大佬是入csgo国服和steam区别好还是steam的国际服好

&p&哎呀呀,果然被小汽车举报了,看来知乎上小汽车也有不少啊,那么我就更新一下好了&/p&&img src=&/v2-adaae60e38c0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-adaae60e38c0_r.jpg&&&p&这就是单车最新的道歉文,嗯,真的是相当有诚意啊。三星自身的产品问题居然都能和南京大屠杀来相提并论,嗯,长见识了。而且看来车神果然是一心向韩啊,note7爆炸对于韩国人的重要性也就只有您能理解的这么深刻了&/p&&p&说实话,知乎上看到大家都在骂单车,结果一回头微博上全是小汽车在洗地,上蹿下跳不遗余力&/p&&p&&b&我觉得脑残粉最可怕也最令人作呕的一点就在于:除了他们的偶像,其他的什么都不重要&/b&&/p&&p&你骂他的偶像一句,他立刻出离愤怒,微博上抓着你能喷一晚上,但是在他们看来,韩国的职业玩家,在公众场合说出南京大屠杀so funny这样的字眼反而是无所谓的,不仅他自己觉得无所谓,你都不能在意,你一生气他都要给你扣个小粉红的帽子,嗯,这很车神,果然是有其父必有其子&/p&&p&=============================================================&/p&&p&更新一下CSGO的暂停机制吧,看到很多Dota2的玩家都不太清楚这个,&a class=&member_mention& href=&///people/72fb646b8925bdd29bdf7& data-hash=&72fb646b8925bdd29bdf7& data-hovercard=&p$b$72fb646b8925bdd29bdf7&&@杨光雨&/a& 这位答主已经解释了很多遍了,CSGO里面的暂停和DOTA2里面的暂停不一样,不是一个东西,不能生搬硬套牵强附会。在5E平台的暂停设置中,一方掉人暂停的时候进行取消暂停投票,会在所有人的屏幕上显示一个投票窗口,此时另一方就算5人全部选择同意取消暂停,但之前一方有一人不同意取消暂停的话,暂停还将继续。&b&也就是说CSGO的取消暂停是需要十个人都同意才能通过的,不是Dota2那样按个F9就取消了。&/b& &/p&&br&&p&我玩Dota2的时候遇见过没素质的五黑不等我们这边掉线的队友疯狂F9然后两边喷起来的,但是在CSGO里这种情况根本不可能发生,单车的意思就是说中国玩家故意不等对面韩国玩家先一步取消暂停才引发骂战,这完全就是瞎扯好吗?队友连进来顺手点个取消暂停是再正常不过的情况了好吗?不是谁时时刻刻都在注意对方玩家的状态的,毕竟打CSGO大家还要商量战术,除非是我们的1000分局五个P90rush B,队友怎么配弹,打哪个点,怎么打,谁去哪里都是要商量的好吗?他们是CT方,最起码的人员分配得讨论一下吧?谁去哪个点不得交流一下?我们开黑玩Dota2的时候谁买鸡都得讨论半天好不好?这时候看见队友重连下意识取消暂停有什么问题?这种情况又不是没遇见过,对面大不了拒绝取消暂停然后我们一看,哦,对面也掉人了再等等。最多对面拒绝然后打个?,这时候我们回个“Sorry,没看见”,不就没事了。你上来就是一句China dog谁还怎么跟你讲道理?一个只玩了两天连游戏机制都不懂的人在这里靠臆想推断出了所谓的真相简直是可笑。&/p&&p&=============================================================&/p&&p&双修吃瓜群众一枚,晚上了解了详情之后真是被单车恶心到了,微博斗鱼已取关好吧&/p&&p&今天我友善度不要了,不说别的,针对他的微博我只说两点&/p&&img src=&/v2-a0acb8bc41af21c2d45f4b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a0acb8bc41af21c2d45f4b_r.jpg&&&br&&p&单车说他CSGO只玩了两天,只玩了两天你就敢说这样的话?你是了解5E平台服务器的架设情况还是清楚CSGO国内玩家的普遍网络水平?&/p&&p&&b&自称延迟的嘲讽???!!!&/b&&/p&&p&&b&exo me?!!!&/b&&/p&&img src=&/v2-13bd959b9e33b962aa7ad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-13bd959b9e33b962aa7ad_r.jpg&&&br&&p&什么时候csgo玩家报告自己的延迟状况请求暂停都是嘲讽了?战绩面板有每个人的延迟状况你以为别人是瞎吗?&/p&&p&我基友&a class=&member_mention& href=&///people/11fe57ebd0fe8a0b46c54b& data-hash=&11fe57ebd0fe8a0b46c54b& data-hovercard=&p$b$11fe57ebd0fe8a0b46c54b&&@kazimi&/a& 最近和我天天晚上打5E跳ping,动不动四五百的ping卡成PPT,最高ping过1000要不要我给你截个图看看?我们暂停的时候对面为什么没有说我们是在嘲讽?&/p&&p&开着VPN打就了不起吗?玩csgo的有几个没挂VPN打过官匹的?难道打官匹的时候对面老外吊打我们然后掉线暂停就是嘲讽我们?这个逻辑简直感人。&/p&&br&&p&还有下面这个&/p&&img src=&/v2-ba294bccb5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ba294bccb5_r.jpg&&&br&&p&&b&有!什!么!问!题!吗??!!!&/b&&/p&&p&&b&你告诉我没什么问题??!!!&/b&&/p&&p&我简直呵呵了,顶着延迟打成这样,不算是旗鼓相当也算是个虽败犹荣吧?&/p&&p&到你这里就成了屠杀的咯?!你玩过csgo吗?我告诉你在csgo里16:0那才叫屠杀,在dota2那叫零封!!那才是真正的屠杀!一分父爱都不给懂吗?!&/p&&p&而且南京大屠杀是用来让你比喻游戏结果的?!你心怎么那么大呢?有些事你自己可以说,但是别人提那就是羞辱!我们自己说南京大屠杀那是勿忘国耻,韩国人刷屏是一片好心??!那麻烦你以后解说MVP的比赛也多提提韩国的慰安妇怎么样啊?看看韩国网友会不会特别感激你,毕竟我们客观尊重了他们的历史啊,人家韩国导演能拍个《鬼乡》你中国导演敢拍吗?&/p&&p&我不知道他所谓的下个demo五分钟就能了解真相是个什么样的了解法,我只看到了他为了凸显自己濯清涟而不妖的姿态急匆匆看了两分钟录像就以为知道了所有情况然后跑到微博上大放厥词&/p&&p&总是有些人认为大众都是愚蠢的,自己才是遗世而独立的那个人,发生事情之后绞尽脑汁也要想一个和大众看法不一样的观点出来证明自己的睿智,恕我直言...&/p&&br&&p&&b&此处素质三连&/b&&/p&
哎呀呀,果然被小汽车举报了,看来知乎上小汽车也有不少啊,那么我就更新一下好了这就是单车最新的道歉文,嗯,真的是相当有诚意啊。三星自身的产品问题居然都能和南京大屠杀来相提并论,嗯,长见识了。而且看来车神果然是一心向韩啊,note7爆炸对于韩国人…
&b&支付宝:为什么会这样呢,明明是我先来的……&br&“g胖大爷,真的没了,钱包给你里面你都拿走,放我一条生路吧” “真的没了?” “真的!再有我吃翔!” “行,小伙子我就佩服你们这种诚实的人,来手机拿过来扫一扫加个微信好友,以后常联系”&br&Steam,支付宝,微信三个人一起应该过上更幸福的生活才是啊。可是为什么会这样子呢&/b&
支付宝:为什么会这样呢,明明是我先来的…… “g胖大爷,真的没了,钱包给你里面你都拿走,放我一条生路吧” “真的没了?” “真的!再有我吃翔!” “行,小伙子我就佩服你们这种诚实的人,来手机拿过来扫一扫加个微信好友,以后常联系” Steam,支付宝,…
