H5游戏和手游APP的差异手游在哪里下安全

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我有更好的答案
H5游戏目前都是无法支撑的,游戏的3D效果
,配合apkl技术,玩家无需安装游戏包,就可以即点即玩原生APP游戏两者都可以既点既玩,但是H5游戏无法满足玩家对游戏品质越来越高的追求,比如游戏的性能。而全民点游是利用极致压缩合成技术,让游戏包体极致小
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腾讯如何看待H5游戏:千万月流水爆款后的格局与改变
发布时间:16-06-26 10:21
来源:互联网
作者:佚名
两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪元,腾讯对H5游戏的布局思路有什么改变?
&规范&发布以来开发者的迷茫:朋友圈究竟能否传播H5游戏?
自从4月12日,腾讯微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》(以下简称规范)以来,H5游戏的业界引起了不小震动,&腾讯封杀朋友圈的H5游戏&的解读与恐慌不断在一些媒体与从业者之间传播开来,记者虽然在第一时间联系了微信团队并得到了官方的回复,但业界关于朋友圈究竟能否传播H5游戏似乎还是并未有一个很明确清晰的答案。
而记者观察了一些H5游戏,并与一些开发者交流沟通,发现确实不少H5游戏已经不能在朋友圈传播,但同时也发现还是有一些&漏网之鱼&还是可以在朋友圈传播。记者曾经与一部分H5游戏开发者交流,其总结搜索出了这样的经验:除了遵守规范中所提及的约束,他们取消了在游戏内设置&一键分享到朋友圈&键,而他们的游戏也能够在朋友圈传播,虽然没有了这样的指引,更要求玩家自主、发自内心地才得以在朋友圈传播,&但起码总比不能传播的好。&同时他们也在猜测,腾讯应该还是有一定的流量管制警戒线,如果超过了一定量的传播,可能还是会被封。
那么造成这种现象的原因与逻辑是什么呢?究竟H5游戏能不能在朋友圈传播?它的红线在哪里呢?记者不禁再一次联系腾讯,得到了我们较为清晰明确的回答。
腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为
记者通过本次以及之前的多次交流综合了解到:腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为。真正是好的内容的H5游戏,微信朋友圈并未封杀。
《微信外部链接内容相关管理规范》中关于H5游戏部分的描述:
H5游戏、测试类内容以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
所以,对于H5游戏在朋友圈的传播,不必过度解读与恐慌。如果你认为自己的游戏被&误封&,请及时根据指引与腾讯联系,腾讯会及时、迅速地作出相应的处理,没有问题的H5游戏解封后都可以继续在朋友圈传播。
腾讯的H5游戏营收大幅上升,游戏开发者要注重手游与H5游戏的群体差异性
据了解,从去年开始,QQ浏览器在H5游戏流水达到一亿规模,虽然流水相对于手游的盘子确实相差很远,但相比去年已经有相当大幅度的提升。QQ浏览器游戏中心产品负责人杨三金表示,QQ浏览器一直都在密切关注H5游戏的动态与未来发展可能,也愿意与更多优质的H5游戏展开合作。同时QQ浏览器也是腾讯浏览服务的提供方,X5内核团队一直在持续打磨H5游戏的底层支持能力。之前发布的TBS2.0版本,让微信、手机QQ、QQ浏览器等超级APP对于webgl等游戏相关能力的支持,有了显著快速的提升。
杨三金还指出,H5游戏与手游的用户群体其实存在明显的差异性,开发者在开发游戏时应该考虑这些因素:
一是从整体群体特征上看,手游的用户质量更高,一般用的是更为高端的机型,年龄与身份都较为成熟;而玩H5游戏的年龄相对偏低,他们的机型相对不是很高端。
二是从高付费玩家上看,手游的大R较多来自于发达城市,比如家境富裕的就是其中的一种群体;而H5游戏的大R更多是来自于二三线城市甚至是农村地区,比如经营户老板就是其中的一种群体。
据了解,H5游戏的付费情况八成以上是来源于安卓机,而支付方式很多选择使用微信支付,相比苹果系统的付费,操作起来更为简单便捷。而支付的便捷也对于H5游戏的营收起到了非常关键的作用。
H5游戏在腾讯平台如何变现?轻or重是个伪命题
杨三金认为:H5游戏的重度游戏与轻度游戏之争实质上是个伪命题,重度游戏把内容做好,打造长的生命周期,用户会喜欢;而轻度游戏能够吸引更广的受众,把DAU做起来,也一样可以取得成功。无论重度游戏还是轻度游戏,品质才是关键的要素。QQ浏览器平台对H5游戏的推广也是遵循品质为先的准则,好的游戏将获得更大力度推广,获得更多更优质的流量。
而对于轻度游戏如何变现的问题,杨三金指出有两种途径:一是游戏内付费,二是游戏内广告,这两种途径都较为常规。QQ浏览器平台也开放了腾讯的登录和关系体系,轻度游戏只有充分利用了腾讯的核心优势,才有可能获取更多的用户进入。
《传奇世界》腾讯平台月流水破千万,H5游戏需要更多爆款,已有页游厂商入局
对于什么才是好的H5游戏,杨三金表示,《传奇世界H5》已经给出了其中一种答案:强IP、重运营的高举高打。接下来有没有可能有更多的实现方式,腾讯也期待广大H5游戏开发者能提供更多元化的答案。
据了解,通过腾讯几大平台,《传奇世界H5》的月流水单在腾讯这个渠道就已经破了一千万,而目前游戏的表现也还持续稳定。
回顾近两年的发展轨迹,在业界大炒的2015年,H5游戏却渐渐走向了沉寂,记者与一些团队交流沟通,发现有相当部分的H5游戏CP与平台渠道甚至已经放弃了这个领域,转做其他,而留下来的从业者也大部分回答过得一般、不温不火。杨三金也表示,需要有更多好的游戏被验证成功,才能带动H5游戏的进一步发展。如果说《传奇世界H5》带动了第一波的有实力有想法的厂商进来,那么如果能出现第二款成功的爆款,将很有可能进一步引爆H5游戏。
他提到,《传奇世界H5》取得成功之后,给了业界较强的信心,也吸引了优质的手游或页游研发商决定进军H5游戏领域。
腾讯希望与怎样的H5游戏合作:带着过硬的品质与想法来,形成良好的&滚雪球&效应
另外杨三金特别指出,QQ浏览器拥有很多优质的流量,愿意开放给好的游戏开发者,但希望游戏开发者与腾讯对接展开合作时,是带着过硬的游戏与成熟的想法过来,而不是一味指望渴求推荐位、流量,他指出现在在开放平台每天提交的游戏非常多,已经较快可以判断哪些游戏是长线、哪些游戏是短线,一味追求短线赚快钱的游戏在腾讯平台已经很难获得青睐。
他指出,《传奇世界H5》游戏的成功,除了强IP与过硬的游戏品质,蝴蝶互动也在游戏运营上下了非常大的功夫,使得游戏的运营非常完整、有节奏,&原本腾讯希望能把这款游戏打造成一款生命周期达一年以上的H5游戏,但蝴蝶互动的CEO凌海却说不,这是一款要打造成达三年以上生命周期的游戏。&腾讯负责人表示,与腾讯合作的H5游戏开发者,如果能把自己的游戏品质做好,并且有着一套完整的运营思维,腾讯非常乐意开放更多更好的流量给这样的游戏,并且一起紧密配合改进游戏。
而记者之前也曾经采访凌海,他也表示,腾讯平台流量的&滚雪球&效应非常明显:&腾讯很支持H5游戏,爆发的时候真是不可想象。很多产品上过腾讯,表现可能不好,其实不是这样,当你数据好的时候,会有源源不断的量进来,这还是挺吓人的。这就好比滚雪球,好的更好。&(详见:原文《传奇世界H5月流水破1500万,凌海:今年会有过亿流水手机页游》)
H5游戏买量市场或将兴起,腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?
