天诛哪一代的场景时代最丰富

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Wii《天诛4》故事背景简介!游戏画面初次公开
发布时间: 11:30:14 条|
  《天诛4》是《天诛》系列10周年作品。由初代《天诛》制作人员参与开发,并强化游戏中隐密和暗杀等要素。以下为两名历代主人公、游戏背景以及部分游戏要素的介绍。
  趁敌人不察觉上前暗杀,对其一击必杀的镜头是《天诛》的招牌菜,本作称将对特写镜头进一步强化,必杀的特写镜头数目也将有所增加,令游戏爽快感大增(例如力丸从悬梁上吊下来,把敌人的颈扭断)。另外有时候还需要把杀死的敌人隐藏起来,以免被其他敌人发现。
  故事是发生在《天诛3》的一年之后,妖术士&天来&的骚乱结束的一年后,郷田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸,动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,郷田松之信的女儿菊姬却被人掳走。郷田势力内从此战祸再临...
  玩家需要的并不是正面去砍杀敌人,需要利用场景的不同构造制造地形优势。隐藏在暗处观察、跟踪、暗杀是《天诛》的精髓,本作中隐藏方式对比众前作将大幅增加:例如潜水,藏屋角、进箱子、上悬梁、伪装货物等等的多种隐藏行动。
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上古华夏部落群雄割据,邪神蚩尤强势崛起,征战天下,残忍暴戾,残杀百姓。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
蚩尤祸乱苍生,炎黄二帝遂率领众部落掀起了讨伐蚩尤的上古旷世战役:涿鹿之战。此役,黄帝联手炎帝,大败蚩尤。但蚩尤法力高强,三魂不灭,依然有重生为祸苍生的可能,黄帝遂用上古神器轩辕剑灭其七魄另将其三魂封印,并命手下猛将世代镇守三魂塔。
夏桀无道,宠信妹喜,荒淫朝政,暴虐苍生,百姓生活苦不堪言。世间充满怨气、戾气、杀气。蚩尤原先的八十一路先锋因这邪怨之气妖力大增,重新集结,意欲解开三魂封印,让蚩尤重生,再度君临天下。
三魂塔怨气缠绕,似有不稳之兆,黄帝猛将后人投入成汤麾下,消散世间怨气,阻止蚩尤重生,拯救苍生。而后成汤事成,推翻夏朝统治,建立商朝。
蚩尤的八十一路先锋自从无法借夏桀暴政之机解除蚩尤封印,心知此事需从长计议,耐心等待。数百年间,犹如在人界消失一般,没人知道它们的行踪。
数百年后,帝乙古稀之年立遗嘱传位与帝辛。辛勇武过人,雄谋大略,颇有明君之风,但其为人,好女色,性暴烈。帝乙担心辛即位后会断送成汤基业,曾找名士卜卦,卦象杂乱,名士断言辛即位后必有一场三界大战。自此之后,帝乙不断扩编军队,收死士纳巫道,三教九流,旁门左道都投入帝乙门下。后帝乙驾崩,辛即位。
帝乙驾崩前一年,神罡界遭受不明邪魔入侵。各方神仙皆无法抵御邪魔的袭击,大败。神罡界被破坏得支离破碎,大部分神仙天人五灭,魂飞魄散,而部分残神则寄身凡间,以期重振神罡界。神器法宝也不知所踪,其中包括了上古十大神器。
神罡界遭受此前所未有的劫难,史称天诛浩劫。至于幕后黑手,无人知晓......
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2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日―7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)也将与7月27日―7月29日与第十五届ChinaJoy同地举行。
相信最近有很多玩家都发现了一个王者荣耀开黑宝袋的充值网站,小伙伴里面充值的优惠非常多,那么这个网站的充值可信吗?大家可要小心了!据小编观察这个可能是个诈骗网站!
扫描二维码游戏中的9大热门历史年代 你想穿越到哪一个?
  纵观人类历史,有着无数可歌可泣、令人叫绝的精彩故事,引来后世的无限向往,笔者以为每一个骚年心中都曾有过一个蛋疼无比的&英雄美人梦&。
  以前要圆一下这个梦,大约只能读读书、看看电影,如今随着科技的发展,互动性、代入感都更佳的电子游戏已成了大家圆梦的最好载体!今天,小编就为各位看客老爷们盘点一下,那些在游戏作品中被反复演绎的九大热门历史年代!
  放眼整个中国历史,三国其实只是一个微不足道的小片段,然而因为一部精彩绝伦的《三国演义》,这个军阀混战的故事被无限的放大,塑造出了大量的名臣猛将,包括&神近似妖&的诸葛亮,以及已经被当做神来供养的&关二爷&。
  这样精彩的历史背景,不改编成游戏简直天理难容,从电子游戏市场刚刚成型起至今,三国一直是热门题材,玩家们也一直非常买账,尤其对于中国玩家而言,看到&曹孙刘&的大旗就激动不已,有木有?!
  《三国志》系列游戏是所有三国游戏中公认的最佳选择,细腻的系统,深厚的文化内涵,可以让玩家从个人、势力、战争、内政等各方面感受三国历史,游戏性、耐玩度都非常高;然而令人尴尬的事实是,这么一件绝美的三国珍品,竟然出自日本光荣公司,玩的时候真心万万没想到啊!
