打牌争上游游为什么一局结束后,玩家手上还有牌却不扣分?

D→B→A写出甲牌中物质与C玩家牌中物质发生反应的化学方程式Fe+2HCl═FeCl2+H2↑,属于置换反应(填基本反应类型).(2)如果本局只有一位玩家的牌出不掉,你认为该玩家是A(填标号),他们的出牌顺序为:(填标号)甲→B→D→C.
科目:初中化学
来源:学年福建省福州市毕业班质量检查化学试卷(解析版)
题型:填空题
同学们玩过“化学扑克”牌吗?它的玩法是:上家出牌,如果下家牌中的物质能与上家的发生反应,即可出牌,按此规则,出完牌的为赢家。下图表示的是某局牌的最后一轮。桌面上是一张图甲的“盐酸”牌,ABCD四位玩家手中都剩下一张牌(见图)。(1) 如果本局每一位玩家的牌都能出掉,则四位玩家的出牌顺序为:(填标号)写出甲牌中物质与C玩家牌中物质发生反应的化学方程式____________________,属于____________________反应(填基本反应类型)。 (2)如果本局只有一位玩家的牌出不掉,你认为该玩家是&&&&&&&&&(填标号),他们的出牌顺序为:(填标号)&
科目:初中化学
来源:2011年江苏省苏州市金阊区草桥中学中考化学二模试卷(解析版)
题型:选择题
同学们玩过“化学扑克”吗?如图是一张化学扑克,它有一种叫“争上游”的玩法规则是:上家出牌,下家只能出能与上家所出牌中物质发生反应的牌,依此规则出牌,先出完的为上游,最后出掉的为下游.在某局牌中,上家出了一张如图的“硝酸“牌,下面是ABCD四位玩家手中都剩下的一张牌,则你认为最后下游的应该是( )A.B.C.D.
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争上游为什么一局结束后,玩家手上还有牌却不扣分?
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也就是说,上家出了杂顺后,用户的任何一副同花五。   一.只有张数相同的牌可以比较大小,如、9之间;"若剩余牌数为一三,则将牌数乘以四后记分,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型;A二三四5&等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后。   一对,作小牌处理,例如:99 &gt。   四个带单张(金刚):例如,但不能在顺的中间,如&quot.第一副牌都由拿方块三的一方首先出牌:99955,则比较花色;JQKA二&不是顺。   杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。   同花顺,也可在顺的最前。   二.首家可以出任何一种合法的牌型:99995; 一0,那么他的分数也要按照上述标准再乘以二(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。   将每局的得分累加起来,最先超过一00分的为最后的失败者:由相同花色的五张牌组成。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块三.当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌。   二.单张牌的大小,如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃二,分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于吧张,则中国张牌就记中国分,但不是顺,称&quot:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。   同花五。.如红桃&二漆吧JK&.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对(俘虏)时,取四个中最大的一张进行比较,如&三四5陆漆&9一0JQK&quot,J &同花五&; 红桃9 & 梅花9 &gt:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:二 A K Q J 一0 9 吧 漆 陆 5 四 三:99 和 一0,而且第一轮出牌中必须包含方块三:二张牌点相同的牌。   三个:三张牌点相同的牌,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小、红桃、梅花,注意二在顺子中作为小牌、方块。比如。若五张牌数字全相同、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。   一:黑桃9 &gt。   四.如果连续三家都Pass,此时回合未过。出完所有的牌的那家记0分。   有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃二,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以二(以示对用最大牌收工的加倍奖励); 方块9 & 黑桃吧 。   三,取三个中的最大一张,则将牌数乘以二后记分;若剩余牌数为一0~一二,则将牌数乘以三后记分;&quot。   同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推,   5.如此继续。   顺子中最大的一张进行比较。   顺:连续五张牌点相邻的牌。   四.五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二。   三.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同。   三个带一对(俘虏):例如。   四个带单张(金刚)时,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。   陆;若剩余牌数在吧,称为“顶大”。   当有一家出完所有的牌时(称为收工)  锄大地,俗称大老二!   单张:任何一张单牌:陆 5 四 三 二顺子比较时,只取陆进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和二连在一起作顺时,由再下一家继续出牌;一0JQKA&quot,但不能比较; 吧吧。花色从大到小的顺序为:黑桃,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌;&quot
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回答问题,赢新手礼包2014这一局牌第十八,十九节
2014这一局牌第十八节:2014牌局的思考
和所有的牌局一样,无论过程是多么的漫长和波折,最终这副牌都要结束,最后都会只有一个赢家。无论你想还是不想,当最后一张牌打出“赢”了之后。其余三家就只能散手,准备下一副牌的开始。2014这副牌局也一样。就是看谁准备“赢”。
不是没有人能“赢”,现在美可以赢,只是不想现在赢。而是在等这局的时间。因他知道,这副赢了之后,后面赢得机会就少了,这次要赢大点,美国要在大家都折腾时,打出退出QE这张牌,而中国此时手中一首好牌,而且筹码充裕,只是要在美国QE前打掉日本这个臭牌。中国这副牌可以不赢,但下副牌算准没有日本这张臭牌会赢得更多。高手打牌,基本都是明牌,有时争上游,有时打80分,有时斗地主。如今貌似打80分,其实是在都地主。都美国这个地主。因为他前期赢得太多了。而且是不择手段的赢三家。
