10 的顶级gta5最高画质配置需要什么配置

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《FIFA 10》画面设置解析及配置要求
发表时间: 18:01:20|
编辑:webadmin
【配置要求】
处理器 2.4 GHz 单核 内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista 显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c 声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡 硬盘 4.4 GB以上
处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核 内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista 显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c 声卡 DirectX 9.0c compatible 键盘/手柄 硬盘 4.4 GB以上
5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。 Levle of Detail:在里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个都填不满,何必要显示得那么清楚呢?LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。 跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于游戏来说是不可忍受的(请自行修改\data\cmn\文件夹下的g_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_E设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。 各个画面选项: Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。 3D草皮:只有在过场和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。 Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。 Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。 Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。 Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。 主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式的人形物体,但裁判毕竟不是的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。 再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。 首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。 先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。 先把Shaders Quality设为1,调LOD。LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。LOD=低,无论人少,彻底没有了晃眼现象。 另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。 然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:LOD=高,显然更晃眼了。LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。LOD=低,依然彻底没有晃眼。 所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。 最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。 更多相关内容请访问:FIFA 10专区
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地10款对配置要求极低但画面精美的PC游戏
  《机械迷城》主人公和它的女朋友
  最近迎来了一波3A大作的发售,在惊叹于画面精美的同时,很多玩家也在哀叹自己的电脑带不动这些游戏。但并非所有拥有精美画面的游戏都需要高配硬件的支持。
  下面列举出10款PC游戏,为那些苦恼于配置但又想玩到一些画面精美的游戏的玩家提供一些参考。以下大部分游戏截至北京时间周二凌晨2点之前,在steam平台上购买都会有大幅的优惠。
  第一部分是几乎对于配置完全没有要求、是台能运行目前主流windows操作系统的电脑就能流畅运行的游戏。