  《三国志12》的质量让人无语&&
  而光荣旗下的另一款游戏《三国无双》如今也已成为了三国动作游戏中的佼佼者,这样一家日本公司在三国游戏上的成就让国人汗颜。
  《三国群英传》系列可玩性还是很高的
  中国游戏公司对三国历史的挖掘也很用力,也诞生过如《三国群英传》《幻想三国志》《赵云传》等质量上乘的作品,然而随着近年来国内游戏开发能力的严重下降,三国题材已经沦为了众&页游&坑钱的法宝&&
  千篇一律的三国&页游&
  二次世界大战作为人类文明史上规模最大的战争,波及范围极广,影响深远,留下了很多历史故事和历史谜团供后人争论与猜想。
  其被制作成游戏也有着诸多优势,一方面是场景多变,从冰天雪地的苏联到酷热的北非再到满是热带雨林的太平洋战场,应有尽有;另一方面就是战争背景了,大大小小的战役无数,做完经典大战还有无数的小战斗可以发掘,根本就停不下来!
  如日中天的《使命召唤》早期也是靠二战发家的
  老牌射击游戏《荣誉勋章》和《使命召唤》都是靠着二战发家的,曾经都是二战游戏中的代表,第一视角强大的代入感最大限度的将玩家置身于战场之中,不过近年来二战类FPS似乎有疲软的迹象,几大厂家都早已转向去做现代或者未来战争了。
  二战游戏新意日少,僵尸模式这种奇怪的东西就诞生了
  关于二战的游戏除FPS之外类型也非常丰富,即时战略、策略、动作冒险乃至沙箱冒险都很多,其中的《盟军敢死队》是一代人难忘的经典。
  《盟军敢死队》一代人心中的经典,策略游戏中曾经的王者
  不过二战游戏制作至今,始终没有以轴心国为主视角的二战游戏,一直有些遗憾,笔者以为那同样会是一个有趣的方向。
  希腊神话
  希腊神话即口头或文字上一切有关古希腊人的神、英雄、自然和宇宙历史的神话。原始氏族社会的精神产物,在《荷马史诗》和赫西俄德的《神谱》及古希腊的诗歌、戏剧、历史、哲学等著作中记录下来,是欧洲最早的文学形式,分为神的故事和英雄传说两部分,而这些传说正是游戏厂商和玩家们最喜闻乐见的部分!
  西方人受自由主义观念影响很深,对所谓的神其实并未有多少敬畏,所以在他们的神话体系中神往往并不高贵,会犯很多人一样的错误,乱伦、欺骗、嫉妒、阴谋、杀父弑母等等不堪的行为比比皆是,这在发泄了人们对大自然、对现世不满的同时,也使希腊神话中的神们变得更加生动,富有人性,情节也往往非常曲折,《俄狄浦斯王》作为其中的经典,其对命运的控诉发人深思。
  奎爷纯爷们,霸气侧漏不可挡啊
  《战神》无疑是近年来以希腊神话为背景的游戏中最为引人注目的作品了,爽快的战斗,大气磅礴的场面很好的展现出了希腊神话恢弘大气的一面,而奎爷虐杀宙斯的场面也同希腊神话&不问尊卑&的气质达到了很好的契合,斯巴达,就是干!
  光荣和它的&希腊无双&
  关于希腊神话的游戏很多,大多都是动作游戏,比如光荣出品的《特洛伊无双》(囧)以及电影改编的《诸神之战》等,当然不能忘了《圣斗士》系列,原作动画就是根据希腊神话创作,以其为蓝本制作的游戏也是各种狂拽炫酷掉渣天。
  赤果果的炫富啊!
  日本战国
  其实就是日本的类三国时代,各大军阀不断混战,自然也会上演不少的好戏,英雄们一个个如野草般生长、凋零,沦为后世的谈资。
  得益于日本强大的游戏开发实力,这段历史已经被无数次的通过游戏演绎在玩家面前,相信只要是稍微对游戏有些关注的玩家,对&织田信长&这个名字都会感到些不明觉厉吧。
  说到这里我们就不得不再提一下光荣公司了,这绝对是一家历史题材游戏专业户,同三国题材一样,旗下的《信长之野望》和《战国无双》在日本战国类游戏中占据着重要的地位,而且至今保持着年货、热销的强劲势头。
  游戏界的史学家
  在笔者看来战国留给游戏界最大的财富还在两大职业,既&忍者&与&武士&了,前者相当于古代snake,孤军深入,杀人无形,后者则属于剑术与人品齐飞的大侠,一边砍杀一边扶老奶奶过马路,关于此二者的游戏多如牛毛,《天诛》可算是忍者类游戏的集大成者,《侍道》则很好的表现出了武士的坚守,同时他们都有一个共同的属性,帅&&
  忍者也可以这么高调的耍帅?
  武士生来就是为耍帅
  欧洲中世纪
  其实与其说中世纪,笔者更愿意说那是&骑士时代&。骑士作为中世纪里的中层阶级,在长达千年的、横跨欧亚的战争中始终占据着主角地位,该职业作为正义天使与血腥魔鬼的混合体,为其带来争议的同时也带来了某种矛盾着的魅力,各种关于骑士的传说也随着&十字军东征&&英法百年大战&等战事流传开来。
  《刺客信条》第一作虽然有着诸多瑕疵,玩起来颇为费力,但与其带给笔者的震撼来说,一切都是值得的!游戏中的氛围营造相当到位,穿梭于大马士革、耶路撒冷等历史名城,看着生动的城市与NPC,与一个个历史名人正面交锋,见证一个个历史瞬间,在这个过程中玩家会感到仿佛真的置身于十字军东征时的中世纪,代入感超赞!
