螳螂准备dnf减cd药叠加和q升级以后的cd叠加么

更多最新文章相关作者文章搜狗:感谢您阅读螳螂还进化Q?7.3进化它能撕碎对手 本文版权归原作者所有,本文由网友投递产生,如有侵权请联系 ,会第一时间为您处理删除。关注超级玩家
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卧槽,玲珑心和减CD天赋完美叠加啊
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两个-25就减一半了
火猫25级无限捆,满血捆死。&
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先结算哪个呀
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?SG第一FY吹?专业点草小号,弱智,无脑黑
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火猫1技能捆5秒,玲珑心以后CD4.8秒。。。站在1000码外TC致死。
陈家血脉天命之力,徐家传承1V9之力。虐你的是9PZB唯一传人,SG的CTY!
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& && && && && &
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感觉补丁会不停放出
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?SG第五影魔 ?1级学减甲
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YC你学到了吗
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UID在线时间4942 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分6070星光2 经验5870 人气7 钻石43 金币6973 德玛西亚之力50
叫你一声基佬
Lv.10 北辰光耀, 积分 6070, 距离下一级还需 1930 积分
UID星光2 经验5870 人气7 钻石43 德玛西亚之力50
我觉得上单不是很好,上单爆发的有,能消耗的也有。[拿来对付某个英雄的情况另说]
现在上单要么就是异常的暴力,要么就是异常抗压。。。
提莫什么的另说。。。
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叫你一声基佬
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我觉得螳螂有点象泰隆的情况,
UID583479在线时间53 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分316星光0 经验316 人气2 钻石60 金币337
Lv.4 微微闪亮, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
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夜色漫漫_Mom 发表于
我觉得螳螂有点象泰隆的情况,
没错,螳螂和泰隆的定位相同,都是AD刺客,都有高爆发。不同的是,螳螂对线的回复能力和团战的切入切出能力比泰隆强的多。泰隆大多属于进去出不来的,螳螂因为有刷新CD的跳和3次减伤的大,打团可以安全的回来。对后排的威胁更高。
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叫你一声基佬
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flyingzero 发表于
没错,螳螂和泰隆的定位相同,都是AD刺客,都有高爆发。不同的是,螳螂对线的回复能力和团战的切入切出能 ...
我说的是对线时候的表现。
螳螂和泰隆在上单很难打出中路的效果。。
UID在线时间142 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分2039星光5 经验1539 人气5 钻石195 金币1883 德玛西亚之力200
Lv.7 纯粹净透, 积分 2039, 距离下一级还需 461 积分
UID星光5 经验1539 人气5 钻石195 德玛西亚之力200
我有螳螂,我去玩玩
你的论坛uid:LXHcrane()
你的QT房间名片:178-LXHcrane()
你的QQ号:
我要兑换:
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夜色漫漫_Mom 发表于
我说的是对线时候的表现。
螳螂和泰隆在上单很难打出中路的效果。。
是的,螳螂中单或许是更好的选择。只可惜中单我从来抢不到,所以没有任何经验。
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叫你一声基佬
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flyingzero 发表于
是的,螳螂中单或许是更好的选择。只可惜中单我从来抢不到,所以没有任何经验。 ...
我认为,螳螂打上路,对面是皇子赵信的可以选择去推线,然后GANK中路或反野[如果AP和打野的意识足够的话]
这个是我个人的观点,以我现在的理解。还有一点,请轻喷,我没打过螳螂。。
UID583479在线时间53 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分316星光0 经验316 人气2 钻石60 金币337
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夜色漫漫_Mom 发表于
我说的是对线时候的表现。
螳螂和泰隆在上单很难打出中路的效果。。
虽然没打过中单,不过螳螂在换路阵容还是有不错的抗压能力,我有几次单下路对抗对面2人,只要扛到6级塔不掉,有了进化过的W压力就小很多了,如果辅助走了单杀ADC还是很轻松的。前期没装备的adc伤害真是不够看。
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叫你一声基佬
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flyingzero 发表于
虽然没打过中单,不过螳螂在换路阵容还是有不错的抗压能力,我有几次单下路对抗对面2人,只要扛到6级塔不 ...
没有装备的ADC就是个渣。。。毛输出都没有。
我用过一次打人机的,蓝刷刷的就没了,
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夜色漫漫_Mom 发表于
我认为,螳螂打上路,对面是皇子赵信的可以选择去推线,然后GANK中路或反野[如果AP和打野的意识足够的话] ...
