英雄联盟面板属性上lol小兵攻击力和血量多少就能对小兵造成同等值的伤害?

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AD玛尔扎哈的出装和打法
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第 3 页 可行性分析常规打法就不多做介绍了,下面重点进行AD打法的可行性分析以及AD流派的出装和打法AD玛尔扎哈的可行性分析1.它为什么能打AD?玛尔扎哈所有的技能都是AP加成,那么AD是在哪呢?众所周知,玛尔扎哈是有宠物的,使用四个技能后可以召唤一个虫子,而AD伤害就来源于这个虫子!虫子是有享受玛尔扎哈本身的AD攻击加成的。2.为什么虫子的面板没有显示攻击加成?虫子有AD加成这是可以确定的,但是在虫子面板和技能介绍上面是没有明确显示这个属性的,你可以取试试,你出AD装备,虫子面板属性只有100+,但是打野怪和小兵可以产生300|+的伤害!3.AD的伤害怎么样?当玛尔扎哈达到一定的减CD条件的时候,是可以同时存在三个虫子的,而这些虫子会集中攻击E的目标或者人物攻击的目标或者攻击玛尔扎哈的目标。试想一下,三个有300+普攻伤害的虫子在玛尔扎哈对目标使用R技能定住对手2.5秒的时候,肯定能造成成吨的伤害,这还只是虫子的伤害,再加上玛尔扎哈还有极高的技能伤害!综上所诉:AD玛尔扎哈的打法是绝对可行的!英雄出装既然能打AD,那么AD打法的出装是怎么样的呢?从上文可以看出,AD玛尔扎哈是以攻击力和减CD为主,以便能召唤更多的虫子和让虫子产生更多的伤害,在满足攻击力和减CD的时候,玛尔扎哈剩下的装备就比较自由了!AD玛尔扎哈核心装备是魔宗利刃 和残暴 以及减CD鞋,再加上一件冰拳 ,玛尔扎哈就基本成型了,剩下的装备就可以按照阵容来定了!英雄打法:AD相对AP来说要简单一些,AP流可以还需要控蓝控技能,但是AD流的目的就是召唤更多的虫子,所以施放技能是没有太多的顾忌的,而且AD流的生存能力比AP流要高一些,对于站位就没有那么高的要求了!其实AD流打起来很简单,比如打团的时候 ,事前通过施放技能召唤一到两只虫子,然后开打以后E对面脆皮 然后再疯狂丢技能就OK,宝宝会帮你完成输出!
第3页: 可行性分析常规打法就不多做介绍了,下面重点进行AD打法的可行性分析以及AD流派的出装和打法AD玛尔扎哈的可行性分析1.它为什么能打AD?玛尔扎哈所有的技能都是AP加成,那么AD是在哪呢?众所周知,玛尔扎哈是有宠物的,使用四个技能后可以召唤一个虫子,而AD伤害就来源于这个虫子!虫子是有享受玛尔扎哈本身的AD攻击加成的。2.为什么虫子的面板没有显示攻击加成?虫子有AD加成这是可以确定的,但是在虫子面板和技能介绍上面是没有明确显示这个属性的,你可以取试试,你出AD装备,虫子面板属性只有100+,但是打野怪和小兵可以产生300|+的伤害!3.AD的伤害怎么样?当玛尔扎哈达到一定的减CD条件的时候,是可以同时存在三个虫子的,而这些虫子会集中攻击E的目标或者人物攻击的目标或者攻击玛尔扎哈的目标。试想一下,三个有300+普攻伤害的虫子在玛尔扎哈对目标使用R技能定住对手2.5秒的时候,肯定能造成成吨的伤害,这还只是虫子的伤害,再加上玛尔扎哈还有极高的技能伤害!综上所诉:AD玛尔扎哈的打法是绝对可行的!英雄出装既然能打AD,那么AD打法的出装是怎么样的呢?从上文可以看出,AD玛尔扎哈是以攻击力和减CD为主,以便能召唤更多的虫子和让虫子产生更多的伤害,在满足攻击力和减CD的时候,玛尔扎哈剩下的装备就比较自由了!AD玛尔扎哈核心装备是魔宗利刃 和残暴 以及减CD鞋,再加上一件冰拳 ,玛尔扎哈就基本成型了,剩下的装备就可以按照阵容来定了!英雄打法:AD相对AP来说要简单一些,AP流可以还需要控蓝控技能,但是AD流的目的就是召唤更多的虫子,所以施放技能是没有太多的顾忌的,而且AD流的生存能力比AP流要高一些,对于站位就没有那么高的要求了!其实AD流打起来很简单,比如打团的时候 ,事前通过施放技能召唤一到两只虫子,然后开打以后E对面脆皮 然后再疯狂丢技能就OK,宝宝会帮你完成输出![page]游戏截图