  1、 《幽灵之迷:鸦林迷雾》(《Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood》)
  作为一款点击解谜游戏,《幽灵之迷:鸦林迷雾》做得足够好,惊悚曲折的情节,足够有趣且重复度不高的谜题,恰到好处的配乐,很容易让人沉浸于游戏之中。游戏采用手绘风格的画面,有足以让人感到惊艳的画面质量。由于游戏本身的玩法,本作对配置要求非常低, 低到几乎绝大多数平板电脑都可以运行的程度,事实上,本作也非常适合在平板上玩。
  图片来源:steam
  图片来源:steam
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  MINIMUM为最低配置,RECOMMENDED为推荐配置。后同。 图片来源:steam
  事实上,Artifex Mundi出品的大部分游戏都是这个风格,该社的游戏在steam上都有不俗的好评率,但也有少量作品因为出品太早不够成熟而评价一般,所以推荐尝试近三年推出的作品。
  Artifex Mundi推出的这一系列游戏几乎都有简体中文可供选择。
  Space Monkey International也推出过4款风格和玩法非常类似的游戏,但在steam上无一好评,也无中文可供选择,所以在此就不做推荐。
  2、《城堡破坏者》&《战斗方块剧场》(《Castle Crasher》&《BattleBlock Theater》)
  这两款游戏均由The Behemoth制作,画面风格一致,简单明快的手绘风格画面配上不俗的配乐以及逗逼的剧情,不失为两部很好的休闲游戏。
  《城堡破坏者》是一款打怪升级的动作RPG游戏,有大量的角色和武器可供解锁,不同的角色拥有不同的技能,可以打出各种各样的连击,角色升级后可选择力量、魔法、防御、敏捷4种属性加成,有宠物、可PK,作为典型的动作RPG游戏可谓是麻雀虽小、五脏俱全。
  可以看到一个玩家已经把TA的队友殴到扑街了。 图片来源:steam
  图片来源:steam
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  《战斗方块剧场》则是另一种玩法,更加贴近于解谜游戏,虽然也有战斗元素但并非是重点,与队友和环境互动、寻找隐藏的物品、找到关卡的出口是本作的重点。
  图片来源:steam
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  这两款游戏都支持在线联机以及本地联机,队友之间的互动不仅仅是合作,两作都有队友伤害的设定,无论是有意或是无意,队友之间的坑害与互殴都会持续于整个游戏中,《城堡破坏者》中甚至还专门设置有为获得公主亲吻而不得不兄弟反目的情节。因此联机游戏会让两款作品的乐趣倍增,参与人数越多,欢笑声越多。不过,笔者以自身教训告诉大家,如果队友是你的女朋友,那么你需要再三地慎重考虑……
  这两款游戏都自带简体中文。
  3、《ibb &obb》
  由:Sparpweed和Codeglue联合制作的《ibb &obb》的画面几乎都是由色块构成,但这并非代表着画面的简陋,恰恰相反,《ibb &obb》的画面令人印象深刻,在极简和扁平的原则中,通过颜色的合理搭配和变化,在视觉上给人和谐、娴静还有软萌的感觉。
  图片来源:steam
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  《ibb &obb》是一款需要双人(或者双手,虽然比较难但并非不可能)紧密合作的解谜游戏,画面的上下部分是两个不同的重力空间,而玩家能做的,仅仅是进退和起跳。知名旋律电子乐作曲家Kettel制作的背景音乐必须给32个赞。
  本作语言有简体中文可供选择。
  4、《机械迷城》(《Machinarium》)
  Amanita Design制作的这款独立游戏已经为他们赢得了无数的奖项,因此相信不少玩家已经听说过本作。《机械迷城》的背景和游戏角色均为2D手绘,独特的废工业画面风格将游戏故事的发生地——机械迷城这个光怪陆离的地方表现得淋漓尽致。
  图片来源:steam
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  作为一款解谜游戏,本作的解谜环节设置得非常合理,清晰的逻辑,与环境的良好互动,加上有一定限定条件的提示,让玩家既能享受解开谜题带来的成就感,又不会卡在某个谜题处而迟迟无法推进游戏。本作的故事是讲述一个被扔到垃圾场的小机器人,勇敢地独自面对黑帮、救回女朋友的故事。出彩的创意、良好的游戏设计、暖心的故事情节、最后再加上空灵而略带忧伤的背景音乐,笔者认为本作称得上是一件艺术品。
  本作语言只有英文,但其实游戏除了菜单以外几乎没有文字,对话都是通过简笔画的形式进行,因此不懂英文也完全不会影响游戏的体验。
  5、《桥》、(《The Bridge》)
  由Ty Taylor and Mario Castaeda制作的这款独立游戏的画面在现代游戏中显得非常特别——它是黑白的,准确的说来是手绘黑白平板画风格,看上起像是上个世纪早些年的动画片。
  图片来源:steam
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  《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,操作非常简单,就是通过控制主角的走动和旋转画面,让主角顺利的走到出口。本作的难度偏高,尤其是后半部分,不过这也为喜欢高难度解谜游戏的玩家提供了一些选择。