&p&制作角度说,欧美知名的游戏公司比较技术导向,即使是游戏设计领域也一样,他们崇尚用各种算法、变量来组织游戏内容,PGC( 程序生成游戏内容 )这种思路就是典型的欧美风格,比如单机用户耳熟能详的Rougelike。定义大厅、地窖、通道、陷阱等组件的规格参数和应用规则,就能通过程序动态生成不同的地牢(《暗黑》《文明》玩家对这种随机生成很熟悉了吧)。&b&这个特性如果一定用一个词来形容的话,我觉得是“模拟”。&/b&&/p&&br&&p&事实上我们在寻找游戏的起源的时候,会发现这种设计思路早在桌游时代就有大量的印记。D&D就是一个典型的“模拟”倾向的游戏,这种思路崇尚的都是“万变不离其宗”,一个算法可以推动无数随机性的游戏内容生成,甚至完全交给玩家。几乎所有的欧美策略游戏开发公司都是秉承这种思路的,所以不管是《total war》系列还是《文明》系列还是P社那一家子,他们只要出游戏老玩家就能轻车熟路地摸到那个全局变量文件……&/p&&br&&p&&b&至于日本游戏,我想最典型的一个词日本业界已经充分总结:箱庭。&/b&箱庭在日语中是盆景的意思,也就是说,在有限的、袖珍的空间中,要非常精致地把场景、剧情、物件和角色的互动关联在一起(塞尔达、超级马里奥这个系列就是典范)。盆景这种麻雀虽小五脏俱全的东西,又往往寄托了制作者的性情之美,使人触景生情,是物哀文化的一种具体呈现。所以我们可以看到在上世纪日本游戏的黄金时代,日本游戏以绝对的游戏性优势称霸全球,靠的就是精巧设计的策略空间,动人的游戏剧情和出色的角色设计(反过来你会发现这三项大多欧美游戏躺着中枪)。&/p&&br&&p&但如果你日本游戏玩的比较多,就会发现这种设计的一个毛病,那就是不管看起来多么丰富的选项,其实往往没啥选项,就一条路直直地通下去。怎么港,和日本社会还真有点像呢。所以辐射这种枪刀嘴炮三只手样样吃得开的游戏在日本就很罕见。&/p&&br&&p&当然了,游戏这种东西最容易全球化。到今天的主流游戏设计里都已经有很多互相融合的部分了,以上差别只能说是大概,以后这些设计边界也会越来越模糊的。比如这次欧美派的看家本事沙盘流的最强产品居然被任天豚做出来了,全球玩家表示也是妹想到啊。&/p&&br&&p&至于中式游戏,其实不应该放在这里说的,它的影响力主要来自于商业模式的设计,而在游戏设计上并没有一个成型的风格化的贡献。&b&但是硬要用一个词形容那也不是不可以,这个词就是:免费。&/b&&/p&
制作角度说,欧美知名的游戏公司比较技术导向,即使是游戏设计领域也一样,他们崇尚用各种算法、变量来组织游戏内容,PGC( 程序生成游戏内容 )这种思路就是典型的欧美风格,比如单机用户耳熟能详的Rougelike。定义大厅、地窖、通道、陷阱等组件的规格参数…
看来我上了假的steam
看来我上了假的steam
上古卷轴2是面积大于两个英国的随机生成游戏,重置?呵呵。&br&上古卷轴3是02年的老游戏,重置无异于重新制作一个游戏,而且目前有一个mod组正在尝试用滚5的creation kit重置这款老游戏,如果b社是sb的话,他们的确会重置老滚3。&br&上古卷轴4,同上。&br&然后b社是一个人数‘高达’150人工作室,玩家要求b社重置老游戏,又要b社做新游戏,b社只能重置老滚5,为什么?因为老滚5是b社最容易重置的游戏,你敢说以上任何一款,重置难度不亚于新作?能在完成辐射4的开发后,十月末就拿出来?&br&当然b社已经仁至义尽了,为什么,任何一个拥有传奇版的玩家都可以免费升级到重制版。说白了玩家免费获得了重置老滚5,64位的,任何一个玩过mod的都知道64和32位的巨大区别。你打的mod比重制版好?那你敢不敢调出风暴帝国各100人对殴,我在重制版,我敢。我甚至敢用open city了,你知道为什么吗?&br&这个答案是为了献给那些手脑分离的玩家。
上古卷轴2是面积大于两个英国的随机生成游戏,重置?呵呵。 上古卷轴3是02年的老游戏,重置无异于重新制作一个游戏,而且目前有一个mod组正在尝试用滚5的creation kit重置这款老游戏,如果b社是sb的话,他们的确会重置老滚3。 上古卷轴4,同上。 然后b社是…
&p&想到哪说哪,简单说几句(已有意识控制剧透的量,放心食用):&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.很有性格,节奏很慢&/b&:开车要点三次火,动画都特别慢,每次还要花半分钟选一盘老掉渣的音乐(我擦第一阶段的GINGER GREEN简直好听到爆炸),人的对话超级话唠,配音却又很有张力,强行说的话有那么一丁点昆汀的意思。(这种慢节奏其实是很符合七八十年代那种电影和小说的节奏的,只是与现在的快餐游戏相比显得太慢。游戏本来表现的其中一点就是,老一辈在时代更替中的坚守和挣扎。)&/p&&p&这种节奏很适合排除快餐玩家,就像一个筛子。这个游戏有留白——需要你脑补,有简单的案件——需要你停下来进行一点点的思考。你觉得仔细分析案件超级浪费时间?你觉得剧情太太太长懒的看?你觉得角色开的玩笑太冷说话太绕太爱废话?抱歉,爱玩玩不玩滚。&br&因为:&b&独立游戏本来目的就不是迎合所有人口味的&/b&,客观上,独立游戏没有成本、也没有技术和能力做到面面俱到;主观上,也是创作人员希望能(同时客观上也是因为少了各方给予的压力)更展现个人艺术追求和设计理想。&/p&&p&世界上有两种牛X,一种是各方打通,统筹经营各种资源,令所有方面都达到优秀或至少及格;另一种就是在资源不足的情况下,放弃其中一些方面,但是把其中的痛点做到极致。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.瓦尔加和山德这两个个性鲜明的黑帮设计,也是十分高明的。(黑帮片老桥段?)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-03daa6d64eb36e988430f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-03daa6d64eb36e988430f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一次与山德联系上是山德给他打电话&/b&,他甚至用了两三个回合的废话来卖关子强调自己的身份。他西装革履,住在大农场里,心狠手辣,高傲,威严而不容置疑,是老派黑帮的典型形象,他们讲规矩,讲道义。&/p&&p&&b&而初遇瓦尔加居然是在小巷&/b&,一顶礼帽(不好意思,后来发现这货带的居然是渔夫帽!)和休闲的夹克,操着一口东欧口音,名片都没有一张,直接在你的手臂上写下电话号码,他的性格古怪到接近艺术家:非常喜欢在传递信息时用一筐让人摸不着头脑的橘子(出现了至少两次;如果他们家赢了的话,深夜给你打电话的时候,&i&这个逗比居然在打赤脚吃烤棉花糖&/i&(我选的是瓦尔加剧情,不知道选山德剧情的话看到的分镜是不是一样的);选两家黑帮后,铲除黑帮的线人链以及其一系列案件是完全不同的,最后抓捕瓦尔加的时候你还会发现有一个抓捕地点的描述是“&i&他用笔名在健康专栏发表文章&/i&”,哈哈;他们家赢了的话,你收到的黑帮案件会很离奇:比如有个人报警说屋子里有一只野兽,如果被咬了会死啊快来,然后瓦尔加给你一千块钱,让你不要插手这个事。我读档了一两次才发现,原来是那个可怜鬼的屋子被瓦尔加放了一只蜜蜂,就算你去了也会标记为假警报。第一次看到乐了我半天。&/p&&p&游戏前期选支持的黑帮很大程度也是玩家性格的体现:如果你希望讲道理,有规矩,讲道义,估计你会立马讨厌这个瓦尔加;如果一些性格古怪的人对你很有吸引力,越离经叛道越有魅力,估计你会觉得,为啥不帮帮这个叫瓦尔加的傻帽呢?而帮助了黑帮之后,你也能得到相应你性格的反馈,至少在一段时间内,你会有你控制了局面的快感。仔细感受一下,相当高明。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.游戏繁简控制得当。&/b&我见到最高票说到手下的警员不够有性格,对自己的手下没有感情。应该加一些内容,比如:&/p&&blockquote&&i&&有些认真地分析档案、记录情报,有些耐心地给报案人记录警情,吃饭的时候偶尔有几个警员露出幸福的微笑&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我想说,你手下有40个人要掌管的时候,你会考虑他们的性格?!他们的每个人有脸,有名字,有年龄,有种族,有性别,每天还要向你请假,你不优待他们他们还会使绊子,还有恼你的那一两个战五渣,和整天酗酒的大妈。我觉得够丰富了。再多,就是冗杂而混乱了,说的再难听一点,就是矫情,矫情出现在哪个游戏里都还好,可一个想表现的很有个性的游戏,还是不要为妙。&b&设计的好,不在于加法做得多多,而是精准地停住自己加砝码的手。&/b&&/p&&p&(既然说到顺便赞一句,其实手下的五官刻画得是十分到位的,每个人都长着一张反映着他们性格的脸,至少我对我手下的老将的脸是印象深刻,请假都是老将优先。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.&/b&还想再说一下节奏。游戏分为三个大阶段。当你渐渐对重复的出警厌烦的时候,剧情会意外却合理地展开,让一些新模式加入游戏。而这些新模式的加入也是小溪潺潺(你会惊讶,都玩了这么久了,这个有点意思的审讯模式居然才解锁?),而不是迫不及待地一开始就全部抖出牢牢抓住你,然后你越玩越觉得无趣,变成一个“三天神作”。仔细品味一下,会觉得设计的十分聪明。没有耐心玩下去的同学,真的我保证这个游戏会越玩越有趣。