很正常啊,螳螂上路虽然不弱,不过碰上你说的这些还是要乖乖的耸起来。这也就是为什么我帖子里面说每次回家不管有多钱先买一个眼,就是为了告知中路上单的去向。
你没玩过不要紧,我的经验是,螳螂被压不怕,需要忍到7级,W收兵的速度超乎想象,对面上路游走,螳螂可以瞬间把兵线推过去推塔。逼对方防守,然后自己游走中路或者收野。往往游走中路有意外收获呢。
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Lv.10 北辰光耀, 积分 6070, 距离下一级还需 1930 积分
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flyingzero 发表于
很正常啊,螳螂上路虽然不弱,不过碰上你说的这些还是要乖乖的耸起来。这也就是为什么我帖子里面说每次回 ...
,,,我没打算也不喜欢玩螳螂。
只是看到这些都会进来看看,找一下思路。
UID9329591在线时间112 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分522星光0 经验522 人气0 钻石66 金币580 德玛西亚之力20
Lv.5 点点澄明, 积分 522, 距离下一级还需 478 积分
UID9329591星光0 经验522 人气0 钻石66 德玛西亚之力20
flyingzero 发表于
因为本人水平有限,所以打法肯定和比赛或者高分段的大神有出入。打了不少局螳螂,关于女神的问题,我个人的 ...
魔切伤害并不乏力,满层后平攻和Q都会附加6%的最大蓝(说明上说的是消耗3%的蓝,附加双倍消耗的伤害)的魔法伤害。按出了 冰拳、满层的魔切,附加伤害大概是180左右。看上去不多,但魔切被动没CD,就是说,平攻——Q——平攻,直接就给了500的魔法伤害。反正都出了女神,为何不顺便升上魔切呢?
个人感觉,双切得虽然给的AD都不高,但搭配起来 打一套伤害挺可观的。我的螳螂很多时候都是 魔切,黑切,冰拳,鞋,春哥。剩下一个看情况,狂徒和低语什么的。一般很少出低语,除非对面堆护甲堆到200多。不过,如果我方一堆物理输出,对面刻意堆护甲,那魔切不是更能体现出其作用么?魔切附加的是魔法伤害,某程度上让螳螂这全物理输出型的英雄得到了魔法伤害的补充。
团战可以输,提莫必须死 \& &/
UID在线时间47 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分285星光0 经验285 人气0 钻石0 金币301
Lv.4 微微闪亮, 积分 285, 距离下一级还需 215 积分
UID星光0 经验285 人气0 钻石0
上单 女神泪
点出这2个词语说明我对你帖子的支持,真心很正确
UID583479在线时间53 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分316星光0 经验316 人气2 钻石60 金币337
Lv.4 微微闪亮, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
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mewmew00 发表于
魔切伤害并不乏力,满层后平攻和Q都会附加6%的最大蓝(说明上说的是消耗3%的蓝,附加双倍消耗的伤害)的魔 ...
没记错的话,魔切附加的是现有蓝量的6%的伤害,而且是2秒的dot,其实伤害不怎么高。
轻语确实是看对面阵容出的,水银弯刀也是,如果有阿木木啊莫干娜lux之类的,出一个相当不错。
UID9329591在线时间112 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分522星光0 经验522 人气0 钻石66 金币580 德玛西亚之力20
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flyingzero 发表于
没记错的话,魔切附加的是现有蓝量的6%的伤害,而且是2秒的dot,其实伤害不怎么高。
轻语确实是看对面阵 ...
&UNIQUE Toggle: Single target spells and attacks (on hit) consume 3% of current Mana to deal bonus magic damage equal to twice the amount of Mana consumed.&
这是官网上写的。
就是消耗3%的蓝,造成两倍消耗蓝的伤害,即6%
没说是dot,而且命中后敌人身上也没出现什么图标。
团战可以输,提莫必须死 \& &/
UID在线时间1088 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分4874星光3 经验4574 人气49 钻石36 金币4822 德玛西亚之力375
万事皆铭刻于水面之上……
Lv.9 子夜向标, 积分 4874, 距离下一级还需 626 积分
UID星光3 经验4574 人气49 钻石36 德玛西亚之力375
什么时候去试试……
UID在线时间16 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分120星光0 经验120 人气0 钻石0 金币121
Lv.3 时明时暗, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
UID星光0 经验120 人气0 钻石0
螳螂玩的比较多,中单机会少,其实更适合。一般都是上单,6前一般怂一点。升级了W后就好很多,一般节奏就是推线-游走-回线推线-游走。。。一般不出女神,感觉有点拖节奏,螳螂爆发高,前期有点装备了就很容易打出优势,没必要前期出个女神死赖线,况且叠魔切太费时,一般起码到很后期才能叠满,其实稍微注意点控蓝,基本是够用的。我一般是多兰,残暴,黑切,饮血,狂徒,AP多的话就出饮魔刀,在残暴前后出。。。感觉这类英雄要一直保持比较高攻,强势压制别人,让别人不敢和你拼的节奏,否则很容易就酱油了。
UID583479在线时间53 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分316星光0 经验316 人气2 钻石60 金币337
Lv.4 微微闪亮, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
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mewmew00 发表于
&UNIQUE Toggle: Single target spells and attacks (on hit) consume 3% of current Mana to deal bonus ...
