求助,星露谷物语错过事件件时间,游戏进行不下去

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&&& 中班时,我将民间游戏丢沙包引入了体育活动中。因为这一游戏不仅能锻炼幼儿的投掷能力、手眼协调能力和灵活躲闪的能力,还能促进幼儿交往能力与合作能力的发展。活动前,恐人数太多会使幼儿因分组不便而无所适从,我暂时规定幼儿四人一组参加游戏,以降低幼儿寻找游戏伙伴的难度。我还利用动画式的图示,形象地向幼儿介绍了游戏的主要规则:游戏分为两组,一组丢沙包,一组躲沙包。扔的一方站在场地两头,瞄准场内幼儿丢沙包,躲的一方可以在场内自由跑动躲开沙包。一旦躲的一方有人被击中,双方就要互换角色。&
&&& 游戏为什么玩不起来
&&& 游戏开始了,幼儿你来我往地扔着沙包,玩得很兴奋。可仔细一看,却有很多问题:丢沙包的幼儿有的拿起沙包无目标地用力一扔,让沙包飞出场地老远;有的是朝地上重重地一摔;有的看到同伴扔过来的沙包,不知道快速捡起来追击,而是慢悠悠地捡起或是等待躲的幼儿退到另一头;有时候沙包飞出了老远,却没人去捡回来。躲沙包的幼儿,有的不辨沙包投来的方向在场地中间乱跑;有的毫无危机感地站在场地中间,局外人似地看沙包在他们眼前&飞行&;有的躲到了场地的尽头处,等到沙包扔过来,常常来不及转身。很快,幼儿在游戏开始时的兴奋劲就消失了,最后干脆放弃游戏自己玩了起来。第一次丢沙包游戏就这样以失败告终了。
&&& 从幼儿的表现看,他们似乎不太明白游戏的规则,可一问,他们却讲得头头是道。难道是因为游戏难度太大,对幼儿动作的要求高于实际水平,所以兴趣最终被无法达到游戏水平的挫败感所替代7幼儿是怎么想的呢?为了了解幼儿放弃游戏的原因,我组织了一次讨论。
&&& 师:为什么你们不喜欢丢沙包游戏了?
&&& 丽:我怕沙包打在身上会疼。
&&& 师:那什么东西打在身上不疼?
&&& 茅:纸张、布什么的扔在身上就不会疼了。(有的说,也可以用棉花;有的说可以用气球,它也很轻,打不疼人。)
&&& 师:嗯,要用轻一点的东西来扔才不疼是吗?
&&& 晓:是呀,他们那么重地丢沙包,沙包一下子就飞过来了,我害怕。
&&& 师:哦,不但要轻的,还要让沙包&跑&慢一些。
&&& 宏:是呀,沙包扔得太快,捡起来很麻烦的。(有的说,沙包太小了,看不清楚到底扔出来了没;有的说要用大一些东西的才能看得清;有的补充说,大一点点就可以了,像球那么大.太大了拿不动。)
&&& 师:我明白了,要用轻一点的、&跑&得慢一点的、还要比沙包大一点的东西来扔。那你们觉得用什么东西来扔好呢?
&&& 我建议幼儿把各自认为合适的材料都找来,然后开展&谁能打中我&的探索活动,试试哪种材料最好用。最后,幼儿一致认为用&滚球&替代&丢沙包&进行游戏更好,他们觉得球的速度好控制,而且方便看到,滚动时即便碰到身上也不疼。于是,我让幼儿用球替代沙包,用滚代替扔,尝试改造版的丢沙包游戏。
&& &改版&后游戏渐入佳境新的游戏开始了。雨豪准备滚球了,只见他观察了一下林雯的位置,将球用力地朝她滚去,凯丰见球滚过来,稳稳地接住后又滚了回去。球在场地中时快时慢地滚动着,场地中间的幼儿紧张而专注地盯着滚动的球,大范围地跑跳着躲避,时不时传来快乐的惊呼声。
&&& 可渐渐地,球再滚来时,中间的幼儿轻轻一闪就躲过了,滚球的幼儿总也打不中目标。雨豪泄气了,他说:&我不来了。&四人一组的游戏因他放弃又无法继续了。还想继续游戏的另外三名幼儿在教师的引导下加入了欣然的一组,没料到他们的参与使这组的游戏气氛一下活跃了起来。因为中间有五个幼儿,球过来时他们会同时跳起或跑开,增加了热闹的气氛,人多了,每个人躲避的空间相对小了,所以常有被击中的幼儿。幼儿愉快地变换着扔和躲的角色,热闹的游戏场面引来不少围观的幼儿。
&&& 由于游戏材料和方法都是幼儿自己提出的,这使他们在游戏中更有主人翁感,玩起来也更加兴致勃勃。客观上,体积较大的球看得清楚,而且球滚动的速度明显慢于扔出的沙包,便于幼儿判断方向及时躲避,&改造版&的游戏较之以前显然更接近幼儿的实际水平。但随着幼儿躲闪水平的提高,被击中的概率越来越小,造成了游戏的沉闷和疲沓。无意间的人数增加增强了游戏的热闹气氛,也使目标增多、被击中的概率增大,有效激发了幼儿的快乐情绪和积极参与的愿望。于是,在后面的游戏中我取消了人数限制,让幼儿自由结伴,规则调整为:谁被击中,谁就去滚球。
