掠食不好玩媒体评分汇总 掠食不好玩好玩吗

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IGN将PC版《掠食》评分从4分改为8分 所以说debug真的非常重要
日 09:34&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小杨&&&&&
众所周知,前段时间IGN为《掠食》PC版打出了4分评价,引起轩然大波。其中最主要的原因是IGN编辑遇到的恶性BUG导致其三十多小时的存档直接坏死……不过就在昨日,《掠食》官方推送新补丁,主要修复存档问题与各种Bug。随后今日IGN更新了PC版《掠食》的评分,本作的评分从4分升至8分。
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《掠食》下载地址:
同时IGN编辑在评测中表示:在初版《掠食》中我遭遇到非常严重的BUG,目前这个BUG已经被修复。所以我更新了PC版评测,现在PC版与其它版本评分一样,8分。
《掠食》的空间战美妙的让人难以置信,而可融合变形的敌人让玩家在战斗时紧张投入。
游戏截图:
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Arkane Studios
发行时间:
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掠食 图文攻略 全剧情流程主支线全神经升级攻略
发布时间: 21:51 () 作者:3DM攻略站-Annyroal36 编辑:Annyroal
共 44 页/44条记录
《掠食》图文攻略,全剧情流程主支线全神经升级攻略(含“剧情流程”“全主线任务”“全支线任务”“神经升级”)。by 3DM攻略站-Annyroal。《掠食》是一款第一人称射击角色扮演游戏。游戏风格与《网络奇兵》《生化奇兵》《杀出重围》等沉浸模拟游戏相似。玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。
控制电、火与动力的毁灭力量并善加利用。
动态爆炸1(3):施放波,造成至多150点伤害,并震开目标5公尺内的所有物品。
动态爆炸2(5):施放冲击波,造成至多75点伤害,并震开目标6公尺内的所有物品。
动态爆炸3(5):施放冲击波,造成至多100点伤害,并震开目标7公尺内的所有物品。
上升力场1(2):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度7公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。
上升力场2(5):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度12公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。
静电爆破1(2):使出静电爆破,可以在目标区域3公尺内产生25点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩3秒,让生物体目标晕眩2秒。
静电爆破2(4):使出静电爆破,可以在目标区域4公尺内产生40点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩6秒,让生物体目标晕眩4秒。
静电爆破3(5):使出静电爆破,可以在目标区域5公尺内产生55点伤害。此外,爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩9秒,让生物体目标晕眩6秒。
静电阻抗(2):电属性攻击与环境伤害降低50%,抵消晕眩效果。
经典吸收(4):吸收50%的任何电属性伤害,转为灵能点数。
能1(3):设置1个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在3.5公尺内造成至多75点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。
超热能2(5):设置2个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在4.5公尺内造成至多100点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。
超热能3(5):设置3个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在5.5公尺内造成至多125点的火属性伤害。敌人若为生命体,则会继续燃烧几秒钟。
热能阻抗(2):火属性攻击与环境伤害降低50%、
操纵灵性乙太,改变形状欺敌。
模拟物质1(2):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。每秒消耗2点灵能点数。
模拟物质2(4):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。可模拟炮塔等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。
模拟物质3(5):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。颗模拟勤务机等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。
再生1(2):遭受攻击后,立刻再生至多10点生命值。
再生2(5):遭受攻击后,立刻再生至多25点生命值。
幻影分身1(2):迅速移动最多6公尺,并留下一个分身敌人,效果维持4秒。
幻影分身2(4):迅速移动最多12公尺,并留下一个分身迷惑敌人,效果维持8秒。
乙太阻抗(2):乙太属性攻击与环境伤害降低50%。
乙太吸收(3):吸收50%的任何乙太属性伤害,转为灵能点数。
幻影创造1(2):从一具人类尸体召唤一只幻影为你战斗。
幻影创造2(5):从一具人类尸体召唤一只强大的幻影为你战斗。幻影种类随机决定。
把心灵当作武器使用,或者操纵远处的科技和物品。
反弹1(2):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的一次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
反弹2(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的两次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
反弹3(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的三次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
恐惧阻抗(2):减少恐惧效果25%持续时间。
心灵冲击1(2):对生物类目标造成45点直接心灵伤害,并使之10秒内无法使用灵能技能。
心灵冲击2(5):对生物类目标造成65点直接心灵伤害,并使之15秒内无法使用灵能技能。
心灵冲击2(5):对生物类目标造成90点直接心灵伤害,并使之20秒内无法使用灵能技能。
挟持1(2):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续20秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
心智挟持2(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续40秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
心智挟持3(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续60秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
远端操控1(2):用心灵拿取远方物体,或操控10公尺之内的设备。
远端操控2(5):用心灵拿取远方物体,或操控20公尺之内的设备。
远端操控3(5):用心灵拿取远方物体,或操控30公尺之内的设备。
机械心灵1(2):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗30秒。
机械心灵2(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗60秒。
机械心灵3(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗90秒。
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掠食好玩吗 掠食各大媒体评分汇总掠食好玩吗Game Informer:8.25/10除了边缘锯齿有些明显以外,《掠食》依旧是一款让我印象深刻的游戏。《掠食》让玩家创造了一个十分迷人且又复杂的主角摩根于,然后又同他一起在这个危险的世界之中展开了一段精彩刺激的冒险之旅。人物模型显得有些尴尬但其环境却十分不错。Gameblog.fr:90/100如果你正在寻找一款优秀新颖的游戏,它拥有令人满意游戏机制,而且还有不错的背景设定和极高的重复可玩性,那么《掠食》是一个很好的选择。它不是“不错”,而是令人惊艳!其他媒体评分:XGN:9/10IGN意大利:9.1/10We Got This Covered:3.5/5Gadgets 360:9/10Attack of the Fanboy:4.5/5总体来说,《掠食》的媒体评价还算不错,而且由于其优化好、包含了许多中国元素所以国内玩家也是好评如潮。
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SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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原帖链接:
【游侠导读】B社发行,《羞辱》厂商Arkane打造的《掠食》日前正式公布首批媒体评价,清一色9分,总体评价就是游戏很好玩就是太吓人。
  B社发行,《》厂商Arkane打造的《》日前正式公布首批媒体评价,清一色9分评价,作为《网络奇兵》的精神续作,游戏深得其风格,玩家将通过沉浸式的空间站与可以伪装的外星人搏斗,搭配诡异的设定和音乐非常吓人,而且用户必须利用策略,技能战斗,而不是单纯的突突突,总体评价就是游戏很好玩就是太吓人。
Attack of the Fanboy 4.5/5
  作为第一人称动作类型游戏,Arkane打造的都是精品,《掠食》从动作设计还是剧情设计均为顶尖产品。游玩这样的游戏,谁还需《半条命》和《》呢?
