暗黑地牢能离线玩吗,如果要去网吧离线工具玩怎么搞

《暗黑地牢》:在知识与死亡面前 你选择哪个?
《暗黑地牢》:在知识与死亡面前 你选择哪个?
我们喜欢在创作作品时加入一些对社会、人生的思考,或者对不同情感的想法,而且越是如此的作品,才会越令人深思,产生不同凡响的结果。
《暗黑地牢》就是如此,其实在接触之前,可乐我单纯的认为这是一款恐怖、惊悚的游戏,各种“诋毁”性的形容词冒到了我的脑海里。谁会花钱买这个“垃圾”游戏?还不如LL里面来个十连抽。
《暗黑地牢》可以说是在这个硬核游戏越来越被边缘化的时代里,相当具有代表性的作品了。独特画风,小众题材,反人类设定,高上手度,把这些元素组合起来,非但没有把作品毁了,还得到了升华。
可能小伙伴们第一眼看到这款游戏时,会对这款游戏的风格感到不适,灰暗的色调,粗犷的线条,充满着阴暗、绝望和疯狂,简单而又夸张,很大的视觉冲击力。
不仅如此,本作充斥着大量死亡,并且玩家手中的那些英雄不是传统RPG中的大无畏战士,而是活生生的人,有着各种怪癖,还会产生压力、受到惊吓、生病甚至精神崩溃,在视觉冲击之上,增加了心理震撼。
这些也可以说是本作表达方式的体现,极端性的思考与想法,展现在我们面前的是世界以及人性的阴暗面,这些在现实中都是不可能发生的,但是在《暗黑地牢》里,变为了现实。
可乐曾经在写漫评的时候就提到过,人们在对事物产生认知的时候,总是从特殊的情况出发,逐渐到事物的一般属性,极端性就是特殊性情况的一种,是一种研究事物最“极端”的做法,在外人看来,极端的想法不好,钻牛角尖,殊不知,极端性是一种很好的表现手法,一种极具浪漫主义色彩的手法,也正是因为这种表达方式,这部作品才机具冲击力,非常吸引玩家。
《暗黑地牢》有特点的地方还在于不能读档,也就意味着我们在游戏中的每一步都是不可逆的,我们无法在危急时刻来一波读档解救自己,无法发泄英雄死亡、探索地下城失败等等为我们带来的压力与痛苦,当我们体内的痛苦、压力到了超过了自己所能承受的范围,不就如同游戏中“san值”爆满的英雄们一样吗?绝望、疯狂。
想一想,游戏的创作灵感源自一本哥特风画集,并且巧妙的结合了暗黑主题,完美的诠释了一个血腥、肮脏、扭曲的克苏鲁神话世界。
克苏鲁神话就是这样,在克苏鲁神话中,人物会因过深的探索而遭遇旧日支配者或者其他宇宙种族,结果大多是死亡或陷入疯狂。
我们越想探索这款游戏,承受的压力就越大,这不仅是对我们游戏能力的考验,更是对我们心理的升华。
人类是愚昧无知的,世界上有很多超越人类认知的力量,如果你想自保,请保持无知。
任何探索和好奇的行为都是走向灭亡。
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把这篇文章《暗黑传奇》是一款以黑暗风格为主的横版冒险游戏,在被饥荒,疾病所笼罩的黑暗世界下,你将率领一团有缺陷的....
类型:角色扮演
地区:大陆
大小:725M
语言:中文
系统:WinAll
暗黑地牢怎么扎营 扎营方法
时间: 17:59:02 来源: 作者:乐游
《黑暗地牢》怎么扎营?扎营方法是什么?有很多玩家都不太了解,下面我们就一起来了解下《黑暗地牢》扎营方法吧。
《黑暗地牢》怎么扎营?扎营方法是什么?有很多玩家都不太了解,下面我们就一起来了解下《黑暗地牢》扎营方法吧。
玩家疑问:
《黑暗地牢》怎么扎营?扎营方法是什么?