&&& 出轨&&幼儿喜欢被击中
&&& 本应是躲球的幼儿,今天抢着向滚球者凑去,希望被击中。滚球者轻而易举地击中了他们。被击中的幼儿开心地大叫:&碰到我了,换我滚球了。&这一现象引起了我的注意。过了一会儿,有些幼儿也发现了问题。滚方的黄讯说:&你们都围在我前面干嘛,往后退。&于微说:&我想被你打到。&琳琳说:&我要当滚球的。&黄讯抱着球说:&你们退回去,要不我不滚了!&&不滚你就不要参加游戏。&幼儿为此争吵起来。我来到他们中问:&大家都想滚球,你们想想怎样的人才能滚球?&&玩得好的。,&我又问:&怎样才算玩得好?&经过了一番讨论,幼儿一致认定:被打中的幼儿要停止游戏,没有被打中的才算玩得好,可以去滚球。这时文其提出了异议:&滚球的只要两个.中间人那么多怎么选?&有的说:&那就打到剩下两个人为止吧。&可有人不同意:&那么多人,要打多久啊?&幼儿陷入了沉思。我启发他们想一想玩过的游戏里有什么好办法,幼儿想到了&锤子、剪刀、布&&手心手背&和&点脚&等方法,我同意他们按自己的想法玩。
&&& 幼儿都愿意成为游戏的中心人物,在他们眼里做某事的人越少这件事就越重要,而且他们也愿意轮换角色进行游戏。这使他们玩到后来都想去当属于少数人的滚球者。如果还是按照原来的规则,游戏将无法正常进行。我耐心等幼儿对现存问题有了足够的体会和认识后,在他们最需要帮助时提出了质疑,并通过带有导向性的追问让幼儿想出了新的游戏规则&&&玩得好的才能滚球&&没有被打中的才算玩得好,可以去滚球&,把游戏引向了正轨。玩法因幼儿&怪招&花样迭出
&&& 林林和苏苏配合默契地滚动着球追击中间的幼儿,滚了一会儿,林林站起来用双手将球抛出,大叫:&空中飞球。&抛了一会儿又将球往地上一摔让球弹跳着去击中间的同伴。变化无常的球让场内幼儿兴奋极了.欢快地或蹲或跳或侧身,灵活地用各种方法躲球。这时苏苏受到了启发,左顾右盼一番后,拿起放在旁边的一顶太阳帽像玩飞盘一样扔了出去。见此,我立刻从器械室搬来了一些体育器械,放在场地四周。晓晓组的幼儿首先发现了,他到篮子里挑了一个布飞盘;晓晓组的幼儿选了跳绳,手持绳的一头抖动着去够中间的同伴;刘刘组拿了两个大绒球一会儿同时投出,一会儿轮流扔出&&躲的幼儿动作也随之丰富起来,时而起跳,时而闪身,时而蹲下.时而侧跑&&游戏就要结束了,幼儿却兴致盎然,意犹未尽,开心地说:&今天真开心,下一次我们还要这样玩。&
&&& 随着幼儿对游戏的熟悉,最初的新奇感就会消失,他们会转入多样性的探索阶段,这时幼儿很可能表现出一些看起来违反规则的做法,但其中往往蕴涵着复杂游戏行为的萌芽,是教师推进游戏的最好时机。我没有贸然反对林林,用一分钟的观察与等待换未了推动游戏进入新高潮的契机。
&&& 反思:如何让游戏与幼儿共同发展
&&& 不管教师在游戏前对游戏的预设有多全面,都不可能完全预测幼儿的动态发展,这就要求教师在活动中多关注幼儿的兴趣、经验和表现,引导幼儿不断地调整。只有动态地推进游戏,幼儿才会越来越喜欢游戏,游戏才会真正促进幼儿发展。
&&& 1.当幼儿不喜欢游戏时,教师要&顺&
&&& 顺,即顺应幼儿的合理行为。当我发现幼儿不喜欢游戏时,没有按自己的想法调整游戏或是强迫幼儿继续游戏,而是了解幼儿放弃游戏的真实原因,顺应他们的想法,并将调整游戏的权利交给他们。当幼儿用自己找到的新材料和新方法以滚球代替丢沙包时,我预设的游戏才真正转化为更适合幼儿的游戏。顺,给了幼儿更大的自由度。
&&& <span style="color: #.当幼儿有想法时,教师要&启&
&&& 启,即通过启发和引导,使幼儿获得更清晰的认识。在寻找适宜的材料时,我通过启发和归纳,使幼儿零散的观点渐渐清晰&&材料要轻一点、&跑&慢一点、比沙包大一点;紧接着的开放式提问&那你们觉得用什么东西来扔好呢&没有直接告诉幼儿答案,却能启发他们聚焦具体的材料:随后&谁能打中我&的探索活动,既让幼儿认识了材料,同时又强化了他们对游戏规则的认识。
&&& 3.当游戏偏离正轨时,教师要&导&
