玩这个玩游戏赚钱都是假的的都是什么人

你以为前卫的小游戏,其实都是古人玩剩下的_爱玩网
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你以为前卫的小游戏,其实都是古人玩剩下的
电子游戏并非无源之水,仔细一追究原来我们惊为天人的创意都是抄袭古人?扒一扒这些游戏的原型你就知道。
活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载电子游戏的世界可谓是越来越精彩纷呈,新的技术和表现手段也渐渐让游戏变得和生活几乎没有了边界,这也许就是游戏本应有的面目。从人类始祖抓起地上的小石子对掷,发明了世界上最早的游戏以来,游戏天生就应该是和生活密切相关的。而游戏的发明与内核,则从诞生以来就显得那么一脉相承。即使是自成体系、绚丽多彩的现代电子游戏,也似乎总有一根暗线在指向那些几乎已经要被人遗忘的古老游戏。 游戏可算是剥削阶级的万恶象征了以《》为代表的“消消乐”类游戏可谓是移动端成功游戏设计的代表。这种电子游戏的画面往往做得晶莹剔透,消除时劲爆的画面和富有成就感的音乐更是让人欲罢不能。但消消乐游戏可没有人们想象得那么不接地气,它的先祖可是彻彻底底的草根文化——一种来自非洲田间地头的农民游戏。这种在欧洲被称为“播棋”的游戏最早是非洲农民闲暇时模拟农田播种而发明的游戏,在非洲大陆有众多变体,但是基本思路没有什么区别。 两名玩家相对而坐,中间的棋盘挖有若干凹槽,靠近自己的一排凹槽就算是你的农田。每个凹槽里事先放上五枚种子(棋子),两名玩家轮流抓取己方某一凹槽里的种子并逆时针往临近的里依次放一枚。一直到有一方面前的种子只剩下五枚以下时,他就算输了。后来随着欧洲殖民浪潮和传教士登陆中国,在中国乡间这款游戏也得到了农民的热捧,被冠以“拐羊”、“老牛棋”、“母鸡窑”等充满田野气息的名字。播棋在世界各地都受到了人们的欢迎,在游戏版本更新迭代的同时,也会有人想把它搬到电脑上去。1994年,热爱播棋的程序员尤金·阿伦琴(Eugene Alemzhin)为微软DOS系统编写了一款名字充满日俄混血风味的小游戏《Shariki》。游戏规则和现在的消消乐类游戏别无二致,就是要凑齐三个同色的小块然后得分。在局面僵死之前,得到的分数越高越好。 最右边就是《Shariki》,你能想到的消除类游戏都要尊它为祖宗可惜的是,在那个电脑自带《扫雷》游戏的年代,尤金作为消消乐界的鼻祖却没有获得相应的成功。好在是金子总会发光,《Shariki》的理念在移动端游戏业兴盛之前就受到了重视。《连连看》、《》、《植物大战僵尸(的小游戏)》凡是这种凑齐若干个小物体并消除的游戏,本质上都是播棋的后代。如果说消消乐类游戏是女生消磨时间的良伴,那策略类游戏则是实现男性野心的战场。你能玩到的所有战棋类、角色扮演类、即时战略类游戏——从《三国志》到《》,都有着一个充满实用主义精神的祖先。世上最变幻莫测的东西莫过于战争,这个问题几乎无解,困扰了一代又一代军事家。为了让战争局势更明朗,各路军事家各显神通。直到19世纪中期,有着铁血军事传统的德国人开始研究一种被称为“兵棋推演”(德语:Kriegsspiel)的手动程序。 德国参谋部桌游室(大误)说的玄乎,其实也就是把当时流行于普鲁士上流社会的一款木制地图桌游改成了有地形起伏的沙盘;骑兵、步兵、炮兵的模型取代了国王熟悉的棋子。这都并不新鲜,早在古罗马时代就有用沙盘模拟战争的记载,真正让这个游戏流芳千古的是它对随机性的控制。多面骰子在战争游戏里用于模拟战场上的不确定性:比如天气变差、大炮突然炸膛、主帅身中流弹等偶然因素。这个在今人看来充满游戏风味的聪明设计可是当时普鲁士司令部里的中央计算机,属于秘密武器。 男生几乎都爱玩这个凭借着这套系统,普鲁士军以及后来的德军才能提前做好各种预案,在战场上料敌机先地一击制胜。