  专杀骑士的刺客
  《刺客信条》中玩家并不是骑士,而是专杀骑士的刺客,而以骑士为主角的游戏的话那简直多到说不完,且不论史实为背景的游戏,几乎在任何一个RPG游戏中,都会有骑士这个职业的设定。
  《帝国时代》系列虽然标榜着全世界各个势力,但其实大家都感受到其对欧洲骑士文化的偏爱,骑士们高头大马、长枪大盾的形象算得上系列的最佳标志了。
  《帝国时代》中的骑士们
  圣女贞德作为&英法百年大战&中的一个传奇人物,也历来是游戏厂商热炒的题材之一,早年PC和PSP上推出的两款《圣女贞德》游戏都有着不错的质量,在这个萌妹征服世界的年代,相信下一步&贞德系&游戏也不会远了。
  已经很萌的贞德
  剑与魔法的时代
  各位看客老爷们勿喷,笔者知道这或许算不上一个真实的&历史时代&,但它在漫长的演化过程中,已经形成了一套完整的体系,并在各大游戏中得以发扬光大,以至于当玩家面对一款以&剑与魔法&为历史背景的游戏时不会感到任何突兀,一切似乎都习以为常。
  这是一个怎样的时代呢?简单说,要有人类,精灵,矮人,兽族,恶魔,巨龙等等,科技大概发展到大部分人还使用铁剑硬弓,但也有很多人会用魔法,矮人大概可以发明出用蒸汽推动的机器人这个水平吧,虽然以此为背景的作品或多或少会有些调整,但大体如此。
  《魔兽世界》在近10年的运营过程中,已经形成了一个庞大而独立的世界,大量的玩家奋战在其中,度过着自己的第二人生,而这个世界的基础其实就是以欧洲&剑与魔法&为基础构成的,其前辈《无尽的任务》等游戏也都是以此为背景而发展的。
  《魔兽世界》真的升华成一个世界了
  &剑与魔法&脱胎于欧美的奇幻文学,以《指环王》为最&详实&的记载,其也基本确立了这个世界的基本生态,老滚的《上古卷轴》则堪称欧美&剑与魔法&系的集大成制作,通过这部作品你可以深入的了解到这一世界的奇妙与丑陋(人设真心耐受啊)。
  战士+魔法+巨龙=《上古卷轴》
  与之对应,日本作为游戏开发大国,对&剑与魔法&的开发力度也很大,同欧美偏硬派的设定不同,日本游戏同类型的造型更为偏向亚洲人的审美,拯救世界的多为俊美少年(满16岁的都不多&&),同时连怪的设定都萌了很多,如&史莱姆&这一怪物,在日本简直是吉祥物般的存在!
  根本就下不了手
  剑仙时代
  说完欧美怎么能不提提我们的剑仙时代呢?!这同样是一个架空的时代,顾名思义就是有剑又有神仙的时代,当然还要有妖怪供神仙们殴打。
  这算是中国本土的一种玄幻文化,其中很多的素材都来自于《山海经》《封神榜》《西游记》等神话传说,不过受制于中国文化的博大,一直没能形成一套特别完整的体系,有些混乱,不同作品中的设定差异会很大。
  剑仙时代的代表作其实就是中国拿得出的代表作&三剑&了,既《仙剑》《轩辕剑》和《古剑》这三个系列,除此之外国产游戏说的过去的作品少之又少了。
  国产游戏中品牌影响力始终第一
  《古剑奇谭2》去年上市以来,虽然存在很多的问题,游戏算不得成功,但其敢于向即时战斗(哪怕是半即时)转型的创新精神依然很令笔者赞赏,你一下我一下的打架真的好挫!好不飘逸啊!与之相比《仙剑》虽然在机制上一直缺乏创新,但每一作还是能看出明显的进步,品牌影响力依然中国第一。至于《轩辕剑》的话,咱们就不提了吧&&
  烛龙的创新精神令人佩服
  在这里笔者还想多说两句,其实中华文化如此博大精深,战国、楚汉、隋唐、水浒等多少故事都是玩家们非常希望体验的,但以此为背景的游戏真是少之又少,这或许牵扯到市场、玩家素质、开发实力等诸多因素,但放着这大把的资源无法利用,确实非常可惜,希望国产游戏能早日走出&三国&与&剑仙&的桎梏,有一个更广阔的发展未来。
  《秦殇》是难得不以&三国&&剑仙&为背景的国产经典
  越说越不靠谱了,都扯到未来了,但这确实就是游戏制作者们最喜欢的游戏年代设定之一。未来是什么样呢?鬼才知道,所以爱怎么编就怎么编!某种程度上可以说在这一时代背景下几乎没有任何限制!
  《星球大战》就是这么一部&奇葩&的作品,一开篇就是遥远的未来,文明已经发展到全宇宙各种族大交流的地步了,飞船、激光炮什么的到处都有,然而竟还有一群人拿着一把把&光剑&靠近身格斗维护宇宙的和平,你能信?!
  未来还要近身格斗?
  当然,谁也不能否认,这一设定真的很酷,以此为时代背景设定的游戏也都有着不错的感受,打击感不足?这是激光剑唉,就是这种感觉!
