有没有玩寒冰的主播高手在,简单教我一下配符文和走位

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>>>新人必看的艾希小技巧 摆脱十个九菜命运
新人必看的艾希小技巧 摆脱十个九菜命运
14:14:37 条|来源:多玩论坛|作者:zscxy|
  因为本人刚玩寒冰的时候也的确比较坑,很容易被GANK,团战不知道自己站位,也就很容易被秒杀了。于是到现在打寒冰平均战绩在12/2/17这种情况的时候决定写点心得给新手寒冰看一看,如果有可取之处尽管借鉴,如果有不正确的地方也请高人提出,希望我自己也能进步。
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  本文由多玩论坛作者&zscxy&原创
  同时,&zscxy&获得70多玩草奖励,加油!【】【】
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寒冰是一个很好的风筝英雄,有着很强的骚扰能力和追杀能力。
  玩了很多英雄,打来打去还是很喜欢。(爱风筝对手折磨对手的变态心理隐隐作祟啊。)
  都说十个寒冰九个菜,还有一个是变态。好吧,这句话不是空穴来风,我也不知道我到底属于哪一种,总之我是有点变态,是说我人有点变态。
  因为本人刚玩寒冰的时候也的确比较坑,很容被GANK,团战不知道自己站位,也就很容易被秒杀了。于是到现在打寒冰平均战绩在12/2/17这种情况的时候决定写点心得给新手寒冰看一看,如果有可取之处尽管借鉴,如果有不正确的地方也请高人提出,希望我自己也能进步。
  首先要老生常谈一下出装的问题。出门 &多兰之剑& 或者 & 草鞋&+三红OR1红+1眼睛。我觉得出门装其实很重要,很大情况下决定了你的骚扰能力和出无尽的时间。如果不是SOLO,并且和你在一起的队友是辅助(不坑爹的)可以带多兰之剑,增强你的补兵能力还有初期伤害,其实路人局遇见这种辅助的几率很小,大多数都是抢兵学校毕业的。所以我一般都是出门带&草鞋&和三红,至于带眼睛的情况,是你发现对面有带技能的打野英雄,第一时间跑到对方蓝BUFF点插下眼睛,如果能收到人头,这个很值得。
  以&草鞋&出门,第一趟回家补上三速鞋或者攻速鞋(我个人倾向于三速鞋,走位更灵活)以及一把多兰之剑,如果对线很失败并且被GANK的话,回家就凑合草鞋穿着吧,两把多兰之剑是你很好的选择。接下来要做的就是不停的补兵,再补兵。一般情况下,你在20分钟&无尽&就应该出来了,这个是寒冰的第一个大件,没有之一。第二件&红X&,如果这个时候还在鏖战,就继续出&黑切&,后面的其实基本无所谓了,你可以再出个&红X&或者&饮血&,也可以出个&狂徒&玩。
  天赋的话,21/0/9,这个是没有争议的。
  符文的话,我选择的是 红色&护甲穿透&黄色&物理攻击&蓝色&冷却时间&.我想符文的争议会比较大,我认为W和R两个技能的冷却时间越短,寒冰的实际作用就越强,尤其是R,永远都觉得不够用。
  召唤师技能:鬼步,净化,传送任选,闪现必带,不建议带点燃和虚弱,因为我们是脆皮,我们要确保活下来,我习惯带闪现和净化,因为有净化的寒冰相当于一直带着一个女妖,嘲讽一下,可以骗走一个控制技能。
2.对线及GANK时机。
  寒冰的前期关键是打钱,如果尽快把装备提升。也就是说,你在对线的时候一定要专注于补兵这件事情。W是留着消耗对方英雄血量的,而不是用来补兵的,除非你是想把兵线带上去,回城买装备。我在刚用寒冰的时候经常犯一个错误,W技能使用过于频繁,以至于经常空蓝,到要用R的时候放不出,兵线也太靠前,自己很容易就被GANK.
