市场仍然非常小,像Hidalgo这样的极客开发者或者小团队不在少数,大家还处于散兵游勇作战的阶段,国际游戏大厂也没有产生有里程碑意义的VR游戏。从2014年到今年这短短2年的时间内,VR在硬件层面上的进展十分迅速。VR硬件正在像智能手机诞生之初一样,新品层出不穷,然而在内容方面还远远没有诞生有影响力的产品,就像乔布斯的苹果手机诞生的前夜。这也是众多虚拟现实设备厂商诸如Oculus、索尼在努力打造游戏内容平台的原因,虚拟现实产业上的明珠必将是标准化的系统,而非设备,具备内容优势的厂商很可能将带领下一波竞争节奏。
6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。
本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。
本文来源:亿欧网
作者:韩佳鹏
责任编辑:彭丽慧_NT5727
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