疑问解答:
游戏中扎营并不是一直都有的,基本上有一些中型的或者是大型任务才能扎营,小型任务的话只能靠自己。
接到能扎营的任务的时候玩家会获得一个柴火(营火),如果想扎营就直接右键点击那个柴火就可以了。
以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望能够帮助到各位玩家朋友。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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评分:7.4(6726好评)《暗黑地牢》:玩得下去就证明你是变态
这是一款基于克苏鲁的变态游戏,玩得下去证明你也是个变态。
体验值:★★★★关键词:克苏鲁,暗黑,地牢,变态,噩梦,歇斯底里“玩得下这款游戏的人,不是变态,就是人生观无比健康,觉得真实世界太美好的圣人。”适宜人群:硬核向玩家,地牢爱好者,克苏鲁粉丝,自信心理坚韧者《Darkest Dungeon》(《暗黑地牢)是款基于克苏鲁神话的单机游戏,克苏鲁这种东西对略知一二的草匪来说,充满了神秘感,游戏的阴暗画风看起来也挺带感的(黑冷硬),虽然先行者都说难度很高,是款核心向游戏,也拦不住草匪,信心满满地进去了。玩了几天下来,草匪的感觉就成了这样:WTF……这尼玛真不是人玩的。游戏模式很简单,玩家招募英雄,探索地牢,赚取金币传家宝,靠升级各种设施来给英雄升级技能和装备。战斗是回合制的,地牢虽然是随机的但也很简单,从游戏本身来说其实更适合做成手游。游戏玩法很简单,就是培养英雄,探索地牢游戏的内涵却不简单,注意这个修女是“无神论者”编组好小队,准备探索地牢行前要准备好火把和食物,光明和食物是这个暗黑世界外出的必备品,而且这些东西不能带回来简单的一维队列回合制战斗,但玩起来却没那么简单不过相信弄成手游,没几个人能玩得下去,这游戏不愧是硬核向的,具备硬核向游戏的一切特征:难、变态、赶人。游戏的自动存档不能回溯,你辛辛苦苦培养和装备起来的英雄,死了就死了,游戏还给块墓地把死了的英雄埋进去,随时提醒你犯过多少次蠢。游戏每次探索地宫,辛辛苦苦赚来一点金币,要升级技能,升级铠甲装备,治疗疾病,缓解压力,压根都不够用,每次出征必备的火把食物也只能抠着钱买,结果经常食物不够光照不足让队伍仆街。就算一切都能忍,战斗的时候,每个英雄因为带着不同的信仰、疾病、癖好和变态心理,压力一大就要出各种状况。当你依赖一个十字军战士顶在前面,这丫却因为患有血友病,只要挨了带有流血技能的攻击,就往队伍后面跑的时候,你真心想把电脑砸了。而原本你很看好的一个盗贼,却因为在酒馆里消遣得了梅毒战斗力大降,让你不得不在解雇他和花大钱去疗养院治病之间犹豫。每个英雄都有自己的癖好、疾病和变态,比如这个十字军战士就有偷窃癖,经常黑战利品英雄血量为零就跨在了死亡之门上,再挨一记就彻底完蛋,相信这是游戏第一场正式战斗吗?草匪的十字军战士就这么仆街了,看形势第一次探险铁定全员仆街打赢了的话会有很多奖励,但跟你的消耗比起来不值一提看看探险任务,会感觉到绝望草匪仆了几次街之后,却一直没有放弃,总是重新开局继续找虐,这么一想自己也挺变态的。这款游戏的魅力大概就在这里,克苏鲁来自一个精神病人的梦吃,在那个歇斯底里的世界里,从人到鬼神都是疯子、变态、精神病,区别不过是潜在的还是显性的。能在游戏里体味这种因人因行为而异的变态,艰难地克服这些东西玩下去,本身就是一种愉悦的享受。就不知道这种享受是来自于对自己尚属正常的庆幸,还是为自己其实也符合里面某些变态而代入感十足,或者干脆就是这款游戏里英雄们最常有的一种变态:受虐狂?
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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