  通常情况下,只要自己走位稍微灵活一些,对方的血量会一直很吃紧,5级升6级的瞬间是一个很好拿人头的时候,R一出,只要对面英雄有一个只有三分之二以下血量的,马上R过去,W,开Q,送他黑白电视吧。
  寒冰的GANK不同于其他英雄,我不赞同寒冰蹲在草丛里面十几秒没有任何动作,因为会浪费很多经济,并且兵线也会靠后,自己的塔会受伤。不管你是SOLO或者是正常对线,你的大一定要捏住,不能随便就乱放,要抱着一个大招放出必须带走一个以上敌人的心态。在安全的情况下经常切换到其他线路看自己队友的对线情况,及时走位给予支援,举例几种情况,当你在线路1V1的时候,呼叫队友进草丛埋伏,马上R,然后上去W,开Q,只要队友会放技能,人头是肯定收下来的。当你是1V2的情况下,你就要适当考虑对方的大是不是已经放了,对方的血量你和你的队友能不能确保击杀,一命换一命这种事情其实并不划算,所以一切小心行事。比如你的队友呼唤你GANK了,但是队友血量不容乐观,这个时候你要确保在击杀地方英雄的时候敌方草丛里没人才出击,E技能这个时候就非常管用了,确保能够击杀的情况下,R,W,开Q,收人头吧。
  寒冰是一个CARY英雄,但是不表示你的R就一定是第一个丢出去的技能,当双方在团战开始前试探的时候,你要做好几件事情。1.用你的E技能确保你身后的草丛没有人埋伏。 2.灵活走位,用你W技能的距离优势先嘲讽对方,让对方按捺不住。3.当对方阵型出现变化,也就是说对方的脆皮DPS暴露在你R能够第一个击中的线路下的时候毫不犹豫的放出R,直接带走一个。如果对方一直很严谨,R留着吧,开团以后必然对方会有空挡的,把握那一瞬间,即便变成了3V5,也能收割掉对方。记住一点,你的R技能是留给脆皮的,而不是送给坦克的。
  接下来说一下团战时寒冰的走位问题。两个字&猥琐&.你一定要站在团队的后方,W是一个很强悍的AOE与减速技能,所以CD好了必须马上用,你的R如果正常带走一个DPS,那接下来你要做的事情就是找准一个血量不乐观的英雄开Q猛抽,然后继续换一个。请记住,只有活着才有输出,不要为了击杀一个空血英雄而主动追击,会有近战收割的,因为你还承担着掩护团队撤退,减速其他残雪英雄的重任。
  寒冰的团战关键在于放R的时机以及你在A英雄的走位,这一切都是要实战出来的。
4.一些小技巧。
  这些技巧大多数人其实都知道,但是还是提一下。 野外追击英雄,当对方英雄即将进入草丛或者离开你的视野的时候,马上E过去,继续用你的寒冰箭减速,确保击杀。2.E技能十分关键,掩护撤退的时候也往可能有敌军埋伏的地方E过去,确保路径安全。3.寒冰的暴击很变态,所以当你的被动技能堆暴击几率到一定程度的时候,尽量将第一箭射向对方脆皮,但是不要为了这刻意的一箭儿送命。
  最后我想说一个打路人局很痛苦的问题,兵线。太多路人不在乎这个问题,其实不然,如果兵线一直在己方半场,那么就算初期你们领先20个人头,中期后期团战大爆发的时候,就会说一句话:&咦,不对啊,他们怎么拆塔拆到我们家了?& 所以我们寒冰拥有W如此好的收兵技能就辛苦一些吧,兵线退回来了,马上带过去,把兵线一直控制在敌方半场。
  以上是我最近玩寒冰总结的一些小经验,如果有高手发现不对的地方,也希望能指点一下,大家共同进步嘛。
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各大战队争夺的热门 ADC寒冰射手技巧教学
发表时间: 11:02:21来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
寒冰射手ADC如何carry全场
ADC寒冰射手技巧玩法教学
寒冰射手艾希通常也就是玩家们通常称之为寒冰,这个英雄一定成为新手的推荐英雄,玩法非常无脑,后来大家觉得没有滑板鞋、VN那样的高操作!说起来!新手玩家都恨喜爱,玩起来很轻松,但是你想要玩好她也是需要付出的勤奋的练习娴熟的走位缺一不可,玩好她输出伤害一样很爆炸哦,这篇攻略对改版之后的寒冰给大家一个全新的认识。ADC寒冰射手来袭~
