PC党的最高权力机关各位,有什么卡关的或者什么

手残党注意啦:最新显卡GTX 明日公布_游戏资讯-单机游戏下载
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& &对于PC党来说拥有一款好的显卡才是王道,而NVIDIA全新显卡GTX 绝对是近期各位关注的焦点。现在官方正式宣布最新显卡将于太平洋时间5月6日下午18:00(北京时间5月7日上午10点)公布! dedecms.com
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& &按照此前的说法, 本次发布会还有Pascal和《战地5》的实机演示,非常令人期待。官方给出的截图来看,似乎确认了传言中造型犀利的新卡外形以及散热器。 copyright dedecms
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& &命名方面,外媒已经口径一致确认了GTX 1080/GTX 1070,破碎了粉丝的一点残念&& 织梦内容管理系统
& &与此同时,VideoCardz晒出的一张抢先跑分显示,GTX 1080主频高达1860MHz,内置8GB GDDR5X显存、等效10GHz显存频率,位宽256bit,带宽320GB/s,3D Mark E模式下摸到8959分,比GTX 980 Ti还要猛10%左右。 本文来自织梦
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{dede:field.softsize/}PC党的春天真的来了?小编谈DX12的冲击
  【PConline 杂谈】随着游戏产业的不断发展,因为游戏运行平台的不同,人们很自然的分成了PC党和主机党。主机党一向标榜的是自己超越PC的完美体验,而PC党则强调自己平台的通用性和低成本(各种破解),虽然势同水火但是两者的势力实际上半斤八两。但是最近越来越多接触过DX12的游戏开发者的反馈似乎表明DX12即将会为PC党打上一支大大的强心针,这究竟是为什么呢?主机党和PC党这些年的恩怨情仇  主机党和PC党归根结底都是对各种游戏抱有热爱的人,为什么两者会走上如此对立的道路呢,这其中的原因其实是相当复杂的。对于主机党来说,一台游戏主机自然是必备的最基础条件,除此之外还得去购买游戏的正版光碟,(极少数免费的和各种破解的旧主机请忽略)正因为这种相对封闭的产业圈也吸引了很多大投入高品质的游戏优先选择登陆主机。  因为游戏还需要单独购买,所以如果按单个游戏来看主机党甚至在成本上具有一定过的优势,但是如果考虑到一般人买了主机之后都会玩十来种游戏来算,两者的成本其实主机党还是会更高一些。不过游戏厂商肯定是更加偏爱主机多一些,毕竟发行之后肯定能够收到真金白银,而PC平台一旦破解了那么收入肯定会少得多。  但是就用户数量来说,PC党还是占绝对优势的,而且主机党的高消费特性注定了只有部分手头比较宽裕的人群才能享用,简单的运行平台之争也就慢慢演变成了贫富(相对来说)人群之前的口水仗。&外国游戏开发者怎么看DX12?  虽然目前已经有技术预览版的Win10可供下载安装,但是其中并不包括DX12组件,即便包含没有游戏实际效果也是白搭。但是目前来说我们对于DX12的了解实在太少,之前微软曾经公布了一部分的信息,但都主要是对DX12在CPU利用方面的优化进行说明,关于最重要的GPU底层调用效率提升部分却提及甚少。所以我们只能从国外的游戏开发人员的口中来获取部分信息。第一款支持DX12的游戏&&《奇点灰烬》  Stardock (开发第一款DX12游戏《奇点灰烬》) 首席执行官 Brad Wardell:&DX12是我们前所未见的东西(DirectX 12 really is different than anything we&ve ever seen before.)&;&大多数时间其实你的显卡都是在无所事事,但是在DX12下每个运算核心都会被充分利用,所以问题的关键不是每个核多快,而是你有多少个核。(Most of the time your graphics card is just sitting there doing nothing whereas in DirectX 12, every single one of your cores can now feed it. So it&s not how fast the one core is, it&s how many cores you&ve got.)&(相关链接:)  Ride(极速骑行)的开发者Milestone:&其实现在Xbox One的 DX11 API(与PC版有一定的差异)已经部分包含了DX12的功能,而且这部分功能和性能表现关系很大。(We haven&t had the time to get deep into it yet, but there are some upcoming events we&re going to participate that will show some of the potential of it,)&;&所以我们估计游戏在Xbox One的提升应该比较小,而在PC平台上会出现重要的性能提升(So what we expect is a slight benefit for Xbox One, and some major performance boosts on PC hardware.)&(相关链接:)  可以看到,Brad Wardell已经很明确的指出了DX12即将会带来的其中一方面改变,就是显卡内部的多核心工作效率有望在上一层楼,这一点其实是相当关键的。因为随着显卡硬件的不断发展,显卡中的流处理器数量其实已经较DX11开始研发的时候多了太多,如果这一方面能够有所提升的话,相信绝对是一次大幅度的显卡性能释放,尤其是部分高端显卡,拥有最多流处理器的他们也是潜力最大的。  就目前的主机来说其实内部采用的AMD提供的解决方案,采用了低功耗的&美洲豹(Jaguar)&构架8核心处理器,以及一颗低频7870核心(实际性能接近7850),但是完全统一的硬件规格和超底层化的游戏制作才创造了主机平台如此流畅的游戏体验。Xbox One上应用的特殊版DX11 API也功不可没,根据Milestone在采访中的回应,DX12很可能可以实现超越Xbox One中特殊版DX11的效果,那么我们可以很简单的推断出一个结论:同样硬件性能水平的PC将获得和主机一样的画面体验!
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