  同样描述人类文明大发展的游戏还有很多,《EVE》《家园》等将未来文明描绘的绚烂无比,还有很多超文明的游戏基本都可以归入这一遥远的时代。
  人类未来要征服广阔的宇宙
  与之对应的还有另一批游戏,对未来则抱有着极灰暗的预测,&末世题材&也是未来游戏中的热门,《辐射》中对未来世界一片废墟的描述相当震撼人心,让玩家倍感珍惜地球的重要性。
  末世题材 另一种可怕的未来
  活在当代
  没错,当代也是时下许多游戏的热门设定,当然,这绝不包括国产游戏!
  随着游戏研发技术的极大提高,我们已经有了充足的自信去再现自己的生活,在具备强大代入感的同时并加入一些更有趣的东西,让游戏真正&源于生活又高于生活&。
  《模拟人生》就是这么一款很有趣的游戏,它最大的目标就是真实的重现一个人真实的一生,当然时间进度要比真实人生快很多,就是为了方便玩家在有限时间内体会更多不一样的&人生&。
  《模拟人生》的主题就是&过日子&
  《GTA》系列因为是沙箱动作游戏的设定,在代入感上远超其它游戏,系列的每一款新作都力图塑造出一个更为真实的世界,并让玩家在这个世界中体会到一个有趣的故事。
  《GTA》里的世界越来越真实了
  《热血无赖》中对香港的再现另中国玩家倍感亲切
  不过总是有玩家抱怨,游戏对现代世界的表现还是不够真实,也许在他们眼里游戏人物一天不需要吃饭拉屎一天就不够真实,以至于有的玩家甚至提出&不如出一款&地球online&的游戏吧!&对此小编只能说,那还玩屁的游戏啊,不如在游戏之余,好好的关注一下身边的人,好好的活在当下吧!
  现实世界才是一部最为丰富的RPG!难度的话,前期看投胎,中期看经验,后期看级别和装备&&
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忍者的极意! PSP《天诛4》新游戏画面放出
13:10:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
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游民星空联运游戏游戏简介/天诛[PS游戏]
《天诛》人物
《天诛》(日文:てんちゅう,英文:Tenchu)系列发售后热烈叫好的盛况与上属于相似类型的《》系列相映生辉。惜乎后者随着潜质无限的Looking&Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢,未能象它的前作那样风光无限。不过无论如何,作为出品商的Activision深信系列的潜力远远没有到发挥殆尽的地步,他们积极谋划在新的一年到来之际,让系列荣光重现,于索尼PS2主机上再度书写辉煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:
。游戏采用了一套全新的、技术表现力更为卓越的引擎,整个开发团队也换成了创意杰出的K2小组,他们的目标就是要使本作同时成为游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。&系列至今依然是“忍者类题材游戏的先锋”,自从ps2《天诛3》开始名气大震,紧接的《天诛:红》续剧情使得天诛系列知名度再次升华,再加上重制于微软Xbox主机上的《天诛3:回归之章》其人气指数在当时来说确实可以与忍界鼻祖《忍者龙剑传》相媲美,但后来的
不知为何得以失败,使得制作组面临过下班的危机。
随后,日本游戏发行商Capcom宣布于日全资收购多款《天诛》(Tenchu)游戏制作方K2&LLC;Capcom表示在控股K2&LLC后,公司获得大幅提升的开发实力将有助于达成既定的发展战略。这家老牌发行商表示,成功制作多款优秀游戏的K2被证明是为其提供开发服务的可靠朋友。在吸收这家精英开发商后,Capcom计划进一步使K2的开发能力更具“时效性”,以应对不断变动的市场需求;同时,其相信实现与K2更为紧密的合作将为集团带来更多的商业利益、为用户带来更高品质的游戏产品,从而使公司更具竞争力系列后来又尝试着转变风格,在任天堂Wii主机上推出了全新的《天诛4》,使得《天诛》系列再次延续下去,不过在风格上带来了一阵不小的转变。
主要人物&/天诛[PS游戏]
姓名:力丸
性格:沉默、冷酷
流派:东忍流
擅长武器:剑、刀、忍者镖
擅长技能:
姓名:彩女
职业:忍者
性格:沉默、冷酷
流派:东忍流
擅长武器:刀、忍者镖(偏爱苦无)
擅长技能:忍术
职业:杀手
性格:冷静、单纯
流派:红屋
武器:刀、忍者镖
擅长技能:忍术、
姓名:藤刚铁舟
性格:沉默、冷酷
流派:始末屋
擅长武器:针
擅长技能:格斗
忍杀技巧&/天诛[PS游戏]
忍杀是本作的,游戏几乎所有杂兵都要尽可能靠忍杀将其杀死。同时,忍杀的方式多种多样。值得一提的是,忍杀的整个过程是瞬时完成并完全无声的(扯!敌人明明惨叫这么大声)。也就是说,忍杀时和忍杀后不需要担心被附近哪怕是很近的敌人发现(只要看不见尸体,尸体可以藏起来)。
能用手里剑(苦无、石头)忍杀的敌人:隐藏状态中的忍者,高处的狙击手,睡眠中的敌人,位置靠近悬崖、湖、井、火堆(或能用三法竹弄灭的火把)的敌人。也可以用手里剑引爆特定地方的炸药盒子进行忍杀。(注:可以用火遁手里剑直接必杀,但不会有忍杀提示和特写画面。)
一、小窍门:
一般进行忍杀时要活用跳跃,因为跳跃后速度快而声响远低于奔跑状态。同样也是保证快速忍杀敌人和发动突袭忍杀的惯用伎俩。
二、小贴士:01、铠武士离近了他会回头。
02、无法杀死猫。
03、如果对警戒中的武士忍杀的话,就会失败。
04、武士可以用忍刀砍杀(不是拼刀,是按↓后瞄准武士按○),包括警戒中敌人(但砍到了拔出的刀就会被挡住),砍一次浪费三耐久。
05、拼刀时如果你攻击会出现小箭头,按照其反方向推摇杆,可打出连击,彩女的话参照第一下打。
06、拼刀时在挡住敌人攻击的那一刻按口,就可以防御反击。
07、用毒瞄准酒碗(不是酒壶)后喷毒也可以下毒。
08、进入本篇任务后按start会进入里。
09、人质不可忍杀,但可忍具杀。
10、手里剑和苦无还有小石子是杀不死人的。
11、敌人看见一次尸体并警戒解除后,就会对尸体无视。
12、不要和狙击手或权平金藏拼刀。
