有PVP魔道书7使者大神求教怎么打各个职业敲门打法

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【魔道经验之谈(中)】职业实战PVP第一回
来源:sina
作者:作者:想?、寂寞
【核心提示】本篇主要将我对于每个职业实战PVP中的心得与大家分享。其中包括空中以及地面的遭遇战、偷袭、与反偷袭,由?
本篇主要将我对于每个职业实战PVP中的心得与大家分享。其中包括空中以及地面的遭遇战、偷袭、与反偷袭,由难到易逐个论述,下面直接进入正题。   一、魔道VS魔道  1、空战遭遇战:  大家一直觉得魔道的克星是弓星,可能是因为大家对于弓星不太了解,下面讲到VS弓星的时候再做详细解释。  很多朋友发帖子总是说控制住对方,然后放什么技能,再加什么技能,再加什么技能,对方就肯定死之类的话,我觉得跟没说一样,控制住之后用什么技能去杀人,根本没什么好说的,对于魔道而言,如果你控制住了对方,却杀不死对方的话,你就可以把号删了。  改版之后沉默的状态被黄药解除的几率大增,因此如何去控制住对方显得更加的关键;魔道最难打的对手其实是自己,原因很简单,因为技能基本都是一样的,但是有1个很关键的烙印技能是不同的,那就是魔族的神速和天族的强化,一个是技能施展时间15秒内缩短一半,一个是魔法增幅15秒内提高500,仅此一个烙印技能的不同,就决定了实战中魔族的魔道取胜的几率会大于天族。  因为我是魔族,就以我的角度来打天族,下面请听我慢慢解释。  遭遇战即是双方都发现了对方,正面交锋,开战之前,对于高端魔道而言,肯定交战之前直接放读条缩短的烙印技能,如果对方傻到放强化之恩惠的话,直接变树,即使对方用一秒的沉默沉默掉你,你也能变住对方,这时直接拿黄药把自己的状态解了,剩下的就是蹂躏了。  对于一个成熟的天族魔道来说,对方肯定用加速烙印之后才控制,那么就先手神速,直接睡,他如果先手沉默,那么就是魔族的中沉默,天族的中大树,因为魔道放技能在读完条的时候都会有一个动作,这样睡的施展时间在用了神速之后是一秒,动作做完,双方同时中招,但沉默可以用黄药解,睡是自己用药解不了的,这样你就有了先手攻击的机会。  如果对方也是先手睡而放弃先手沉默的话,百分之50和百分之35效果并不明显,应该是双方同时中状态,一定记得这个时候不要放多余的伤害技能,立刻用黄药解掉状态,然后变树或者睡,即使是你第一下被先沉默到了,也不用紧张,因为沉默用黄药解的几率在实战中基本上能达到百分之九十,改版之前几率大概是百分之十。  但很多时候并不象电视里演的那样,经常会一个人先中了另外一个人的控制技能,如果被沉默就赶紧吃黄药解掉,然后反沉默他,沉默之后别急着放伤害技能,再变树或者睡,因为对方也可以用黄药解,一定记得掌握好黄药使用的速度,看好对方的状态,遭遇战禁忌使用火笼,如果一开始就丢火笼的话,这个技能很可能会害死你。  如果你先手沉默了对方,对方肯定会吃黄药反控制你,所以不要在沉默之后攻击,沉默不是目的,目的是沉默之后睡掉对方或变掉对方,控制住之后我相信你就会放心很多,对方盾掉了就好打很多,因为对方提前中了一个沉默伤害技能,再冰连就可以破盾打晕对方一下,近身攻击应该就没问题了。  