大家电脑玩游戏网络延迟迟高吗

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网络拓扑大概是这样的
100兆电信拨号光钎6兆上行。光猫接路由器~2台交换机~PPPOE设置上网!部分客户接的二级路由
网络最近看电影还行,就是游戏(LOL类型)延迟非常高,ping了下路由和部分用户ip延迟也不稳定
请问如何解决问题?
(884.37 KB)
本帖最后由 redhat9i 于
22:18 编辑
看网线是否接触不良,以及是否有哪个设备从来没重启过
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
引用:原帖由 天月来了 于
10:58 发表
看网线是否接触不良,以及是否有哪个设备从来没重启过 我自己的设备有重启过,如果说是网线这块我还真没检查,ping路由的延迟有时候120多,有的还超时,请版主教下排查方法,我等下打算把网线全部拔掉路由器设置也全部取消,然后一条线一条线的测路由
引用:原帖由 天月来了 于
10:58 发表
看网线是否接触不良,以及是否有哪个设备从来没重启过 现在带了15家用户
引用:原帖由 小小黄瓜满 于
11:05 发表
我自己的设备有重启过,如果说是网线这块我还真没检查,ping路由的延迟有时候120多,有的还超时,请版主教下排查方法,我等下打算把网线全部拔掉路由器设置也全部取消,然后一条线一条线的测路由 ... 你有精力呢,就一条一条试
没精力呢,就看是否大家都延时,都延时,找公共线是否接触不良
分散的延时,就只能自己一点一点去看了
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
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引用:原帖由 天月来了 于
11:20 发表
你有精力呢,就一条一条试
没精力呢,就看是否大家都延时,都延时,找公共线是否接触不良
分散的延时,就只能自己一点一点去看了 你的意思是,检测路由分出去的两条线是吗?
我刚才接光猫测速了上行6兆实测4。4兆。下行100兆实测7兆不到。真他妈的黑啊电信。能加您微信吗
本帖最后由 小小黄瓜满 于
13:04 编辑
引用:原帖由 wang 于
12:56 发表
用二分法会快点,一次搞一半。在交换机上关接口,也别拔线了,多累啊 我的交换机是傻瓜式的。一个160块钱
引用:原帖由 天月来了 于
11:20 发表
你有精力呢,就一条一条试
没精力呢,就看是否大家都延时,都延时,找公共线是否接触不良
分散的延时,就只能自己一点一点去看了 我的账号被客户经理拉黑了,说我路由分的太多,以后解封了要怎么避免被检测到?
引用:原帖由 小小黄瓜满 于
15:48 发表
我的账号被客户经理拉黑了,说我路由分的太多,以后解封了要怎么避免被检测到? 那个啊?还真的没办法避免的。
只能向服务商提出不封禁的要求
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
助理工程师
游戏对于上行要求很高,下行要求低,如果局域网有人看电影,P2P下载,你玩游戏基本就GG,家用的用来办公么?
需要看下设置问题,如果是仅lol卡的话 给网线是没多大关系
中级工程师
家用宽带你带了15家(是这个词吧),你比电信黑多了
助理工程师
不是专线,家用宽带上行太低,15家,每家都有人在用,肯定是不够的。
引用:原帖由 天月来了 于
16:48 发表
那个啊?还真的没办法避免的。
只能向服务商提出不封禁的要求 要测试后再解封,我这那么多人分的也没看人家封哦
引用:原帖由 乐观大熊君 于
18:20 发表
不是专线,家用宽带上行太低,15家,每家都有人在用,肯定是不够的。 我加到6兆了,一般情况应该够的
高级工程师
15家 6M 上行 没见过比这个更黑的了....
电信 再黑 最少也有512kb的 上行 你这....
还有 家用带宽的并发数 才是你这边延迟的 真凶
中级工程师
楼主是包租公啊。
下行100兆给你7兆,不是你设备问题你可以投诉啊。
引用:原帖由 9321106 于
10:30 发表
15家 6M 上行 没见过比这个更黑的了....
电信 再黑 最少也有512kb的 上行 你这....
