《恐怖黎明流血幻术师》创伤伤害和流血伤害的区别解析攻略 有什

《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略
  没精通用欺诈黑星章,武器镶嵌可换奥血可用血腥磨石。
  这是克制反伤怪的装备,减少流血时间。另外5%几率造成807流血,是没有受面板加成的基础dot来源,
  打稻草人打到50万以上就靠的这5%几率横扫的时候触发,可惜横扫过后触发不了,仅供虐稻草人显摆用。
  带的技能不错,技能加成也好。替代腰带可用奥莱隆重铸腰带。
  标配遗物。
  战斗方式,远程先放诅咒超大范围,然后突击进去战吼激活状态,强力怪补个神圣打击降抗,然后在横扫,平砍就行了。
  站撸靠的是高秒回和高oa护甲,并且吸血辅助。
  装逼靠的是横扫暴击,一暴击就上30万了,在激活腰带5%效果上50万了。不暴击感觉很差劲,因为有物理创伤,流血降抗高哪里都能去。
  这是衰减不要骗我
  build更新一下:
  因为新出的隐藏路径特有装备,怪异凝视偷窥,做出一些调整
  正义头盔换这个,+3横扫大大减少了凑26级横扫的难度,通过+2的精通即可达成。神秘专精加成和各项属性非常契合本build。
  鞋子换成石肤词缀的,补充穿刺流血抗。
  技能点充足 点了乌鸦,德血也满级。乌鸦提供元素抗和回血还不错。
  补充俩过渡武器,农庄救星长柄镰,40可用 强化的75可用;还一个强化残暴开膛剑,58级可用,用这个之后专属斧头星座不用点了。
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Grim Dawn视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Crate Entertainment发行公司:Crate Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有6562892人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG恐怖黎明 创伤 流血效果说明 恐怖黎明创伤伤害和流血伤害有什么区别_爱游戏
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恐怖黎明 创伤 流血效果说明 恐怖黎明创伤伤害和流血伤害有什么区别
  对《恐怖黎明》有所了解的玩家都知道,游戏中的创伤伤害属于物理伤害的dot。一看物理伤害dot,你是不是马上就想到了流血?没错这次的话题就和流血有关,很多玩家会把两者混淆在一起,那这流血伤害和创伤伤害两者到底有什么关系?区别在哪里?一起来了解下。  创伤伤害说明  因为游戏中好多装备是+物伤和流血的,所以很有必要说明下。  简单的来说就是流血和创伤都是物理dot,受敏捷加成。把鼠标放到敏捷属性上会有tips提示。  流血伤对应的是流血抗性,减流血抗能极大的提升输出,例如蝗虫群。  创伤对应的是物理抗性,不确定护甲是不是对其有减伤,减物理抗性可以提升输出。  至于两种属性的应用:  游戏里的怪物大部分物理抗性都不高,而有的种族流血抗天生非常高,减抗都减不下来,没错就是不死族。  但是流血伤在触发方式上远胜于创伤伤害,所以只能说两者各有优劣,具体怎么取舍小编这里就不能教给你了相信你心中已经有数了。  好了,关于恐怖黎明创伤伤害和流血伤害的区别就是这样,希望能帮到大家。  多特单机游戏,只做有用的攻略。更多相关内容请关注:恐怖黎明专题&&点击查看恐怖黎明全部攻略&&
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《恐怖黎明》幻术师流血BD装备推荐与星座加点攻略 幻术师流血BD怎么玩
17:28:15 来源:恐怖黎明吧 作者:水饺一碗250 编辑:修凡客 
  这层楼的装备都是现有选择最理想的。其他装备我也没有。
  多选择生存能力强的,抗性多的,护甲高的,有技能可以触发的。
  用来撑面板抗性。缺什么就补什么,有什么就带什么。
  我也想要更好的,毕竟开荒么,目前就这身装备。
  附魔:首饰是“ 古安科威亚”的。血量 元素抗。
  武器 盾牌“放逐者 ”虚化混乱抗性的。
  其他都是 “黑色军团” 虚化混乱抗性。
  因为虚化混乱抗性的装备少,所有靠附魔来堆起来也方便。
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游戏制作:Crate Entertainment
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恐怖黎明伤害类型详解
时间: 来源: 作者:timdodo(蝦蝦) 热度: 242 次
在《恐怖黎明》中有十种普通伤害类型,其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害,这种伤害不属于其他的伤害类型。
在《恐怖黎明》中有十种普通伤害类型,其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害,这种伤害不属于其他的伤害类型。
物理(Physical)
内伤(Internal Trauma)
大部分的武器攻击都会造成物理伤害。物理伤害也是唯一一种会受到护甲(Armor)减免的伤害。内伤并不会受到护甲影响,而只受到物理抗性的减免。
燃烧 (Burn)
元素伤害的一种。受魔法伤害加成。
冻伤(Frostburn)
元素伤害的一种。受魔法伤害加成。
闪电(Lightning)
触电(Electrocute)
元素伤害的一种。受魔法伤害加成。
毒 (Poison)
受魔法伤害加成。
活力(Vitality)
活力腐蚀(Vitality-Decay)
受魔法伤害加成。
穿刺(Pierce)