13、对无刀(如)或拔刀(一定是要被烟雾弹呛到的武士)的人的忍杀只有一种。
作品年表/天诛[PS游戏]
中文名称英文名称机种发售时间价格天诛Tenchu:Stealth AssassinsPS5800円天诛:忍凯旋Tenchu:Shinobi GaisenPS5800円天诛:忍百选Tenchu:Shinobi HyakusenPS5800円天诛 贰Tenchu2:Birth of the Stealth AssassinsPS5800円天诛 叁:天堂之怒Tenchu3:Wrath of HeavenPS26800円天诛 叁:黑暗回归Tenchu3:Return from DarknessXBOX6800円天诛:红Tenchu:KurenaiPS26800円天诛:忍大全Tenchu:Shinobi TaizenPSP4800円天诛:暗影Tenchu:Dark ShadowNDS4800円天诛:千乱Tenchu: SenranXB3606800円暗影突袭:天诛Shadow Assault TenchuXB360LIVE800微软点天诛4Tenchu4WII6800円天诛4 携带版Tenchu4 PortablePSP4800円天诛3 携带版Tenchu3 PortablePSP3990円天诛:红 携带版Tenchu Kurenai PortablePSP2010.13990円天诛5Tenchu5待定待定待定
系列介绍/天诛[PS游戏]
天诛英文名称:Tenchu:Stealth&Assassins&  日文名称:立体忍者活剧&天诛(てんちゅう)&  中文译名:天诛&壹&  游戏平台:PS&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文、&  游戏人数:1人&  游戏容量:CD&X&1&  制作公司:ACQUIRE&  发行公司:SME&  发售日期:日&  游戏售价:5800円&  「游戏简介」&  
本作开创了忍者游戏的新,在海外更是狂销100万套以上。以潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。本作中开创了被称为“”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌。本作的音乐可以说,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。
天诛 忍凯旋英文名称:Tenchu:Shinobi&Gaisen&  日文名称:立体忍者活剧&天诛&忍凯旋(&しのびがいせん)& 中文译名:天诛&忍凯旋&  游戏平台:PS&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文、中文(汉化版)&  游戏人数:1人&  游戏容量:CD&X&1&  制作公司:ACQUIRE&  发行公司:SME&  发售日期:日&  游戏售价:5800円&  「游戏简介」&  
由于前作一经推出就受到了广泛的欢迎,特别在地区更是突破了百万的销量,小厂Acquire备受鼓舞。时隔1年多之后,该公司又推出了一款资料片《天诛&忍凯旋》。本作重新制作了游戏的片头和结局动画。游戏还增加新的关卡和剧情,同时在操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,并且修改了前作中存在的一些BUG。最重要的改进就是游戏首次加入了任务编辑模式“虎之卷”,该模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡。关卡可以保存在记忆卡中和朋友进行交换。因此可以把《天诛&忍凯旋》看作《天诛1》的完美加强版。
天诛 忍百选英文名称:Tenchu:Shinobi&Hyakusen&  日文名称:立体忍者活剧&天诛&忍百选(しのびひゃくせん)& 中文译名:天诛&忍百选&  游戏平台:PS&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文&  游戏人数:1人&  游戏容量:CD&X&1&  制作公司:ACQUIRE&  发行公司:SME&  发售日期:日&  游戏售价:5800円&  「游戏简介」&  
本作是《天诛&忍凯旋》中“虎之卷”模式的任务通过募集并从中精选出100+α(隐藏任务)的形式推出的外传性质的作品。
英文名称:Tenchu2:Birth&of&the&Stealth&Assassins&  
日文名称:立体忍者活剧&天诛&贰(に)&  中文译名:天诛2&  游戏平台:PS&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文、英文&  游戏人数:1人&  游戏容量:CD&X&1&  制作公司:ACQUIRE&  发行公司:SME&  发售日期:日(美版)、日(日版)&  游戏售价:5800円&  「游戏简介」
由于前作在地区受到众多玩家欢迎,所以2代率先发行了美版。《天诛2》在画面风格、部分系统以及操作感上都与初代有较大改变,所以许多玩家刚开始会有些不适应。按照剧情,本作故事发生在1代之前,算是前传作品。跌宕曲折的剧情堪称历代最精彩的一幕。在本作中,力丸的师兄龙丸作为隐藏人物登场。他的各种强力招式将整个游戏推向了高潮。剧情讲述东的力丸、彩女及龙丸三位忍者对抗阳炎座忍者的故事,一代中的鬼阴也有登场。最终龙丸变节并杀害了自己的师傅,力丸在与其打斗的时候左眼被龙丸的刀留下了一条永不可磨灭的伤痕。游戏加入的更多忍杀判断方位,玩家能在前、后、左、右、跳跃、蹲下等多种情况对敌人进行帅气的忍杀。只要你细细品味会发现,除了之外,《天诛2》相对于1代有了非常巨大的进步,剧情、人物、关卡在当时为天诛系列之最,喜欢天诛系列的玩家不容错过。
天诛3 天堂之怒英文名称:Tenchu3:Wrath&of&Heaven&  
日文名称:天诛&参(さん)、&天诛&参&Portable(PSP)&  
中文译名:天诛3&天堂之怒&  游戏平台:PS2、PSP&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文&  游戏人数:1人&  