孙子谓:“夫未战而庙算胜者,得算多也”,德国人用桌游进行的定量计算,恐怕是到当时为止人类战争史上最强的“庙算”了。积淀千年的中国“玩”文化也没有少为电子游戏设计做贡献。曾经的经典游戏《推箱子》就取材于一种在中国已经失传的骰子戏。 这种叫“六博”的棋类游戏在魏晋时期风靡于中国的士大夫阶层。具有魏晋风骨的文人被人们认为是整个古代史上最让人羡慕的士大夫,他们的喜好之高雅恐怕也是古代史上空前绝后的。可你能想象一帮清雅的文人一边玩曲水流觞一边推箱子吗?但这在2000年前的确出现过。六博的棋盘被线条划分成多个区域,代表玩家的骨牌也有一定的行走顺序,其最终的胜利目标是抓住地图深处的标记物,和推箱子的相似程度极高。这看上去有十足“关公战秦琼”味道的组合放在当时当地恐怕也没有什么违和感。 魏晋名士最爱的推箱……不对,曲水流觞然而很可惜的是,魏晋士人生逢,随着兵燹疫乱很多文化成果都被人遗忘在历史的烟尘里。王羲之的真迹都音信难求,更何况一种无足轻重的游戏了。幸而“六博”飘洋过海在日本的僧院里保留了下来,并产生了很多有佛味的变体:《佛与虎》、《移佛像》等等,听名字就和《推箱子》有一腿呢。1982年,日本软件公司Thinking Rabbit把已经因工业崛起而变体成仓库背景的简易版“六博”搬上电脑,即为传说中的《推箱子》。这款游戏一经推出就引发了个人电脑游戏的一股热潮,一时间模仿者无数。 这种扑哧扑哧打“泡”的游戏本质上也是推箱子的变体最让人拍案叫绝、脑洞大开的,是那种从传统游戏里开掘出精髓,使之脱胎换骨变成全新游戏的设计者。扎根于中国象棋布局的《皇室战争》就算是一个典型的例子。去年年初开始,这款从《部落战争》演化出来的新游戏在移动端横扫六合,几乎重新定义了集换式卡牌游戏和塔防游戏。平衡的兵种设计和饱含趣味性的战术变化比起它的兄弟《部落战争》是有过之无不及。但很多人没有想到的是,这款游戏的设计思路植根于中国象棋。游戏工程师瓦丁·洛克提奥诺夫(Vadim Loktionov)在自己的博客里分析了一批缘起于传统游戏的电子游戏,首当其冲的就是这款《皇室战争》。 图片来自Vadim Loktionov的博客玩家只要仔细观察这款游戏的界面,越看就会越觉得它像中国象棋的棋盘。一条河道横亘在战局的中间,老帅带着两个炮台睥睨整个战场。游戏目的也和中国象棋十分相似,玩家绞尽脑汁地消灭炮台、渡过楚河汉界,只为了最终端掉对面老帅的指挥所。至于这当中是拆掉所有外围炮台还是派奇兵偷袭并不重要。这种在棋类游戏里被称为“取子”游戏的模型(吃掉对方某一个特殊的棋子就算获胜),看来历经千年的演化在今天仍然能受到人们的追捧和喜爱。 典型的“取子”游戏还有将棋、国际象棋等《皇室战争》的成功不得不说是东方文化和西方技术水乳交融的一次成功尝试。而另一款家喻户晓的游戏也经历了相似的命运。但凡是从上世纪80年代走过来的人,应该没有不知道俄罗斯方块的。那时候游戏可是一件奢侈品,尤其是那些刚刚对电子产品有点认知的人们来说,俄罗斯方块伴随了很多人的童年、少年直到青年。现在追溯俄罗斯方块的源头,最早也只能说到1984年的苏联科学家阿列克谢·帕吉克诺夫头上。但这只是俄罗斯方块作为一个电子游戏的历史,它更早的原型出于1907年的一本书《坎特伯雷趣题和其他奇特问题》。这本书的英国作者设计了一款用小方块拼装图形的游戏“五格骨牌”,怎么看都像是俄罗斯方块的祖宗。 五格骨牌的庐山真面目仔细将这款“五格骨牌”游戏和俄罗斯方块对比你就会发现,俄罗斯方块的每个基本图形都只有四个小方块组成……好吧这个锅要让当年的电脑背。五个方块组成的基本图形会让当时愚蠢的电脑当场死机,无奈之下设计者才把游戏改成了现在这样。再仔细研究这个拼图游戏最原始的规则,你会发现它和中国传统的七巧板也有说不清道不明的关系。七巧板讲究看形拼图,五格骨牌也要求拼出各种相应的图形,玩法上的承接关系明眼人一看即知。这事也不算稀奇,有文献记载七巧板最晚1818年就登陆英国了,经过一百年的流传和演化,出了个变体也并不稀奇。 