随着LPL的结束,和即将到来的S5,最后一张门票也发放完毕,再这里细心的网友应该发现了,职业比赛越来越多的出现一个很少出现的AD,那就是寒冰在QG多次使用并拿到冠军和门票之后一支支队伍也开始了使用她,使得这位女王更多的出现在大家的面前。这很大部分也归于寒冰的Q技能改版后输出的爆炸,下面就让我们大家来看看寒冰的技能解析和对线思路吧。
基础攻击的弹道速度从2000提高至2500。
每级攻击速度从4降低至3.33。
暴击伤害加成从2降低至1.1
冰霜射击【被动】
技能和基础攻击现在使目标的移动速度降低5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级),持续2秒。基础攻击总是会对被冰霜射击减速的目标打出暴击,造成额外伤害。但艾希在正常情况下无法暴击。额外伤害受爆击类物品加成。
解析:这个被动虽然提供了寒冰非常强力的减速和风筝,但是和其他AD对比也取消了暴击从而换成了普攻持续伤害,可谓是有利有弊吧,。。。。。寒冰的被动技能如果合理利用得当,可以造成比较高的伤害,线上可以用W配合被动来消耗对方,线上补刀叠加额外伤害后来消耗对方。
射手的专注 【快捷键 Q】
寒冰射手在攻击5次之后,会增加她的攻速和减速能力,这也是寒冰近期火热的原因之一,对线也基本靠这个技能。
冷却时间:18秒
消耗:50法力值
效果:施加冰霜射击产生专注效果,持续4秒,最多叠加5次。激活游侠专注消耗所有专注层数,使攻击速度提高20/25/30/35/40%,冰霜射击的减速效果提高20%,持续4秒。如果消耗了5层效果,艾希的基础攻击会被乱箭取代,每次攻击造1.15/1.20/1.25/1.30/1.35*攻击力的伤害。
解析:寒冰的主要输出技能,该技能的效果非常的给力,既可以减速给我们提供追杀也可以保命逃跑,法力消耗也不是很高,该技能有点类似小炮的Q可以提高攻击速度,但是要强于小炮的Q,因为不但提供攻击速度还有减速效果的20%,在该技能达到5次之后还有额外的攻击伤害,对线在保证法力值的情况下,更多的使用Q技能去骚扰和消耗,这也是寒冰被称为机关枪的关键,Q技能是寒冰风筝的主要技能之一,平A就能造成35%减速在英雄联盟也是独一无二的,前期后期打团都是不错的技能哦。
万箭齐发【快捷键 W】
射出箭矢9支宽度20,敌人现在能够格挡多支箭矢,但只会受到第一支箭矢的伤害。
冷却:12/10/8/6/4秒
消耗: 50法力
效果:向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。 伤害:40/50/60/70/80;冷却时间:16/13/10/7/4
解析:艾希的AOE技能,是除了Q技能之外的输出技能了,可以清兵可以用来消耗,比如对线我们碰到滑板鞋或者德莱文、女警这类。像一般的AD去消耗肯定要损失自己的血量很多时候得不偿失,但是艾希的W既是远程可以消耗也可以清兵,但是是扇形的所以玩家得注意对方的走位哦。
鹰击长空 【快捷键 E】
就类似于一个全图的照明,前期推荐可以点一级来探照视野,也可以不点这个技能。
施放距离: 00/
消耗:30/40/50/60/70
冷却:60/55/50/45/40
解析:前期在对线可能是一个很没用的技能吧,因为没有任何的输出,但是后期这个技能还是很不错的,可以随时侦查对方打野的动向,就算逆风视野很差,在男爵和小龙没有眼的情况下,也可以知道对方的动向。
魔法水晶箭 【快捷键 R】
艾希射出一只魔法水晶箭,是联盟为数不多了的全图技能哦,击中对方可以造成眩晕和伤害,同时也是一个AOE技能,对周围敌人造成一半伤害。
冷却:100/90/80
效果:艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
解析:艾希的团控技能,全图技能需要些许的预判,击中会造成眩晕和伤害,先手开团是很不错的选择哦,下路打野来GANK,我们也可以先手丢R击中,来确保GANK的成功率。