恩,那是我记错了,现有蓝量的3%,双倍6%,还好吧。现有1000多蓝的话,,每一击打60多,除掉魔抗大概40多,不算太多,因为这个时候AD肯定300+了。我不喜欢这件道具,主要是因为没有任何防御属性,而且伤害提升不明显。
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gone_again 发表于
螳螂玩的比较多,中单机会少,其实更适合。一般都是上单,6前一般怂一点。升级了W后就好很多,一般节奏就是 ...
顺风不出女神当然可以,不过要求严格的控蓝。多兰剑不推荐,不如换成大剑+眼。逆风不出女神,感觉被压的更死。女神700块,也就是4波兵+1波野的钱,2分钟足够,不会拖太多节奏,毕竟吸血鬼权杖还800呢。
S3以后,上单基本都是拼命肉了,螳螂不能一味的叠攻击,狂徒是必须的,否则打团肯定有进无出,站得住的才叫输出,站不住的都是尸体。嘿嘿。
UID9329591在线时间112 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分522星光0 经验522 人气0 钻石66 金币580 德玛西亚之力20
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flyingzero 发表于
恩,那是我记错了,现有蓝量的3%,双倍6%,还好吧。现有1000多蓝的话,,每一击打60多,除掉魔抗大概40多 ...
螳螂满级980的蓝,魔切+1000,冰拳+500,总共2480的蓝,每次触发6%=144左右的魔法伤害。
虽然不多,不过我之前也说了,是对螳螂全物理输出这一缺点的补充,混合伤害才能令对方防御装的价值降低。而且随等级提升魔防的英雄不多。但所有人物护甲都会升,只是多或少。
所以,相比起堆AD装CARRY,魔切的价值就在于投入不多,效果不错。反正前期都入了女神来赖线,出魔切又没损失。当然,换成饮血效果更好。
不过单排 不像 队伍黑,不是每次回家恢复时打野都会过来补位,有女神能增强赖死不走的可能。把对方逼走了,自己再安全回家购物,然后回线看到兵线离塔还有一段距离,不是很惬意么
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每日话题什么的,最喜欢了!
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位置:ADC/辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
进草就能隐身?打野螳螂称霸季前赛
发布时间:16-11-21 10:13
来源:52PK原创
作者:小冰块
前言:季前赛版本已经如期登陆国服,本次版本最大改动莫过于刺客型英雄,除了近乎重做的四个刺客英雄以外,螳螂也得到了不小的加强。今天就给大家带来一篇季前赛打野螳螂攻略,预祝各位在季前赛排位中能有好成绩。
螳螂在新版本中主要是被动和Q技能伤害的提升,以及进化后大招的进草3秒隐身效果。中后期利用草丛的埋伏可以轻易寻找C位将其秒杀,在有了伪装和隐形的划分之后,螳螂能够继续拥有隐形效果实在非常难得。
技能改动解析:
被动 - 无形威胁
伤害:15 -190 (+0.5 法术强度) &&& 10 - 146(+0.4 额外攻击力)
解析:螳螂作为一个AD刺客显然是不需要法术强度的,新版本将被动的加成从AP改为AD,显著增强了螳螂的输出。
Q - 品尝恐惧
冷却时间:3 秒 &&& 4 秒
收益:1.2额外攻击力 &&& 1.4额外攻击力
对孤立无援目标的额外伤害:30% &&& 50%
进化名称:进化扩张利爪 &&& 进化收割利爪
移除进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害
新增进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间
解析:虽然表面上冷却时间增加了一秒,但是额外攻击力和对孤立目标的伤害都得到了提升。这还不算完,进化之后的Q在对孤立目标释放时会返还60%冷却时间,也就是说4秒的冷却时间只剩下1.6秒,再考虑出装符文等因素,螳螂本身可以获得40%的减CD。等于是在2.4秒的基础上再减少60%的冷却时间,约等于一秒钟一个Q,非常的骇人听闻。如果你落单了,你就会感受到什么是绝望。
W - 虚空尖刺
减速幅度:20% &&& 已移除