(最后一个部分的确太拖沓了。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.&/b&最近越来越多游戏加入这种道德抉择的路线,亦黑亦白的主线剧情。如Papers PLZ, This war of mine, Replica(恕我直言Replica稍微让人感觉是一个强行装X的半成品,很多细节幼稚可笑又明显赶工,有很多剧情感觉太势利,讨好玩家。斧凿痕迹太重),但很高兴看到这些游戏总体水平还算可以。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.&/b&除了市长的配音稍稍有些浮夸,其他角色的配音都是绝顶赞。甚至一些龙套小脚色包括秘书、医生、侦探的配音都相当出色,完美饱满还原了一个个场景。&/p&&p&第一幕第二幕的时候我还会跳过单句台词,游戏后期我已经被他们的配音表演折服,把手放开鼠标吃瓜专心看。(侦探半夜找煮饺的那一场戏快把我笑翻过去了)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.&/b&还有一些小的方面:&b&用城市沙盘作为游戏主画面&/b&(玩家要准备看着这个画面180天)的创意一开始一定惊艳了大家。&br&&u&用窗外的阳光,打在玻璃上的雨,晚上的百叶窗来暗示强调办公室空间的存在。空间氛围一下子就被塑造出来了。&/u&模型的影子长度变化,深夜开灯,拉下百叶窗,暗示了时间的流逝。&br&感觉&b&比直接表现一个宏观的真实城市更有临场感,你能真切的感受到你是一个宏观的领导者,你真的有权利操纵玩弄控制这整座城市于股掌之间,藏在幕后运筹帷幄;然而恍然间,又猛地发现你其实也并不是上帝视角,只是一个坐在沙盘边的微观个体,在与窗外宏大的你热爱的城市搏斗&/b&。&/p&&p&&b&面前忙碌的&u&小沙盘&/u&---焦头烂额的&u&你&/u&---身后窗外那其实远比想象中更细节更真实的&u&弗里堡市&/u&&/b&&/p&&p&&b&这样的三元关系就这样简单的在一个构图中被交代出来了&/b&,佐着黑色幽默的剧情,琢磨起来,这小破沙盘居然还有点内容可以深思。(9月29日通关更:最后结局前夕一切都了结后,那点睛般的在沙盘前的漫长凝视,更是意味深长。非常漂亮地体会到警长退休前心里的五味杂陈。)&br&个人审美而言,我还很喜欢警灯在城市街区间漫反射,来显示警车位置的这个小设计。这点有点萝卜白菜,但至少他们没有蠢到照搬(也没有必要)常用的“透明化建筑”(帝国时代2)的手法,同时也能看出主创有创造力和生活观察力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.&/b&其他还有低面建模,动画渲染,漫画分镜,都很有风格。其中分镜水平方面,不能说很优秀,但至少到位了。&/p&&p&剧本也是很讲究的,让我想起了以前读那本厚厚的、描写混乱的洛城的《黑色大丽花》的快感,游戏里警察和对多方势力的各种行为、态度与小说中的描写如出一辙;也有读《教父》的时候的那种优雅从容,事到临头(甚至儿子的脸在加油站被打成筛子的情况下)都波澜不惊,娓娓道来的笔调和节奏。希望有文学或电影相关的同学能分析一下这个游戏在文学性方面的妙处。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.&/b&结局真是对玩家莫大的讽刺,竹篮打水。有人诟病结局,我觉得其实这么安排是有意为之的。&/p&&p&&b&就是最终战的画面表现,实在是仓促地对不起运营那十几天的期望。&/b&&/p&
想到哪说哪,简单说几句(已有意识控制剧透的量,放心食用): 1.很有性格,节奏很慢:开车要点三次火,动画都特别慢,每次还要花半分钟选一盘老掉渣的音乐(我擦第一阶段的GINGER GREEN简直好听到爆炸),人的对话超级话唠,配音却又很有张力,强行说的话…
腾讯wegame是一个良心平台&br&不仅对游戏开发商出手阔绰,还特别关注玩家的游玩趋势&br&&br&为了让国内玩家玩到cod,不嫌麻烦跟动视合作做了一部codol让玩家免费玩cod。怕玩家走错路甚至把steam的所有cod给封锁了,你说他良心不良心&br&&br&这么关注玩家的良心大公司怎么会做出怼国内steam玩家那种二五仔做的事呢
腾讯wegame是一个良心平台 不仅对游戏开发商出手阔绰,还特别关注玩家的游玩趋势 为了让国内玩家玩到cod,不嫌麻烦跟动视合作做了一部codol让玩家免费玩cod。怕玩家走错路甚至把steam的所有cod给封锁了,你说他良心不良心 这么关注玩家的良心大公司怎么会做…
发现没有人讲育碧中国的故事&br&当年在一个双十一育碧中国搞降价活动,我买了个鹰击长空2,但是不管是uplay上的版本还是育碧中国官网提供的迅雷快传版都无法使用,一打开就报错弹出。除了重装系统以外所有能想到的方法都试过了,但是毫无效果。我花了一天时间却连游戏都没进过。第二天我一拍脑袋上百度随便搜了个破解补丁和汉化补丁。安装完成以后奇迹发生了,居然不报错弹出了,居然可以正常游戏了。&br&有趣的事情&br&1.几年前育碧搞过免费抽奖活动,最高奖是看门狗,然后一群奸商注册了一大堆小号去。。。结果是一堆便宜的看门狗cdkey流入市场&br&2.在育碧中国商城,随便点开一个数字版的商品,你会看到一行&下载游戏:下载地址 1&打开一看,其实是百度网盘(没错育碧中国把游戏都放百度网盘上了)。如果还有下载地址 2的话,下载地址 1就是迅雷快传版,而且链接已经失效了
发现没有人讲育碧中国的故事 当年在一个双十一育碧中国搞降价活动,我买了个鹰击长空2,但是不管是uplay上的版本还是育碧中国官网提供的迅雷快传版都无法使用,一打开就报错弹出。除了重装系统以外所有能想到的方法都试过了,但是毫无效果。我花了一天时间…
&p&谢邀&/p&&p&这什么鬼问题……&/p&&p&这年头觉得玩游戏都很高贵了么&/p&&p&玩个所谓的正版的游戏是不是再上个xbox精英手柄,拼个十来万的pc主机,三拼大屏显示器,款款游戏入典藏版,才敢说自己是高贵的正版玩家么&/p&&p&碰着这种玩个游戏玩出优越感的朋友……相信题主应该知道怎么处理吧&/p&&p&&br&&/p&&p&其实吧……真正贵的手柄都不是打游戏的,都是收藏起来供着的&/p&
谢邀这什么鬼问题……这年头觉得玩游戏都很高贵了么玩个所谓的正版的游戏是不是再上个xbox精英手柄,拼个十来万的pc主机,三拼大屏显示器,款款游戏入典藏版,才敢说自己是高贵的正版玩家么碰着这种玩个游戏玩出优越感的朋友……相信题主应该知道怎么处理吧…
有人要图,我还真找到了&br&&img src=&/c8c07fc31b26a12bc85e0b0ff2c2edec_b.jpg& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&/c8c07fc31b26a12bc85e0b0ff2c2edec_r.jpg&&&br&&img src=&/7ce40bfaa6a4e35b6a4ab_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/7ce40bfaa6a4e35b6a4ab_r.jpg&&&br&图有错误的地方,CZ-75和M4A1射速已经改为600,CZ的弹匣也改回12了,Tec-9的弹匣也削弱为24了。&br&&br&以下为原答案:&br&&br&从数据层面分析一下吧&br&先定义几个词:&br&原始伤害是指武器在距离为0,没有防弹衣的情况下对胸部所能造成的伤害。&br&&br&护甲穿透是指武器在穿过防弹衣后还能造成的伤害相对原始伤害的百分比,比如M4A1消音版护甲穿透是70%,也就是说它的子弹穿透防弹衣后还能造成70%的伤害,防弹衣为你阻挡了30%的伤害。&br&&br&距离衰减越大,威力随着距离的增加就下降的越快。这个数据哪怕只是增减1%都会造成明显影响。&br&&br&手枪:&br&Glock
原始伤害28,护甲穿透47%,射速400发每分钟,初始武器,没什么好说的,喜不喜欢都得用。&br&USP
原始伤害35,护甲穿透50.5%,射速352,USP打无甲还是非常痛的。&br&P2000
和USP数据除弹道散布外完全相同。&br&Glock距离衰减10%,USP和P2000都是9%&br&需要注意的就是初始手枪衰减都比较低,算是一个小优势。&br&&br&P250
伤害35,穿甲77.5,射速400,距离衰减15%。廉价的高穿手枪,无甲有甲都能造成不错的伤害。可近距离一枪有甲头,ECO翻盘的核心,无论是第二局刚枪还是副手武器都是不错的选择。&br&Dua Berettas
双枪,伤害38,穿甲52,射速500,衰减21%,中近距离打无甲可以造成很高的伤害,总体来说实用性不高。&br&&br&Tec-9