主Q副W,一级E,有大点大。也可以前期不点E技能QW对点,这个大家可以自由选择。
比如团战在中路僵持的状态,我们可以安心的在后方,看准对方一个走位失误,就一发R过去眩晕,然后队友跟上很容易就击杀,在大龙小龙的地方地形更是狭窄,对与我们来说是最好不过了。艾希的大招有点类似于轮子妈的R,都是属于团战先手技能,寒冰的R可以说是几个技能中唯一需要很准的预判的,就算我们打团打不过逃跑也可以给对面追击的敌人来一发。
寒冰和VN都是很依靠走A,走砍的,新手玩家可能就不怎么会了,其实走A就是是一种较为通俗的 说法,它们来自于SC和war3里 面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能 贴住对方的英雄在对方英雄逃 走之前能多A几下。走位移动能保证较好的补兵的节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于一个安全的位置,很多大神adc都必须娴熟的使用这一操作。走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。一定要用A+鼠标左键代 替右键点击攻击,改变这个习惯慢慢练习就好。
开团或者对线大家可以利用大招先手上去开着QAWA对面,很有机会能将对面击杀。线上多利用自己的射程和W、Q的减速进行团战。我们一定不要为了某个英雄而去冒险的深入敌方,因为这样很可能你没杀死对方你就被集火秒杀,就算杀死了也得不偿失,团战要时刻跟着大部队不要落单,必要的时候可以建议辅助出一个坩埚来保护自己,QW减速在平A,对方近身我们就走,然后在用这一套来循环的输出,这点新手玩家或者刚接触AD的玩家需要勤加练习。
一个玩的好的寒冰或者是其它AD,肯定是既活命又造成了输出,一般寒冰吸血的装备推荐都是饮血,如果对方阵容突进很多,换成破败加水银这类的装备,既有输出也不怕切入和控制,一波团打完可以打出很高的输出。
召唤师技能
治疗:AD现在带的都是治疗,因为在对拼起来既可以恢复血量,也可以增加移动速度来追击敌人亦或是逃跑。闪现的位移可以开团也可以逃跑,配合Q技能的减速可以完美的黏住 敌方,而且艾希也是一个没有位移的英雄,团战走位只要失误很可能被集火而死,但是有了闪现,就可以很好的弥补这个问题。
分析:闪现疾跑是当今版本所以AD都必带的技能,如果说非要换一个也就只有净化可以用来替换,艾希是一个粘人风筝非常强力的AD,但是短板也很明显,就是缺少位移这点很致命,但是闪现加治疗有位移有回血和加速,这点团战不是先手很多控集火,基本上都可以逃出生天,比如团战我们在后方输出,但是对方的皇子R到了我们,一般的AD比如EZ和男枪都可以用位移逃跑,但是如果没带闪现就等死了,换言之有了闪现就可以保住一条命哦,闪现到安全的位置又可以继续输出了。
解析:蓝色固定魔抗X9、精华攻击速度X3、红色固定攻击力X9、黄色固定护甲X9,这套符文是当今AD基本都是这个,黄色护甲没得说下路对阵物理英雄带的肯定是护甲比生命值好,蓝色魔法抗性也是通配的,比如对方辅助是个魔法伤害,可以减少很多的伤害反而如果不带魔抗会很伤,蓝色大家也可以换成4个固定的法术回复,这个适用于新手,因为很多新手玩家不会控制蓝量,利于寒冰在前期使用W和Q的技能消耗。大精华的攻击速度,性价比现在比之前的攻击力高很多,所以现在主流AD都是带的攻击速度,而红色的攻击则是弥补了我们AD输出不足而佩戴的,而护甲穿透后期我们可以通过轻语这件装备来弥补,这就是我小编对这套符文的见解,大家有自己的意见,也可以根据自己的需要和对线的英雄来调整哦。
解析:关于天赋我们这里的21 9 0的天赋,只是小编这里个人的建议,大家也可以根据阵容变换,这套天赋是doublelift使用艾希时用的天赋,攻击力不用说了AD基本都会选择,而狂怒配合符文的大精华的攻击速度,可以在对拼中多A好多下,狂爆提供的暴击攻击速度加成在后期,我们出了无尽之后打出暴击之后很好的搭配。其中攻击天赋选择了咒刃编织和法术编织配合QWQ可以造成更多的伤害,配合Q技能效果显著。而通用里面的老兵伤痕和主宰是增加生命值提升我们的保命能力。