进化后减速幅度:50% &&& 40%
新增孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标
解析:以前有优先进化W的加点,现在普通W的减速被移除,进化后减速幅度被削弱,只能说W已经不适合作为主要加点和优先进化选择了,甚至直接可以放弃进化W技能。
R - 虚空来袭
隐形时长:1秒 &&& 1.25 秒
进化名称:进化动态伪装 &&& 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)
移除主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量
新增在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间
解析:主动开启的隐形时间增加,而且进化之后的大招可以让你经过草丛时,获得三秒的隐形和移速加成效果。不过这个效果会有10秒的CD,一定要看清楚技能CD是不是已经冷却完毕,不要兴冲冲跑进草丛反被一顿暴打。
技能加点推荐:
上面大致分析了一下螳螂的几个技能,加强的有被动、Q和大招,W则是被削弱了。所以新版本螳螂加点可以参考1级学W,之后主Q副W前期一级E有大点大。大招升级方面有两种选择,第一种是Q-E-R,另外一种是R-E-Q,两种升级方法目前说不上孰优孰劣,可能要经过一段时间的适应才能选出最优方案。
召唤师技能方面,还是一如既往的闪现+惩戒,目前没有其他更好的选择。第一个BUFF不惩戒,1级不论是学Q还是W,在队友的帮助下都能很快的清掉,惩戒留着打后续的BUFF。
符文天赋搭配:
红色印记:0.95攻击力*5,1.66护甲穿透*3,0.93%暴击几率*1;
黄色符印:1护甲*9;
蓝色雕纹:-0.83%冷却时间*9;
紫色精华:2.25攻击力*3;
符文点评:螳螂定位是一个输出型打野,所以大精华和红色印记中带了很多攻击力,并且穿插了三个护甲穿透,提升前期作战能力,0.93%暴击率这个大家都懂得看运气。黄色固定护甲否则打野会很伤,蓝色雕纹选择了9个减CD,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄。这样的符文搭配缺乏魔抗,所以当对面AP输出英雄较多时,在出装上优先考虑魔抗装备。
天赋这里推荐12 18 0基石选择雷霆的加点,值得注意的是凶猛系第二排那个是新鲜血液不是双刃剑,第4排的是双刃剑而不是恃强凌弱,第4排也可以考虑最右边的战斗专注,虽然伤害不如双刃剑,但是贵在没有副作用。诡诈系主要争议点是第一排的漫游者和野蛮,仔细想想野蛮的五点伤害远不如3%移动速度性价比高啊。再者是第四排翠神的洗礼,造成目标当前生命值3%的伤害,其实伤害不是很高,但是为了迎合螳螂进草最大化秒人,这里还是点了这个,如果不喜欢这个天赋的话,建议点危险游戏。
出装推荐:
有三件装备对于螳螂来说至关重要,第一件就是打野刀,这里推荐蓝色惩戒附魔战士的打野刀,不仅拥有高伤害而且还能施加一个减速debuff。之后是幽梦和暮刃两件套,这两件装备都有高伤害、穿甲和跑的快的特性,配合在螳螂身上感觉就跟穿了五速鞋一样。前期虽然鞋子不急着合成,但是最起码的小鞋子要有。
当核心装备做出来之后,就要考虑剩下的装备了。鞋子上优先选择CD鞋,这套出装的减CD不够40%,如果你追求极致减CD,可以考虑将其中一件装备替换成有减CD效果的装备,差不多就能达到满CD了。另外一件穿甲装备也必不可少,至于选择多米尼克领主的致意还是凡性的提醒,还要看具体对局英雄。最后一件需要补充一件防御装,新装备夜之锋刃非常实用,一个主动的女妖让你在切后排时能够抵挡致命技能。
打野路线选择
在季前赛的版本中,由于野怪的改动,导致之前的打野路线都会有所变化,食草型打野和肉食性打野也会有不同的区别。
以盲僧、螳螂为首的肉食性打野:
这些英雄的反野和Gank能力很强,但是面对F6和石头人打起来会很麻烦,所以清野路线除了已方BUFF以外更加注重反野和Gank。
如果开局在蓝色方,通常有两种刷野思路,第一种是红开,之后直接放弃F6选择三狼,再到蓝BUFF、河道蟹,接下来选择入侵野区还是抓上路就根据实际情况来了,对方打野此时一般在打红BUFF,入侵一波往往会有意想不到的收获,但是也有可能判断失误,对方可能直接抓下去了。第二种是下文提到的半球打野路线,既不管红色方还是蓝色方,都是刷蓝BUFF所在的野区,让F6和石头人做冷板凳去吧!