  本作语言包含简体中文。
  第二部分的游戏对于配置的要求会略高于第一部分,需要电脑有一块独立显卡,或者是一块较新的集成显卡。即使如此,并不用太担心自己的电脑,相信目前世面上的绝大部分电脑都可以满足下列游戏的配置需求。
  6、《德波尼亚》(《Deponia》)
  《德波尼亚》由Daedalic Entertainment制作发行,有三部曲,分别是《德波尼亚》《混乱的德波尼亚》和《再见德波尼亚》,玩家可单独购买三部曲中的任何一部,也可以购买合集《德波尼亚:完整旅途》。
  本作的游戏画面是典型的2D美式卡通风格,色彩明亮、线条偏粗,角色面部表情夸张,男主也是美式动漫里常见的勇敢乐观且话痨的逗逼角色,整个游戏玩下来有一种看了一部动画的感觉。
  图片来源:steam
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  本作是解谜游戏,在表面的欢乐之下,隐藏着一个略显沉重但温暖人心的情节:男主角是一个底层小人物,但他不甘命运安排、为了心中的女神(也就是女主角)而努力奋斗抗争。本作的角色配音和游戏配乐体现了制作组的诚意。
  本作语言没有中文,有汉化补丁可用,不过用在steam版上会导致无法解锁成就。
  7、《晶体管》(《Transistor》)
  晶体管是一款赛博朋克风格的策略动作RPG游戏,画面采用静态图片和动态光影的结合,在很低的配置需求下实现了不错的画面效果,手绘的过场CG也是非常精美。
  图片来源:steam
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  本作讲述了被夺走声音的女主人公“Red”和她失去身体的恋人的冒险故事,故事情节并没有直接讲述,而是在游戏的零碎信息中给出,因此二周目三周目的可玩性依旧很高。情节还是比较感人的,配合上贴合主题的优秀配乐,不少玩家都表示在玩到结局时飙泪。本作女主人公虽然无法开口说话,但偶尔哼的曲调非常好听,男主人公虽然不知道长啥样,但为其配音的声音十分好听,旁白中的呢喃会让游戏沉浸在一片温柔之中。
  本作的战斗系统很新颖,既可以即时战斗,也可以暂停游戏后选取技能释放顺序和方向,在恢复游戏后自动打出流畅连击。
  本作语言没有中文,但游乐园汉化组的汉化补丁可用于steam版。
  本作制作商Supergiant Games的另一款游戏《堡垒》(《Bastion》)是2D卡通风格的动作RPG游戏,有着浓浓的童话风格,配置要求同样很低,也是一款非常值得尝试的作品。
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  8、《雷曼传奇》(《Rayman Legends》)
  来自育碧的经典横板过关游戏系列的最新作,虽然本作的画面可能在一些玩家看来有些低龄化,但是鲜明的颜色、精细的细节让本作的画面完全称得上“精美”一词。并且,经常被戏称为“优化大厂”的育碧,在本作的优化上并不坑爹,即使是推荐配置也在目前而言算是很低的硬件要求。
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  至于游戏性,在这一点上育碧从来没有让玩家失望,每个关卡都有新的主题、玩法和创意,而一些隐藏要素也让玩家乐意探索地图。再加上动感十足的音乐和本地合作,这款游戏会是朋友一起玩耍的好选择(当然单人玩也是充满乐趣)。
  本作语言没有中文,但这并不会损失多少游戏体验。
  9、《重力幽灵》(《Gravity Ghost》)
  由Ivy Games制作的这款独立游戏,给笔者留下了非常独特的印象,在笔者所玩过的游戏中,并没有哪一款游戏有类似的画面和玩法。本作的手绘画面十分小清新,让笔者想到了中学时代常看的一些杂志的封面和插图,配合上同样很小清新的配乐,应该会让不少女性玩家喜欢上这款游戏。
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  本作是一款重力跳跃游戏,通过跑和跳穿越一个个星球,刚开始操作有一定的难度,但上手之后则会很快爱上这种感觉。情节讲述的是女主人公艾奥纳去到一个破碎的星系拯救她的狐狸朋友。无论是情节、画面还是配乐,本作都给人一种非常有爱的感觉,因此笔者强烈推荐女性玩家尝试一下这款游戏。
  本作语言只有英文,但文本并不复杂,精通英文自然更好,不懂英文也不会妨碍到本作的游戏体验。
  10、《闪客2》(《Shank2》)
  与前面介绍的所有游戏都有所不同,本作是一款充斥着血腥与暴力的硬派横板动作游戏。画面风格称得上是独树一帜,人物设计特点鲜明,硬朗的画风加上喷涌的血液以及飞溅的断肢,体现出别样的暴力美学。虽然只是2D横板游戏,但一样拥有高清的画质。
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  《闪客2》的打击感非常棒,有大量的不同武器供玩家选择,可以切换不同的武器打出花式连击,可空中连击,可以通过反击技能来夺取敌人的武器,环境中有大量的物品可以互动,在敌人的血量够低时,可以采用非常血腥且震撼的终结技,每一关结尾主角都会面对巨大的boss。总体而言游戏更加鼓励玩家磨练游戏技巧,而非一味地猛冲猛砍。此外,游戏还有生存模式,可两人合作,有大量不同属性的角色可以选择。
  本作语言只有英文,但如此硬派的游戏是不需要语言的!
