星际二是不是再也看不到,航母大战gof2人族航母了

人族打虫或神,几乎看不到终极科技诶……【星际争霸吧】_百度贴吧
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人族打虫或神,几乎看不到终极科技诶……
整天就是坦克雷车阵有点腻……与科技太高了,太难成型了……我情愿血少点,威力小点,便宜点,造的快点,移动速度快点,成型容易点。也威力小点,便宜点,造的快点,成型快点,可以普及点
把Tank设计成终级兵不就好了
科学球算不算?
其实坦克就是终极兵
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
多玩玩宏图就好了,3V3,经常航母大战
为何叫终极科技也是有点原因的吧。。怎么能随随便便让你弄出来
真的 大和到后期只能压制地面 没什么用 就算攻击力高吧 目标太大 所以一般都不出大和
鱼和熊掌不可兼得,你见过sk部队和机械化部队一起推进?
包哥经常这么干
科技高不代表实用
热门手游超多玩家梦寐以求的手游,小7平台今日打折,实现不花钱也能充值的平台.平台每日设有活动游戏,完成指定任务获取平台币.平台币可直接进行游戏充值!
问题不是科技高不高 是好不好用 大舰面对pz的aoe太无力
我想追求战术的多样性而非单调性。我希望什么兵都能充分的出场
和神族拼空军就是找屎啊,空军没成型地面就被打光了
楼主你就想想把,一个是神族,一个虫族,神族比我们人类科技发达,虫族比我们人多,你就说说吧,人类能造出大飞船吗
大和的科技和资源决定了它只能很后面才出来,而P和Z的后期科技还真就不怕大和,所以大和出来没吊用。神族有红球闪电航母,甚至只要龙骑就可以了- -,虫族后期黄雾红血啥的。
红警3的天启不也一样?所谓终极,就是在心理上碾压对手的一种手段而已,打心理素质硬的根本没用,说白了,就是用来看的。
年代不一样了想起我初中的时候周围打星际的都认为人族大舰比神族航母好用
地面单位坦克射程远的优点z和p就没有雷车有突然性跑得快
能靠一本兵种把对面推平的也只有人族了
大和是人族内战兵种,打其他族有毛用
二代人族不用机械化了,因为坦克摆的再好,遇上不朽群照样崩溃,虫族那叫一个滚滚红尘。。。
大和被人族机器人完爆。。。。
闪电蝎子笑了
坦克雷车枪兵MM就能吊打ZP了
还是感觉人类中早期分矿不容易,除了门口分个,远的根本分不了。如果打赢一波应该是坦克雷车对对手形成压制以没必要分矿出大和。人类大忌就是兵力太分散而被分割围歼
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保存至快速回贴《星际争霸2》三种族全兵种综合评分之人族篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位综合评分:8.5分掠夺者一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......单位综合评分:9分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死神很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。(5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!单位综合评分:7分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx]鬼兵原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分单位综合评分:8分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com恶徒战车有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位综合评分:7.5分坦克坦克颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。坦克这个兵种的战术性还有待开发。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位综合评分:5分[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雷神和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个星际2中对地DPS最高的,血量较多,还有个&要你命500&并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择,极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。单位综合评分:6.5分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com医疗运输机人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上枪兵就跑。由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。单位综合评分:8分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com维京战机有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。战报参见这一场,维京成功的骚扰奠定胜局。但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位综合评分:9分[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com女妖战机说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。它是人族&骚扰一条龙&的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参见马天元对战LX那场宇宙天空流,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com缺点是不能对空,造价不低。综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。单位综合评分:9.5分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com乌鸦空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是一个人类星际2中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。单位综合评分:10分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战列舰关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过总体评价比一代略强了一些,还有个&要你命300&,出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。单位综合评价:4分
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《星际争霸2》新手常见误区一览
21:02:23 来源:星际2 作者:JulyZergling
  《星际争霸2》很多新手玩家在进行游戏的时候有了一些误区,下面小编就为大家终结出来,改掉这些坏习惯。
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1.迷信某个,或者某几个兵种
  总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
  这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
  当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
  坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
  这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
  你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
  这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
  开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
  一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。
4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济
  虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。
  如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。
  两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。
  最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。
5.兵种搭配出错
  因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。
  TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。
  PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球 闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。
  ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢?蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D
  马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。
6.几乎不多线
  这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平 APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。
  所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。
7.几乎没有地图控制
  所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,瞭望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。
  这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动;科达你瞭望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是瞭望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿;TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。
  主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。
  低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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责任编辑:Shy夏夏
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