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
不少的新手玩家经常会犯的一个错误就是冒进――不顾对方的大量小兵在场,毅然冲上去打对方英雄的脸。如果是拥有强大恢复与续航能力的英雄也就罢了,而如果不是的话,那么你的处境就堪忧了。因为在游戏前期,小兵的伤害可是不容小觑的。小编就曾经在电脑娱乐局里面见过一个剑圣追杀失败后在草丛里回城,结果被一路追随的小兵杀死的情形。游戏早期对线阶段的换血和摩擦当中,小兵的伤害是一个很重要的因素,常常玩家还没有意识到发生了什么,就承受了过多的伤害。许多英雄可以把兵线推过去,让自己的友方小兵更多以便取得优势。还有一些其他英雄的技能与小兵有独特的影响,可以让他小兵非常大的影响它们参与的战斗。我希望同大家量化一下小兵在游戏前期的影响,同时探讨一下哪些英雄可以在战斗中更好的利用小兵。第一部分:小兵的伤害远程小兵每次攻击造成23点物理伤害,每三分钟增加两点近战小兵每次攻击造成12点物理伤害,每三分钟增加一点炮车每发炮弹造成40点伤害,每三分钟增加三点一个炮车的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害三个远程兵的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害三个近战兵的伤害,左侧栏目中为护甲值,最下面一行为时间,图表中为造成的伤害远程的小兵造成的伤害尤为的高。第一点,他们基础伤害就高,其实,这些小兵是远程的,所以他们可以比近战小兵更快的接触到目标,而近战小兵需要走到你身边才能攻击,给了目标更多的时候来脱离仇恨。在前几级,三个远程小兵的伤害几乎等于对手普攻你的伤害。所以,如果你想在前期的战斗中取得优势,先清掉对面的远程小兵,然后在你的远程小兵还在的时候勾引对手与你战斗,让他承受远程小兵的伤害。此外,快速击杀远程小兵,然后慢慢补掉近战小兵可以让兵线向有利于你的方向发展,因为你方的小兵存活时间更久。迫使对手也推线,或者只能在塔下补刀。这些原理在中路和上路的表现的尤为突出,在这两路,小兵在前期的伤害可能会影响你们1v1的结果。很多英雄可能在1v1的情况下并不占优势,但是他们有很好的清兵能力,就可以在这种情况下让对手陷于被动。第二部分:小兵的数量与补刀数的影响。游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?1.5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论――10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平。你20分钟可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。第三部分:某些英雄与小兵的特殊影响有很多英雄可以从小兵身上获得特殊的能力――最常见的就是在战斗中小兵的伤害。想要掌握所有的内容可能会很繁琐,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制对手的英雄说一下。要注意的是我并不打算列出来那些可以被小兵挡住技能/降级技能伤害,可以跳到小兵身上或者可以从小兵上取得续航能力的英雄――有这样能力的英雄太多了。我更专注于那些可以直接从小兵身上获得战斗收益的英雄,尤其是在六级以后,英雄与小兵的机制可能比单纯叠加小兵伤害影响要大。对于那些很有经验的玩家来说,可能你们已经掌握了,但是我们可以让那些新手/不太知道这个事情的玩家了解一下。【阿卡丽】如果你站在自己方的小兵中间与阿卡丽战斗的话,那么由于阿卡丽被动提供额外的法术吸血,所以她的E技能会让她获得额外的治疗效果。