魔道VS魔道,在大药和OBS大药的情况下,很难一套技能连死,因此即使被控制了也不要紧张,记得有还手机会的是时候赶紧顶个红药,自己如果被沉没了就赶紧吃黄药解,别去无谓的跑,对方控制住你肯定把距离都拉近了,法系属远程攻击,你跑25M的距离,对方足够使用其他技能把你打死,所以最好的方法就是反控制对方,即使你剩一点血,成功的利用黄药解掉自己状态,丢一秒的沉默,然后接睡或者树的话,你同样有可能会翻盘。  另外在空中打架的时候不要追魔道,除非你有信心赢,否则谁追魔道谁死。因为他控制你做动作的时间会比你短,所以肯定你先中招。  另外教大家一招,现在基本都在OBS打架,找个有空地的地方,关掉翅膀,时空扭曲,然后控制他,让他在一瞬间丢失目标,这个时候对其进行控制,也是不错的战术,当操作和意识都相差无几的时候,法师与法师之间PK,运气与魔石情况则是取胜的关键所在,最好带上魔抗100+的帽子,以及两件六洞抵抗装,当抵抗超过对方命中100的时候,抵抗几率十次会有八次抵抗,因此效果很明显,建议有条件的可以准备两件,当然越多越好。  反之,法师VS法师最好还是带上命中装,如果一个控制技能被抵抗,往往都是致命的,还是那句话,高手之所以是高手,是因为高手很少输,神有多狠、就有多稳。  2、地面遭遇战:  地面魔道VS魔道,最关键的有两点,一点是距离,一点是黄药,掌握好这两点细节,你就会让对方屏幕黑掉,而不是你。  这里我想说的是,地面遭遇不是先沉默,也不是变树,而是掌握好技能最远的距离,先丢酷寒,记得看好对方的读条技能是什么。  如果对方放沉默,因为是读条技能,你是有反应时间的,刚才我说了,骗了对方的黄药,而你还没有用,那你就赢一大半了,因此对方如果先沉默你,你对完酷寒就顺手束缚他,然后往反方向滑翔或者逃跑,即使你中了沉默也不需要用黄药解,因为移动速度是一样的,但是你先跑了,他追不上你,等沉默消失之后,直接时空扭曲然后睡,你时空扭曲他会丢失目标,他先放了沉默,所以他反应再快也没你读条快,他必中招,因为不考虑装备情况,所以他的盾应该还有一点。  这个时候开神速,然后睡的持续时间应该还有4秒左右,这个时候直接熔岩海啸,然后冰2连,他会被击退,而且你开的有神速,2连后直接变大树,变树的时间接近一秒就会被释放出去,这样控制会更加的稳妥,不给对方还手的机会,变完就等3-4秒,然后直接地狱火焰,这样他正好被变大树的时间到,而且正好百分之百的中了你的技能伤害,然后直接近身拍冷气,接个火笼继续拍,因为他没有盾,前边的技能给他打的血也差不多了,即使吃双大药的话也也不会多,就算他沉默你,你就准备好黄药,随时准备解,然后继续拍,因为对方无盾,放睡或者变树的话,技能很容易打断,所以他基本没什么机会还手。  这里我想提一下关于技能打断,技能的打断主要看两方面属性影响,最关键的是受到伤害占当前血量的百分比,超过百分之四十基本就是必被打断,其次看的才是集中,而且魔道对于装备的选择,属性最后看的才是集中,因此集中对于魔道来说可以忽略掉,所以最后控制完直接近身冷气解决战斗,如果空中束缚有技能,就直接在破盾之后睡一下直接空中就行了,但记得不要放延迟爆炸和熔岩海啸,因为有可能会MISS。  我拿的珠子,有时候就会出现MISS,因此保险起见还是别放延迟和海啸为好。切记不要心急,魔道陆地战就是看谁有耐心,然后出奇制胜。现在新地图无裂缝,老地图里仅剩几个挂机的,因此地面战基本意义已经不大了,好久没在地上跟天打过了。 