亚索合金装备什么时候出的幸存什么时候出

类型:大小:2.49MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略合金装备幸存什么时候出?合金装备幸存发售日期一览时间:合金装备幸存什么时候发售呢?有许多玩家都在期待这个新作,那么接下来就随小编一起来看看这款游戏的具体发售时间及游戏介绍吧!合金装备幸存发售时间一览:《合金装备幸存》将于日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台1.在这次试玩里,让人理解到这款游戏所需的团队合作,并非是要大家绑在一起行动,而是根据分配的职责展开行动。虽然本作与《合金装备》系列本传之间的关联性薄弱。2.但即使是不知道系列作品的人也能够毫无疑问地放心游玩。而如果是喜爱多人系游戏的玩家想必能够尽情地享受乐趣。3.既然在 E3 2017、GamesCom 2017 都有展出,也许有很大机会在东京电玩展 2017 展出,让我们静心期待能在亚洲试玩到本作的日子到来,游戏预计是2017年底或2018年初发售。《合金装备:幸存》制作人Yuji Korekado在视频中详细介绍了游戏的故事、基本生存、游戏机制等内容,我们可以看到许多类似《合金装备5:幻痛》中的要素。在这段演示视频中,我们看到了此前公布的打猎系统,以及爽快的“打僵尸”体验,主角甚至可以开着机甲杀敌,十分酷炫。更多精彩内容尽在www.973.com《合金装备:幸存》游戏通关心得 游戏值得入手吗?
  合金装备幸存游戏值得入手吗?游戏发售后,很多玩过的玩家对游戏褒贬不一,这里带来了&哈姆卡姆&分享的合金装备幸存游戏通关心得,到底值不值的玩,一起来看下这位玩家的评价吧。
  游戏通关心得
  单从游戏性来说,好玩还是挺好玩的。不过要让我来说的话,这是属于育碧游戏的那种好玩(就别吐槽我对育碧的看法了),属于前10几20个钟其乐无穷,过后却会感受到&我为毛会觉得这游戏好玩,我为毛浪费了那么多小时开地图点&的后悔感。这算是我当前的感受,不过不管怎么说,十来个小时的欢乐也是欢乐,我觉得入手是不亏的。
  单从游戏性来说,这货压根不如幻痛。幸存新东西是有了,生存+人力塔防,但也仅仅如此了。哪怕不说剧情,幻痛也全程都有惊喜,新伙伴,武器开发和改造,基地的开发,潜入其他人的基地啥的都随着剧情展开而加入。而这货,试玩版+游戏前1小时能玩到的东西,就是整个游戏的全部。僵尸弱智得不行,武器种类少+无法改装部件,基地大部分设施+队友毫无意义,支线千篇一律,主线尿性千篇一律,主线塔防又容易又死长(更多是考验你有没携带了足够的消耗品,而不是技术或者武器啥的)各种各样的问题随着流程就体现出来了。
  然后要吐槽下剧情,这剧情是真TM蠢&&以下包含【中度剧透】,虽然不会剧透具体发生了啥,但会剧透故事后期大概包含了什么元素。不喜欢被透的可以回避下。
  首先人设是真TM蠢啊,怎么看都是日本新番一抓就是一大把的玩意。脸谱化严重的不行,圣母的护士,一个佐助一样口嫌体正直的基友,一个死前还挂念着床底黄书的逗比型,一个刚玩通尼尔就山寨过来的油罐,一个因为剧情缘故被强制安了电脑天才的10岁非洲难民。全程我都在想这到底什么鬼玩意,还有那BOSS的中二台词,人类没希望了,加入我们吧,我们才是能够互相理解的新人类!***都什么鬼,编剧***是在写合金装备吗?***是在写年龄30岁以上的军人吗?
  剧情也是蠢的不行,全程都在加些奇奇怪怪的设定,写着写着***写成穿越时空剧了,写着写着***要改变世界线了。虽然我整个人都醉了,这其实这都还可以接受,但TM写什么&它不知道死的概念,所以不会死,我教会它死的概念后,就可以杀死它了&如此粗鄙的设定都能写得出来,我也是服了。
  玩完这主线之后我也没动力继续联机了,该说过程中联机了很多次了,有点腻味了。
  以上就是合金装备幸存游戏通关心得的简单分享,如果大家对游戏有不同的观点,欢迎大家留言讨论!