  本作制作商Klei Entertainment还有三款游戏,同样满足本篇文章的主题,这里也推荐一下:
  《饥荒》(《Don't Starve》),一款颇受好评的生存游戏,2D卡通风格,因为需要契合主题,所以画面色调总体偏灰暗。
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  《忍者印记》(《Mark of the Ninja》),风格类似《闪客2》,不过是潜行游戏。
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  《隐形公司》(《Invisible, Inc.》),画面看上去与《晶体管》很像,赛博朋克风格,以特工和黑客入侵为核心的回合制潜行游戏,比较讲究策略。
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  全世界的游戏浩如烟海,在这里能列举出来的不过九牛一毛。如果你也玩过或者了解其他对配置要求极低、同时画面也十分精美的游戏,不妨在评论里说一说你的游戏感受。
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配置 要求那么高
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到上校那&&在海边 那3艘军舰& &全军规贴图& &&&士兵有几个有模型& &其他全是酱油
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金元198000
就是 画质很垃圾 别人不知道还以为在玩CF
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游戏狂人, 积分 1803, 距离下一级还需 197 积分
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画质不算渣哦,这关感觉像3dmark11第一个场景
iw6sp64_ship
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说画质渣的把画质进阶打开 最下面有锁定的设置 上面一个选项打开了可以改超级高 话说开了好卡....
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drakwolf 发表于
说画质渣的把画质进阶打开 最下面有锁定的设置 上面一个选项打开了可以改超级高 话说开了好卡.... ...
你觉得&&我没打开???
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游戏狂人, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分
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所有都改到最高,画面也不好!!
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虚幻4和寒霜在画面表现上还是有差距的
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电脑不行了
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gameokey 发表于
哪来的虚幻4
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GG_baby 发表于
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百度百科也信?&&逗比
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GG_baby 发表于
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IW首席动画师Zach Volker刚刚确认,《使命召唤10》没有采用一个全新的游戏引擎,不过经历了“重大的升级”。  在接受OPM的采访时,Volker谈到了“幽灵”的引擎,他说:“当我们说是一个新引擎的时候,我们的意思是引擎内部的重大升级。并不是说全部都遗弃,从而再开发一个全新的东西。”  Volker补充说:“在2年周期内,从零开始开发一个全新的引擎是根本不可能的。我们要做的就是抓住一些重要的东西,这些是新引擎的核心,提高画面的质量。我觉得这些就是我们手里的新引擎所在。”
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GG_baby 发表于
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虚幻4的新闻是愚人节发布的 懂?
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高级玩家, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
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是LZ你的配置太高了不适合玩这个游戏!
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没新引擎就没吧,较啥真呢
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GG_baby 发表于
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哈哈哈哈哈哈,COD10成虚幻4的了。。。我该怎么喷你才好呢。。。。。。
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虚幻4表示躺枪
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游戏狂人, 积分 1263, 距离下一级还需 737 积分
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不会是虚幻4的,再说了,我记得有个号称第一款虚幻4引擎的游戏还没出呢~
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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新一代的画质肯定会100%超过上一代,设计师和运营商都不是傻子,也不会把玩家当成傻子。当然提升多少就看引擎了。。。
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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gaiteman 发表于
不会是虚幻4的,再说了,我记得有个号称第一款虚幻4引擎的游戏还没出呢~
第一款虛幻4引擎的遊戲已出, OUTLAST!!!
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游戏达人, 积分 2217, 距离下一级还需 1283 积分
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呵呵某楼真逗.....................幸亏别人是正确的,这要别人说错了..................................还不得被那啥.....................