威力32,穿甲90.5,射速500,衰减21,大威力高穿甲高射速。刚枪好手,远距离比较无力,可近距离一枪有甲头。&br&Five-seveN
57式手枪,威力32,穿甲91%,射速400,衰减19%。最佳警察副手武器,速点情况下弹道散布也比较密集,可一枪有甲头。常用于刚枪局。&br&&br&CZ75-Auto
唯一的全自动手枪,威力33,穿甲77.5,射速600,衰减15%。切枪慢,主要是作为一把高输出的刚枪局主武器,近距离不怕扫不赢步枪,但是连射情况下弹道散布很差,只能近距离扫,较远距离的点射也不错,个人认为警察用这个刚枪比57好。&br&&br&Desert Eagle
沙漠之鹰,远距离能刚死步枪的手枪,伤害72,穿甲93,射速267,衰减19%,第一发准度极高,在官方地图的几乎任意距离下都可以一枪爆头,近距离两下死,连发散布差,对使用者有一定水平要求。多用于刚枪局&br&&br&R8
左轮,伤害86,穿甲93%,衰减19%,射速....比沙鹰低就是了,左键准度逆天,右键散布也逆天,一枪把人打大残,左键太慢,右键不准,实用性低,形势一边倒时买来玩玩还可以,它的高伤害一定能抢不少人头。&br&&br&手持手枪的移动速度全都是240,例外是沙鹰230,左轮220。&br&&br&&br&重型武器:&br&Nova
单喷,伤害243,穿甲50%,射速68,衰减30%,移动速度220。喷子更适合警用,但是警起Nova不如加钱起Mag-7,所有的喷子都是讲究爆头。&br&XM1014
连喷伤害120,穿甲80%,射速240,衰减30%,移动速度240。2000的价格略贵,并且打身体只有很近距离上才能一枪死,相比1.6削弱了射速。&br&&br&Mag-7
警单喷,伤害240,穿甲75%,射速71,衰减55%,移动速度225。最常起的喷子,散布比较密集,很适合警卡点防守。&br&Sawed-Off
匪单喷,伤害256,穿甲75%,射速71,衰减55%,移动速度210,CSGO威力最大的武器,贴脸打头没头盔情况下能打出上千的伤害,价格也便宜,但是子弹散布太差,不是很近距离不能发挥用处。&br&&br&M249
机枪,伤害32,穿甲80%,射速750,衰减3%,移动速度195。昂贵但是高输出的玩意,控制的好中近距离不输步枪。&br&Negev
内盖夫,伤害35,穿甲75%,射速1000,衰减3%,移动速度195。上M249不如上这个,CSGO输出最高的武器,高到不爆头也能几乎秒人。控制的好不怕步枪,控制不好卡近点一样可以秒人,混烟也是极好的,就是太贵。&br&&br&&br&冲锋枪:&br&MP9
伤害26,穿甲60%,射速857,衰减13%,移动速度240。高机动性高射速以及冲锋枪中最小的距离衰减,应该来讲是一把不错的枪,但是1250的价格略贵,综合来讲不如价格更低的UMP-45好。这把枪跳起来在空中也有一定准度,曾经休闲模式沙2警家箱子上一轮跳打打死了三个残血匪。&br&&br&MAC 10
因外形戏称吹风机,伤害29,穿甲57.5,射速800,衰减20%,移动速度240。虽然并不是很强的枪,但是1050价格便宜,很适合对付警的第二局刚枪,相对于MP9的默默无闻,它在实战中则是经常亮相。&br&&br&UMP-45
伤害35,穿甲65%,射速666,衰减15%,移动速度230。性价比最高的冲锋枪,1200价格十分便宜。冲锋枪中威力最大和射速最低。极大的原始伤害和不错的穿甲以及和M4A4一样的射速使得它无论对付无甲ECO还是有甲刚枪都相当强劲。高端局最常用的冲锋枪。&br&&br&MP7
伤害29,穿甲62.5%,射速800,衰减15%,移动速度220。在冲锋枪中弹道散布很好,缺点是略贵,并且移动速度比M4还慢,一部分喜欢该枪手感的人喜欢用。如果MP7改成和现实中一样的40发弹匣,我想它会更受欢迎。&br&&br&P90
新手最爱。伤害26,穿甲69%,衰减13%,射速857,移动速度230。冲锋枪中,穿甲,射速,衰减三项最优秀的枪,价格也最贵,但是也是最好用,知道自己技术一般的,就别起步枪送了,来把P90,说不定表现更好。&br&&br&PP-Bizon
野牛冲锋枪。伤害27,穿甲57.5%,衰减20%,射速750,移动速度240。这枪就是一连发高射速的Glock,除了弹匣和价格没有任何亮点,并且弹道散布不易控制,对使用者有一定要求。当然它也并非一无是处,野牛非常适合对付ECO,64发大弹匣加27的伤害和750的射速,再配上240的速度给你的机动性足以刷掉好几个没有防弹衣的敌人,万一你被打掉了,敌人捡起来的低穿甲的野牛去攻击你身着全甲的队友时也会相当无力。&br&&br&&br&步枪:&br&Famas
法玛斯,威力30,穿甲70%,射速666,衰减4%,移动速度220。最弱的自动步枪。步枪中衰减最大的,打有甲也是步枪中伤害最小的。便宜,警赢下手枪局后的第二局以及刚枪局常用。&br&Galil AR
咖喱,伤害30,穿甲77.5%,射速666,衰减2%。移动速度215。和AK-47一样的高穿甲,35的大弹匣,2000的低价。弹道散布不好,但是后坐力小,和Famas一样,第二局和刚枪局常用。&br&&br&M4A1和M4A4&br&伤害33,穿甲70%,移动速度225,&br&这三项两枪完全相同。&br&衰减,M4A1:1%,M4A4:3%&br&射速,M4A1:600,M4A4:666&br&M4A1的低衰减和高准度使得它更适合进行远距离的精准射击。&br&M4A4更高的射速更适合进行较近距离的扫射,同时近距离也能弥补其衰减大的缺点。&br&&br&AK-47
阿卡,伤害36,穿甲77.5%,射速600,衰减2%,移动速度215。任意官方地图距离上都能一枪爆头,高输出,都懂。&br&&br&AUG
警专,伤害28,穿甲90%,射速666,衰减2%,移动速度220。极近距离上可以一枪爆有甲头,极高的穿甲,准度高,打有甲输出比M4高,打无甲则更低。喜欢该枪手感的人常用。&br&SG 553
匪专,伤害30,穿甲100%,射速666,衰减2%,移动速度210。CSGO最高的穿甲,无视防弹衣,任意官图距离一枪爆头。打有甲输出全CSGO第二高,单发精准度高但是弹道散布不好控。&br&&br&SSG 08
鸟狙,伤害88,穿甲85%,射速48,衰减2%,移动速度230。高实用性。刚枪局常用,移动速度快,跳狙用法人尽皆知。&br&AWP
重狙,伤害115,穿甲97.5,射速41,衰减1%,移动速度200。都懂,不说了。&br&&br&SCAR-20 & G3SG1,连狙,完全相同的属性&br&伤害80,穿甲82.5%,射速240,衰减2%,移动速度215,除此之外匪连狙换弹时间4.7秒,而警连狙为3.1秒。混烟穿墙好手。不管有无防弹衣,任意官方地图距离上命中任意部位都是最多两枪击杀,昂贵但厉害的玩意,任何水平的人都能用它发挥极大威力。相比P90,更适合新手用来乱拳打死老师傅。&br&&br&&br&&br&附图一张,各把武器能一枪爆头的距离&br&第二纵列无头盔爆头距离,第三纵列有头盔爆头距离,第四纵列有头盔情况下相对无头盔的百分比。可以发现,在威力和穿甲完全一样的情况下,M4A4距离衰减为3%,而M4A1消音版为1%,这样微小的差别就使得两枪一枪爆头距离相差接近一倍。&br&&img src=&/d04fa4adf0307b3ecb17cc_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/d04fa4adf0307b3ecb17cc_r.png&&&br&CSGO人物模型按击中伤害可分四个地方&br&胸部,包括手臂,伤害100%&br&头部,包括脖子,伤害400%&br&腹部,伤害125%&br&腿部,包括脚,伤害75%&br&所以如果你爆头率不高,但是能压枪把子弹尽可能命中敌人腹部,也能非常快的击杀敌人,打腹部还有个好处是对枪时,如果敌人下蹲,腹部的位置刚好就是蹲下的敌人头部位置。&br&&br&防弹衣防护手臂和腹部但是不防腿部,腿部75%的伤害相当于腿部一直有一件减伤25%的防弹衣,这意味着任何护甲穿透率低于75%的武器,比如M4,打腿部都能造成比胸部更高的伤害。而护甲穿透低于60%的武器,比如USP,Glock等,打腿部则是除了头部以外伤害最高的地方。如果再极端一点,若武器护甲穿透低于18.75%,那腿部伤害就能比头部还高了。当然,CSGO里面并不存在这种武器。
有人要图,我还真找到了 图有错误的地方,CZ-75和M4A1射速已经改为600,CZ的弹匣也改回12了,Tec-9的弹匣也削弱为24了。 以下为原答案: 从数据层面分析一下吧 先定义几个词: 原始伤害是指武器在距离为0,没有防弹衣的情况下对胸部所能造成的伤害。 护甲穿透…