解析:常规的ad出门装即可,多兰剑提供的属性在前期十分适合寒冰,保证寒冰的线上发育。
输出打法装:或者
解析:非常常规的adc三件套,无尽是一件非常出色的adc输出装,是很多AD的第一件大件,能够提供不俗攻击力,暴击,被动效果还能够增加暴击伤害,配合红叉或者电刀都可以达到输出最大化,电刀是一件攻速装,被动的效果也能够增加寒冰的范围伤害能力,配合QW都可以达到很高的输出,它的性价比要比红叉高一些,因此在前期出电刀要比红叉实用。能够提供清线的能力,合成的小件贪婪和寒冰的E叠加,可以带来很高的收入。轻语是中后期adc必出的装备,给AD提供护甲穿透也弥补我们红色没有佩戴穿透的弊端。保证寒冰在后期的伤害能力。攻速鞋不用说所有AD的标配,复活甲提供复活和护甲魔抗,提供生存的能力。饮血剑和破败大家可以看情况来出,对面没有很稳定的切入,就出饮血如果觉得每次团战都被切死,或者黏住可以把饮血剑换成破败也是不错的选择。
顺风神装:
解析:这套对比之前唯一的区别就是把电刀换成了无尽,这个是因为如果顺风的情况下,红叉的性价比会更高,提供的暴击和移动速度很可观,最后一件装备可以考虑复活甲,保证自己的生存能力,如果对面的控制十分多,或者魔法输出毕竟高,也可以考虑出女妖来对应。
寒冰的射程比一般的AD要远很多,被动也提供很好的追杀粘人的效果。线上对拼基本不会很虚某个英雄。上线后如果对方没有很强势的辅助,可以利用Q和被动来消耗对方的AD,然后通过W进行减速再追击点,消耗一套,一般都能占到便宜。但是得注意自己的血量,比如对方是机器人或者牛头、莫甘娜我们就得小心了。线上尽量猥琐补刀,如果前期和平发育可以在2级先学E技能增加额外经济。如果对线被压或者血量得不到保障,就暂时不去学习E技能,毕竟前期没有伤害会显得很鸡肋,对拼起来也相当于少了一个技能。尽量将蓄满的暴击攻击点到对方的英雄身上进行消耗,多利用W技能来消耗对面,W会被小兵挡住注意释放的时机和位置。利用W清兵并施放到对面英雄这样最划算,然后进行Q追击消耗,逃跑也可以用Q来减速以达到跑路的效果,随时注意地图的情况,R不但可以对线先手,也可以帮助己方英雄,有时候你的R可以帮他逃过一劫,或者完成击杀都不是不可能的。
团战切记要注意自己的走位,AD不比别的位子我们很脆,一定要保护好自己,因为活下来才会有输出,团战走位尽量靠后,因为寒冰的射程和技能都足够远,没必要贴脸输出而打不出一套完整输出,寒冰的R是开团也是逃跑很不错的技能,因为击中可以眩晕并对周围玩家也造成伤害,比如大家在中路僵持不下时,或者对面有很多POKE我们只要抓准机会就可以先手开团,而在视野不足的情况下,我们可以用E技能来开视野,对方指不定在哪蹲你们就被照出来了,如果先手没有丢R那么大家可以团战留住R技能,在对方强势切入我们没有人保护或者辅助保护不够的情况下,反身一个R击晕对方然后跑路,在跑路中可以边跑边输出,多用Q和W来减速打伤害。寒冰也是一个挺需要走砍的英雄,因为走砍配合QW减速可以打出成吨的输出,闪现和治疗一定要舍得交,因为我们说不定少交了一个就殒命在对方输出之下,毕竟寒冰的硬伤就是没有位移,但是减速完美的弥补这点,这就要靠玩家朋友们自己的判断和冷静的观察了,什么时候我们很危险什么时候可以不用交技能,在者我们可以出一个水银或者女妖来解除控制效果,这样会大大的提升我们的保命能力。团战我们只要站住了,那么就是对方尝尝&寒冰机关枪&的威力了。我们经常说 站得住 才能有输 出,对于一个ADcarry来说, 生存的时间越长,才能更久更 持续的打出成吨的伤害。