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Metal Gear Survive上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:KONAMI发行公司:KONAMI游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有266009人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作《合金装备:幸存》什么时候出 发售时间及最新截图
文章作者:网络 发布时间:日 09:26
近日,科乐美公布了《合金装备》系列的衍生作品《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》,正如标题所示,这是一款生存向的游戏。那么合金装备幸存什么时候出呢?下面我们将会给大家详细介绍,并分享一些最新的游戏截图。四人合作生存《合金装备:幸存》,暂译名,将登陆PC、Xbox One、PS4,游戏发售时间预计在2017年,具体哪个季度,暂未可知。虽然许多玩家称这款新作是“挂羊头卖狗肉”,但科乐美则解释称,这款游戏是合作版的《合金装备5幻痛》。新作有MGS5幻痛的感觉,但是增加了四人合作,并且将以生存为主题。浓烟密布代表人Richard Jones称:“合金装备:幸存的玩家很接近MGS5幻痛,和后者有许多相似的地方,在这样的基础上加入合作玩法,然后进行调整。它的核心玩法是合作游玩,使用不同的风格完成任务,何其他人合作试验各种不同的战术等等。从过程的角度来看,从和另外3人的战术合作来说,《幸存》的重玩性还是很强的。”四人分工明确此外,科乐美还确认了这款《合金装备:幸存》并不会是一款全价的60美元游戏,这是一个支线故事,一个衍生作,发生在另一个时间轴上。生存就是游戏的全部。丧尸必不可少在简单介绍完游戏后,大家不妨来欣赏下最新的合金装备幸存游戏截图,看看相较于MGS5幻痛有哪些亮点呢。更多游戏截图展示:
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本周热门资讯合金装备幸存哪个职业好?合金装备幸存全职业分析
合金装备幸存近期有很多新玩家进入游戏,如何选择合适的职业是首先要考虑的。下面就为大家带来合金装备幸存全职业分析,一起来看看。
主动技能:
隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面...
合金装备幸存近期有很多新玩家进入游戏,如何选择合适的职业是首先要考虑的。下面就为大家带来合金装备幸存全职业分析,一起来看看。
主动技能:
隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。
再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。
被动技能:
【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。
【无声】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作
【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。
【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。
【推人】:抓投变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。
【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复弹药,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。
【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点。
被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。
因为幸存模式可携带的弹药及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。
考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。
主动技能:
箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对BOSS能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的BOSS想完全击中几率不高,就算打晕BOSS补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。
自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不死人的,消耗也不小,考虑到在新的营救模式中有时需要高精度迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。
被动技能:
射击兵的技能基本不分探索和合作用。
【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很大威力不足,主要依靠属性弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你说榴弹箭?你开心就好咯。
【稳固射击】:举枪/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用枪还是用弓不点不如回家卖红薯。
【卧倒射击】:限定枪支,趴下时首发暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用枪支的射击兵不无小补。
【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤特效里面那个冲击,因为对BOSS无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。
【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。
【后滚翻】:举枪时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?
【濒死射击】:濒死时可以不装弹开枪……这……没用过,不评价。
射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对BOSS的杀伤力也是最强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)
本职业的强力需要各种特殊弹药支持,一定要活用弹药箱和弹药支援,火箭是非常便宜的强力输出弹种,可以自带一些材料用来补充弹药应对一般消耗,其他弹药用在关键时刻。
目前没觉得DEX增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。
主动技能:
近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打BOSS一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。
嘲讽:本游戏最强诱敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的唯一能力,营救模式最强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者手榴弹解决问题。
被动技能:
【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。
【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。
【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接围殴弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。
【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。
【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。
【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率……轻型武器和长枪这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。
【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长枪来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。
突击兵读作近战专家……其实应该写作轻武器近战专家,因为他的那些技能对重武器帮助实在不大(重武器和大锤自带霸体,而且攻击很慢也没啥机会按多少连招,非要用重武器不如用医疗兵),这个兵种应该是最难上手的,只有对游戏非常掌握之后才能背着那么多增伤和敌人谈笑风生,但是相对的,就算拿把绿刀,突击兵的伤害还是非常足的(能起多大作用暂时不管),进多人带点能修武器的关键材料也就够了……虽说如此,但是近战需要吃点BUFF,近战速度的BUFF任何时候都不能掉(熏狗肉),至于近战增伤,减少体力消耗,加速回血,减少受伤,增加暴击,加快体力恢复……尽力而为吧。
因为STR增幅直接关系到近战输出,所以STR增幅器是标准突击的核心技能,当然专职嘲讽的高级白板装啥就随意了。
主动技能:
治疗:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。
体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。
被动技能:
【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是医疗兵能主近战的先天优势之一。
【群体回复】:医疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。
【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为医疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。
【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。
【治疗背刺】:背刺回血,医疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。
【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型医疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着医疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。
【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。
写作医疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是医疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。
肉搏医疗兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助医疗兵随意了,撑点血或者有奇效?
合金装备幸存全职业分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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