二、魔道VS护法  1、空中遭遇战:  魔道第2难打的职业不是弓,而是护法,如果你服务器有高端的护法的话,我想你应该能明白我说护法是第2难打的职业的道理。  护法新版本之后多的几个技能对于魔道来说确实很好使,而且自身的防御技能让魔道很难瞬间秒掉,因此打护法建议没有控制到之前使用血装,护法一套技能是打不死人的,尤其当你穿上血装的时候,护法如果用贯穿打晕你,飞上来近身拿棍砸你的话,有铁甲的开铁甲,把他变了或者睡了,然后拉开距离换上增副装,  这个时候对方应该还在被控制当中,时间应该还剩三秒左右,这个时候别急着进攻,再补另外一个控制技能,然后上延迟,熔岩海啸,不用放冰2,因为护法的抗击退光环影响,你是打不晕他的,所以直接上沉默,然后酷寒,吃一个冲击卷轴,上去直接近身冷气,增副装拍护法还是很疼的。  要么或者吃个4000的DP,先用沉默和酷寒打几下,然后再放暗黑,这样可以避免一下秒不了对方,对方提前吃药的话就不好打了,跟护法打遭遇战,没技能没盾的情况下,建议不要去打,很容易让护法给磨死,什么技能都有了,再去进攻。跟护法在空中遭遇的话,就现在50级来讲,护法的确对于魔道来说是很难打的职业, 已经超越了弓对于魔道的威胁  2、地面遭遇战:  在地面跟护法遭遇,先手神速,在有盾的情况下被贯穿锁链晕到的几率并不大,即使被晕到也会有出手控制的机会,所以直接神速变大树或者睡,然后立刻换增幅装,再补个控制技能,然后熔岩海啸,直接空中,如果技能MISS了,就冬季的束缚时空闪走先跑,他用黄药解了你就直接束缚,然后算好束缚的时间,还剩六秒左右的时候砸地狱火焰,这个时候睡和大树肯定CD已经好了,地狱火焰之后接睡,即睡杀,然后上延迟,看对方的状态,是哪三个光环,是否有增加击退的光环,如果没有就冰2连,沉默,酷寒,近身拍,如果对方有,就用延迟之后直接沉默,然后近身冷气,接火笼,酷寒,记得吃好最上级冲击缓解卷轴,地面遭遇注意自己控制技能的CD,对方的黄药使用,以及对方使用的光环,掌握好这几个细节,在地面打护法问题不大。  三、魔道VS弓星  1、空中遭遇战:  我把弓星排到护法后边,相信很多人会有意见,那么就请将本段看完再做评论。魔道空战VS弓星,魔道玩家最好在看本段文字之前先看看弓星的技能,如果你了解弓星的技能,你会发现,其实弓打法师为什么DPS这么高,原因就是你的距离没有掌握好,仅此而已。  魔道的空中技能基本全部都是25米,而弓星PK时我从没见过不开速射只眼的,开完此技能之后技能距离被缩短,不考虑装备的客观因素,弓不开此技能DPS打同样装备的法师,不会打死全血的魔道。  所以在开完速射之后弓最主要的几个技能,例如睡,阻击,沉默,以及攻击最高的2M烙印技能,都是有距离限制的,最高的是20米,其他的都是15米,弓打魔道DPS高,是建立在睡眠箭之后的另外一套技能,因此前期只要成功掌握好距离,魔道在空中的技能是优于弓的。  遭遇战开始,先开冰冻长袍,别急着进攻,先骗掉对方的沉默技能,对方如果跟你距离近,看他有回避没有,有回避了就灰笼破掉,然后丢个酷寒,他速度明显就会比你慢很多,因为自身中了酷寒,而且还受到了冰甲的效果,因此飞的会很慢。  这个时候不用急着进攻,急的应该是弓,看好他的状态,如果他用黄药解了自己的状态,这时看情况,如果你俩距离很远的话,他回避也没了,可以考虑直接神速强变大树,如果对方在你放技能的时候飞近给你睡掉,你应该控制到对方,自己同时也中了状态被睡了,弓的睡眠时间比较长,他肯定先醒,他一定会离你很近,攻击你,记得他一套技能是不可能打死你的,被打醒之后立刻开铁甲。  