寒冰是一个很简单操作也不是很难的英雄,而且一度是新手很喜欢玩也是必备的英雄,技能当中只有一个R需要预判走位,而R恰恰也是团战很重要的一环,逃跑追杀或者是开团都可以拿来使用。所以大家想玩好寒冰这个新手英雄,也是需要不断的练习,自己的走位和技能的连贯性ps:特别是走A,会走A的寒冰和不会走A团战就像是两种存在,在如今的版本大家也看到了从QG IG 乃至EDG 也都在使用寒冰这个老牌AD,也活跃在LPL的战场上,所以大家可以去试试玩玩寒冰,相信她一定不会让各位召唤师失望。
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寒冰射手&艾希做为国服永久免费的三大英雄之一,可能是很多玩家踏入召唤师峡谷的&初恋&,对她有着不同的情感。在6.15,6.16版本时,无解的输出,超强的主动性使得艾希迅速成为AD一姐,在比赛与排位中几乎非ban必选,这也是艾希在随后的版本中遭到了削弱,渐渐消失在了比赛中。在6.20版本中,设计师又对艾希进行了改动,许多玩家认为这次又是削弱了艾希,但是,笔者却有着不同的看法。
测试为艾希在做出后的减速效果。
盖伦原移动速度为385:
被艾希攻击后移动速度变为:
最低时为187
实际效果为:
可以看到,此时盖伦的移动速度是非常非常慢的,这也符合了我们上面所说的6.20版本艾希可以风筝和黏住敌人打出更多输出的理论。
Q技能改动延迟:
可以看出,其实延迟并不是很大,这点时间只能够进行细微的走位。
关于6.20版本改动
冰霜射击[被动]
基础减速效果从5-25% (1-18级时)调整为10-20% (1-18级时)
暴击后的减速效果从翻2倍提高至翻3倍
暴击减速效果衰减至普通减速状态所需时间从整个减速持续时间降低至减速持续时间的前半段。
射手的专注[Q]
使用Q后重置普攻的方式从立即重置提高至延迟为满值的40%(如果普攻间隔已经低至40%,则不再有更多的减免)
举例:如果艾希普攻间隔时间为1秒,使用Q后,下一次普攻的间隔就为0.4秒
主动技能每支箭的伤害从 23/24/25/26/27%AD降低至21/22/23/25/25%AD。
说明:那么五支箭的伤害就从 115%-135%降低至105-125%
解析:1.基础减速在前期有了一定的加强,配合W技能的减速,可以很好的黏住敌人,配合打野的Gank。
2.在后期,普攻基础减速有了削弱,但是艾希做为AD,必然会做出暴击装备。艾希暴击从之前的造成原数值的两倍减速(10%-50%)提升至了原数值的三倍减速(30%-60%),在有了足够的暴击的情况下,艾希可以说是又拥有了未重做之前开Q减速敌人的风筝能力,在笔者看来,这是很大的加强。
3.原来的暴击减速是不会削弱的,到减速持续时间过去直接清零,6.20艾希改动为暴击减速是会呈现一个衰减状的,那具体什么时候衰减呢?在减速持续时间的前半个周期会衰减,衰减到正常的减速数值,而做为AD的艾希,攻速装备是必须的,在有了大概1.5的攻速后,这个暴击减速衰减几乎就可以不考虑了。
4.Q技能伤害的削减在前期艾希面板AD并不高的情况下,影响是微乎其微的,而在后期,艾希6.20改动的恐怖减速,可以让她黏住敌人,多A出几下,显然比削弱的伤害来的收益大。在笔者看来,Q技能伤害的削弱是设计师为了平衡艾希改动后的减速能力。
5.Q技能不再重置普攻,而是有了一个40%的延迟,这个改动让寒冰从以前开Q后可以与对方站撸变成了可玩性更高的风筝玩法。
6.艾希的E技能开视野与大招的功能性没有改变,这让她在团队中地位没有动摇。
从以上几点,笔者认为,艾希在6.20版本中是得到了一定的加强的,配合飓风的被动,让她在团战中,可以源源不断的提供大量减速,留住和风筝敌人,功能性大大提高,重新做回重做之前的风筝女王。
解析:W技能是艾希前期主要的消耗和清线手段,有着不错的成长性,主加;Q技能虽然削了一些伤害,但是依旧是一个增加伤害的技能,附加;E技能主要是帮助团队开视野的,有收益,但是成长性不高,加一级就够了。
解析:笔者认为,恃强凌弱这个天赋是艾希必点的,因为攻击附带的减速特效,让恃强凌弱的天赋效果发挥到了极致,6.20版本艾希的减速前期加强,更是帮助艾希前期在线上建立优势,压制敌人。因为Q技能的伤害略有削减,这里可以通过战争热诚的输出来弥补,6.20版本中,战争热诚可能会比战争领主的嗜血对于艾希的收益更大。