穿刺伤害不受护甲影响,而受到穿刺抗性的减免。穿刺伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。
流血(Bleeding)
流血伤害随时间造成。流血伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。
受魔法伤害加成。
混沌(Chaos)
受魔法伤害加成。
有些技能可以对敌人的生命值造成比例伤害,这种伤害并不属于以上任何类型。一般而言,这种伤害无法被减免,然而这种对敌人的 Boss 和 Hero 有很高的减值。
元素伤害 (Elemental Damage)
元素伤害为火、冰和闪电的总类。当一种伤害源为元素伤害时,会平均造成这叁种属性的伤害。
例如「30点元素伤害」等同于「10点火伤」+「10点冰伤」+「10点闪电伤」。
元素伤害的加成效果和抗性对叁种属性都造成效果。「5% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 电抗」。而「+10% 元素伤害」则表示叁种元素伤害都获得了10%加成。
元素伤害加成并不影响对应的持续伤害类型。亦即,燃烧、冻伤和触电都不会得到元素伤害加成的效果。
魔法伤害 (Magical Damage)
魔法伤害包括火、冰、闪电、酸、Aether和混沌伤害,以及他们所对应的持续伤害类型。
(这些类型的伤害可以受到魔法伤害的加成,例如能力值精神(Spirit)带来的加成。
持续伤害 (Duration Damage, DoT)
持续伤害是依时间造成的伤害。
持续伤害的加成与普通伤害是分开来的,例如 「+10%冰伤」并不会影响到冻伤的数值。
然而持续伤害的抗性是与普通伤害对应的,例如「+10%火抗」也会减少受到的燃烧伤害。
如果来自同一来源的持续伤害作用于一个目标,只会取效果较强者而不会叠加。
(译註:来自不同来源(不同人或不同技能)的持续伤害会叠加
盾牌 (Shields)
盾牌可以抵挡所有普通类型的伤害。
(就是除了持续伤害以外的所有伤害都可以被盾牌挡住。
注:另外附註一下,刺穿和流血伤害会受到敏捷(Cunning)加成
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游戏类型:动作冒险
游戏版本:美版
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K73电玩之家《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略
  今天小编要为大家带来的是《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略,可能不少玩家对此还不是很了解,下面就一起来看看吧!
  稻草人50万dot镇楼,最高56万没截图下来。。。
  一、dot原理,萌新见解。
  本游戏dot指的是流血、毒、创伤、霜燃、电击、燃烧这6种持续性伤害。他们的共同点是不同的伤害来源可以叠加,而同伤害来源只能刷新。并且暴击的dot会刷新不暴击的dot,不暴击的不能刷新暴击的dot。dot显示的暴击倍数是暴击倍数最大的某种dot来源,不是全体dot的暴击倍数。目前比较成熟的dot系别有流血、毒两系。其中流血单体伤害高于毒系dot,主要是横扫这bug技能的存在,但群体不如毒。燃烧系貌似也有一席之地。
  dot来源有三大类:武器百分比来源+装备技能星座带的dot来源+dot反击。下面介绍默认dot暴击,如果不暴击就没暴伤加成。
  1、同一武器百分比来源之间不可叠加,只取最大值,但是主副手之间,或者切换另外武器的dot算不同的来源可以叠加。武器百分比来源受技能百分比a加成,变异总伤加成b、暴伤c(由人物版面暴伤+百分比技能自带暴伤+玩家oa相对怪物等级带来的暴伤比如我目前2900oa自带20暴伤不显示在版面)、敌人抗性 (终极大部分抗性25%)影响d(玩家各种减抗作用后怪物最终抗性一般都被减成负的)
  即n=基础面板dot乘以(a/100)x(1+b/100)x(1+c/100)+x(1+d /100)
  基础面板dot由装备、星座、附魔相加得来,一种是装备、附魔、镶嵌、自带的比如399流血伤害持续3秒这种伤害面板显示不受自身流血伤害百分比加成影响,但是加成进基础面板dot需要乘以百分比数值,这种往往被忽视实际是最高的基础dot来源。另一种是星座上奖励的比如狼神星座带的2025流血伤害持续5秒,这种看着高其实不高,因为是计算完人物自带的流血伤百分比加成之后的数值了,并且还需要除以5计入面板基础dot。这种来源随人物流血伤害加成的变化而变化不是固定显示多少。
  2、装备技能星座带的dot来源,这些dot之间是直接相加的关系,当然造成的最终伤害是每个dot乘以暴伤和怪物负抗性加成以后相加得来。虽然每个dot造成伤害不是很多,但胜在数量广,加起来之后就变得可观。
  3、dot反击显示在任务面板第三页,这种造成的伤害太少基本可以忽略,来源是装备带的例如1099流血反击持续3秒。
  测试的对叠加dot伤害有用的结论:单次dot造成伤害由dot产生技能接触时怪物的最终抗性,人物释放技能时面板决定,释放之后不受怪物抗性变化,不受人物面板变化影响。对dot变化有影响的是类似10%几率造成+400%所有伤害的特效附魔带来,而且影响是几率性某一秒dot的,比如dot这一秒瞬间跳出的是加成完400%流血伤害的数据,下一秒又恢复初次触发的状态,再下一秒凭几率触发增伤。另外dot持续时间结束,dot暴击覆盖不暴击也会影响dot数值。
  因此对于横扫这种cd长伤害高的技能,务必等降抗全部打上怪物,任务自身狼神星座加成后释放,才会造成最大收益。
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