求助,双生发条最强技能搭配精华用移速好还是法强

超详细中单英雄新版符文点法详解
超详细中单英雄新版符文点法详解
Hi,泥潭 dalao 们大家嚎。我是个海外美服玩家,S2 开始玩 LOL,最高打到过大师,专精中单几乎不玩其他位置,不算大神但自信对游戏还是有较深理解的。新版符文改版后,我把我熟悉会玩的所有英雄每个都挨个尝试了至少十几盘 ( 美服王者大师分段的局 ) ,几乎没日没夜的玩了好几天,最后把自己的心得贴给大家哦 ~本帖只会发我自认专精熟练打大师王者局不成问题的英雄,至于我不熟练的英雄,我也就不发表浅薄的看法了,大家可以等其他大神的攻略哦。顺便不要吐槽为啥我玩的基本都是女英雄 [ s:ac: 哭笑 ] 下面就开始一个一个解说吧,对于还不太清楚新版符文的推荐去这里看,有官方的符文模拟器,传送门:发条是我玩的最多的英雄之一,关于她的符文来详细解释下:基石符文有 3 个选择:艾黎,彗星,电刑。但是因为电刑的凶暴系的其他天赋远没有巫术系的对她加成大,所以电刑放弃。彗星和艾黎,现在普遍观点是除非极少数英雄,艾黎要远强于彗星。因为彗星的伤害不稳定,并且很多时候你想控线但是彗星会推线,然后让你暴露在危险的对线位置。同时艾黎对发条 E 也有护盾加成,可以说是非常适合。额外说明一下,艾黎的描述可能不准确,艾黎是不会作用于小兵的,只会作用在英雄上。而且艾黎是没有 CD 的,不过跑回来的速度慢悠悠,但是肯定是远小于 20s 的彗星 CD。彗星的优点是配合队友控制爆发高且可以逼迫对方走位,但是其实不是很必要,发条的球已经可以很好逼迫对方走位了。巫术系第一排,不推荐减大招的 CD 的天赋,尽管发条的 R 是毁天灭地的强,但是不需要减少 CD。这个天赋适合 R 的 CD 很长 ( 减少 CD 时间 ) 或者很短 ( 让一次团战可以多用几次 R ) ,所以比如卡萨丁,光辉,狐狸等。但是发条的 R 的 CD 不长不短,就算减少了也没法让你一次团战放 2 个 R,同时她的 R 非常关键不可能轻易用掉,所以减 CD 的效果折扣是很大的。巫术系第三排,焦灼和风暴聚集都可以选,一个偏向前期一个偏向后期,这个看情况了。关于副系,精密的凯旋和致命明显远好于凶暴的天赋,凶暴的对移动受限敌人加伤并没有增加发条 Q 消耗的能力,另外除此也没有其他好天赋只能选个僵尸眼或者加移速的,所以推荐副精密。狐狸的主天赋除了艾黎也可以选择电刑。但是狐狸虽然是刺客但是她的持续输出能力很强,所以觉得电刑的收益并没有爱黎更高,同时选择电刑意味着对线期几乎触发不了,因为 Q 只能算 1 次技能,要触发电刑就得搭配其他技能,但是没有选择法力流系带的情况下狐狸前期蓝还是比较吃紧的。巫术系第一排明显要选择减少 R 的 CD 的那一项,对狐狸的加成极大,可以更频繁的游走带节奏。副系选择凶暴是因为猛然冲击这个天赋实在太适合狐狸了,4sCD 意味着 R 可以触发多次,提升极大,而且狐狸还有火箭腰带。另一个凶暴天赋就随意了,选贪婪猎手,收集眼球或者僵尸眼什么的都行。中单安妮作为打一套的爆发法师的代表,电刑是最适合的,第一安妮前期不缺蓝所以可以用技能去打电刑伤害 ( 或作为威慑 ) ,第二 6 级一波爆发电刑的爆炸伤害是远强于彗星艾黎的。凶暴系的点法几乎没什么其他选择,第一行只能选择移动受损,第二行僵尸眼作用远大于后两者,因为安妮是非常依赖视野争夺去 " 阴 " 别人的一个英雄。同时移动加成的 2 个天赋对安妮的加持太重要了,无论游走还是开团都极其依赖移速,所以迅捷和无情猎手是必选的。同时减少 RCD 对安妮作用远大于法力流系带,因为她不太缺蓝。小鱼是典型的前期必须杀人的英雄,打成均势等于劣势,所以电刑的爆发很重要。同时凶暴系第二排我选择眼球收集器来加大滚雪球能力。他的主要争议点是副巫术还是副精密比较好。