风靡一时的三角块也是五格骨牌的现代再现一部游戏史,其实和发明史讲述的是同样的故事。从简单到复杂、从粗笨到精致、从庙堂到民间,一条也许不那么清晰的演化之溪总是在人们脚下缓缓流淌。闭门造车的并不是聪明人,从人类数千年文明史里找到新的灵感才是大师所为。而热心的玩家一旦了解了游戏的历史和源头,大概也会更加喜欢自己所珍视的游戏。正所谓“古人不识今时月,明月曾经照古人。”我们玩耍着光彩夺目的电子游戏,享受的却是和古人同样的乐趣,在快感中对接上了人类文明跳动的脉搏。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者猫斯图
单机游戏骨灰玩家,写作快枪手。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈儿时玩过的游戏,玩过20种我就知道你是哪个年代的人
儿时玩过的游戏,玩过20种我就知道你是哪个年代的人
时光飞逝,年龄也一年比一年大了,在那个我们玩过游戏的年代,年长的已经三四十岁,年轻的也已经二十多岁了。虽然南北方有地域的限制,但是我们玩的游戏却出奇的一致。笔者给大家发一些我们儿时玩过的游戏图片。如果你玩过10种以内那么你20岁以内。如果你玩过20种以内,那么你30岁以内。如果你玩过30种以上,那么你已经30岁以上了。打皮牛1、打皮牛是最常见的儿时玩具,那时候缠着父亲弄一个皮牛,木质的皮牛头上定一个钢珠。现在,在广场上还经常见到五六十岁的打野打那种超大的皮牛,可惜不再是手工制作的了。跳山羊2、跳山羊是男孩子经常玩的,越来越高,最高的时候在脖子上跳过去,有时候跳不过去,跳的人仰马翻,倒地后哈哈大笑。拔河3、拔河比赛,一般在学校运动会玩的比较多,男孩子和男孩子比赛,女孩子和女孩子比赛。记得那时候热最后面一般都是班级里面最胖的人,到最后拔的满身大汉,手又疼又红,听到广播员里说,某某班拔河比赛第一名,顿时一切不舒服都不见了。打水漂4、打水漂,这个是男孩子夏天玩的游戏,一般放学后,在河边或者池塘边,满池塘边找那些薄薄的瓦片或者小石头,有的男孩子一个瓦片能连出去好几个水漂,让周围的男孩子都羡慕。玩弹弓5、玩弹弓,这个不用解释太多,基本上男孩子都玩过,那时候都是用树杈绑上气米芯(充气的那个东西),前面弄块牛皮什么的,弄好后打鸟,偶尔没准方向跑偏会打坏玻璃,然后吓得迅速逃窜。纸飞机6、纸飞机,让大家记忆深刻,记得那时候的光纸(就是现在的铜版纸,宣传单)很少,然后回家路上如果看到一张光纸,就兴奋的不行不行的,回家叠个纸飞机扔到天上是彩色的。记得那时候有小玩伴抢那个飞机,还打了一架,把脸都抓破了。长大一点后,记得飞机有一大袋子,后来就不知道母亲扔到哪里了。插卡游戏机7、这是90后经常玩的游戏,魂斗罗,那时候还是插卡游戏,记得当时买的游戏机好像是20块钱,还带2个游戏把子,插到电视上就能玩。当时的钱是省吃俭用捡路边的废铜废铁弄到的20块钱,基本上一个存钱罐都装满了,然后攒四五块钱去买卡,天天玩,被父母后来摔了。纸风车8、纸风车,男孩子和女孩子都玩的,记得当时哟个风车,满大街跑,就是为了让风车转起来。有一次只回头看风车,不看路,撞树上了把脑袋撞了个大包。挑棍子9、挑棍子,这个是七八十年代的孩子玩的,90后玩的很少很少了。踢毽子10、踢毽子,那时候就是沙包,用布头封住6面,弄个正方形的,女孩子玩的居多。捉迷藏11、捉迷藏,这个男女都玩,一般晚上玩的多,记得那时候倒数几个数,然后藏起来,让蒙着双眼的人找,那时候找一两个小时有时候都找不到。如果蒙眼的是女孩子,偶尔调皮的男孩子还会装鬼吓她一吓,然后,女孩子就哭着回家了。摔四角、三角12、摔四角、三角,现在的孩子基本上没人玩了,那时候男孩子弄到废纸就叠这个,记得小时候,早早的去学校,带着十几个四角装到书包里,等回家的时候就半书包了,那时候赢的不少,好像有几编织袋。