还有 家用带宽的并发数 才是你这边延迟的 真凶 下行6兆15家用这才是真凶,已投诉在等结果,请问有什么产品可以减少网监的监测游戏为什么延迟高有卡顿 网络优化设置技巧
时间: 15:55:36 来源: 作者:
  我们平时经常会遇到游戏卡的问题,当你玩游戏觉得卡时,游戏体验大幅下降了。今天来简单讲一讲,为什么我们会觉得卡。  我们先看一下这张图,在进入游戏房间后的游戏窗口左上角,会有一行小字,上面有两个重要的指标,FPS与Ping。可以说,这两个数值绝大多数情况下左右了我们是否能流畅的体验游戏。  FPS(Frames per Seconds),每秒钟帧率。这个概念最早来源于电影行业。早期的电影拍摄时以类似一张一张照片的形式录制在胶片上,一张照片就是所谓的一帧,给观众看时快速播放这些胶片,给人一种错觉,仿佛画面是连贯的。FPS就是指每秒钟播放多少帧。  在数字时代,这一原理并没有和旧式电影差很多,当我们玩游戏时,电脑以一定的速率快速将画面一帧一帧播放给玩家看。一般而言,FPS超过24帧,人眼就能感觉到画面是连贯的。图上显示的,我的FPS达到了99帧,当前的游戏一秒钟绘制了99张图像,这将是非常流畅的体验。  另一方面,FPS除了决定你所看到的,还决定了你当前游戏客户端执行逻辑的最小单元。举例而言,如果我以100帧运行游戏,我的客户端逻辑最小单元就是1/100秒,0.01秒。意味着我的游戏客户端每0.01秒就能处理一些事物,比如,响应我按下了键盘招架。而假如我只以20帧运行游戏,我的客户端需要每0.05秒才能处理一次我的键盘按键。比100帧的情况下慢了5倍。  所以当你感到卡时,可以关注一下FPS值,假如比较低,可能就是由于硬件不足以支撑流畅游戏,可以尝试在游戏设置中选择更低的画面质量。  但是画面质量只降低了你显卡的负担,如果你调低了画面质量,但是FPS没有明显变化,说明瓶颈并不在你的显卡上,而是在你的CPU上。显卡负责将图像绘制在屏幕上,而CPU则负责计算一些其他的东西,比如有多少个角色在房间里活动,他们做什么样的动作,发出什么样的声音。这些全部都要依靠CPU计算。很显而易见,玩家数量越少,CPU的负担就越小。所以如果是因为你的CPU导致FPS降低,尝试进入一些人数更少的房间游戏。  依然有很多情况下,我们的FPS很高,但是还是觉得卡。这就涉及到第二个参数,Ping。Ping (Packet Internet Groper),网络包探索器。是一个Windows系统检查网络连接状况的命令。在游戏中,他并不等价于一般意义上的Ping,而是更真实的反应了网络连接的状况。  图片1中显示我的Ping值为10毫秒,意味着我的客户端向游戏服务器发送一个包,服务器回复给客户端,然后再开始处理这个包,共需要消耗0.01秒的时间。举例而言,我按下了W按键,服务器在0.01秒以后告知我,你的角色可以向前走了。如果另一位玩家的Ping是100毫秒,这就是说他在按下W按键后0.1秒才能向前走,反应速度比我的慢了10倍。  Ping值受三个条件影响,客户端FPS,服务器负载,网络连接状况。  像前面说的,FPS决定了客户端处理的最小单元,所以FPS低的,他处理一个服务器包必然需要等待上一帧结束,肯定会比FPS高的要慢一些。  另外的,如果这一刻服务器特别繁忙,可能就需要更多的时间来回应每个客户端的包,自然也会拉高Ping值。  再然后,如果网络状况很糟糕,当然也会很慢,比如我家电信的网络却连接到了网通的服务器上,Ping值一定会很高。  所以在我们处理网络问题时,首先确定一下FPS是比较高的。然后也许就是连到了一个错误的服务器上,解决这个问题,可以在设置页面中手工选则运营商,帮助选择到正确的服务器。  以上简单讲了一下为什么会觉得游戏卡。对于大多数常年玩网游的朋友们来说已经是老生常谈一堆废话了,但依然希望能够帮助到一些朋友。>>更多新闻请戳戳戳官网链接
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display: 'inlay-fix'相信大家在看视频或玩游戏时都遇到过网络延迟问题,这就会造成卡顿,掉线等,特别是在玩游戏时,网络延迟可能导致游戏进行不下去,或被对方打死,从而结束游戏。那么如何解决延迟问题呢?
首先我们需要检查下网络是否延迟,可以使用Ping命令来测试网络延迟。
在搜索框中输入cmd,右击以管理员身份运行,在打开的窗口中,输入“ping 要测试的地址 -t”或“ping 域名-t”。
请点击此处输入图片描述
回车执行命令,过一段时间后,按下Ctrl+C就可以停止测试并得出计算结果了。
请点击此处输入图片描述
延迟的定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
&100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
以上就是网络延迟测试的方法了,一般网络延迟高的原因有宽带的不稳定,网速被他人抢走,或电脑中病毒,可以升级下杀毒软件,并杀下毒。另外,大家也可以使用361加速器来解决网络延迟问题。
请点击此处输入图片描述
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。NGA好人多,为什么我下载速度也挺快玩游戏却延迟那么高呢?
电信的网,游戏是一区(一区貌似是电信服吧?)下载东西的速度有700k/s+,玩游戏一般两个延迟在200左右,有时会黄,再有时会红,用p2p终结者扫描也没发现有人在下东西,用了个vip试用的迅雷加速器后是150+的延迟,偶尔还是会变黄,但是我在网吧玩的时候,网吧下载速度才400k/s+,为什么延迟才20多?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson HTC EVO 3D X515m,Android 4.0.4[/url]
带宽高不代表网络延迟低。
.....下载速度和延迟两回事
明显的网络不稳定。能介绍一下网络情况么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by xiangruibin ( 09:10):[/b]明显的网络不稳定。能介绍一下网络情况么?[/quote][@xiangruibin]在旅店,连的无线路由器,看电影看网页什么的都还好,无线信号3格左右。开始我觉得可能是别人在下电影什么的就搞了个p2p终结者把除我以外的3台机器都限速150k/s,结果还是卡,不过用了加速器后延迟勉强平均200左右,[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson HTC EVO 3D X515m,Android 4.0.4[/url]
选错服务器?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 依普瑞尔 ( 09:08):[/b]带宽高不代表网络延迟低。[/quote][@依普瑞尔]呃。。。我一直以为只要是同样是电信网,游戏是电信服务器,并且下载速度快延迟就低呢。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson HTC EVO 3D X515m,Android 4.0.4[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vikings41 ( 09:18):[/b][@依普瑞尔]呃。。。我一直以为只要是同样是电信网,游戏是电信服务器,并且下载速度快延迟就低呢。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson HTC EVO 3D X515m,Android 4.0.4[/url][/quote]看看是不是有比较高的上传量,是不是路由设置有问题。
丢包吧,其实玩游戏最靠谱的还是ADSL拨号的,虽然下载不快,但是玩游戏稳定。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-S5660,Android 2.3.4[/url]
[img]/132/1324875/month_1207/15ffc0dc16d79ee20f7dc86b.png[/img] 最远的距离不是网通和电信么?
丢包或者宽带供应商的线路和wow服务器连接便秘

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