===战地3的战地4画质设置置中的“抗锯齿后期处理”什么意

那些让游戏变的更真实的视觉技术 ——动态模糊和抗锯齿技术 | 日志 | 果壳网 科技有意思
随着显卡工艺和技术的发展,现在的电脑游戏已经不再单纯的是一种娱乐方式了。很多时候,游戏甚至变为了显卡的宣传手段和软广告,而游戏画面的大幅度提高,也为未来游戏的拟真化开拓了更广阔的道路。游戏,也成为了人类第九大艺术。今天,就让外星人君带大家进入游戏画面的世界,体会一下现在非常流行的动态模糊技术和抗锯齿技术为玩家带来的超凡视觉体验吧!模糊的真实,动态模糊技术如今,越来越多的游戏,开始广泛使用被称为“动态模糊”(Motion Blur)的一种视觉技术。动态模糊技术最早是一种摄影技术,因为照相机快门的曝光速度没有办法做到和运动速率同步,所以在拍摄高速运动的物体时,相机捕捉到并不是某一个瞬间运动物体的影像,而是某一个时间段内该物体的运动影像,因此就会在图片中形成物体因运动而产生的影像拖动的视觉效果。
摄影中的动态模糊效果这种因物体运动而产生的拖影,会使照片画面看起来更具有动感和真实度。因为我们人眼其实也是一台高级照相机啦,不信的话,你可以快速左右晃动脑袋,所有原本静止的物体,也会因你的自身“镜头”高速运动而产生拖影,因此对人类来说,运动的物体会产生拖影是一种合理且真实的视觉效果。在电脑游戏中,如果熟悉画面渲染技术的童鞋们应该了解,普遍的游戏画面渲染,是单帧渲染,前一帧和后一帧是单独进行渲染的,两个完全独立的画面。因此在过去的游戏中(比如CS这种古董级的FPS游戏),当画面快速运动时,玩家并不能感觉到周围物体的拖影效果,因而会觉得画面干涩且不真实。随着显卡技术和画面渲染技术的发展,现在的游戏已经逐渐普及了动态模糊的技术。比如通过大名鼎鼎的DirectX接口开发的游戏,通过记录每一帧画面中每一个像素点的运动速度向量,程序可以通过在该方向采样并混合绘制颜色来实现动态模糊的效果。这种方法说起来简单,但是在计算的时候还是需要很复杂和很精确的运算的,不然在模拟高速运动的时候,画面会出现较大的失真,那样就南辕北辙了不是吗?
赛车游戏画面中的动态模糊效果动态模糊的效果给游戏带来了更真实的视觉体验,使高速运动的画面不再生涩和僵硬,变得富有生命力和真实感。但也有很多玩家纷纷表示,过度的动态模糊会导致“3D游戏眩晕症”的表现更明显,所以各位玩家,要根据自己的实际身体情况来选择开启或关闭游戏的“动态模糊”效果哦!丝般润滑的抗锯齿技术过去的游戏画面,因为技术手段有限,我们经常看到人物或建筑的边缘,布满了密密麻麻的“狗牙”状锯齿,非常影响画面的真实度和视觉效果。
3D游戏画面中的“狗牙”锯齿于是为了玩家能获得更完美的视觉享受,开发者们就创造了“抗锯齿”这种高端技术!传统的抗锯齿技术被称为全屏幕抗锯齿(Full Scene Anti-aliasing,简称FSAA)。早期的全屏幕抗锯齿采用的是超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA),这是一种比较消耗资源,但是很简单直接的抗锯齿方法,通过采样放大后的图像像素,把采样混合,使每个邻近的像素点,都具有附近像素点的特征,平滑过渡像素与像素之间的色彩,另图像看起来更平滑。一般采用这种方法进行抗锯齿渲染的游戏,设置菜单里都会有2X抗锯齿、4X抗锯齿、8X抗锯齿等等选项,其中的倍数就是代表原始画面被放大采样的放大倍数,比如分辨率为的原始画面,采用2XSSAA进行抗锯齿渲染的时候,放大的图像分辨率就为,因此倍数越大对显卡的要求就越高。相比SSAA技术,多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)不会对全画面进行放大采样,简单来说,它只会对多边形图像进行放大采样,因此对显卡和硬件的需求没有SSAA那么高,画面效果也非常不错,是一种低消耗的抗锯齿技术。除了SSAA和MSAA技术,全屏幕抗锯齿还有后期出现的多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)、可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing简称CFAA)等。
FSAA效果演示当然,抗锯齿技术的发展也和显卡的发展密不可分,随着各种新显卡的推出,抗锯齿技术也日新月异。比如Nvidia公司Kepler架构的GTX600开始推出的全新边缘检查抗锯齿技术——TXAA。TXAA作为改进型的新一代边缘检测型抗锯齿不仅改善了传统的边缘检测型抗锯齿所导致的材质模糊问题,同时还为我们带来了质量极高的细小多边形以及线框部位的AA表现。按照Nvidia的官方说法,TXAA技术可以以2X MSAA的性能代价实现8X MSAA的抗锯齿效果,以4X MSAA的性能代价实现大幅超越8X MSAA的抗锯齿效果。不过也有人反应使用TXAA后画面会略有模糊感,但是Nvidia表示,这是他们追求的“电影级画质”的模糊效果。
Nvidia新一代抗锯齿技术TXAA现在的游戏画面日新月异,越来越接近电影级的视觉效果,外星人君也相信,在不久的将来,游戏画面将会逐渐接近,甚至超越电影画面,到时候玩家们就能体验到真正的虚拟现实带来的视觉冲击了!