记者不禁思考:H5游戏的用户获取成本曲线也许也将走手游的老路&&从一开始的几乎零成本到现在的不断水涨船高。
虽然说H5游戏的一个重要特征就是拥有无处不在的量,然而这些量的质量如何,还是有非常大的差别,凌海在之前向记者介绍《传奇世界H5》成功经验时就提到,其游戏的收入相当大的部分来自于超级APP、公众号,这些量原本与游戏并不特别相关,他们是花费了较大的人力物力与时间进行运营,才得以把其中的用户挖掘出来并转化。而一般的中小CP并没有那么大的人力与成本去做这些工作,对于他们来讲,可能买量还是最简单粗暴、且性价比可能还更高的方式。
杨三金告诉记者,H5游戏获取的量的形式也与手游APP有所不同,更具有&页游&特征,比如不少用户都是从一些文学、娱乐、资讯等相关内容的页面点击进来,量的来源与转化快速而分散,所以第一时间留住用户成为H5游戏成功的第一步。相比之下,手游的量则较为集中。
而记者也进一步思考:腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?无论用户数、体量、游戏相关度上,腾讯平台都可谓完胜。他们也欢迎H5游戏开发者把游戏拿去QQ浏览器平台测试,因为腾讯平台对H5游戏的量更精准,测试流程更规范,腾讯的工作人员也非常积极地与开发者对接并提出建议。QQ浏览器也有一套非常完善的开放平台(),供H5开发者提交及接入自己的游戏,也可以很方便地查看游戏上线后的相关数据。
记者思考后认为:垂直与细分将是腾讯以外的这些H5游戏平台的一个重要方向。比如针对某种游戏类型,针对某种特定人群,这种更垂直深入的打法,也能够与腾讯平台形成一个较为良性的补充与差异化定位,并且也有机会比腾讯做得更为细致深入,并在获取用户成本上取得自己的优势,从而保证自己的营收与利润。
《传奇世界H5》之后的下一个爆款在哪里?H5游戏将有怎样的演变?业界都在翘首以待。
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稿源:兔玩网
对于游戏行业从业者来说,一个新兴的蓝海领域永远令人兴奋。在今天,手游人口红利逐渐停止增长,市场竞争日趋激烈,不少开发者将目光投向H5游戏,并将其视为一块待开垦的沃土。H5游戏这一概念在国内游戏市场被开发者热捧,诚然,这与H5游戏市场前景相较于同样被热捧的VR更为明朗有关,但具体到H5游戏究竟何时爆发并成熟,这仍是为业内广为激烈讨论的论题。近日,龙虎豹走访了Layabox创始人谢成鸿,他就H5游戏这一概念进行了阐述,同时,对龙虎豹畅谈了大型H5游戏的前景。 以下为龙虎豹整理的采访实录。H5游戏并非游戏产业变革的产物手游龙虎豹:从端游到页游再到手游,游戏行业各领域更新换代,那您怎么看待H5游戏的出现以及发展?谢成鸿:我经常说读不懂历史的人就不能读懂未来。从游戏的发展道路来看,从端游到页游再到如今手游以及H5游戏的发展来看,行业在历史上的变化有着惊人的一致,其本质并没有发生革命性的改变,变化的是速度以及表现形式。H5游戏发展几年后也会进入红海,也会进入垄断化,而此时VR技术逐步成熟,也有可能会成为H5游戏之后的接盘者。这种现象就是我讲的,变化的是速度,行业是朝着加速度的方向发展。这个加速度是由从游戏的类型、游戏的重度化、游戏时长、玩家属性以及游戏红海的周期性得出的。游戏的主流市场非常短,十年端游,五年页游,三年手游,H5游戏不好说,也许只有两年。现在手游以及H5游戏所涉及的技术的变革远不及未来的VR本身产生的变革。坦白讲H5就是解决了云的传播,但从本质上来说H5游戏与手游相比,除了渠道流量的全面打开,利益洗盘,营销成本降低,就内容而言并没有发生什么翻天覆地的变化。别的变化我认为是假的,游戏行业发展到现在只是从一个舞台换了另一个舞台。以前我们看京剧在大院里去看,现在到剧场里面去看,京剧还是京剧,变的是舞台,内容并没有变。从端游到页游到手游到现在的H5游戏其实也并没有什么变化,换了一个舞台而已。所以说要进入HTML5行业,开发大型HTML5游戏是你需要尽早选择的方向,否则等行业繁荣了,又要面临红海的竞争了。手游龙虎豹:您怎么看待H5游戏以及原生APP之间的关系?谢成鸿:其实我个人是大型H5游戏坚定的捍卫者。坚定到什么程度呢?我认为过几年大型H5游戏必定颠覆原生APP游戏。对于我来说二者绝非是并存的关系。很多人认为现在做H5游戏应该避开原生APP。我的想法是为什么要避开呢?