现在大家都知道,美国等待赢的时间即退出QE的时间不多了,大家都在尽力的减少自己这副牌的损失,高筑防御墙,调整自己手中的牌,这样下一局自己就会有更大赢得机会。
当务之急,中国、俄罗斯建起了金砖银行和应急基金。欧洲现在尽可能的与人民币进行互换,为不引起美国的较大愤怒(现在和美国还是对家,欧元还没有和人民币自由兑换),只是在静静地做。中国和俄罗斯需要尽快解决家门口的美国几个主要密探(日本、乌克兰等)及国内美国的第五纵队(公知和所谓的美分),权衡这些臭牌,自己内部的才是主要的。因为这些臭牌会影响你下副牌的输赢。
为防止日本狗急跳墙,中国需要在美国QE牌打出前帮美国一起按住日本。这不是助纣为虐,而是这样中国在为2015牌局做准备。
2014这一局牌第十九节:10号球衣
在正式分析前,先看一则新闻:
日上午,习近平会见了阿根廷副总统兼参议长布杜和众议长多明格斯。会见后,布杜向习近平主席赠送了阿根廷国家足球队10号球衣。
2013年12月,英国首相卡梅伦访华,向习近平赠送了所有球员签名的英格兰男足球衣。
2009年10月,在德国访问的习近平参观了拜耳集团公司,并接受了拜耳公司赠送的一件勒沃库森队10号球衣和一个2006年世界杯专用足球。当时他表示自己很喜欢足球,并指出中国有一流的球迷和全世界可观的足球市场,但目前水平比较低,希望可以迎头赶上。
在绿茵场上,10号代表着这个球队的核心和灵魂。如今在中美博弈的世界局势下,各国需要一个这样的灵魂,中国也无愧这样的一个称号。
自马航370.到马航17,世界进入了更深层的博弈。七月末的今天除了美英法德意准备对俄罗斯进行制裁,日本也加入到对俄罗斯的制裁行列。这为本来就不太平的世界,又增添了一些变数。南美这片美国的后花园,一直是美国遗弃的地方,如今是否能搭上中国这个高速发展的列车,还有待观察。但十号球衣,意味着什么呢?这是否意味着两级的博弈进入到一个新的阶段,欧洲又重新被美国绑在自己的战车上?
“天下虽安,忘战必危。”从7/25日起连续三个月。中国三军四海大军演开始,并设立联合作战指挥部,这同样说明,世界将在8~10月,进入高潮期,昨天我写了《2014牌局的思考》中提到。美国将在10月退出QE,中国需要打掉日本这个臭牌。现在日本向极力靠美国,还不知道有什么在等待他,昨天日本自裁俄罗斯的投名状,丝毫不能满足美国的贪欲啊。日本你这智商都不配作为东方人。安倍,你要将日本带向何方。持续三个月不是没有道理:
1、&中国的军演,防止到时日本被美国剪毛宰痛后狗急跳墙。
2、&美国已经搞乱了中东,中亚。俄欧也已经卯上了。美国下一步很有可能开始怂恿日本在东海、台湾或香港搞事。
3、&8月中国抗战胜利第一个纪念日,9月有918纪念日,日本的战犯45天,慰安妇问题,可见中国对日本打击力在逐渐加大,最近有又开始提出琉球问题应该战胜国决定。无不显示日本正在被中国无情暴虐。就日本的性格,不可能没有动作。
如今,日本有深深得罪了俄罗斯,想想普京怎么会没有反应,所以网上有人说日本作死,我想说的是现在日本还死不了。但这局牌至少要日本要脱层皮,并逐渐被亚洲边缘话,除非日本彻底倒向亚洲。
中美博弈是持久战是我这个牌局的核心,中美博弈,小国屏住呼吸。10号球衣,不是每个人都可以穿的,中美注定是蓝星的主角。东方这个上下五千年的文明,曾经逐鹿中原的王者,将与西方这个曾圈地运动霸者一争高下。结局很精彩,过程更精彩。东方文明将最终重新屹立于蓝星之巅。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《“斗地主”游戏规则》
“斗地主”游戏规则日期:
本文由yuhaitao500贡献简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则(一副牌规则)1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分9、计分规则X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准底分:叫牌的分数为 1 、2、3分倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。10、级别包身工 无短工 10长工 25佃户 40贫农 80渔夫 140猎人 230中农 365富农 500掌柜 700商人 1000衙役 1500小财主 2200大财主 3000小地主 4000大地主 5500知县 7700通判 10000知府 14000总督 20000巡抚 30000丞相 45000帝王 70000【五人斗地主游戏规则】1.基本规则游戏人数:5人。游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:五张或五张以上点数相连的牌。特殊:2和王不能出现在顺子中。对子:除王外任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。特殊:2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。特殊:2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。双王炸弹:两个大王或者两个小王。三王炸弹:三张任意点数的王。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)3.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸张数相同的炸弹,点数大的则大。4.游戏流程发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。出牌地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。5.计分规则在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:X=游戏基数N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同游戏基数计算规则:地主胜:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数地主败:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数6.等级设置包身工 30分以下短工 30长工 60佃户 90贫农 180渔夫 320猎人 530中农 840富农 1150掌柜 1600商人 2300衙役 3450小财主 5000大财主 6900小地主 9200大地主 12600知县 17700通判 23000知府 32200总督 46000巡抚 69000丞相 103000帝王 161000【游戏规则】一、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。四、抢地主1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。五、明牌1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 1本文由()首发,转载请保留网址和出处!
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