浅谈LOL荒野行动匹配手机玩家系统坑害多少玩家对游戏的热爱

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LOL新匹配系统简介
发布时间:14-03-27 17:02
来源:52PK整理
作者:52PK整理
  新的排队机制
  组队匹配系统的队列和之前盲选的匹配模式不一样。在新的匹配系统里,无论你是队长还是队员,都是作为一个单排的玩家。所以你可以一边在新的匹配系统里排队,一边排其他模式(比如大乱斗),当然了,排位除外。
  如果你是队长:
  1,点开新匹配系统的队列,选择你自己的英雄和角色,然后你可以邀请好友列表中的好友。
  2,作为队长你可以决定自己队伍的角色和位置:无论你是想双人走上,双打野还是中二(ADC+SUP走中)都是可以的,一切都取决于你的想法。
  3,组建完毕之后,就准备开始战斗吧!
  如果你是队员:
  1,先想好自己想打什么位置,什么样的队伍才会适合自己。
  2,新的匹配系统会自动帮你选择适合你的队伍,如果进去之后你发现队友不适合自己,那么可以直接退出重新排队。
  3,选到合适的队伍之后,就准备开始战斗吧!
在新的组队匹配系统中,你可以选择一些奇葩的阵容和英雄,当然了,你得找到配合你的队友。比如你今天上线之后,决定今天只玩曙光这一个英雄,那么新的组队系统会帮你实现这一想法。
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点击上方“LOL ”可查询LOL隐藏分!北京时间7月27日,美服测试服(PBE)补丁更新。美术方面,加入了克烈皮肤苏丹骑士的原画;加入了新英雄克烈的动态登陆界面;更新了SKT T1卡莉丝塔载入界面。英雄方面,艾瑞莉娅被动大调整;泰坦R对多个敌人的伤害能力增强;努努W调整。新原画今日更新中,加入了克烈皮肤苏丹骑士的原画。动态界面今日更新中,加入了新英雄克烈的动态登陆界面。其他调整更新了SKT T1卡莉丝塔载入界面。英雄调整刀锋意志 艾瑞莉娅艾欧尼亚狂热[ 被动 ]&范围从 1400&降低至&1000移除&附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。 1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄 vs 敌方英雄):我方人数占优(友方英雄+自己&敌方英雄), 艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。(比如艾瑞莉娅和打野去抓单。获得0%加成)双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。(比如艾瑞莉娅在线上与雷克顿单挑,获得10%加成)敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。(比如艾瑞莉娅被雷克顿和李青gank,会获得25-40%的加成)深海泰坦 诺提勒斯深海冲击[ R ]爆炸伤害从 200/325/450 (+80% AP)&降低至&200/300/400 (+80% AP)对沿途所击中敌人的伤害从 125/175/225 (+40% AP)&提高至&200/300/400 (+80% AP)新增&沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒雪人骑士 努努血之沸腾[ W ]法力值消耗从 50&降低至&35冷却时间从 15秒&降低至&10秒持续时间从 12秒&降低至&7秒额外移动速度加成从 8/9/10/11/12%&降低至&全等级10%这次改动你能接受吗?
展开全文﹀LOL匹配系统大揭秘 无段位还可以匹配到钻石
时间:15-09-24 来源:荆楚荆门 浏览:
&  一代补丁一代强,之前LOL中的BUG不断,让一大批玩家都放弃了这个游戏,其实BUG多不是最重要的事情,一个良好的游戏环境才是玩家们最想要的不是吗?可是LOL中的匹配系统与排位机制是个什么鬼情况?
  前两天一个朋友给了我一个刚刚打到30级的小号,让我跟她一起打匹配玩,可是一个黄金1的号加上一个刚刚满30级的号子一起打匹配为什么能碰到钻石组?
  从之前曾经发布过的匹配系统目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  可是lol的匹配系统正所谓是最大限度的匹配水平接近的玩家,但是系统认定玩家的水平则是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。所以当你战胜对手时,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是从长期来看,对于多局游戏还是相当的公平的。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势(也就是咱们平常开黑的时候),如果你是预先组队,那么系统会给你匹配到一些更强的玩家。
  那么游戏中的匹配是怎么完成的?首先,系统会将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式。(匹配、排位以及其他模式的胜率)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&就像5人开黑组队就匹配到的也是5个人组队,而低等级新手玩家就会匹配到其他一些低等级的新手,如此这般。当你在匹配队列中,系统就会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  准确来说,匹配一共有三个步骤。
  1、确定你的实力,elo值是匹配时确定实力的关键,也就是咱们熟知的rank分,即使现在已经没有使用rank分了,但匹配的机制还是通过elo值来判断,相比来说,一般组队玩家的难度要比单人匹配的难度要稍大一些。
  2、系统会通过你的elo值来匹配与你实力相近的玩家,不过大多数的时候没有与你相近的玩家时将会放宽匹配的条件,不然就会一直在匹配队列等待一个实力与你相近的玩家。
  3、最终系统将会选择10个大致上同水平的玩家在一局游戏中对战。并且表明在大多数的情况下,双方的获胜机会都为50%,并且这个误差会在3%内。(真的只有3%?)
  对于elo值(也就是rank分)到底是如何计算的呢?
  lol的官方论坛上曾经有一条回复。
  大致内容是这样的:&我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。&
  大致就是说,elo值与你的胜率与每局比赛的获胜几率有关,比如你是黄金段位,而你匹配到的其他9人也皆为黄金段位,如果你赢了就会获得1点elo值,但是如果你匹配到的全为铂金及以上的其他玩家,你也获胜了,那么你的elo值将会增加2~3点(也就是额外的elo值)。虽然这个匹配机制看似很合理,但是这很容易造成一个原因,那就是一个人的elo值过高,所以总是能够跳段位匹配到玩家,所以在我们看来这就是一种不平衡的表现了。而且现在的匹配机制主要还是依靠胜率来计算的,也就是说即使你30级没有打过排位,但是你的匹配胜率在50%以上或更高,那么你还是能够匹配到最强王者的。
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