如果被沉默了就吃个黄药解一下,没被沉默就直接铁甲,吃个大红和OBS大红,然后强变,只要你没死,他就会被控制到,然后拉开距离,海啸,冰2,放完这两个技能你可以有两个选择,要么直接接沉默,酷寒,火笼慢慢烧,但对方如果也吃了两个大药,这样就会比较麻烦,最好的选择是冰2完了之后把对方再给睡了或者变树。  因为受到了击退的影响,所以可以再次控制到对方,树和睡肯定有一个是可以使用的,然后立刻换上增副装,吃一个冲击卷轴,这个时候对方中控制技能的时间应该刚好剩下三秒左右,然后立刻丢地狱火焰,如果你算准时间,对方刚醒就会被你百分之百的伤害技能打到,如果你手速快,换装备换的快,对方被全增幅地狱火砸到,根本就没有点药瓶的机会。  打过实战的都知道,对方技能丢读条完毕,你当前血量已经不足,虽然看起来你还活着,但其实你已经死了,所以你点大药根本就吃不了,如果对方还不死,记得丢个酷寒仍火笼子,慢慢烧,烧一下就拉开距离,别被攻击到,他要是跑你就慢慢追,耗死弓,如果你有4000DP技能的话,那就更简单,开铁甲,直接DP技能接酷寒,弓就必死了,如果你怕对方开回避躲掉你的DP技能,那么就按上边掌握距离的方法先骗了对方的回避再放DP会更加稳健一点,记得跟弓打最关键的就是距离,你只要掌握好距离,你就掌握了PK的结局。  跟弓打刚开始的确很难练,但是只要你掌握好方法,有耐心的去做,你就不会再去惧怕弓星,加油吧!魔道们!  2、地面遭遇战:  地面遭遇弓星,距离比空中遭遇时更加的重要,开50弓星多了一个很BT的技能,攻击距离变成15米,攻击速度提高百分之三十,攻击力提高百分之五十,冷却十秒,持续时间一分钟!空中地面都可以使用,所以你一旦被近了身,就很难再有机会翻盘.  遭遇战先开冰封长袍,吃好移动加速卷轴,保持极限移动速度,攻速卷轴、料理 DP 能吃几个吃几个,开始的时候顶一个冲击卷轴,第一下接触的时候看他状态,如果有回避就用火笼破掉,然后直接仍酷寒,仍完就跑,上边已经说过,弓的击退、睡、沉默技能最远的是20M和20M以内,因此你一开始顶多会被他的沉默打一下,但即使他又回避,也会被你的冰峰长袍减速到,中沉默了不需要解,跑开就行了。  如果你已经破了对方的回避,就换火焰长袍直接开神速转头变他,记得能吃冲击卷轴最好保持全场冲击卷轴的状态,变完立刻换增幅装,然后再睡一下,这个时候酷寒CD也已经差不多好了,起手不要放延迟和熔岩海啸,直接空中束缚,1500增副放50弓星一个空中就够了,如果空中束缚MISS了就冰2,然后沉默,酷寒,记得这个时候保持好最远距离,给他仍个火笼,然后束缚,即使他吃药也会被慢慢耗死。  看到这里也许会有人问为什么不放延迟或者熔岩海啸,原因是侦察者职业的回避是最高的,而我主张拿珠子,命中并不高,因此MISS的几率还是有的,如果你上延迟或者熔岩海啸,空中束缚一MISS,那么对方一被延迟或者海啸打醒,很可能对方把你直接睡了,因为你放空中的距离是20米,一旦失误就会很被动,因此建议不要放这两个技能,打弓空中束缚就足够了。  总之控制弓很关键,控制的难点就是距离,掌握好距离,弓就废了,只要你成功的掌握好距离,并且控制住弓,就弓的血量以及防御,会有很多简单的击杀方法,所以,加油吧,没事的时候可以去竞技场找手法好的弓练练。