在团战时期,除非天大的优势,否则不建议螳螂正面直接往上冲,建议还是找切入位置和时机,目标依然是优先C位。现在进化大招之后的螳螂,在进草的时候可以获得隐身效果,多利用这一点可以在敌人眼皮底下打对方一个措手不及,再加上主动的隐身效果,在野区螳螂可以做到真正的杀人于无形。
以阿木木、猪妹等为首的草食性打野:
这类英雄的野区续航能力很不错,但是相对的反Gank能力较差,他们适合用传统的打野手段来清野,前期GANK能力较弱,在拥有大招后会有质的飞越。
通常蓝BUFF开局,打完之后蛤蟆刚好刷新优先打蛤蟆,接着打三狼、F6、红BUFF和石头怪。这个路线打完以后4级半,和对线英雄的等级差不多,非常适合食草型打野。
新打野路线&&半球开局路线:
以三狼作为开局,然后打蓝BUFF、蛤蟆,打完以后蓝色方就去抓上路,红色方就去抓下路,因为这个三个野怪是容易解决的,从三狼开始清是最快的清野方法,尽快升到3级选择抓人路线,适合盲僧、寡妇等英雄。
偷BUFF开局路线&&对方红BUFF开局:
选择偷BUFF开局的话,基本上就是判断到对方蓝开就去偷对方红,偷完之后回来打蛤蟆、蓝BUFF、三狼等等。这个方法适合大多数打野英雄,不过此路线风险性较高,各位需要谨慎使用。在对面有艾翁的情况下一定要让队友帮忙插BUFF处的视野,否则被偷了可以不好了。
以上就是季前赛版本打野螳螂攻略,由于技能和野区的全面改动,新的暴风雨已然来临。究竟螳螂能否一直称霸季前赛版本直到新赛季的来临呢?让我们在季前赛继续探秘。
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105百分比究极减cd!想起曾被卡兹克支配的恐惧
卡兹克从加入英雄联盟开始,就当之无愧的进入打野T1阵营,高额的爆发秒人,超高的野区机动性,让他在各大比赛和日常排位中出场率登顶。但是强大就意味着要被削弱,正好印证了他自己的那句作死的台词“改变,就是好事”。但似乎这些改变没几件是好事。这次迎来S7季前赛刺客大改,恰逢螳螂也在改版的英雄队伍中,曾经一度被螳螂支配的恐惧会不会再次回来?
从本次6.22补丁可以发现,螳螂除了E技能都被拳头做了改变,这些改变是增强还是削弱?还是从根本改变了螳螂的玩法?以前的出装套路还能不能适应新的版本?下面由笔者为你带来改版后的详细分析。
被动-无形威胁。基础伤害变低,从原来的0.5AP加成变成0.4AD加成,这无无疑是给只出AD装的螳螂带来一个天大的好消息。不管是前期还是后期都增加了可观的伤害。
Q技能-品尝恐惧。冷却时间增加1S,伤害从1.2AD变成1.4AD,孤立无援伤害从30%变成50%。1Scd无伤大雅,可观的伤害增加让螳螂变得更可怕了。但是进化后的Q技能不在孤立无援的目标提升额外伤害,改成攻击孤立无援目标发还60%CD。
W技能虚空尖刺。取消减速,减低进化后的减速效果。但是AOE和回血效果还是,依然是刷野的一大利器。
R技能虚空来袭。隐身时间增加,技能主动效果改为每进入一片草丛可获得虚空来袭的隐身和加速,每一片草丛有10sCD,配合被动可以打出极高的爆发。在这个真眼无法发现隐身的版本,螳螂在野区更加灵活,运用好R技能的被动,简直就是反野和逃生的无敌利器。
那么改版后的螳螂最需要什么?减CD和移动速度!
理由如下:Q技能伤害的增加,让螳螂更具威胁性。进化后不再提供孤立无援的被动,让螳螂十分依赖的秒人能力消失,但是返还的60%CD简直更加无敌!配合核心装备和天赋,让螳螂攻击孤立无援的目标时自带105%减CD.105%减CD是什么概念?0.88!只需要0.88s螳螂就可以放出一个孤立无援的Q。这对于技能英雄来说,已经进入了拳头下个版本必削的技能。W减速被移除让螳螂失去了一项留人能力(触发被动攻击会减速敌人)既然无法让敌人减速,那咱们就加速,所以螳螂就需要更快的移动速度。移动速度不仅能让你快速的接近敌人,还能让你更快的追击敌人。
前期伤害增加,105%减CD!野区单挑之王重新回归!享受被卡兹克支配的恐惧吧。

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