Gadgets 360 9/10
  精彩的剧情,炫酷的技能,令人称赞的关卡设计,就是突然惊吓的设计略多。看来这位评测用户被游戏吓到了,因为游戏里的“模仿”外星人可以伪装任何物体,所以突然出现会吓到很多人。
Press Start Australia 9/10
  游戏系统精湛,超棒的配乐和可玩性都是该作的优点,不过这个外媒觉得游戏角色还不够丰满,游戏性能表现略有瑕疵,以及读盘确实冗长,所以打了9分。玩家的确可以体会到读盘冗长,这个体验版就包括,不知道官方是否会修复。
  Eurogamer德国则打出了推荐,因为Eurogamer没有评分机制。他们认为游戏深得《网络奇兵》风格,游戏当中也有彩蛋,主角办公室的那个Looking Glass玻璃屏幕就是《网络奇兵》开发商的名称。游戏素质非常棒,不过游戏能否铸造为又一经典,以及经典游戏风格是否吸引现代市场还需观察。
游戏铁盒版封面设计游戏截图:
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千万别放到国区,估计会掉星星!国人的胃口很叼的!
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灬丨寡人丨灬 发表于
千万别放到国区,估计会掉星星!国人的胃口很叼的!
这边掉星是在所难免的
获得 夏目卡 一张
卡片说明:sony010等车途中偶遇夏目,被一人一喵强制签名。被赏 2
卡片效果:获得 2
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阿尔贝利希十三世
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2082, 距离下一级还需 3918 积分
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游戏很好玩就是太吓人,这可让我纠结了,吓人的我都不敢玩的。
UID456394主题阅读权限50帖子精华0积分1059金钱7771 荣誉2 人气80 在线时间1237 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1059, 距离下一级还需 941 积分
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好游戏 不怕 掉星
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xiang13 发表于
游戏很好玩就是太吓人,这可让我纠结了,吓人的我都不敢玩的。
玩多了就习惯了,比起逃生2,这真的不算什么
最近参加的活动:&&&&&&
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marifly 发表于
好游戏 不怕 掉星
然而还是要担心水土不服呢!毕竟一方水土养一方人
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UID456394主题阅读权限50帖子精华0积分1059金钱7771 荣誉2 人气80 在线时间1237 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1059, 距离下一级还需 941 积分
帖子精华0积分1059金钱7771 荣誉2 人气80 评议0
sony010 发表于
然而还是要担心水土不服呢!毕竟一方水土养一方人
最关键 和唯一 的问题。。。是要我看上。。。
不然满星 也无用
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marifly 发表于
最关键 和唯一 的问题。。。是要我看上。。。
不然满星 也无用
昨天好像已经有下载了,至于好不好玩就看小伙伴的了
最近参加的活动:&&&&&&
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
PC综合区优秀会员勋章
PC综合区优秀会员勋章
Powered by《掠食》首批媒体评分出炉,和我们预期的一样,外媒清一色都给了高分好评。
由于发售前一天B社才给媒体发送了评测版本,导致《》游戏在发售前没有媒体评分。考虑到这是一个单机游戏,IGN和GameSpot恐怕要至少等两天才会出来评分。不过就在刚刚,一部分国外媒体的评分已经出来,结果和Steam上玩家的评价一样,都是高分好评。
Press Start & 9
《掠食》是Arkane工作室另外一个成功的IP。这是一个任何玩家都会有不同体验的游戏。只不过有一点都是共同的,那就是《掠食》从开始到结束始终保持一个很流畅的体验。直观的玩法系统,自由无拘束的战斗和创造性的游戏设计,是本作成功的三个方面。
游戏系统高度协同
现象级配乐
重玩性很高
平庸的角色
技术上有些问题
载入时间过长
Attack of the Fanboy & 4.5/5
在第一人称动作游戏上,Arkane可能是最擅长打造此类游戏的一家工作室。《掠食》证明了这家工作室从来不缺乏有趣的创意,本作是惊悚动作和精心构思故事的完美结合。当我们获得这些体验时,谁还需要一个新的《》或者《》游戏呢?
Gadgets 360 & 9
玩了大约20个小时,《掠食》很值得一玩,即便你不是一个科幻迷。尽管它不是全部原创性,但这并没有影响游戏的乐趣。
出色的故事
很酷的能力
一流的关卡设计
突然吓你做的有点过头
GamePro(德媒) & 85/100
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