当你把距离掌握好,意识练的成熟的时候,你就不会再恐惧弓星了。  四、魔道VS精灵  1、空中遭遇战:  空中打精灵相对地面会简单一点,首先是宝宝不能用,二是被恐惧之后,如果没有束缚的话,就会乱跑,对于精灵进攻很受影响。  其次就是一个很重要的技能,就是宝宝代替受到伤害,这些技能使精灵在空中对于魔道的威胁降低了很多,但有一个技能很让人头痛,如果跟精灵不能在短时间内解决战斗的话,很容易被他用翅膀束缚把你摔死;我开始打精灵的时候不留意他这个技能,被摔死了好多次。  跟精灵打先带血装,因为对方有瞬恐,自己肯定会先中招,但是没关系,他一套技能下来肯定打不死你,你只要有机会出手,就仍给他一个沉默,然后直接变树,立刻加好自己的各种BUFF,然后换上增副装。  这个时候对方的树时间应该快到了,赶紧再补一个睡,然后开神速,延迟爆炸,熔岩海啸,冰2连,然后放酷寒的时候近身,直接拍死,瞬恐CD很长,除瞬恐以外其他控制技能都需要读条,即使他顶上大药把血回满,读条控制技能也照样会被你的冷气召唤将技能打断,自己全增幅,对手在没盾的情况下技能基本百分之百的打断,所以几下精灵就没机会了,(不清楚原因的可以看上篇)  就算他不死加了药要跑,请别忘记,你还有束缚没有用,直接束缚掉,继续近身拍冷气,需要注意的是前期带好血装,防止被对方一套控制技能给控制死,有出手的机会放沉默,沉默完了别急着放其他技能,沉默完接着就变树,找准机会反击,不给对方逃跑的机会,切记要狠一点,不能跟精灵墨迹,墨迹时间长了就容易摔死,空中打精灵只要几个细节掌握好,精灵很难有取胜的机会,法系VS法系不用担心掉了多少血,只要你没死,你就有可能反败为胜。  2、地面遭遇战:  在对方有替代技能的情况下,很难打赢高端的精灵,精灵在陆地的战斗力很强,神一样的精灵在陆地上不会输给任何职业,但因为现在游戏的情况基本就是在OBS打要塞时才会跟精灵碰到,平常敌对地图里根本就没人可杀,再加上精灵星的国宝化,因此我将精灵对于魔道的整体威胁排在了第四位.  在地面遭遇精灵肯定会被精灵先控制到,因为对方有瞬恐,而且距离是最远的距离,还是老样子,带上血装,硬吃对方的一套连技,技能结束后,有铁甲立刻开铁甲,顶上大药和OBS大药,立刻沉默,沉默成功后立刻变树,然后立刻开火焰长袍,换增副装,有机会就再吃个料理,如果你手快的话,变树的七秒时间足够你进行这么多的操作,没这么快就去练。  然后再接睡,开神速,延迟,熔岩,冰2,因为前面已经用沉默打了一下精灵,不考虑装备的悬殊,你用冰2打他的时候,他的盾肯定被破,而且处于击退眩晕状态,火笼近身,直接拍冷气,打断对方的技能,跟精灵在地面打唯一的优势就在于束缚技能,因为精灵变了之后会乱跑,所以他想进攻你就必须靠近你,因此你就有机会保留一个束缚技能,而这种打精灵的方法,近身之后对方应该没机会再反击,保留的束缚可以让对方没有逃跑的机会。  如果有DP技能的话,尽量使用DP做掉精灵。在陆地遭遇精灵的确不好打,但只要你有血装,跟精灵死磕的机会还是有的。  五、魔道VS治愈  1、空中遭遇战:  治疗在1.2版本中增强了其加血的多样性,刷一些中等BOSS,基本手法好的医生一个就足够了,但新版本中医生的PK能力缺没有增强过多。  