怎么在unity3d里添加admob unity 接入广告

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- 7 会员,111 位游客- 最高记录是 1323 于 .Unity3d&iOS&如何添加Admob
首先阅读官方文档
/mobile-ads-sdk/docs/
按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:
如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!
为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改
首先添加两个方法,1个单列1个用于显示广告的方法
+ (BannerExampleViewController* )shareBannerV
- (id)showA
把- (void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showA
中,并稍作修改:
- (void)viewDidLoad {
& [super viewDidLoad];
- (id)showAdmob
//Initialize the banner off the
screen so that it animates up when displaying
self.adBanner = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,
self.view.frame.size.height,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GAD_SIZE_320x50.width,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&GAD_SIZE_320x50.height)];
// Note: Edit SampleConstants.h to
provide a definition for kSampleAdUnitID
// before compiling.
self.adBanner.adUnitID = @"a10e";
self.adBanner.delegate = self;
[self.adBanner setRootViewController:self];
//[self.view
addSubview:self.adBanner];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]& addSubview:adBanner_];
[self.adBanner loadRequest:[self createRequest]];
return self.adBanner;
接下来实现单列:
static BannerExampleViewController* shareBannerView = nil;
+ (BannerExampleViewController *)shareBannerView
if (shareBannerView == nil) {
shareBannerView
= [[BannerExampleViewController alloc] init];
return shareBannerView;
最后实现unity需要的类,创建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unity中C#调用),
#import "UMob.h"
#import "BannerExampleViewController.h"
@implementation
extern "C"
void _adMob()
[[BannerExampleViewController shareBannerView] showAdmob];
Xcode部分完成。把需要的文件拷贝到unity中,注意文件结构
Unity部分就更easy了。创建一个调用admob的类挂到场景中。
usingSystem.C
usingSystem.Runtime.InteropS
public class AdmobCall
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _adMob();
void Start ()
搞定!build,如果在xcode中运行出错的话,应该是缺少一些framework,具体少那些,参见文章第一行。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。iOS平台添加Google Admob -2/2(Unity3D开发之八)
在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示。
一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口。
LHiOSAdmob.cs
using UnityE
using System.C
using System.Runtime.InteropS
using System.L
using System.Collections.G
public enum GADAdSize:int
// iPhone and iPod Touch ad size. Typically 320x50.
kGADAdSizeBanner = 1,
// Taller version of kGADAdSizeBanner. Typically 320x100.
kGADAdSizeLargeBanner,
// Medium Rectangle size for the iPad (especially in a UISplitView's left pane). Typically 300x250.
kGADAdSizeMediumRectangle,
// Full Banner size for the iPad (especially in a UIPopoverController or in
// UIModalPresentationFormSheet). Typically 468x60.
kGADAdSizeFullBanner,
// Leaderboard size for the iPad. Typically 728x90.
kGADAdSizeLeaderboard,
// Skyscraper size for the iPad. Mediation only. AdMob/Google does not offer this size. Typically
// 120x600.
kGADAdSizeSkyscraper,
// An ad size that spans the full width of the application in portrait orientation. The height is
// typically 50 pixels on an iPhone/iPod UI, and 90 pixels tall on an iPad UI.
kGADAdSizeSmartBannerPortrait,
// An ad size that spans the full width of the application in landscape orientation. The height is
// typically 32 pixels on an iPhone/iPod UI, and 90 pixels tall on an iPad UI.
kGADAdSizeSmartBannerLandscape
public class LHiOSAdmob : MonoBehaviour {
[DllImport(__Internal)]
private static extern void startRequestAdmob(string admobId, int adSizeId, float pixelX, float pixelY);
[DllImport(__Internal)]
private static extern void setAdmobHidden(bool isHidden);
public static LHiOSAdmob I
private GADAdSize adS
void Awake()
// singleton
if (Instance != null)
Debug.LogError(Multiple instances of LHiOSAdmob);
Instance =
// Init google admob
// It will request the admob after five seconds.
// It's will auto show admob.
public void InitAdmob(string admobId, GADAdSize size, Vector2 pos)
#if UNITY_IPHONE
int adSizeId = (int)
startRequestAdmob(admobId, adSizeId, pos.x, pos.y);
Debug.Log(Admob only run on iPhone platform);
// Set Admob BannerView is visible or not
public void SetAdmobVisible(bool isVisible)
#if UNITY_IPHONE
setAdmobHidden(!isVisible);
Debug.Log(Admob only run on iPhone platform);
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
这是一个单例接口类,内部负责调用iOS Admob接口,并开放对外接口。供其他文件调用。
注意:你可以制作一个Prefab,并包含该脚本。将该Prefab拖放到场景中。在需要显示admob的地方调用。
二、测试admob显示,也就是在你需要的地方。
TestAdmob.cs
using UnityE
using System.C
public class TestAdmob : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
LHiOSAdmob.Instance.InitAdmob(your admob id, GADAdSize.kGADAdSizeSmartBannerLandscape, new Vector2(0, 150));
// Update is called once per frame
void Update () {
ok, 现在可以Build iOS工程了。
Build的iOS工程,要添加对应的编译选项和iOS框架。
1、Other Linker Flags 添加 -ObjC
2、Xcode-&Targets-&Build Phases-&Link Binary With Libraries 添加以下框架:
AudioToolbox
AVFoundation
CoreGraphics
SystemConfiguration请问怎么在unity里添加admob广告啊?【unity3d吧】_百度贴吧
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请问怎么在unity里添加admob广告啊?收藏
不怎么会用oc,现在大家一般用unity的添加admob广告是怎么添加啊,搜了很多帖子,是要用prime31 admob插件解决吗?