游戏容量:DVD&X&1(PS2)、UMD&X&1(PSP)&  
制作公司:K2(PS2)、KUROGANE(PSP)&  发行公司:FromSoftware&  
发售日期:(PS2)、日(PSP)&  
游戏售价:6800円&  「游戏简介」PS2版&  
以的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,这些都是大人气的忍者动作游戏“《天诛》系列”最让人感到刺激的地方。在PS2上登场的新作在游戏的整体素质又有了一个提升。新作的场景大小为PS版的数倍,主角的动作种类、忍具的数量、敌人的AI等都比以前有了很大的提高,而游戏的画面也变得更加清晰。游戏中新增了忍术习得的系统,鼓励玩家以更好的成绩完成各个任务。新作的另一个卖点就是经典男主角力丸的再登场,而新增的隐藏人物铁舟独特的游戏方式也很吸引人。玩家在游戏中可以从力丸、、等三名角色中进行选择,并与以天来为首的展开连番激战。&  
「游戏简介」PSP版&  
2009年《天诛3&Portable》在上重生。《天诛》系列是款知名的忍者动作游戏,玩家在游戏中要一边隐藏自己的行踪,一边设法达成各种各样的任务。如今该系列之一的《天诛3&Portable》也即将在追加各种新要素后以PSP新作的姿态再次登场!&本作不仅原封不动地保留了《天诛3》的快感,还追加了新功能与新故事。通过PSP特有的16:9宽屏幕,忍者动作变得更加清楚了,而这点也是值得瞩目的焦点。变化多端的忍者动作可以说是“天诛”系列的卖点所在,而本作也追加了全新的奥义与动作。有使用模样与背景相同的布幔来欺敌的“壁蓑”,也有将打倒的敌人尸体藏起来,借此不让其他敌人发现的“搬动尸体”,这些都是新增动作的一部分。不仅如此,还会有能够提升执行任务自由度的新忍具存在。活用这些新要素,就可以用更有战略性的手段来执行任务。&  
《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。在本作当中不仅可以使用身为东忍流忍者的力丸与彩女,还能够操纵铁舟来执行任务。铁舟是专门替人的杀手,白天在镇上担任大夫作为掩饰,讨厌不合道理的事,会使用针、断骨技等豪爽招式将敌人收拾掉。之前在原作中,故事如果没有进展到一定程度就没有办法使用铁舟,不过本作是从一开始就可以选择他。这样就能够尽情体验铁舟爽快的招式了。&  
在没有被发现的情况下靠近,不管多强的敌人都能一击解决,这就是本作的魅力。只要用这种名为忍杀的动作成功解决敌人,就会累积临兵斗者皆阵列在前字样的九字印计量表,每位角色在积满计量表后就会学到专属的新奥义。&  
本作收录了《天诛3&回归之章》的原创剧本,不仅如此,还会有起兵主角侍奉乡田松之信的田所家面面观,以及荒废寺庙、宅邸这两座新地图登场。让然,游戏还会追加新角色,新地图有关的任务让玩家们挑战。因为不管力丸、彩女还是铁舟都可以玩到专属的新任务,所以就算是之前已经玩过《天诛3》的玩家,也可以在本作中获得新鲜感。&  
追加的故事主轴是企图背叛乡田家的田所家。田所家族长田所勘兵卫以及勘兵卫的女儿田所三冬,被认为是这次背叛行动的主谋,再加上同时也是田所家家臣的弓削丞之助,这段故事将会以这三个人未中心。在他们企图谋反的想法背后,好像都隐藏着错综复杂的理由。随着任务陆续达成,这些人也会成为主角所谋杀的对象。田所家旗下直属士兵察觉危机的能力相当优秀,想要在不被发现的情况下执行任务非常困难。
天诛3 黑暗回归
英文名称:Tenchu3:Return&from&Darkness&  
日文名称:天诛&参(さん)回帰ノ章&  中文译名:天诛3&黑暗回归、天诛3&回归之章&  游戏平台:XBOX&  发行区域:日本、欧美&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:英文&  游戏人数:1人&  游戏容量:DVD&X&1&  制作公司:K2&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日&  游戏售价:6800円&  「游戏简介」&  
本作是以PS2版本《天诛三》为基础移植并强化的版本,游戏一样是由制作《天诛&参》的K2Studio负责开发制作,XBOX版除了之前PS2版的3名主角力丸、彩女、藤冈铁舟等3人之外,还另外加入田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色,以及一个名为田所美冬的20岁女原创新角色。美冬为武士田所勘兵卫的女儿,而她将会在游戏中占有何种关键地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本游戏还增加了新的奥义、新的游戏动作与剧情表现,包括有遭受敌人攻击时的受身奥义‘破碎落叶’,以及使用迷彩布幕来藏匿踪迹的奥义‘壁蓑’;而新增的动作部分则有将被诛杀的敌人尸首隐藏起来的‘尸体搬运’;同时本游戏在忍杀的演出也更佳的血腥,敌人甚至会被断头而死。故事模式方面也预定将追加2个新地图,还加入Xbox&Live的对应模式以及等要素,玩家还可以与朋友在6个网络对应关卡中互相对战同乐,享受《天诛》系列暗杀敌人的丰富乐趣。
天诛 红英文名称:Tenchu:Kurenai&  日文名称:天诛&红(くれない)&  中文译名:天诛&红(PS2)、天诛&红portable(PSP)&  天诛游戏平台:PS2、PSP&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文、中文&  游戏人数:1人&  
游戏容量:DVD&X&1(PS2)、UMD&X&1(PSP)&  
制作公司:K2&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日(PS2)、2010年2月(PSP)&  游戏售价:6800円&  「游戏简介」&  