很多人纠结于超1000万才算一线大厂这个论调,这不是重点啊骚年!&br&而且可能我的表述有问题,我的意思是,能做出销量超千万套的游戏的工作室,那说明他进入了一线大厂,有争夺同类型游戏第一把交椅的资格了。正因为如此,巫师3才不断被辐射信仰粉嘲讽,因为直到九月份vgchartz报出来的销量也才600万,加上误差和漏算的,也还是不太可能超千万。当然我相信,因为巫师本身的素质,超千万是时间问题,巫师3是有资格问鼎今年最佳RPG这把交椅的,虽然我不玩2333&br&至于育碧和EA,这两位烂作大厂当年也是风光过的,两者的超千万大作,都比贝塞斯达工作室所有制作的游戏都多。只不过现在人家就靠收购版权和工作室就能安安心心赚大钱,相当于b社东家zenimax&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&作为一个小众游戏里强行杀出来的神作,我相信,绝大多数跟风党会失望的。&br&&br&B社原本是做小众游戏的厂商,他们做老滚1和2的时候,还只是个小有名气的仿照dnd的小工作社,销量也不行。但是到了rpg第二次黄金时代,由于世界观的改进,老滚3一跃进入二线厂的范围,其宏大的世界观和独特的叙事方式让他有了一批死忠。这就是b社信仰粉,后来的老滚4继续保持了这种状态,但是后续的老滚在世界观上过度的弱化,以至于有一批死忠认为晨风之后无老滚。&br&&br&老滚的品牌效应在五代达到了新的高度,天际的销量达到了2000万,让他正式成为了一线rpg工作室.究其原因,除了mod党跟风党之外恐怕还有不少辐射众为了了解老滚而选择购买吧。&br&&br&辐射系列也是当年的小众神作, 以画面实力来说,辐射当年也是落后的,但是其游戏性,标新立异的风格让他立马获得了神作称号。当时与他能够抗衡的只有双b组合做的姐妹游戏博得了,这两个系列成了核心rpg难以逾越的高峰。然后interplay就开始做死了,事实告诉我们,小厂抗大旗是会死的。于是黑岛倒闭。&br&之后就是b社接手,开始辐射3的研发,自己后来的事。&br&&br&那么为什么跟风党会觉得这游戏不值得呢?很简单,b社是小众厂出身,他的叙事方式和大部分欧美厂商不同,他是讲故事的游戏,但是和巫师那种小说改编的不同,也和日式rpg不同,他是讲小故事的。&br&老滚其实从很早就不擅长讲主线,所以他不像dnd游戏那样故事感人剑与魔法,也不像暗黑那样干脆没故事,就求个爽。b社擅长以小见大,见微知著。他的支线非常丰富,而且绝大多数都和世界观的时代相映衬。所以老滚适合慢慢的探索,而老滚3也是,所以辐射原教旨主义说他是老滚风的辐射。因为老滚的支线不够黑色幽默。同样是擅长讲小故事的黑岛,在二代把黑色幽默发挥到了极致,整个游戏成了荒诞剧。&br&但是这种叙事风格在本世代几乎已经见不到了,一线rpg里面也就b社一家,所以他不够爽快,主线不够明显,作为第一人称又不够有打击感,画面又不好,bug还多。那么跟风党当然无法静下心来慢慢耗在里面。尤其是不适合玩日式rpg的玩家。因为叙事方式完全相反。&br&&br&这也是我安利的时候都先把和别的游戏的差异说清楚,因为这游戏毕竟是小众游戏靠mod做大的。不是所有人都认为几百块钱买个mod工具很值得。&br&&br&&br&最后,跑来喷B社,粉小岛的潜龙谍影(之前脑抽想成忍龙了),和跪舔B社喷小岛的脑残粉其实都差不多。不是玩游戏玩傻了,就是跟风党。只要是历史悠久的游戏,都会有死忠,哪怕马里奥这样休闲游戏都有死忠。&br&然而,&b&世界上最傻逼的事就是为了游戏在键盘上互喷。&/b&
很多人纠结于超1000万才算一线大厂这个论调,这不是重点啊骚年! 而且可能我的表述有问题,我的意思是,能做出销量超千万套的游戏的工作室,那说明他进入了一线大厂,有争夺同类型游戏第一把交椅的资格了。正因为如此,巫师3才不断被辐射信仰粉嘲讽,因为直…
谢邀。时间不早了,简单讲个故事吧:&br&&br&&br&我自己steam库里的游戏很少,加起来也就三百出头,其中当然不乏3A大作,但我现在真正有耐心去继续玩的只有一部东西:&br&以撒的结合:胎衣&br&至于剩下那三百多的游戏基本上只是摆设,我偶尔会去the lab里射射箭,然后去audioshield里体验回忆一下曾经钟爱的曲目,仅此而已。&br&&br&但这又如何?&br&&br&GTAV序幕阶段有这么个任务,说是老麦的儿子偷了他的游艇要去卖结果着了道,老麦二话不说叫上小富就去救船救人,结果捞人大获成功,抢船功亏一篑。回家路上,老麦念念不忘絮絮叨叨一直说自己的船如何如何,小富听不下去插了一句,说老板你经常开船出去兜风是不是?&br&并没有。&br&那是以前经常这么玩咯?&br&也并没有。&br&事实上,别看重视程度状似比自己的儿子都高,老麦其实压根没把自己的游艇当船看待:&br&&br&其实我只喜欢看着它。我会下山到港口坐在码头上,给自己弄些酒,然后欣赏她──贾桂琳号。它能让我思绪清晰,你知道的,让我尽情幻想。&br&&br&老麦如此,我们也是如此。&br&我们眼中的数字游戏库,就像老麦眼里的贾桂琳号,就像神枪沙子龙不传的六十四路枪法,甭管别人眼里这些东西是个什么形状,至少对我们来说,她们就是即便放在那里不去动手,只要看着能让我们心绪平静尽情幻想,那就已经足够了。&br&&br&所谓平凡人的爱好,不就是如此吗?&br&&br&至于会不会有一天放弃这些爱好──这么说吧,以我个人的经验来看,爱好这种东西,如果刻意去选择主动遗忘,结果十之八九是留在心底念念不忘;&br&相反倘若有一天你发现即便放手也无所谓,即便是重拾起来也难以找回昔日印象中的宁静与遐想──OK,如你所愿,放弃已经被你找到了。&br&&br&虽然听上去很残酷很让人难以割舍,但这个过程通常会发生在潜移默化之中,对于亲历者来说并没有想象中那么痛苦,也算是种额外的庆幸吧。
谢邀。时间不早了,简单讲个故事吧: 我自己steam库里的游戏很少,加起来也就三百出头,其中当然不乏3A大作,但我现在真正有耐心去继续玩的只有一部东西: 以撒的结合:胎衣 至于剩下那三百多的游戏基本上只是摆设,我偶尔会去the lab里射射箭,然后去audioshi…
&b&你们给我搞的这个VR啊,Excited!&/b&&br&&br&关于VR硬件方面的体验,我已经在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&使用 PSVR 是一种什么样的体验?&/a&这个回答里说明了。目前为止,Oculus只支持Xbox手柄,Vive的控制器比较笨重,应该说两家在硬件上都有一些缺陷。而目前为止首发的大多数游戏也只支持手柄的操作方式,控制器没有太多的用武之地。&br&&br&在软件方面,除了VR游戏本身之外Steam和Oculus两家都提供了自己平台的VR版本。当启动SteamVR和Oculus时,头戴显示器内就会自动显示一个虚拟场景,可以完全脱离电脑屏幕直接在这个场景里完成包括购买游戏、看电影、启动游戏等操作。&br&&br&即使是不支持VR的游戏,SteamVR也可以通过虚拟电影院的方式在VR中体验。&br&&img src=&/e705fec5f_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/e705fec5f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_r.jpg&&&br&在VR场景中几乎可以完成所有的Steam操作。&br&&br&游戏页面:&br&&img src=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_r.png&&&img src=&/9efd03f3244cef26bcdfe3d64a87184d_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/9efd03f3244cef26bcdfe3d64a87184d_r.png&&&img src=&/7be941bfe_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/7be941bfe_r.png&&&br&观看直播:&br&&img src=&/f665b57d697f4e0a0e6cb49dd04f98ec_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/f665b57d697f4e0a0e6cb49dd04f98ec_r.png&&&br&&br&甚至还可以逛知乎:&br&&br&&img src=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_r.png&&&img src=&/171bab4b59b7_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/171bab4b59b7_r.png&&&br&如果你是质量效应的爱好者,想体验一下Illusive Man的那间办公室的话.....