她的技能可以同时击中你和小兵,所以一旦远程小兵已经不能成为你们战斗中的主导因素时,你应该避免站在很多己方小兵附近与阿卡丽交锋来降低她获得治疗/或者跳小兵的可能。不得不承认,阿卡丽的E技能对她来说并不是一个主导性的技能,所以这一点的影响不大。总结:一旦小兵的伤害影响不是那么大,阿卡丽可以利用小兵吸血取得优势。【布兰德】布兰德的技能与小兵有两个主要的影响。对于已经被施加被动的英雄,布兰德的E技能会让被动效果扩散的附近的小兵身上。火人一个很常见的套路就是如果对手和小兵距离很近,先用W技能命中小兵,然后用E技能对布兰德扩散伤害。这样不仅仅可以推线,而且对手还会受到E和被动技能的伤害。布兰德的大招最多可以弹五次,并且对于同一目标最多伤害三次,对于有被动效果的英雄优先反弹。需要注意的是,站在炮车或者大型野怪附近会让你吃到所有大招的伤害。受到450/750/法术强度的伤害,这还没有计算上布兰德其他的技能伤害。在面对布兰德的时候,你肯定会利用小兵避免被E中或者被WQ二连,但是如果小兵被施放了被动效果你需要马上离开。六级之后,远离小兵可以让你避免被大招多次弹射。尤其是对于小丑玩家,你肯定不希望开大招的时候你的分身在你附近。而另外一方面,团战的时候大量的小兵可以帮助你们吸收一部分大招的伤害。总结:不要站在有布兰德被动的小兵附近。克制火人的大招需要有很多没有被动效果的小兵,或者完全的站在人群之外让大招无法反弹。【稻草人】稻草人的E技能最多可以反弹四次,也就是说你至少会被弹到两次。你需要远离少量的小兵避免技能弹回来。总结:不要站在一两个小兵附近让他的E技能弹来弹去。【加里奥】加里奥的W技能会根据护盾启动时被攻击的次数治疗自己,而不是造成伤害。也就是说在游戏中期加里奥可以从小兵中获得非常可观的治疗量,所以一旦他开始升级W技能你肯定不希望在小兵中间和他战斗(九级之后)。另外一个与小兵产生影响的技能是他的大招,和W技能的机制一样可以获得额外的伤害――在他引导的过程中被击中的越多,伤害越高,被击中八次后至多造成40%的额外伤害。如果加里奥在你的小兵中间使用大招,那么他打出全部伤害之后非常的疼。总结:在游戏中期有小兵的情况下与加里奥战斗并不是很推荐。【人马】人马的W技能可以获得很显著的治疗量(从小兵和野怪至多获得180),所以在有很多小兵的时候和人马交战,尤其是在团战中只会增加他的生存能力总结:人马在有很多小兵AoE的情况下很强。【卡兹克】卡兹克的品尝恐惧对孤立的目标可以造成45%的额外伤害。所以你需要呆在小兵附近避免让他造成额外的伤害。总结:不要单独面对卡兹克。【赏金猎人】赏金猎人的Q技能可以弹射小兵身后的目标并且造成额外的伤害。这个技能会弹射小兵身后扇形区域的目标,所以你应该避免站在小兵后面。总结:别站在小兵后面。远离对手的辅助一侧会好一些。【金属大师】金属大师被动的护盾受到他制造伤害的影响。他的护盾主要来自与Q技能和E技能。由于他可以利用这两个技能AoE小兵获得护盾,所以在没有很强大的伤害和控制的时候站在小兵中间与金属大师交战是很危险的事情。在你的小兵中间时他格外的肉。总结:不要在你方小兵中间与金属大师战斗。【波比】波比W技能的被动可以让她每次攻击对手或者受到伤害时叠加护甲和攻击力――也包括承受小兵的伤害。当然她也可以主动使用这个技能直接叠满层数。总结:小兵攻击波比会为她叠加护甲和攻击力,她也可以主动使用技能来叠满层数。在对抗波比的时候小兵不会有太大的影响,不过小兵可以为她叠加被动效果。【鳄鱼】鳄鱼可以通过攻击目标获得怒气,并且Q技能的治疗效果是根据造成的伤害加成的。所以,站在小兵中间和鳄鱼交手只会让他获得更多的怒气和治疗。显然,你需要小兵帮你对付鳄鱼,但是如果可能的话你肯定不希望他的Q技能同时击中你和小兵。总结:对鳄鱼的时候远离小兵。【瑞兹】瑞兹的E技能和稻草人的E技能很类似,你肯定不希望被它弹很多次。和其他的技能有所不同,瑞兹的E也可以弹他自己。