本作相当于作品,时间上设定在1代和3代之间,没有传统主角力丸登场,取而代之的是新角色凛。本作的主线流程为彩女与凛两位主角交替进行的形式,每一关都以时代剧的形式制作了片头和片尾,这样的安排使得游戏的故事显得更加紧凑和吸引人。游戏系统方面,除了细节上的微调以外,加入了一些Xbox版《回归之章》中新增的忍术以及动作,忍术评价以及忍术习得系统也得到了改良。作为核心的忍杀系统中加入完美忍杀的判定以及全新的多人忍杀系统,使得整体表演性和动作性更佳。游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下‘黑屋’的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。&  
「游戏特点」&  鲜明的表现引出天诛新的一面&  
这次天诛的最新续作《天诛红》采用了一些新的尝试,首先是以两位女忍者彩女与凛做为主角,在不同的视点以及分歧路线的设定下,角色的特色更加鲜明。其次故事舞台也首次搬到乡田领以外的地方,并在演出方面以日本传统的浮世绘风格,来加重时代剧的味道。因此无论是在过场动画的演出,或是角色的台词方面,都可感觉出浓厚且纯正的日式时代剧风格;更加洗炼的各种系统设定。&  
这次为了让玩家能够更自由自在地融入游戏之中,不但设定了各种不同难易度调整,让老玩家和新玩家都能享受天诛的乐趣。而过关后的附加趣味要素,也是系列作以来最多的。加上全新导入的‘教学模式’,让没有玩过以前系列作品的玩家,也能很快地进入状况。此外在角色成长的系统上也有所改变,不再是前作的九字量表,而是另外全新尝试的系统。&  
一击必杀的爽快感更加提升&  
提到天诛自然就会想到其特有的「忍杀」系统,而这次「忍杀」系统的爽快感又更加提升了。不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,这次亦新导入了同时斩杀复数敌人的「同时必杀」招式,不但让杀敌时更有看头,在进行潜入时,亦考验着玩家的功力。而且本代在解决敌人后,还可以进行尸体的搬运及隐藏,能在不被发现的状况下,神不知鬼不觉的完成任务,才能称得上是真正的忍者。&  
而2010年,from&software又进行了炒冷饭,将发行5年之久的《天诛红》移植到psp机种上,发行了新作《天诛红portable》,基于机种限制,画面什么的与ps2版相差许多(尤其是剧情动画),并且剧情与操作同《天诛红》一致无二,所以如果尝试过ps2版的玩家可以不必玩了。不过如果是psp玩家并且对天诛极有感情,可以尝试下。
天诛 忍大全英文名称:Tenchu:Shinobi&Taizen&  日文名称:天诛&しのびたいぜん&  PSP《天诛:忍大全》日版封面 中文译名:天诛&忍大全&  游戏平台:PSP&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文、中文(汉化版)&  游戏人数:1人~2人&  游戏容量:UMD&X&1&  游戏限制:&  制作公司:K2&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日&  游戏售价:4800円&  「游戏简介」&  
《天诛》以忍者暗杀为题材的动作游戏自1998年于PS推出首作至今已经推出8款作品。游戏中玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为恶的土豪劣绅以及敌对的忍者组织,发挥忍者擅长的匿踪、潜入与暗杀手法,神不知鬼不觉的将敌人一一葬送在黑暗之中。&  
本次于PSP上推出的《天诛&忍大全》,将由玩家所熟悉的固定班底力丸与彩女担任男女,故事则是接续在PS2的《天诛参&回归之章》之后,虽然两人在前作已将恶人打倒,让乡田藩恢复和平,但在一年之后,又出现了新的邪恶势力妖术师天来,让乡田藩再度陷入混乱之中,力丸与彩女只得再度收拾起各式武器与道具,迎接新的挑战。&  
PSP版《天诛&忍大全》中将会具备与PS《天诛&忍凯旋》相同的‘虎之卷’模式,让玩家可以自行编排地图设计任务,设计好的任务可储存于PSP的Memory&StickDuo记忆卡中,除了自己挑战之外,也可以分享给其他玩家。之外游戏也将会对应USB与无线网路的多人连线游玩。除力丸与彩女之外,还有邪恶的忍者鬼阴,彩女的哥哥龙丸,凛,藤刚铁舟等超过30名角色可供玩家使用。
天诛 暗影英文名称:Tenchu:Dark&Shadow&  日文名称:天诛&だーくしゃどう&  中文译名:天诛&暗影&  游戏平台:NDS&  发行区域:日本&  游戏类型:ACT&  游戏语言:日文、中文(版)&  游戏人数:1人~2人&  游戏容量:NDS卡带&  游戏限制:15岁以上&  制作公司:Polygonmagic&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日&  游戏售价:4800円&  「游戏简介」&  
天诛系列转战于NDS上的一作,大多玩家认为它是失败的,原因是背离了,没有了以往的刺激和爽快感。本作可以说是为了双屏而作,为触摸而作,只有活用道具才能生存。操作:触摸。系统:道具连杀系统,把一块忍者游戏变成了一款益智游戏,把道具摆好,等着敌人自投罗网吧。
天诛 千乱英文名称:Tenchu:Senlan(日版名)、Tenchu:Z(美版名)&  X360《天诛&千乱》日版封面 日文名称:天诛&せんらん&  中文译名:天诛&千乱&  游戏平台:XBOX360&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文&  游戏人数:1人~4人&  游戏容量:DVD&X&1&  游戏限制:15岁以上&  制作公司:K2&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日&  游戏售价:6800円(含税7140円)&  产品编号:9NW-00001&  「游戏简介」&  
《天诛&千乱》是首款登上次世代主机平台的《天诛》系列作品,承袭系列作的忍者潜入与暗杀题材,并透过Xbox360主机的硬体性能来呈现出更为细致的角色与场景,以及更为华丽的‘忍杀’;游戏中玩家将扮演系列作第一男主角东忍流首领力丸手下的忍者,包括姓名、性别、容貌、衣着、能力、招式...以及搭档的异性伙伴等,都是由玩家自订,可产生多达2兆8千亿种组合。&  