我认为H5技术比原生APP先进多了,概念也先进,除此之外,还有一个原因:H5游戏更符合人性的追求。所以我不会避开。我的目标就是要淘汰掉原生APP游戏。就像我刚才讲的APP是违背人性的,在条件允许的情况下,大家点开游戏加载界面加载完毕就可以玩游戏了,没有人会去下载一个游戏。人的本质都是追求比较方便的东西,科技必须符合人性。《猎刃2》就是一个证明,它的性能以及效果方面已经和原生APP没有什么区别了,而且随着我们的优化,性能还会提升。 手游龙虎豹:近来行业内推出“手机页游”这一概念。我们都知道H5游戏是基于符合HTML5规范的标准的游戏,那么手机页游以及H5游戏在概念上有什么区别?谢成鸿:HTML5是技术名词,是行业术语。玩家不太容易理解和接受,页游比较好理解,叫手机页游就更容易接受和传播了。但是,手机页游这个概念用在现在的HTML5产业,不是很精准。手机页游按道理来说是跑在浏览器里面的,以《围住神经猫》为例,很多H5游戏的运行载体根本不是浏览器,而是依托APP,例如微信等,所以H5游戏不能单纯地视为手机页游。总体来看,H5游戏不太符合原来页游的概念,但为了普及的话,手机页游可能更容易被大众所接受。另外,手机页游以及H5游戏从技术层面来讲的话,也有一定的区别。H5是HTML最新的修订版本,是一种技术标准,H5游戏是指要符合HTML5规范的,符合一定国际标准的游戏模式和技术标准。而手机页游不需要安装,点击即玩就可以了,可以不遵循HTML5的协议标准。所以手机页游从技术层面的概念来说是大于HTML5游戏的。 大型H5游戏承担带动行业商业发展重任手游龙虎豹:您认为就H5游戏而言现在发展到了哪一阶段?谢成鸿:对于现在的开发者来说有两条路可走:一个是选择做H5游戏,另一个选择是VR。而相较于H5游戏,VR的发展之路势必更长,中小开发者迫于生存的压力,没有时间再等上5年或者说更长的时间去等一个行业发展成熟,所以H5游戏对于开发者就成为上佳之选。现阶段只解决了HTML5技术以及概念层面铺垫的问题。这个概念指的是H5游戏从2014年偏轻度休闲的小游戏发展到2015年大型H5游戏,这一过程已经被渠道以及CP接受。原来渠道对于H5游戏是抱有悲观的态度的,这是因为H5小游戏盈利的局限性让渠道对于它很失望,而现在随着大型H5游戏的出现,渠道重新看到了H5游戏的希望。诚然,在Layabox还没有出现之前,H5游戏还没有解决性能和表现力的问题,而基于Layabox开发的《猎刃2》出现之后,整个产业开始有了信心,CP开始着手做大型游戏,渠道也意识到H5能做大型游戏的可能性。原来大家以为H5游戏只能做一些偏社交化的以及易于传播的小游戏,只能做一个产业的边缘的支撑或者是做一个产业的辅助,而现在开发者以及渠道的态度已经发生了变化。 还是以大型H5游戏为例,《猎刃2》测试版在QQ浏览器的运行状态,次登数据非常好,次登率达到了25.5%,这让H5大型游戏在技术层面、代码层面以及玩家习惯方面给渠道以及CP带来了信心。从这个角度来说,已经充分地证明了大型的重度的H5游戏对于玩家的吸引力和接受度。手游龙虎豹:大型游戏之所以为渠道所接受的原因有哪些?谢成鸿:谈到市场中游戏类型的走向,其实这个课题每一年大家都会讨论和争论,无论是PC页游时代还是手游时代。这个争论没有任何的意义。因为游戏的走向是一个历史的循环,大家看得清清楚楚。一个产业的成熟和发展最重要的是能不能带来商业上的发展,这才是关键的问题。手游早年的特征被总结为游戏小而轻,符合碎片化时间。但是现在来看,玩家玩游戏的时间平均时长已经到了2至3个小时,甚至超过了端游时代的游戏时长,而且手游已经很明显越来越重度化。所以如果不回顾历史,那么你对于未来的分析就只能基于现状去分析。但我们回顾历史来看的话在中国市场,靠小游戏去盈利是很难满足一个商业模式的诉求的,大型HTML5游戏反而承担起了带动行业商业发展的重责。商业化是推动一个产业的必要因素,技术的理想化以及开发者的情怀都是只属于个人开发者的。但是作为一个产业来说,一定是有商业诉求存在。当大型H5游戏出现,渠道看到大型游戏有一个好处,它的深度深,生命期长,可以慢慢抓营收,它的收费潜力是轻型的小游戏无法去比较的。因此渠道看到了大型H5游戏产生商业价值,对于大型H5游戏是接受的,是欢迎的。手游龙虎豹:现在大型H5游戏还面临怎样的问题?