&&& 导,即将违背游戏价值的行为引导到正确的轨道。当幼儿争着要被球碰到时,游戏偏离了原来的轨道,背离了原有的价值。等到幼儿自己也意识到这一问题时,我通过&怎样才算玩得好&等问题引发了幼儿的思考与争议,促使幼儿重新讨论寻找更适宜的规则,解决了问题,有效地把游戏导回了有意义的轨道上。
&&& 4.当幼儿有新异行为时,教师要&推&
&&& 推,即发现幼儿新异行为中的价值,推动游戏发展。游戏中幼儿突然出现的新异行为,往往是符合他们发展水平的新需要,是新的兴趣倾向。游戏活动中,我接纳了林杰&空中飞球&的无意识举动,并敏锐地捕捉到这一无意行为中的意义,及时提供支持,激发了其他幼儿有意识的创造行为,成功地推进了游戏的新发展,最终把游戏推到了理想的境界。
&&& 游戏是幼儿最好的学习,我庆幸,在快乐的&丢沙包&游戏中,幼儿和游戏得到了共同发展。
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  要达成情圣结局,那么需要攻略10个妹子,所有事件不能错过。下面带来玩家分享的《侠客风云传》全妹子事件时间地点列表一览,一起来看吧。
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电子机器人夜半袭击事件(case animatronics) 中文硬盘版
游戏语言:中文
游戏大小:383.7M
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
一款非常出色的恐怖游戏,目前在steam售价仅仅10美元,现在小编就为大家放出免费的免安装版。喜欢惊悚游戏的玩家一定不能错过这款连优酷主播小熊flippy都强烈推荐的恐怖游戏,赶紧下载下来带上耳机感受这款游戏的魅吧游戏说明:欢迎来到警察局,在那里工作的后
一款非常出色的,目前在steam售价仅仅10美元,现在小编就为大家放出免费的免安装版。喜欢惊悚游戏的玩家一定不能错过这款连优酷主播小熊flippy都强烈推荐的恐怖游戏,赶紧下载下来带上耳机感受这款游戏的魅吧游戏说明:欢迎来到局,在那里工作的后期会导致悲剧的后果。你的工作忙得不可开交的-- John Bishop帮他调查直到深夜。在一个奇怪的梦之后,他从一个老的“朋友”的一个神秘的电话唤醒了,一切都走了。游戏介绍:《CASE: Animatronics》是一款由Last Level、Aleson制作,Pinkapp Games发行的恐怖冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一个在警局值夜班的侦探,在失去电力的情况下突然发现自己被一个钢制的红眼怪物跟踪。玩家需要动用智慧和胆量躲避怪物并最终离开这里。喜欢挑战刺激的玩家不妨体验一下。视频欣赏:最低配置:操作系统: Windows 7(64-bit)处理器: Intel Core2 Quad Q8400内存: 512 MB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GBDirectX 版本: 10存储空间: 需要 1 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7(64-bit)处理器: Intel Core i5 3470内存: 2 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2GBDirectX 版本: 10存储空间: 需要 2 GB 可用空间玩家测评:这是一个游戏的气氛是当场就让你觉得在每一个角落都吓坏了。行走动画的动画是完美的。我特别喜欢你可以看到他们移动,同时通过相机看着他们。动画设计是惊人的,可怕的。我喜欢有配音的玩家(官主教)和手机上的人(我不知道他的名字)。当你打比赛时,你只赢了比赛。这真的伤害了我因为我希望多学习一些有关的背景故事,找出谁在打电话的人。小编点评:一款非常不错的恐怖游戏,体积不大,配置要求也不高,画面非常出众操作也非常棒,建议在带耳机的环境下玩才能体会到这款游戏的精髓,喜欢恐怖游戏的玩家一定不能错过哦!
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