跳房子13、跳房子,这个游戏现在孩子已经没人玩了,那时候男孩子女孩子都玩,一玩就是一下午。吹口哨14、吹口哨,这个是用柳树枝弄的,把中间的树枝抽出来,有好多人抽出来树皮都裂了,就不能吹了,然后在截一根树枝,继续抽,直到抽好。那时候比谁吹的声音大,每个哨子的声音都不一样,好像越短声音越亮,越长声音越闷。滚铁环15、滚铁环,这个是在学校玩的,因为只有学校有,而且是上体育课的时候玩。其它时间都玩不了,那时候比的是谁跑的快,并且铁环还不掉。老鹰捉小鸡16、老鹰捉小鸡,这个是上体育课的时候玩或者过年的时候家里小孩子多的时候才玩,有时候前面会有个大人装老母鸡,然后后面跟着十几个小孩子。丢沙包17、丢沙包这个游戏主要是男孩子玩,也有部分女孩子也会参与,圈里面是监狱,外面的人扔圈里面的人,扔到后没接住继续扔,记得那时候主要是扔脚,如果扔的沙包被圈里面的人接住了,那么就该换人了。过家家18、过家家,这个没什么好解释的,记得有一个当爸爸,一个当妈妈,一个或者几个当孩子,然后什么做饭、买菜、赶集什么的,一玩就能玩一下午。跳绳19、跳绳,这个基本上属于女孩子的专属,也有的调皮的男孩子会故意上去捣乱。放风筝20、放风筝,现在的孩子还在玩,只不过风筝升级了变成布的了,原来的风筝都是纸糊的,风筝挂到树上或者掉到别人家里,就会去找回来。堆泥人21、堆泥人,这个就是弄一堆泥巴然后玩什么的,捏成各种各样的小人动物之类的,然后晒,晒干后找个地方放起来。丢石子22、丢石子的玩法很多,大多数是5个石子,那时候找的石子的尽量要圆形的,地上4个手里一个,一个接一个,接成功后,抓地上2个,然后是3个,以此类推。翻花绳23、翻花绳,这个玩法很多,就是2个人,一个人手撑绳,另一个用手玩一步,如果谁最后落空了就是输了。那时候记得天天上课还在桌子底下偷偷的和同桌玩。推山羊24、记得就是两个人抱着腿,然后互相推。玻璃球25、挖一个坑,然后让玻璃球碰住对方的玻璃球,进坑,谁先进就赢对方一个玻璃球。那时候有彩色玻璃球好像是一毛钱5个,奶球是一毛钱2个。丢手绢26、丢手绢,这个是最常见的,大家一起唱,丢丢丢手绢……把包丢到某个人的后面,就跑,抓到了继续丢,抓不到就换人了。扯根儿27、扯根儿,名字好像叫这个,就是两个叶子的茎,双方用力拉,拉断对方的算赢。洋片28、丢画片,我记得好像是1块钱10个,玩法是两个人都拿一张扣住,然后翻开,看谁的大就赢。撞拐29、撞拐是十来岁后才玩的,就是用手抱住一只腿,然后撞对方,撞到算赢。那时候个子高的很沾光。吹泡泡30、吹泡泡现在的孩子们还在玩,那时候是用洗衣粉加水弄的,然后吹,记得有一个把一袋洗衣粉都弄到盆里,吹了一下午还没吹完,母亲回来后打了一顿。抓鸟31、那时候无聊,弄个网子抓鸟,里面放点馒头之类的食物,用木棍撑起来,木棍连着绳子,很长很长,等着鸟来吃。鸟一进网子就拉绳子把鸟扣住,记得抓过好多只,那时候喂鸟儿吃东西,他们就是不吃,弄个纸盒子关到里面,放上吃的和水。睡一宿,第二天起来就发现鸟死了。爆米花32、爆米花,现在这个依稀还能见到,不过很少很少了。那时候自己家拿玉米给弄爆米花的大爷,给人家几毛钱就给出一锅。最有趣的是出锅的时候,母亲说,赶紧捂耳朵,然后跑的老远,听到一声“咚”……小飞机33、这个大家80、90后应该玩过,几毛钱买的记不清了,能飞上天,那时候满街跑着追它。笔者写的并不全面,如果缺少什么,请大家补充。致读者:如果您比较喜欢这篇文章,请帮忙转发、点赞、收藏……点关注,更丰富,您的支持是我们前进的最大动力!聪明孩子最爱玩的益智游戏:数学游戏精选¥28.3购买
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简介: 好吃的、好玩的、好看的、秀一下
作者最新文章俄罗斯人推荐影响世界的六款游戏,你玩过吗?_沪江俄语网_俄语学习门户网页版学习工具