副巫术主要就是减少 R 的 CD 和焦灼。实战下来觉得没有凯旋和致命更加强大,这两个就是老版本的危险游戏和致命都是极高加成的天赋,感觉对英雄整体加强是更优秀的。减少大招 CD 的天赋看起来厉害但是在发条那边也说过了,对很多英雄其实都并不那么适合。凤凰是典型的那种必须选择彗星的英雄。首先凤凰有个眩晕技,更重要的是凤凰前期不怕推线,就怕线被别人推到塔底下了,彗星的推线能力反而是个及时雨。所以彗星真的很适合凤凰。巫术系第一行只能选法力流系带,第二行移速对凤凰远比减 CD 重要所以肯定选择移速。第三行焦灼和风暴聚集这个任选一个,都可以。关于副系,由于凤凰是一个非常侧重发育的英雄,所以副启迪其实收益是高于精密或者凶暴的。选精密就是为了危险游戏和致命,对凤凰的加成并不大,她有个蛋,而且她不太依赖杀人。副凶暴也是同理凶暴主要是控制视野和加移速,但是没有启迪更有用。一个是一次性免费金身,保证发育同时还省钱,而且星界洞悉也非常有用,弥补了巫术第二排选迅捷所缺失的减 CD,非常好用。现在其实越来越多的法师都开始副启迪了,比如瑞兹什么的。辛德拉和发条的天赋几乎一样。唯一区别就是巫术第二行选择迅捷而不是减 CD。因为辛德拉没有发条的加速,而且不像发条不需要太大力的游走支援。所以移速对辛德拉是很重要的。无论走位和游走。同时不太需要选择减少大招 CD 的天赋,理由参考发条那一条。辛德拉主电刑其实没有主爱黎收益高,因为辛德拉灌伤害能力已经爆炸高了,艾黎能够帮助她更稳定的对线和农兵。同时巫术系的其他收益明显比凶暴系要高很多,具体和狐狸是比较类似的情况。天使是那种无脑堆攻速的英雄,然后之所以基石不选择强攻是因为大概率有队友会选的,天使作为中单就没必要去重复了,所以选择致命节奏。副系巫术的大招减 CD 是完美配合天使的 R 的短 CD 的,同时减 CD 对她还是加成很大的,比起凶暴和启迪系都很有用。其他天赋几乎没有其他选择了,所以不多解释了。岩雀的基石符文基本一定选择相位俯冲 ( 老版风骑 ) ,因为她基本无位移能力,控制技又不稳定,非常容易被切。所以风骑能极大减少中路对拼时的风险。反正风骑这个天赋的优缺点大家也都熟悉明白的,就不多解释了,是个很灵活也很适合岩雀的天赋,包括调整 Q 弹道,游走支援等等,而且只要 QEA 就能触发,QE 都是不大容易空的技能。巫术系第二行还是选择迅捷,因为移速对岩雀还是比较重要的,游走和走位躲避技能都很依赖移速。同时凶暴系的对拼回血在前期对岩雀的提升还是较大的,当然选择偏向控制视野的凶暴天赋也行。副精密也可以,但是体感下来危险游戏和致命觉得对岩雀的加成没有凶暴的加移速和治疗的加成大,因为岩雀单杀能力并不强,游走支援方面精密的 2 个符文收益没有凶暴更大。选择电刑最大化伤害对妖姬应该是最优选择,凶暴系的第一行一定是猛冲,第二行眼球收集器增加滚雪球能力,因为妖姬太灵活了,所以增加移速的收益没有回血和减少物品 CD 收益高,选择回血可以在对拼和团战中增加一丝丝存活能力,而减少物品 CD 对出科技枪的妖姬来说也是很有用的,看个人喜好了。副系会选巫术,因为哪怕精密系的危险游戏和致命同样对妖姬收益很高,但是减少大招 CD 真的完美适配妖姬,秀不起来的妖姬那还叫妖姬嘛?同时焦灼也是对线时非常有压制力的一个天赋。所以我最后在精密和巫术系里还是选择巫术。蛇女选择基石风骑就不解释了,和岩雀不同,除了对线期的易被抓之外,因为手短,团战中蛇女的输出位置也是很危险的,所以巫术系第一行推荐增加保命的法球。巫术系第二行选择移速不解释,第三行同样焦灼和风暴聚集任选一个。关于副系首先排除精密,蛇女这种发育英雄凯旋不是很重要,精密系主要是有一个加韧性的很适合蛇女,但是因为我蛇女基本必带净化,所以放弃了精密系。凶暴系就是有个加移速,我觉得启迪系的第三行中间那个也完全可以了,所以最终还是选择了启迪系的金身防 gank 补发育。