因这个原因的关系,很多奶妈奶爸们都放弃了增幅流,现在血装流非常的流行,成了不着不扣纯奶妈,我们敌对阵营中就有一个全血千夫奶妈,千夫武器也砸的生命,极限血量能上1万2,除了用用技能连DP可能杀了他,单凭技能是不可能杀死他的,但这些人民币奶妈都是极少数,大多奶妈的血都在8500左右,这个血量不靠DP技能,还是可以轻松解决的,因奶妈血多不好杀,而且需要比其他职业更多的操作,能将奶妈练成神的很少,所以将奶妈对魔道的威胁中放在了第五位。  空中遭遇奶妈首先你可以丢给他个酷寒,试探性的感觉一下对方的血量,如果对方血很多,可以选择先跑,让他追你,这个时候换上增副装,加好各种BUFF,等酷寒技能差不多了,立刻回头白杰变掉对方,然后近身,开神速,延迟,熔岩,冰2连,沉默,火笼近身拍冷气,酷寒,他如果还没死要跑就立刻束缚掉,这个时候他中的状态有火笼、沉默、酷寒的减速,因此即使对方吃黄药,也只能解除两个状态,沉默是不被优先解除的,他吃黄药的机会还可以近身再补个冷气,这种打法完全能打赢同等装备的医生;  如果有4000的DP技能,就可以简单一点,直接束缚住变数,然后冰2,沉默,暗黑爆炸,酷寒,如果没DP技能就按上述打法应对即可。  2、地面遭遇战:  在地面遭遇奶妈,因为有空中束缚这个技能可以使用,因此取胜的几率会稍微大一点;好的奶妈会跟你保持最远距离,慢慢磨死你,切记不要心急,找准机会,想办法控制。  一般有两种办法,一种是直接跑路,他追你,掌握好距离与角度,直接开神速,时空扭曲强变,这是一种控制的办法,还有一种就是开神速,掌握好他攻击你的节奏,直接丢酷寒,他会被稍微减速一下,即使他手法和意识再好,也会有一个反应的时间,仅这一秒的反应时间,就足够你控制住对方,开神速控制人的时间就是一秒的事,然后立刻近身,延迟,熔岩,空中束缚,基本同装备的医生都会被秒掉,如果没死就补个沉默,然后顺手放冬季的束缚,然后冰2连,打晕同时近身再补个冷气,基本就没多大问题了。  如果有DP的可以照上述方法先控制住,然后利用几个小技能打掉部分血,然后再仍DP技能,会更加的保险。
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HOLD不住的花样玩法 魔道各类PVP心得总结
1  首先,感觉热爱AION的盆友还能继续喜欢这个游戏,再次祝大家中秋后乐,国庆更乐!此文是我玩魔道有感而发,不喜勿喷,第一次码游戏帖子,错别字别笑哦,自报家门吧:华中一区十二神合一 天族魔道 ID:狼狼 {此号已易主,目前是原华中九合一天族水魔道 ID : o熙熙o在玩,亲友们,基友们,大家好  本人精千鲁手魔命套,烙印雪甲全套,加召唤台风,强化之恩惠,随便玩玩的,接下来进入正题:  关于插旗的321起手抢先问题,读树和睡眠在1的时候及时扭曲,同时锁定着读条可以抢先,睡眠暴风在2的时候,同时扭曲锁定了读条也可以很好的抢先,当然有人对睡眠暴风喜欢慢一拍使对方效果延长也是不错的啦!  2关于铁甲之恩惠 不仅可以在对方释放冰冻二连之间插入防止击晕,而且,同时可以在靠近对方魔道点掉可以防止落雷击晕被抢先手  3 落雷接束缚,防止对方马上靠近使你古树,也防止时空跳跃对方跑远,让你更好地接控制技能控制对方  4关于白杰尔之智慧,15秒加速施展,别在321或者开始对控就开,基本不加速控制技能的读条,比如变树,睡眠,最好是:变树,白洁,睡眠,然后2个延迟伤害,这是我比较习惯的手法,感觉睡眠之后点白洁再2个延迟节奏会有点慢,魔道内战,分秒必争,不喜勿喷,谢谢  5,接下来重点说说,魔道的重头戏,卡黄卡沉默卡冲击  一.