系列作主题的隐密潜入部分,本作加入了新的状态指标系统,行动时的‘声音’、‘气味’与‘隐密’等状态都将会影响被敌人发现的可能性,因此玩家必须以最悄然无声的方式潜入,杀死敌人后必须尽快清理身上所残留的血腥味,同时必须尽可能隐蔽在阴影或者是隐密的场所,方能顺利达成任务。&  
在一击必杀的‘忍杀’系统部分,本作也有大幅的强化。当玩家有机会以忍杀葬送敌人时,画面上就会出现‘’,当九字印变红时就代表忍杀的时机成熟。忍杀的方式分为许多种,包括藉穿过纸门杀敌的穿纸门忍杀,贴墙闪入敌人视野死角的贴墙忍杀,垂吊于低处将敌人拖下杀死的垂吊忍杀,藏身在天花板上以钩绳将敌人勾起杀死的天花板忍杀,以及可以一口气葬送吊大量敌人的连续忍杀等。&  
在忍者动作部分,本作提供了多达130种不同的动作,依照不同的时机、状况、地点与操作方式一一施展,包括拔刀、收刀、挟持、门缝窥视、、压倒、墙壁压制,以及各种处理尸体的手段。&  
游戏中提供系列作有史以来最多的50种任务、细致且各具特色的舞台场景,以及高自由度的任务解决方式,等待玩家一一挑战。同时并支援XboxLive网际网路连线以及区域网路连线功能,50个任务中有36个可提供玩家们进行最多4人同时参与的多人连线合作过关模式,提供更具变化的游戏乐趣。 暗影突袭 天诛英文名称:Shadow&Assault&TENCHU&  X360《暗影突袭&天诛》标题画面
日文名称:Shadow&Assault&~TENCHU~しゃどうあさると&  
中文译名:暗影突袭&天诛&  游戏平台:XBOX360&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文&  游戏人数:1人~4人&  游戏限制:15岁以上&  制作公司:FromSoftware&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日&  游戏售价:800微软点数&  「游戏简介」&  &&&&
FROMSOFTWARE公司正式公布XBLA新作《暗影突袭&天诛(Shadow&Assault&TENCHU)》,预定于日提供下载,费用为800点数。&  
《暗影突袭&天诛》是忍者动作游戏《天诛》系列的XBLA新作,游戏一改之前系列作品的动作游戏类型,而是精心设计陷阱杀敌的动作游戏。力丸、彩女、铁舟、凛等系列主人公将在本作中登场,玩家可以操纵他们通过网络进行最多4人联机对战。 天诛4英文名称:Tenchu4&  日文名称:天诛4&  中文译名:天诛4&  游戏平台:Wii、PSP&  发行区域:日本&  游戏类型:3D&ACT&  游戏语言:日文&  游戏人数:1人&  
游戏容量:DVD&X&1(Wii)、UMD&X&1(PSP)&  
游戏限制:15岁以上&  制作公司:FromSoftware&  发行公司:FromSoftware&  发售日期:日(WII)、日(PSP)&  游戏售价:800微软点数&  「游戏简介」Wii版&  
《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型&的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。游戏背景设定&在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实&风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家朝仓纪行担任,并由女高音歌手柴田智子演唱主题曲梦之渊。&
本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在WII平台上了,但是销售势头并未得到&提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大,Acquire才决定将游戏移植平台上作为&PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在&加上更多玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量。  
「游戏简介」PSP版&  
PSP上的天诛4发售时间为。虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的以外,所有的杂兵都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。&  
《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型&的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家担任,并由女高音歌手演唱主题曲。&  
本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在平台上了,但是销售势头并未得到&提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大赤字,Acquire才决定将游戏移植PSP平台上作为&PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在&加上更多WII玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量。虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的以外,所有的杂兵都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。&  
同WII版一样,拥有大量动画的本作在制作上也同样非常精细,虽然并不都很长,但却让游戏显得更加充实,恐怕也只有用“厚道”这个词才能准确的称赞游戏商了,虽然是移植版,但配合PSP的机能,重新演绎的CG动画依然精致,玩过WII的玩家多少会有些许的感动吧?
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