此外,瑞兹在开启大招的时候也会获得一定的AoE和法术吸血能力,所以游戏后期在小兵中间和瑞兹对抗会让他占据优势。总结:在兵线中对瑞兹会使其获得优势。【希维尔】希维尔的弹射和其他的弹射技能差不多,但是她可以通过一堆小兵弹到你。总结:希维尔的W技能可以让她获得额外的有效射程。【崔斯塔那】每次崔斯塔那的普攻击杀目标,她的E技能都会使目标周围爆炸并且造成AoE的魔法伤害。所以你需要远离残血的小兵,尤其是前期面对AP小炮的时候。总结:不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。【特朗德尔】特朗德尔的被动在他周围有目标死亡后给予他一定目标百分比最大生命值的治疗效果。所以当附近有大型野怪(比如小龙)或者很多小兵(尤其是有炮车)的时候会极大的增强特朗德尔的生存能力。总结:特朗德尔可以从附近死亡的目标获得很多生命值,包括小兵。【泰达米尔】他的E技能击中越多敌人,他获得的怒气就越高。如果他用E技能击杀了目标,可以获得更高的怒气。如果泰达米尔用E技能扫过六个小兵那么他可以获得12点怒气也就是4%的额外暴击率。总结:泰达米尔E技能击中小兵后会提高他的暴击几率。【沃利贝尔】沃利贝尔的大招可以用闪电弹射至多三个附近的目标。因此,用大招清兵的沃利贝尔可以造成很高的AoE伤害,但是你可以站在小兵后面回避掉。总结:当沃利贝尔开大清兵的时候远离小兵。【亚索】亚索的E技能可以让他在最近没有E过的目标之间穿梭,并且每一次E技能都提升25%的技能伤害,最多100%额外伤害。结果就是亚索可以相当快的在小兵中间穿梭,尤其是在他开始升级E技能以后,然后用E技能造成双倍的伤害。这意味着在面对亚索的时候你应该远离小兵,E技能的距离相对比较近。总结:在对抗亚索的时候远离小兵,或者至少让他不足以叠加上E技能对你造成额外的伤害
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LOL新英雄皮城执法官蔚 蔚属性和技能介绍
作者:很辣的猫
来源:4399
时间:12-12-08
本文概述:LOL新英雄皮城执法官蔚 LOL新英雄皮城执法官蔚介绍 LOL新英雄属性和技能介绍
  英雄技能:
  爆裂护盾(被动):
  蔚为自己的护盾充能,下一次使用技能将激活该护盾。
  强能冲拳(Q):
  蔚为自己的拳套充能并发出碎裂一击,同时蔚会前冲一段距离。
  第一次施放:自身减速15%并增加攻击力,并获得冲刺距离,效果持续1.5秒。
  第二次施放:冲刺一段距离并造成50/80/110/140/170(+?)到100/160/220/280/340(+?)物理伤害,并激活穿刺重拳对所有敌人造成伤害(对小兵和野怪造成75%伤害)。冲刺会在撞到一个英雄单位后结束,并将该英雄击退。
  耗蓝:50/60/70/80/90
  射程:0
  冷却:19/16/13/10/7
  爆弹重拳(W):
  当攻击相同目标时,蔚的每第三下攻击会造成6/7/8/9/10%(+?)目标最大生命值的物理伤害,并减少他25%的护甲和提升自己30/35/40/45/50%攻击速度,这个效果持续4秒。(对小兵和野怪最多造成300伤害)
  耗蓝:?
  射程:750
  冷却:0
  透体之劲(E):
  下一次普攻对目标和目标身后的单位造成5/20/35/50/65(+?)(+0.7AD)物理伤害。
  蔚每秒对拳套进行一次充能,最多可以保持2层能量。
  耗蓝:60
  射程:0
  冷却:1
  天霸横空烈轰(R):
  标记一名敌方英雄并冲向他,之后将他击飞并限制1.25秒。造成200/375/550(+?)物理伤害并触发穿刺重拳的效果。
  使用这个技能时你将免疫群体控制,并会撞开目标周围的敌人,对他们造成75%的伤害。
  耗蓝:100/125/150
  射程:0
  冷却:130/105/80
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