&br&&br&&img src=&/61d2a5a05cd231fdee04c030cb5b19ad_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/61d2a5a05cd231fdee04c030cb5b19ad_r.png&&&br&另外还有一些诸如360度照片/电影,VR展示程序等等:&br&&img src=&/e2edc472caff_b.png& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/e2edc472caff_r.png&&&img src=&/adea0f6ba71a6b982a9ccc_b.png& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/adea0f6ba71a6b982a9ccc_r.png&&&img src=&/a1b32fb20_b.png& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/a1b32fb20_r.png&&&img src=&/494fec25b17f46e59de9a8d_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/494fec25b17f46e59de9a8d_r.png&&&img src=&/6f5df860a7aafe0327adf_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/6f5df860a7aafe0327adf_r.png&&&img src=&/34122d79aece6bf9adb686bfed26e551_b.png& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/34122d79aece6bf9adb686bfed26e551_r.png&&&br&这个是国内的追光动画做的360度VR短片,已经在Oculus Video里面上线了:&br&&img src=&/80b6e43cc211f2d9afbd5_b.png& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/80b6e43cc211f2d9afbd5_r.png&&&br&&br&用Unity做的VR脱口秀:&br&&img src=&/14dc4550aea463ec7a751_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/14dc4550aea463ec7a751_r.png&&&br&&br&Oculus和Vive已经在上月末正式发布了自己的VR设备,作为一个VR开发者和狂热玩家,当然第一时间安装了最新的驱动,顺便还把系统升级到了Win10。由于预定的Vive还没到货,先用手头的Oculus进行了测试。即便当前的Oculus在整体体验上并不能和Vive以及PSVR相提并论,然而VR游戏带来的体验依然令人震撼。&br&&br&&p&&b&EVE:Valkyrie&/b&&/p&&p&&img src=&/ed5d95d0a150b140da4c31_b.jpg& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/ed5d95d0a150b140da4c31_r.jpg&&最早立项的VR大作之一,也是Oculus平台目前的独占游戏,EVE:Valkyrie可谓是万众瞩目。作为EVE老玩家,我对于这部游戏也寄予了厚望,而实际的成品应该说至少在视觉效果上令人震撼。&/p&&img src=&/0a68d2f9820bce4893e88d_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/0a68d2f9820bce4893e88d_r.png&&&img src=&/bc5c921e3a3dcc77385d6_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/bc5c921e3a3dcc77385d6_r.png&&&img src=&/cf6c85dbbd3a5af6f90bd4_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/cf6c85dbbd3a5af6f90bd4_r.png&&&img src=&/6a1eae7a1caaf598e27dedea_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/6a1eae7a1caaf598e27dedea_r.png&&&br&&p&飞船准备就绪,跑道上的灯由近至远依次亮起,主人公随着巨大的轰鸣声和震动飞向宇宙。这一幕曾经在无数的电影和动画片中上演过,而在VR技术的支持下,这一切让我感觉如此地真实,离年少时的那个梦想似乎又更近了一步。&/p&&br&&img src=&/66fea4dfee2c0eb05b47fd8_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/66fea4dfee2c0eb05b47fd8_r.png&&&img src=&/567fd0ba5d08b8acf0f9c9_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/567fd0ba5d08b8acf0f9c9_r.png&&&br&&p&而游戏中这场盖伦特联邦与艾玛帝国的遭遇战更是满足了我对太空大战的全部想象:当艾玛帝国的泰坦舰队出现在战场上并且施放末日武器的时候,你唯一能做的大概就只有逃命了......&/p&&br&&img src=&/defcecae8a3cd0be72b2a4d13b8d825e_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/defcecae8a3cd0be72b2a4d13b8d825e_r.png&&&img src=&/a3e0e4245dfb4e83cb29d_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/a3e0e4245dfb4e83cb29d_r.png&&&br&&p&游戏对于VR的优化可以说非常不错,我连续玩了一两个小时也没有出现明显的眩晕感,只是在飞船横滚时会有一些短暂的不适。游戏的飞船内视角提供了明显的参照物,在激烈的战斗中头部的频繁转动也大大降低了眩晕感。导弹的自动锁定依靠玩家的视野,也充分利用了VR设备的特性。&/p&&br&&p&然而游戏的最大问题是,PVE部分的内容实!在!太!少!了!EVE主打的是PVP战斗,所有的PVE内容连教学关加起来大概只有一个多小时,这场史诗级的大战总共也就是十多分钟的样子,而打完这场战斗后,你唯一能做的PVE内容就是在几张地图里飞来飞去观光,或者玩一下1VN的生存模式而已了。PVP内容的深度也不够,并没有能让人长期玩下去的动力。&/p&&br&&p&但是无论如何,作为首发的VR游戏应该说EVE已经完成了任务,制作精良的太空战斗也完全不输给任何传统的飞行类游戏。无论你是不是星战和机甲的爱好者,这部游戏都是值得体验一下的。&/p&&br&&p&&b&Elite:Dangerous&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/28012fed15cf7e785c1e7eb9c0f022e1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/28012fed15cf7e785c1e7eb9c0f022e1_r.jpg&&精英:危险对VR的支持也是早就在进行中了,实际上很早以前就可以通过一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的内容显然要丰富不少,当然上手难度要高于EVE,太空战斗的表现也只能说基本合格,和专注于空战的EVE还是要差不少的。&/p&&br&&p&精英:危险对于VR的优化也相当不错,各种UI也针对VR的特性做了优化和重写。唯一的问题是部分文字尺寸太小,在分辨率不够的VR中看不清楚(当然这也可能是Oculus本身硬件问题)。精英:危险的眩晕感同样不强,但如果玩家没有在飞船上安装自动空间站停靠装置,转而进行手动停靠时,狭小空间中的各种频繁起降和转向让人天旋地转。