红色:固定暴击*5 固定攻击*4 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:固定攻速*2 固定攻击力*1
解析:因为6.20版本寒冰暴击减速的增强,红色带5个暴击几率的符文,可以让艾希在线上有一些可能性打出这个暴击减速,让辅助的非指向性控制技能更容易命中敌人,从而取得换血的优势,打出压制的效果。
艾希出装推荐
多兰剑和饼干,常见的AD出门装
解析:无尽,飓风和火炮,提供了80%的暴击几率,配合上面提供的符文,大概有85%的暴击几率,这让艾希几乎每一剑都能造成暴击减速;飓风做为当前版本攻速型AD的神器,分裂攻击让艾希减速的功能性大大提供,也能打出更多的输出。火炮可以增加艾希的射程,让艾希在更远的距离黏上对手。
这边推荐先做出,然后转,清兵和对线都有着不错的收益。
六神装推荐
解析:这套装备有攻速,有暴击,有破甲和吸血,让艾希可以在团战中打出更多的输出,更好的风筝对手,创造良好的输出环境。
如果对面有类似于马尔扎哈的大招这样的技能,饮血换成水银刀会是一个机智的选择。
注:设计师有解释过,寒冰的减速机制只会取最高值,无法叠加,所以艾希出大冰锤黏人这是不现实的。
艾希的线上能力依旧是个问题,没有位移的她在六级前很容易遭到对面强突进打野的gank,对前期的发育造成很大的影响。但是在改动后,一旦艾希与敌人拉开距离,反制能力是非常强的,A+W的减速绝对让敌人非常的难受,如果运气好打出暴击减速,配合支援的队友击杀敌方也是非常轻松的。
在对线上,6.20版本的艾希可以给对面下路二人组造成很大的压力,W的耗血,普攻的减速加强,让艾希在线上的可操作空间变大,一个好的走位,能帮助艾希在线上风筝对手,让对面非常的难受。
艾希在团战中的功能性是其他AD难以比拟的,R的先手开团,长达3.5秒的控制,可以让队友迅速秒掉一个敌人,取得团战的胜利。
在后期,攻速和暴击装备已经成型的情况下,配合火炮提供的射程加成,艾希的普攻加上W技能就能留下一个敌方单位,战略意义重大。
因为伤害的削弱和减速的加强,艾希的爆发可能不如从前,但是AD本就是一个持续输出的位置,黏住敌人多打几下,配合战争热诚,输出绝对会比以前高。
一个手段的重装坦克英雄,在艾希恐怖的减速下,几乎碰不到变会被风筝致死,跑都跑不掉,在6.20版本中,艾希可谓是风筝女王重新归来!
对线英雄教学
由韩服数据可以看出,艾希前期在线上是非常强势的,即使面对前期强势的卢锡安和飞机亦是不虚,有着很高的胜率;而在后期,手短的卢锡安更是会被艾希风筝的非常痛苦。
但是像金克斯这种手长的AD,艾希很难在线上发育时对其造成很大的威胁,在后期,金克斯躲在后排输出,艾希难以碰到她,伤害也不如对方,是一个令艾希十分无奈的对手。
其实艾希并不是太挑辅助,配什么样的辅助有什么样的打法。笔者这边选择了风女,是因为艾希没有位移技能,恰巧风女的保护能力极强,有Q的吹飞,W的减速,R技能把敌人推开,都给艾希提供极好的输出环境;E技能的护盾还有给艾希带来AD加成,弥补了Q技能伤害的削弱,被动的存在加快了艾希的移速,让艾希可以更好的风筝对手。
努努,6.20版本的T1打野,W技能的攻速和移速加成,让艾希可以极为舒服的走位,打出更多的输出,E和R技能对敌人的减速,更是为艾希提供了绝佳的输出环境,相信有着努努的存在,一个优秀的艾希使用者不会让你失望。
以上是笔者对于6.20艾希改动的一些想法,真正的效果还需要更多玩家的实践去证明。设计师对任何一个英雄的改动都是有着他的道理,有时候可能换一个思路去想,你会发现不一样的精彩。经过这次改动,艾希的操作空间变大,相信会是许多操作好的玩家的福音。最后,祝大家游戏愉快。
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