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可以用那个, 还可以用芒果的SDK, 芒果自带了Unity直接就能用的包, 你导入就能用, 芒果也整合了admob. 另外少侠,我多说一嘴, 学习一下自己整合SDK还是有很大帮助的
admob官方好像是有unity插件的,英文不好……不确定是官方做的还是推荐的:/mobile-ads-sdk/docs/games这个是插件的地址(从上面那个连接里找的):/googleads/googleads-mobile-plugins/tree/master/unity
可以上github搜unity-plugins/Unity-Admob
看具体例子,新颁布插件已经非常简单的了
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本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,适合人群有下面的几种:想要做独立游戏的想要找游戏开发相关工作的人下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频)大家学习的时候按照先后顺序进行学习即可。这里的课程的顺序我已经编排好,是从容易到深入得到。大家有想看的教程可以直接在公众号内回复建议给我,我可以在wein 信公众号的管理后台看到。一、Unity游戏开发学习路线(视频教程)109 Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界共24课时 时长2h42m下载链接:密码:v51t119 Tanks坦克大战视频教程共12课时下载链接:公开课-C#编程共9课时 时长:8h38m下载链接:密码:gq46120 Unity2D游戏开发2D Roguelike拾荒者公众号内回复120获取公开案例-flappy bird共4课时 时长:4h24m下载链接:密码:tk99公开课案例-飞机大战游戏共7课时 时长:5h26m下载链接:密码:8d7e102 第一季 C#编程初级教程共68课时 时长:10h7m下载链接:密码:aj4x103 第二季 C#编程中级教程共38课时 时长:5h40m下载链接:密码:2536DFGUI - Daikon Forge GUI视频教程共49课时 时长:10h49m下载链接:密码:gylq公开课案例-使用df开发应用程序共2课时 时长:1h52m下载链接:密码:ays2公开课案例-豪华版2048开发共11课时 时长:6h55m下载链接:密码:z265NGUI - Unity最火UI插件学习3.6.8版本共41课时 时长:7h0m下载链接:密码:b73v公开课案例-炉石传说-卡牌游戏开发共25课时 时长:10h11m下载链接:密码:4y2m公开课案例-恶魔射手共2课时 时长:2h58m下载链接:密码:kfqa公开课案例-合金弹头共3课时 时长:4h40m下载链接:密码:tt24公开课案例-忍者跑酷 Ninja共2课时 时长:2h38m下载链接:密码:6djlUGUI - Unity 4.6UIBeta版本入门学习共16课时 时长:2h8m下载链接:密码:j10mUGUI - Unity 5.1超强UI案例学习共40课时 时长:4h35m下载链接:密码:ipxtEasyTouch 触摸检测插件学习3.1.0版本共1课时 时长1h39m下载链接:密码:wcvfBmob移动后端云服务平台 游戏数据云端存储共1课时 时长1h33m下载链接:密码:aytaiTween插件 - 补间动画插件学习共1课时 时长1h46m下载链接:密码:sdcvMinimap小地图插件教程共1课时 时长1h22m下载链接:密码:ojge104 第三季 C#编程高级教程共79课时 时长:13h41m下载链接:密码:t5gg105 第四季 数据结构教程共28课时 时长:4h58m下载链接:密码:wtap106 Google AdMob广告接入 - 赚取第一桶金公众号内回复106获取107 unityAds广告接入 - 接入视频广告下载链接:密码:5mg4108 Bmob支付接入(游戏商店出售道具功能)下载链接:密码:wdpn118 DOTween动画插件视频教程公众号内回复118获取121 Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习公众号内回复121获取122 Unity火爆FSM插件PlayMaker视频教程公众号内回复122获取112 游戏编程进阶篇 第二季 Windows游戏开发公众号内回复112获取二、Unity开发资源分享Unity最常用插件和资源下载(永久更新)公众号内回复101获取SIKI收藏的10几款Unity商业游戏项目源码公众号内回复117获取关注siki的微信公众号,请扫描下面的二维码
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内置的Debug功能,强到爆炸,这也是为什么我觉得VS Code青出于蓝的原因. 得益于微软强大的VS团队技术支持,VS Code的Debug功能在一般日常用途下已经媲美IDE了.atom和sublimetext的Debug功能在VSCode面前真的只是渣渣. 此外,Debug的时候,会根据你的项目类型(例如是django还是flask还是纯python项目)会自动匹配正确的运行命令.
..资源失效了
失效了好多
顶一下。哥,快回来 链接没了
能把坦克大战的教程给我吗
这个网盘链接失效了
哎呀,失效啦
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