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游戏狂人, 积分 1733, 距离下一级还需 267 积分
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虚幻4和使命没什么关系吧
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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真的没换引擎啊?
那反而不喷了, 换了引擎还这么渣的话真该倒闭了
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
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<font color="#3507661 发表于
就是 画质很垃圾 别人不知道还以为在玩CF
您那2B配置开个最低血喷画质,笑死我了,跟个被草的煞笔孩一样,
化成灰也要玩的玩家
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光环战争2win10可畅玩 最高画质显卡要求低
  win10能不能带动游戏呢?小伙伴们对这个问题是不是很好奇呢?这款游戏需要什么系统呢,很多萌新对卡牌模式不是很了解,下面我们一起来看看吧!  微软的亲儿子游戏之一《光环战争2(Halo Wars 2)》已经正式登陆Win10和Xbox
One平台,目前GAMEGPU已经对这款游戏进行了GPU负荷测试,结果显示亲儿子游戏就是亲儿子,仅需一块800元左右的显卡就可以1080P全特效60帧运行这款游戏。  可以看到由于微软出色的优化,即使是在1080P分辨率全特效下,Radeon RX
460这样的入门级显卡都可以接近60帧,而一块800元的显卡比如说GTX
1050就可以稳稳地保持在60帧的速率。这在目前的游戏优化之中几乎是不可能想象的。  而在高压力下的2K甚至4K分辨率,3000元左右级别的GTX 1070就可以快接近60帧的,如果按照其他游戏的优化水平来说,即使是GTX
1080都不能达到60帧的水平,甚至某个开放世界游戏连Titan X(Pascal)都吃不消。  即使《光环战争2》是一款RTS游戏,对于硬件的需求比不上开放游戏,但是足可以看见微软亲儿子们出色的优化能力。看来以后微软的第一方优化将会更加良好,所以顶级配置需求GTX
1080Ti这种事也就微软跟NV之间的广告而已,看看就行!  小伙伴们看完了小编在上面的介绍,你们现在知道了光环战争2win10能不能带的动了吧!希望小编在上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
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最近几年随着3D游戏引擎和电脑硬件的发展,我们的游戏画面有了很大的进步,但是距离真正的照片级画面还有很长一段路。虚幻引擎制作公司Epic Ganes CEO认为,只有当显卡性能达到40 TFLOPS时才有可能实现。Tim Sweeney表示虽然目前的游戏画面已经接近照片级,但要达到真正照片级还有很长一段路。在接受GameSpot专访时,Sweeney说:“你知道,我们可以通过固定光源渲染出比较接近照片级的静态场景(没有人类)。今天的硬件便可以实现,但这仅仅是部分问题得到了解决。如果你想实现照片级动态环境,特别是一些非常高端的渲染模型,比如潮湿场景或反射场景,或者是各项异性过滤着色,这可能需要40Tflops的性能才能实现这所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的传闻称PS4加强版主机PS4.5的性能只有4.14 TFLOPs(后来又有传闻称是5.12),XB1加强版则是6 TFlops,因此这相当于10倍的PS4.5或6.7倍XB天蝎座。另外N卡新旗舰GTX 1080目前性能只有9 TFLOPS,粗略计算,我们需要4.4个GTX 1080才能实现。当然了,GTX 1080不支持四路SLI,仅支持双路。就算是下下代N卡旗舰,理论性能达到40 TFLOPS,机会仍然比较渺茫。所以才说我们还有很长一段路要走。
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等着科技继续发展就好
2020年之前应该可以
原来吹得牛逼的天蝎还没有1080强啊
照片算毛线CG级,需要5000T浮点运算才可以
貌似同价位,amd的卡tflops要强很多啊
只能说,A卡会先达到这个要求
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下代织女星的双芯片卡就够了
我要好好学习,找个好工作等你的照片级画质了
参考7870性能x分2600左右,十倍要26000目前三路1080还成,但1080不支持三路
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