&/p&&br&&p&&b&Chronos&/b&&/p&&p&&img src=&/e42ef8de95d4d4c8979debc00127fcb3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/811fb1da1dc55cb6d5e0bd_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/811fb1da1dc55cb6d5e0bd_r.png&&&img src=&/7a55b9bf43f20e7da0552f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/ba62eafaa42e1e9d0d72_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/ba62eafaa42e1e9d0d72_r.png&&&img src=&/c10bf12f5f4_b.png& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/c10bf12f5f4_r.png&&和EVE一样是Oculus平台的独占作品,固定视角的动作类游戏。VR带来的视野提升使我可以在游戏中更好地观察周围的环境,而固定位置的镜头则完全不会带来任何眩晕感。因此可见,即便是传统类型的游戏,放到VR当中也一样可以产生出众的效果。&/p&&br&&p&然而,从动作游戏的角度出发这部游戏是不合格的。糟糕的关卡设计,奇怪的操作,在游戏中几乎起不到任何帮助的UI,想抄黑暗之魂却完全没有哪怕一点抄对的战斗系统......槽点太多,总之不要入手。&/p&&br&&p&&b&Adr1ft&/b&&/p&&br&&img src=&/1c5f7bbdd32c56ee5ad07_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/1c5f7bbdd32c56ee5ad07_r.jpg&&&p&&img src=&/4355504edc26fb1e694f663abdc02b24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4355504edc26fb1e694f663abdc02b24_r.jpg&&&img src=&/320a0a9fae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/320a0a9fae_r.jpg&&应该说这是目前为止在VR的交互体验上做得最好的一部第一人称视角冒险类游戏了。游戏非常聪明地把视角设定在太空服的面罩内部,移动和转向的速度基本上恰到好处,游戏也提供了太空服复位的功能,避免了玩家和宇航员一样在太空中失去方向感的问题。一个细节是,当太空服复位,或玩家和某个物品互动而产生较大转向时,面罩会自动变黑,只剩下一个小孔供玩家观察外部,这样也可以有效地改善眩晕的问题。&/p&&br&&p&游戏本身并没有太多内容和深度,关卡设计和玩家引导上也有一些小问题,但是VR下的太空行走本身已经令人惊艳,所以值得入手。&/p&&br&&p&&b&SteamVR Room&/b&&/p&&br&&p&SteamVR Room是Steam做的一个VR虚拟桌面,严格上来说不算是VR游戏,然而它的影院模式可以让玩家在VR环境下玩所有的普通游戏:&br&&/p&&p&&img src=&/e705fec5f_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/e705fec5f_r.jpg&&&img src=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/08473edaa06bdfdaa3312e8_r.jpg&&我个人的感受是,由于可以隔离外界的干扰,用来玩一些画面简单,比较风格化的独立游戏体验比较好,看电影也是个不错的选择。当然如果要拿来玩DotA或者P社四萌什么的还是算了吧....分辨率比较捉急。&/p&&p&这个虚拟桌面甚至还可以用来看游戏预告片和逛知乎:&/p&&p&&img src=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/e73ab2c37fc3ca06488bebbf947c01bb_r.png&&&img src=&/7be941bfe_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/7be941bfe_r.png&&&img src=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/80ed8bdcc5bc76cdc9b191fce546310b_r.png&&Steam上也有一个Virtual Desktop的软件出售,不过个人觉得没有价值,Steam自带的桌面已经可以解决大部分需求,如果真的要用桌面办公的话还是老实点用显示器吧......&/p&&br&&p&&b&Lucky‘s Tale&/b&&/p&&br&&img src=&/668adda95b85b36d4be18_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/668adda95b85b36d4be18_r.png&&&img src=&/68e83e49bf55bed8dda311_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/68e83e49bf55bed8dda311_r.png&&&img src=&/418f21b481_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/418f21b481_r.png&&&br&&p&Oculus独占的平台跳跃/动作类游戏,而且免费下载。实际上我对这类游戏并不是非常感兴趣,只是因为免费才下载试玩了一下,而这部游戏的表现令人惊喜。实际上,它的主要玩法参考了3DS上的超级玛丽3D大陆,本身的制作质量也完全不输给超级玛丽。然而在VR环境下,游戏内的一切都栩栩如生,你甚至可以移动头部发现一些本来难以看到的沟壑。一些玩法(例如投掷炸弹)同样利用了视角位置,这种针对VR特性作出的玩法创新是传统主机和掌机游戏所无法实现的。&/p&&br&&p&游戏镜头采用了传统的跟随主角移动,刚开始会有一些眩晕感,然而习惯了镜头移动的速度以后就会得到减轻。游戏的镜头大部分时间也处于相对静止的状态,总体而言影响不大。&/p&&br&&p&Lucky‘s Tale的意义不仅仅在于其精良的制作上,它更充分证明了即使是传统类型的游戏,也可以在VR下获得更好的表现。它使我回想起了第一次在3DS上玩马里奥给我留下的深刻印象,甚至比3D马里奥更加令人震撼。相比之下,做出马里奥大陆、马里奥赛车等一系列优秀作品的任天堂,在VR大潮到来之际却因循守旧、毫无建树。我想,未来一定会有越来越多的玩家希望能在VR下玩到这些优秀的游戏,不得不说这是一个遗憾。&/p&&br&&p&在玩过了这些首发的VR游戏之后,虽然它们各有各的问题,然而毫无疑问的是,VR必将成为未来游戏行业的重要组成部分。知乎上关于VR的话题一直有一个错误的观点,即VR只能用于主视角射击、飞行和赛车等有限的游戏类型。Lucky‘s Tale的成功推翻了这种狭隘的视角,实际上,VR的想象空间还很大。任何主流类型的游戏,随着硬件的成熟和开发上的探索,假以时日,必定能有所收获。&/p&&br&&p&(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)&/p&&p&微信公众号:全球游戏评论&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/g0h-Z97&/span&&span class=&invisible&&EcoMNrZoE9x2R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
你们给我搞的这个VR啊,Excited! 关于VR硬件方面的体验,我已经在这个回答里说明了。目前为止,Oculus只支持Xbox手柄,Vive的控制器比较笨重,应该说两家在硬件上都有一些缺陷。而目前为止首发的大多数游戏也只支持手柄的操…