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等待脑接口
离远点玩,更省钱
虽然这个是官方账号发的····可是这种文章到底有啥意义啊?= =纯粹的广告···都没有一点技术含量的广告···
画面再好也终究只是视觉表现力的增强,现在有太多游戏只有画面没有剧情了
隔屏幕远点就是传说中的人工抗锯齿!
的话:画面再好也终究只是视觉表现力的增强,现在有太多游戏只有画面没有剧情了RPG爱好者泪目握手!
的话:虽然这个是官方账号发的····可是这种文章到底有啥意义啊?= =纯粹的广告···都没有一点技术含量的广告···这文章的意义在于当你配置不够时,又想要较好的画面,通过了解它们工作原理可以让你省去不少设置画面的时间,尤其是抗狗牙技术,有些游戏就带有2种抗狗牙技术。
虽然抗狗牙算不上什么新技术了,不过讲得还是挺明白的,不错。
哇塞!!看到【极品飞车5】了,那条工业区跑道我的记录是2:26,用改装后的95创的,求打败!!!
战地3 画面很不错,但内容~~~~不是一般的一般啊
hhh用来圈出抗锯齿细节的黄色圈圈本身就有很大锯齿边缘
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来源:pconline 原创&
作者:会飞的小猪&
责任编辑:hanjun&
  《》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击,面向PC、PS3、Xbox360、WII U共4个游戏平台的玩家发售。这款游戏使用了寒霜引擎2,在PC平台上可支持50-80人同时对战,是战地系列游戏&核心&作品,虽然到现在为止已经上市了1年多,但游戏画面确属一流,可玩性仍然劲力十足,到现在为止大多喜爱FPS游戏玩家的电脑上还保留着这款经典的大作。  对于这款游戏来说,从官方给出的配置来看,对系统的要求还是比较高的,因此很多玩家为了流畅的进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式,其实大可不必。笔者就游戏中提供的MSAA和FXAA两个抗锯齿选项进行了对比,选择合适的选项就可获得较好的效果同时避免帧数的降低。  笔者使用的电脑配置见下图:i5+华硕P8P67 Deluxe+4G金士顿的内存+华硕GTX660 DirectCU TOP游戏特效  下面我们将截取两个抗锯齿选项全部关闭、分别开启MSAA和FAXX以及两者全开的图像,对细节和帧数进行对比。  《战地3》的画面设置选项提供了最大可选4xMSAA的传统抗锯齿和后期抗锯齿(FXAA),首先把两者全部关闭,可以看到锯齿比较明显,帧数为112。  关闭FAXX打开MSAA,效果还可以,比较平滑,帧数为90。  关闭MSAA打开FAXX,锯齿几乎看不到了,实际效果要高于MSAA,帧数为108。  基于上面的测试,笔者得出的结论是,关闭反锯齿延迟渲染(MSAA)打开反锯齿后期处理(FAXX)可以得到较好的画面效果同时帧数也非常不错,保证了流畅的游戏速度。由于笔者的机器配置较高而且分辨率偏低(很烂),测试的帧数才能在100左右,是否调整反锯齿选项对游戏流畅度影响不大,不过对于大多数玩家的电脑来说,适当调整反锯齿选项对游戏效果和流畅度会有很大改善。顺便提一句,这款游戏对显卡有一定的要求,在效果较高的情况下流畅运行起码要DX11的显卡,2GB显存当然是最好,像笔者用的华硕GTX660 DirectCU TOP 这款游戏特效显卡就可以完美搞定这款游戏,而且散热和静音效果也非常不错。
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求科普!抗锯齿的作用是什么?对画面影响有多大
CPU:i5 2320:B75M-D3V:HIS7850冰立方超频版内存:威刚8G(4G双)/1333这配置把锯齿关了其它特效全高在大地图 场景大概能有多少桢?
自己去试试
你开FXAA不会有大的帧数影响
抗锯齿的作用就是对抗锯齿 对画面影响很大
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