&现今的电脑游戏数不胜数,但是总有那么几款经典永驻心间。俄语君今天推荐的六款游戏,那可是款款经典,如果你是一枚安静的美男子,想来是都玩过的~你说是不是?В окружающем нас мире все когда-то бывает в первый раз. Мир компьютерных игр не стал исключением.万事万物都有其初次出现之时。电脑游戏也不能例外。Ниже Вы увидите ТОП 6 компьютерных игр, без которых индустрия развлечений никогда бы не стала такой, какой мы ее знаем сейчас.如若没有下面你将看到的六款游戏,就构不成如今我们熟知的游戏圈。1. ВАРКРАФТ魔兽争霸Жанр: стратегия реального времени, ролевая онлайн-игра游戏类型:实时战略,在线角色扮演Первая игра: 1994第一场比赛:19942. MARIO马里奥Жанр: платформенная аркада游戏类型:街机系列Первая игра: 1985第一场比赛:19853. DOOM毁灭战士Жанр: шутер от первого лица游戏类型:第一人称射击游戏Первая игра: 1993第一次比赛:19934. FIFA国际足联大赛Жанр: спортивный симулятор游戏类型:运动模拟Первая игра: 1993第一场比赛:19935. НЕЕД ФОР СПЕЕД极品飞车Жанр: автосимулятор游戏类型:赛车竞速类Первая игра: 1994第一场比赛:19946. ТЕТРИС俄罗斯方块&Жанр: головоломка游戏类型:益智Первая игра: 1984第一场比赛:1984&【相关阅读】:相关热点:世界上有太多的巧合,有些巧合巧到你都不敢信,所以这才叫做命运。现在俄语君就带你们看看这些只有万分之一概率的巧合到底是什么样的。你品尝了夜的巴黎,你踏过下雪的北京,你熟记书本里每一句你最爱的真理。—《旅行的意义》里说的景色都是文艺小青年向往的。但是人一生中必是要看一次极光,只有感受过这种罕见的壮美景色,你才会发现人生的极致之美是多么的动人心魄。小编希望每个人都可以有这样一个美丽的梦,并努力一步步的去靠近它。沙拉作为俄餐中必不可少的一道菜,有多种配方各样做法。不同的大厨做出不同的沙拉。那么多款沙拉,你吃过几种呢?6款简单而美味的沙拉,总有一款是你的菜!对爱美的女孩子来说,护肤算得上是终身的事业。风靡俄罗斯的五款美容面膜,献给爱美的你!无聊的生活让你感到烦躁了吗?看部恐怖片冷静冷静吧!惊悚、恐怖、重口,绝对不可错过的俄罗斯大片!不管是环环紧扣的剧情、变态杀戮的画面,还是疑点重重的设置,你,绝对值得拥有!今天为大家带来的俄语美句是“那些指出你的缺点的,并不都是你的敌人;而那些说你的优点的,也不总是你的朋友”,希望大家好好练习哦~句子下方还有单词解释供基础比较薄弱的同学学习~见过如此直白的俄罗斯女人吗?听听娜塔莉的新歌《天呐,好帅的男人》,MV是中俄双语简单易懂好学习~其中提到的男人简直像是“来自星星的你”,你能找到那句歌词吗? 沪江俄语微信你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
爱玩“杀人游戏”原因
“杀人游戏的魅力”
一、杀人游戏的社交平台功能