实战下来确实是这样选择更加优秀。冰女我觉得基石有 2 种选择,电刑和彗星,主要是需要弥补伤害。艾黎因为手短而且大自己是凝滞所以收益有限。电刑还是老问题凶暴系其他天赋不适合。所以彗星感觉是最优选。同时副精密和启迪里还是启迪的免费沙漏和减 CD 更重要。和凤凰不同,冰女非常需要减少大招的 CD,所以所有减 CD 的天赋都点满了。不祥的点法思路和小鱼基本类似,唯一的区别就是凶暴第三层选择吸血增加一丢丢生存能力。基本可以参考小鱼的条目。露露中虽然没有以前厉害,不过还是经常拿来做康特英雄来打。中单露露的伤害很缺乏,所以多点了很多弥补伤害的天赋。主要是巫术系第二行选择高血量加伤害,实测还是很适合露露的。同时副系上精密和启迪都没有凶暴适合,主要露露不是那种发育型的英雄,前中期伤害还是可以的,但是到后期伤害会极其疲软,所以不能慢慢发育。所以还是选择凶暴副系。另外卡尔玛也可以这么点,唯一区别的是法力流系带换成减大招 CD 的那个。其实就是我不会玩卡尔玛,所以某些情况下只能露露了嘛,感谢大家阅读到这里,鞠躬。因为会的英雄有限,我是属于基本专注于只玩几个英雄的那种人,所以对于基本不怎么玩的英雄就不发表浅薄的看法了。上面那些英雄都是我在高分段实测了很多盘最后得出的最优点法,希望能给各位看官提供些许帮助和参考 ~原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看玩风女辅助,三个精华是带法强好,还是三个移动速度好?_百度知道
玩风女辅助,三个精华是带法强好,还是三个移动速度好?
我有更好的答案
带法强吧!前期对线能耗血!
采纳率:23%
现在辅助都是精华护甲,红色攻击
看对面阵容
法强比较好些吧,前期有优势一点
是什么来的
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求问小法和泽拉斯的符文怎么点啊?是同一套么?精华到底是法强好还是移速好?ADC需要移速精华么?
我有更好的答案
不用你去追,放心吧精华法强,其他法穿,移速不需要,实在需要的话可以从装备上补一点,毕竟精华法强加成高,前期对线伤害还是很足的,
ADC就更不需要移速了,对面5个人都想站到你面前抽你
采纳率:65%
魔抗或者CD
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LOL卡牌是适合移动速度精华还是法强精华
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。。。而且- -这种符文很怕对抗金属莫甘娜这样和你对着推线的法强的比较百搭- -每一个ap都可以用。。。但是移速的比较有局限性- -只适合少量支援型的中单。。移动速度或者法强的都可以
1L不要逗我 现在天赋里通用系移速天赋只在脱离战斗时起作用的 而卡牌6级就要去游走抓人 我玩卡牌有时会出三速鞋子 因为卡牌就是灵活两个字 你难道想切个黄牌追不到人?而对卡牌这种线上能力不是很强的英雄来说 多一点法强并不是很重要的 而卡牌清兵很效率 后排Q死 前排残血红牌一张就够 这就给了你更多的抓人机会 卡牌就是啊抓人犀利 要线上厉害就用爆发型法师 卡牌就WQ二连 能指望多点法强前期一套? 纯手打 望采纳
法强精华的。想加速度,就在其他的小符文里面加几个和把天赋点出来就可以了!
你这个选择的话 一定是法强 卡牌一共有两种路线:AP\ADCAP是主流 强力的三张牌输出,切牌续航】、控制 十分强势的 大招的全球支援,更是是很重要的AD流派 比较少见 但也不需要移动速度精华
我想说以前诺风玩卡牌就是用移动精华的。
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