谢成鸿:虽然我们说渠道以及CP已经逐渐接受大型H5游戏,但是现在大型H5游戏依旧面临两个问题:第一,渠道的总盘子量有限,远远无法支撑起HTML5游戏作为一个大型游戏行业发展;第二,大型HTML5游戏的CP整体的质量还达不到原生APP以及页游的专业级别,从团队的规模到产品的特色都还达不到能够引爆市场的水准。到今天为止,我所知道的关于大型H5游戏最大的投资就是《猎刃2》。投资额其实在某方面决定了产品的品质。现在H5摆在大家面前的课题是它不像当年页游一样有慢慢成长的机会,H5游戏以及原生APP的竞争很快就会摆到开发者面前,在这样的情况下,市场对于产品的要求提升到了一个非常高的水准。手游龙虎豹:基于您所讲的目前渠道对于H5游戏信心的回升,您认为H5游戏的爆发将在何时到来?谢成鸿:一个产业的爆发时间节点很难预测,有可能是明年上半年,但是也只能达到第一波。而究其原因,最大的问题是H5游戏的分发价值上。我们假设一个年收入为一百亿的行业算一个基本成熟的市场,大型HTML5游戏在目前的注册ARPU值是一元人民币,而我们的目标是做到两元到三元,当达到这个值的时候,行业就处于一个爆发点,完全能满足于各方的诉求。所以我们假设这个临界点是两元,这意味着要达到一百亿的成熟市场的话需要50亿的分发量,50亿年分发量按月说就是4亿的月分发量。而目前H5平台总的流量导入每月新增不足4000万,所以说即便ARPU值达到两三元,目前也只是一个十亿的盘子,现在HTML5游戏产业离爆发还差别很大,但是这个流量从现有的大型产品数量上看,单款产品的爆发是完全可以承载的,蓝海市场的竞品太少。所以从这一点来看的话,实际上H5游戏想要出现爆款,还需要CP尽快投入,但是要投入足够规模的资金,按照A级或S级APP游戏的目标去打磨一款HTML5游戏。靠小游戏试水,赚点小钱的机会有,但是想成为爆款,机率极低,更不可能去推动产业的爆发。只有单款产品的爆发才会刺激H5平台流量的放开,同时也会带动更多CP的投入,从而加速整个产业的爆发,这是一个鸡生蛋,蛋生鸡的过程,但这是一个趋势,相信不久就会到来。手游龙虎豹:您认为以H5游戏行业现在这个阶段,对APP游戏CP的进入有吸引力吗?谢成鸿:首先,我们要考虑的是为什么要放弃一个蓝海产业呢?APP的营销成本那么高了,A级的产品现在都赚不到钱,这在HTML5产业是不可想象的事,坦白的说《猎刃2》按APP的标准也就是B级产品,但是在HTML5里被评为S级产品,受各大渠道的追捧,这就是优质产品的流量倾斜和流量红利。现在《猎刃2》还在调数值,优化玩法,只能能把这款产品调到APP里的A级标准,那《猎刃2》在HTML5里一定是爆款无疑。另外,HTML5游戏与APP游戏对研发商来讲,只是客户端开发语言的区别,这个成本是很低的,对于那些使用Flash开发APP手游的公司,采用Layabox方案之后,甚至连开发语言都不需要改,直接就可以发布成HTML5。所以,如果还准备有继续在APP奋战决心的CP,不妨可以考虑用Layabox方案去开发HTML5项目,除了可以在H5渠道上发布,打包成APP还可以在APP的常规渠道上发行。当然,你还是要按照打造A级以上APP游戏标准去进行开发投资,否则凭什么玩家要为你的游戏买单?手游龙虎豹:您认为是H5游戏行业市场先成熟,还是说由爆款带动行业的发展?谢成鸿:我一直坚定地认为一定是爆款游戏带动行业的发展。行业内总是有不同的声音,但是我还是坚持我的观点。很多概念性的东西都是大家在自欺欺人,回顾一下页游,像《傲视天地》等早期产品,就是在页游蓝海时发展起来的,才带动后来繁荣的页游市场。行业内只有一家企业赚钱了才会带来整个榜样的效应,其他人才会进入这个行业,否则的话就是一些中小型的企业在做一些探索。大家看问题不要看表面,要透过现象看到本质,那些很残酷的很现实的本质。我是技术理想主义者,但我不是行业理想主义者。技术可以追求理想,但是其实行业是很残酷的,大家都不是只为当一个慈善家,有钱途才有前途。手游龙虎豹:接下来从公司将有哪些动作?谢成鸿:公司会在HTML5大型引擎技术以及产品上不断发力。近期,在9月11号Layabox与TFC在广州联合举办的“HTML5金秋新品发布会”上,Layabox至少会向公众公布十款大型HTML5游戏。以及几个最新的重磅技术产品,还有《猎刃2》的经验以及数据分享,以及HTML5渠道、CP、IP方、投资方等产业链各方的数据报告分享。
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