现代社会人们缺乏有效的沟通交流手段,大家总是在一种相对封闭的保守意识中扮演着那个职场和生活中的我,随着生意伙伴和同事越来越多,却发现志趣相同的知己好友越来越少。年少时那种振臂一呼,应者云集的感觉离我们越来越远了,普通的交际和应酬不但不能给我们沟通的快乐,反而会给我们一种疲于应付的劳累。而杀人游戏这种融胜负,聊天和角色扮演为一体的语言智力游戏为我们提供了一个酣畅淋漓的社交平台,在这种环境下,所有人可以很自然地做到知无不言,言无不尽。自由自在的表现自己,近距离地观察大家,你可以迅速了解一批人同时被一批人了解。彼此欣赏对方的风格和才华就可以成为朋友,这样简洁有效的交流方式是别的社交平台无法比拟的。
二、杀人游戏的休闲娱乐功能
杀人游戏作为一款成熟的经典游戏,包含了优秀游戏的所有六大特征,它们分别是:
对抗强烈的胜负世界:人类的本性是渴望竞争的,优胜劣汰既是丛林法则也是当今的社会法则。更高更快更强的奥林匹克精神就是竞争实质的生动写照。对抗和竞争是人类进步的必由之路,只有胜负分明的游戏才能激发人们的探索欲望和求知精神,是确保一个游戏长盛不衰的前提条件。
变化复杂的游戏技巧:这一点要求一个游戏有足够大的内涵或者说容量,在看似简单的规则下给了玩家巨大的发挥空间,以自身的特性和能力演化出适合该游戏规则的游戏技巧,这种技巧必须是可以与时俱进不断完善的,即使素质再高的优秀玩家也不能穷尽该游戏的种种变化。
泾渭分明的玩家层次:人们是需要自我实现和自我满足的,游戏应该帮助人们达到这个愿望。一个优秀的游戏应该像一张完美的试卷,在他面前,所有人的游戏水平呈现出明显的正态分布或者金字塔型分布,因为游戏是需要高手需要明星需要偶像需要领跑者的。
触类旁通的由技入道:玩好一个游戏,玩家必须具备该项规则的专向素质要求。其中有的素质要求也是社会生活中一个成功的人所必需的要求。所谓“触类旁通的由技入道”就是可以通过游戏感悟人生,最后达到“成功的人生不过是另外一场胜利的游戏”的境界,这就是道的境界了。
雅俗共赏的大众参与:一个优秀的游戏应该有不同的卖点,对各种性格不同层次的玩家有不一样的吸引力。每个人都能以自身特点为依托找到自己想要的乐趣。这就好比一桌丰盛的宴席,尽管有的菜你并不喜欢,但是绝大多数你喜欢的菜能使你对整桌筵席的评价相当高。
精而不滥的运气因素:这里所说的是指一个真正的精彩游戏中他不能欠缺运气的成分,但是也绝对不能在选手没有开始发挥实力的时候本局游戏的胜负事实上已经由运气决定了。
三、杀人游戏的能力拓展功能
杀人游戏在国外已经被用来作为MBA教程中能力拓展的训练部分,对游戏参加者的智慧、思维、推理、口才、表演、领导、协调和幽默能力都有相当高的要求。我们通常可以看到这种情况:一个社会上公认的成功人士在杀人游戏中即使由于兴趣或者经验原因还不算是高手,但是他往往有自己的独到之处;而一个大家公认的杀人游戏高手,必然是大家公认的成功人士。这种现象其实解释起来很简单:杀人游戏的高手必然是一个智慧思维、口才领导能力均臻上乘的人。
四、杀人游戏的自我实现功能
在马斯洛人类需求的最高层面上就是自我实现的要求。杀人游戏提供了一个最好的模拟平台,在这样的平台上,充分发挥自己的能力和才华,翻手为云覆手为雨,指点江山统帅群雄。这种意气风发的感觉在别的地方并不是那么容易得到的。实际上,杀人游戏在某种意义上是一种努力控制别人思维和行动的游戏,当两个人本身是平等的,但你能明确控制住别人的思维和行动,这样的成功感觉并不是谁都能体会到的。这也是杀人游戏的主要乐趣之一。
“杀人游戏”的心里动机
想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
玩“杀人游戏“的技巧
冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
发言:发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
撒谎:并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
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