游戏的语言支持这个问题,本质是很复杂的问题,牵涉到很多方面的利益关系,而绝不仅仅是个所谓正版盗版就能全部解释的。在现在这个环境下,一棒子把锅打给某个替罪羊就过于片面了。&br&&br&&b&如果你对十到十五年之前的国内游戏市场还有印象,你应该会记得:在当时要玩到国外游戏的中文版,尤其是简体中文版,反而要比今天容易。&/b&当时别说steam了,大多数游戏连个基本的在线管理功能都没有,一个人买的正版还可以借给别人安装,游戏用个算号器就能激活,按理来说那个年代的游戏就更不应该有中文版啊。&br&&br&现在我们还能找到一些当时的游戏封面,我简单贴几个上来:&br&&img src=&/v2-503f2d02b396a3f96aac5c3b556f4bc2_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-503f2d02b396a3f96aac5c3b556f4bc2_r.png&&&img src=&/v2-a0fd11d2ce2cdb4d5322_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-a0fd11d2ce2cdb4d5322_r.png&&&br&请注意我圈出来的地方,那是这些游戏的国内代理引进方,引进COD2的那个“中电博亚”,其实就是现在杉果的母公司。&b&如果你对当时的游戏市场还有记忆,你应该会记得当时游戏普遍是摆在新华书店的音像区卖的,这些游戏甚至有ISBN号备案,是完全当成图书音像出版物来发行的。&/b&当时这些国内代理部门起到的是出版社的功能,引进国外游戏跟引进哈利波特小说一样,代理商不仅负责中文化翻译,还跟国外合作出品攻略书、手办等各种周边产品。&br&&br&为什么那个年代的游戏都有中文,现在反而没了?其实关键便在于为何我要圈出上面这些机构,因为在现行的制度下,只有通过这些机构代理引进,才是让一个国外游戏有中文版,最&b&合法&/b&的办法。&br&&br&本题中有很多人说——游戏出中文版贵,但给游戏做不同语言的版本真的贵吗?苹果商店上是个游戏就有中文,如果发行商真的想推国际化,那翻译的这点成本就根本不算什么。现在的新游戏发行已经出现了一个现象——越是规模不大的厂商,越是独立游戏,配备的语言反而可能越多,有些游戏甚至不惜直接机翻一个版本出来,也要强打国际化。就算文本量大的游戏,简单翻译个界面,其他部分保留原文也用不了多少成本。&br&&br&但对于大公司来说,他们对于游戏推广和国际化的想法远没有发行独立游戏的小作坊强烈,人家保证欧美这几个基本盘就足够了。以大公司知名题材的人气,是个游戏就有人制作民间翻译版本,理论上你一分钱都不用花,直接把民翻版本扶正就完了(这就属于维基百科的模式,把内容生产全部交给用户)。但问题是在现行法律下,&b&提取文本甚至修改内核的民间翻译并不是合法的&/b&,大公司并不愿意涉身到这种纠纷之中。尤其是大公司的很多作品是跨平台的,而民间翻译又只在PC上存在,考虑到家用机版的利益,大公司更不可能把工作交给民间翻译。因而要在走合法流程也只有两条渠道,&b&一是发行商自己雇佣翻译团队,二是由当地的代理部门合法引进,交给当地第三方组织翻译&/b&。&br&&br&对于现在的游戏,你在steam上可能会看到七八种语言,但这些语言可能全是欧洲语言,这只能说明游戏制作发行团队在欧洲,人家方便就地取材而已。在欧洲除了荷兰和北欧的英语相对好一些,很多国家的大众英语水平并没有多高。你看到的那些N语言版本,西欧的法德意西,东欧俄罗斯波兰,有闲情的再搞个荷兰丹麦捷克匈牙利,或者加个供巴西的葡萄牙语,这么算下来,语言数量就起码得8种了,但你去看语种的列表,其实根本就没出欧洲大陆。能这么搞的,多半制作组本身就在欧洲,而且欧陆各语种的差别并没有多大,翻译起来也相对简单。尤其对于游戏来说,很多同一个文化范畴下的概念,不同欧洲语言根本就不需要去译,直接原文搬过去就完了。&br&&br&这两年的游戏出现的有繁中没简中的情形,八成是因为台湾那边有代理引进并做了繁中翻译。考虑到游戏有繁中版都几乎是这个主机世代才出现的事情,很可能是台湾那边主机平台的运营部门这几年雇佣了专门的本土化人员,负责台湾地区主机版游戏的翻译和运营,跟steam的关系并不大。而全面配置简中的如育碧、2K、微软,他们本来就在中国大陆有工作室或运营部门,这两年来中国区市场看涨,他们雇个简中团队很容易,而且对于这种产销一体的公司,雇一个本地团队肯定不会只为了汉化一个游戏,以后的作品也都会继续做,所以你会看到从去年下半年开始,育碧、2K、微软的新游戏突然就都带简中了,这只是说明人家雇了长期工而已。&br&&br&&b&但要是既没简中又没繁中的,那多半是因为该厂商根本就没有东亚地区的市场计划,很可能连日语韩语也没有&/b&。最典型的是, 你在steam上能看到大量日本厂商游戏,尤其是那些漫话改编题材的游戏,有很多根本就没有日语,甚至会有下面这种音频是日语,界面有六七种欧洲语言但就是没有日语的现象存在(这些游戏多半日本区是被锁着的)。这说明这些游戏的steam版本只是单纯的欧美版而已。&br&&img src=&/v2-6e970b1fecea30f3d854aa_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&371&&&br&对于那种官方不出中文,而且一时半会见不到出中文的希望的,跑到steam评论区刷评论虽说是你消费者的权利,但很难说这种行为有什么用,尤其steam商城是按用户使用语言来划分评论区域的,发行商看不看得到你的留言都是问题。&b&为什么以前的游戏可以有中文,因为当时游戏引进走的是合法的市场渠道&/b&。现在你可以期盼厂商自己做中文然后放到steam上,但这毕竟只是个钻空子的做法。&b&对于那种就是不做中文的厂商,想要官中,那就只有通过国内的一个第三方机构代理引进,以合法的形式进入国内市场一条路&/b&,这牵涉到发行商、国内代理部门和政府多方面问题,不仅是翻译成中文这么简单的事,甚至引进了也不一定会在steam平台。十年前有公司专门在做这个,有成熟的解决方案,所以我们能看到那么多中文盒装正版,但现在发行方式转入数字平台,当时的代理商要么转入网游手游要么已经退出,重拾当年的模式并不容易,但这毕竟才是最为正当的方式。当年EA的将军,世嘉的FM05都有过跟中国政府闹出矛盾的政治事件,但这两个公司的其他游戏仍然能引进,&b&不至于像现在的EA或动视一样,因为一个触犯政治禁忌的游戏就把中国大陆(非正规)市场整个连根斩断&/b&,说明这种引进模式是可以弥补国内的政策问题的。&br&&br&所以虽然steam出国区商城后有很多人看不起杉果,但我个人依然非常支持杉果的存在,因为它毕竟出自一个当年干过这个行当的公司,对于国外游戏的本土化肯定是最有实践经验的,对国内的政策的了解也非同一般。&b&今年的黑魂3出简中,以及很多二线厂的作品上线有简无繁的中文版(福尔摩斯恶魔之女、F1 2016、ABZU等,可以到&a href=&///?target=http%3A///store/search%3Ftags%255B%255D%3D362& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这里查看),这些多半是杉果的功劳,汉化应该也是杉果牵头的&/b&。以后要指望官中,更该指望的也是这种本土代理。
游戏的语言支持这个问题,本质是很复杂的问题,牵涉到很多方面的利益关系,而绝不仅仅是个所谓正版盗版就能全部解释的。在现在这个环境下,一棒子把锅打给某个替罪羊就过于片面了。 如果你对十到十五年之前的国内游戏市场还有印象,你应该会记得:在当时要…
这个钱其实不算贵。去年《辐射:避难所》出来的时候,不也一大票老拾荒648的大包买买买,冲到畅销榜前列了么(要知道apple store中国区的畅销榜前20可都是钱耙子)。&br&&br&但从商业上来说,这个定价策略确实有够槑。特么有老用户你也得考虑新用户呀。光荣这公司和大部分日本公司一样,对中国市场缺乏理解,您靠这么执着的精神才能赚多少啊。&br&&br&和国内公司搞搞授权啊合作啊营销啊,拆成49的学生版99的数字版399的典藏版699的豪华版啊!&br&&br&和国内影视公司搞合作啊!反正中国年年都要拍三国!&br&&br&找个国内的大厂代理雇一波律师天天抓盗版啊!&br&&br&跟你说,光靠给那些盗三国志素材的页游手游商打官司,你捞回来的钱都够开发下三代了。&br&&br&但是日本公司就是这德性。它宁愿脑袋夹在胳肢窝里当鸵鸟,也不愿意站到中国市场这边想一想。
这个钱其实不算贵。去年《辐射:避难所》出来的时候,不也一大票老拾荒648的大包买买买,冲到畅销榜前列了么(要知道apple store中国区的畅销榜前20可都是钱耙子)。 但从商业上来说,这个定价策略确实有够槑。特么有老用户你也得考虑新用户呀。光荣这公司…
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