卡黄卡沉默与常用反杀手法  卡黄的意思不解释咯,魔道卡黄有很多种:对方有钢铁护膜,且你变树对方,获得先手,然后2延迟伤害接一下卡簧套路。  ①&风之刃+火龙+沉默&。此招是通用版,如果速度快,卡簧卡沉默接束缚,大招XXOO,也是不错的,不过此招目前破绽很多,比如火龙技能,有抬手动作,而且,容易打醒对方,导致对方魔道手法快的,直接幻影消掉一个状态,导致你上沉默没卡簧,对方吃黄解掉沉默反控你,或者火龙打醒那一刻扭曲,你上沉默因为距离而失败或者浪费了距离和时间,魔道内战,分秒必争哦。  ② &风之刃+结冰+沉默&此招看上去是卡了沉默还卡了对方速度,其实,对方在结冰时候也会被打醒,导致反杀,你卡沉默失败,而且,对方被结冰打醒同时扭曲正好解掉减速,跑之  ③&火焰溶解+风之刃+沉默&此招,在对方有钢铁护膜,情况下,是很好的卡沉默技能,为什么这么说呢,对方被你控了,有盾,你上了火焰溶解,对方被降低了火炕中了debuff,但是不会打醒,你在风之刃,风之刃本身就是黄金卡簧技能,半秒延迟的效果足够你接上沉默卡对方黄药了。这招使用起来很爽。  如果你有衰弱,且没有CD,那么在给对方双延迟伤害前甩一个衰弱,不仅可以多加一个DEBUFF骗对方幻影,而且,可以再不打醒对方的前提,测试对方魔抗,若抵抗了你的衰弱,你就要马上上强化恩惠或者集中增加你的魔命了,接下来抵抗一招,都很头疼的。  关于,③卡黄手法,其实也是有破绽的,那就是消盾,如果没有破解之道,那么这个游戏魔道这个职业不就不平衡了,对吧,一招破一招,环环相扣的,才好玩嘛!2  这招破解法为:对方控你,衰弱,双延迟,然后要读火焰溶解了,你要在双延迟之间一个中的时候消盾,就是取消左上角的钢铁护膜状态,那么对方没发现,就直接上你火焰溶解,哈哈,你会被打醒,因为你受了伤害,且没有盾吸伤害,醒了就好办了,你可以马上反控对方,再幻影解状态,也可以马上幻影,反控,记住,别点黄药解状态,因为,你要知道,黄药对于魔道打魔道,很重要的,最好多用于解沉默,而不是小状态,小火龙除非出了3760,不然烧几下你不会掉多少血的,淡定反控吧,  也许有人说,那这招都没用,怎么卡对方黄推倒对方呢,所以,接下来我再以我的拙见给大家分析破解之道  对方如果是消盾高手,那么你在给对方上双延迟伤害时,就要发现对方BUFF没有盾,然后别读火焰溶解了,再次,我声明,你和他的距离要保持在10&&15M,15M最佳,你要马上接读风之刃+沉默+幻影漩涡或者台风,{越快越好,这招你可以找人找妹纸找稻草人多加练习,速度反应决定一切,滚键盘职业也要玩玩你滚啊滚,对方滚不起来才好玩,对吧!},这样对方被你卡了4秒冲击,你再连空中,基本可以喷倒对方,因为,沉默8秒,你漩涡卡了4秒,空中了对方还是被卡了冲击的,沉默效果还在哦,你也可以漩涡卡对方冲击,直接xxoo大招推倒对方,因为前面,双延迟的伤害+风之刃,对方没有盾,很好推倒的。  其实,魔道的花招太多了,很多盆友会说,那我在①,②卡簧也消盾不也是可以反控反杀嘛,恩,绝对没错,只要适合你,都是好招!  接下来以我的拙见,分析下插旗内战及野战1v1魔道的**先控先杀与各种反**反杀破解,实力文字功底有限,各位高手笑笑就好啦,不喜勿喷哦,纯属娱乐。  **大招不外乎 落雷,漩涡,台风 那小弟我就逐个分析下,  ①落雷。 落雷是很好的东西,他有很好的施展距离,施展速度,如晴天霹雳!一般打法有:落雷+接控制技能如变树,或者扭曲+落雷+控制。  反**前提:你必须设置好冲击解除的快捷键,或者放在最按得到的地方,反杀落雷法的魔道,你就要反应快,最好多练习一招 :被击晕了,一秒半秒点掉冲击接古树对方  反**段有:速度点掉冲击,接对树。或者 视距离,15M内,直接点掉冲击接古树,或者速度跳前古树之。  特别打法;落雷+束缚+控制技能,这招是防止你点了冲击束缚你,不让你靠近古树,和时空跳跃的。  反控手段有:速点冲击,向后扭曲,破束缚,拉开距离,扭曲在此破束缚比欢迎更快,你懂得,拉开距离变树读条有时会打断的。最佳防止对方落雷玩你的绝技是,即使提前开铁甲,对方落雷,你会发现你没晕,哦也,你可以放心对控了。  ②召唤台风。此乃神计,大爱啊,通用手法,台风,击晕你,马上控你,你可以学破解落雷控制的破解法,速点冲击跳前古树,因为台风时15距离,你跳一下就靠近了,不如来个华丽的前空翻,记得截图哦,嘎嘎。  常用手法:台风+扭曲或者扭曲+台风,台风扭曲,拉开距离,读树放心很多,扭曲台风是要看你往哪里扭了,万一扭远了,不好意思,刮不出台风了。  反杀破解法:速点冲击,扭曲,后退,拉开距离,或者速点2次冲击,时空跳跃向前,靠近对方漩涡,台风,都行,一般时空跳跃了就不能古树了,切忌,古树跳跃共CD。还有一招,更刺激,速点冲击,读群睡,这样就算对方读了你变树,然后你要快速消盾中台风2晕打醒跑开,控之反杀,这是玩速度反应的,本人难的试过一次,还不错,不知道是不是BUG,望盆友们也试试告诉我,谢谢.  还有一招,是台风接冬季,这招也不错,都是15米瞬发技能,上了冬季在变树,你会发现,卡簧少加上一个DEBUFF,更轻松。  ③幻影漩涡。好东西,可惜不能吃  通用手法:幻影漩涡+读树  反杀:速点冲击+古树  一般手法,漩涡+扭曲+控制,  反杀:速点冲击,反给对方落雷,束缚,控制,前提是有好的施展,落雷要快,不然对方也把你变树了。还有一种情况,就是对方和你都用过了扭曲,你被漩涡了,他跳开,你也可以试试速点冲击拍冬季,他跳开会被一下打落地,或者不能动,这时候你有很短的时间反控。3  其实当我写完这些,才发现,魔道内战玩起来手法真的很多,而且有很多应付套路与技巧,所以以上我所写都是真知灼见,真知是我的真是学到了知道了,拙见确实很拙,不完全,也不可能完全诠释这么好玩的职业了,希望能给大家多一些参考,仅供参考哦,其实,魔道还是需要很好的网速,装备,起码魔命要高,现在军团长套真的很耐打,鲁套魔抗也高,玩起来确实会很多蛋疼,再次很感谢,当年的勋爵,让我喜欢上AION的PVP,和高手魔道艾比利,嘿嘿,我也有塔珠哦,也许有缘吧,希望有缘认识一下,还有小纯洁,很不错的1VE魔道,本人插旗很喜欢和魔道玩,野战喜欢群战,起码可以开雪甲玩反弹,群睡,台风啊,都很好玩的技能,废话不多说了,我很水,但是我很可爱,希望华中十二主神的天族能首当其冲,再接再厉,成为国服不多的天族犀利军,也希望每个服 每个玩家玩的开心。  仅此浅文纪念我玩了三年的AION合7个月的魔道,我开心,开心无悔!十二神的天族亲们,V5。
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