剑灵苦痛天乾魂炎龙流怎么玩

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剑灵苦痛毁灭建元魂 属性输出适用测试
  接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况!  第一部分 灵核属性介绍  1.建元毁灭灵核   通过对比我们可以看到,建元毁灭相比破天毁灭,除了在基础白字以及绿字buff上有较大幅度的提升,还额外多了一条绿字&在建元效果过程中,对敌人发动招魂效果&。  接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。  (以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)  招魂效果这条绿字只会出现在12段以上的建元灵核,下面的buff数值仅以15段为例。  招魂效果其实指的是2个团队buff,一个是惊魂buff(20攻击,5%爆伤),一个是极限惊魂buff(100攻击,10%爆伤)。注意,这2个都是团队buff,只在同一个队伍内有效,队友触发的同种buff可以相互覆盖,类似于摩天楼首饰。   在每次触发建元毁灭灵核时,会同时获得一个持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,18秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在26秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。  这里有一种特殊情况,就是在极限惊魂buff结束前再次触发极限惊魂buff时,会重置惊魂buff的刷新时间(18秒)。举例来说,在惊魂buff触发后第13秒触发第一次极限惊魂buff,在极限惊魂buff触发后的第6秒第二次触发极限惊魂buff,那么这次惊魂buff累计会持续13 6 18 8=44秒,不过这种情况蛮少见的,毕竟短时间内连续触发极限惊魂buff不是一件容易的事情。  2.建元苦痛灵核   我们在已经了解建元毁灭灵核的基础,再来介绍一下建元苦痛灵核。  这里还是对建元苦痛的招魂效果做一个说明,建元苦痛的惊魂buff和极限惊魂buff在数值上和毁灭完全相同,而且都是团队buff。但在触发条件,以及持续时间上和毁灭有一些差异。  建元苦痛灵核触发后,攻击命中时有2%的几率触发持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,6秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在14秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。  这里同样存在类似毁灭的特殊情况,就是连续触发极限惊魂buff时会重置惊魂buff的刷新时间(6秒)。  第二部分 灵核输出测试  测试对象,时空塔3层万魂,测试时间,约5分钟,特意选的buff触非比较平均的2个视频(平均脸),这里还是惯例扔2个测试视频。  1.毁灭在290秒内输出了6578W血量,秒伤22.7W  2.苦痛在293秒内输出了6597W血量,秒伤22.5W  这里可以认为,在输出环境较好的情况下,剑士用苦痛和毁灭个人输出基本无差异。  相比破天苦痛/毁灭,建元苦痛/毁灭能提升约15%的总输出(其他职业例如零件,气功,召唤等也有相关测试,得出的结论同剑士,这里就不放测试视频了)。注意,这里的15%是单人测试的15%,如果4人队伍内每人都有15段的建元灵核,那大概估计每人能提升20%总输出。  15%输出大概是个什么概念呢?对剑士来说大概就是古代12手镯和梵天12手镯的差异。  那么再来粗略估算一下,这2个灵核对团队的共享,(不考虑最后说的连续触发极限惊魂的特殊情况)。  假设剑士攻击频率全程平均为每秒3.3次,  在一个毁灭周期内,  毁灭灵核可以持续26秒惊魂buff,  苦痛灵核可以持续6*3*2%*14*72/16=24.9秒惊魂buff,  这里可以看到,苦痛和毁灭的惊魂buff持续时间基本可以说是一样的,攻击频率越低,毁灭的团队buff越有利(大概每秒3.5次为界线)。  换句话说,对于操作不太好的玩家,团队buff收益方面毁灭明显高于苦痛;对于操作比较好的玩家,团队buff收益几乎没差别。  第三部分 灵核适用性分析  相信在经历了之前摩天楼版本,版本,和无尽塔版本之后,大家对2个灵核都有了一定的认识,这里我来发表一下个人的主观意见。  毁灭灵核,在之前的版本里,武神塔竞速,以及无尽塔竞速方面对大多数职业来说有着绝对的优势,而且在摩天楼初期,隔离1号位基本必须得毁灭灵核职业来担任。在工厂副本里面,毁灭灵核周期在第一轮里面,完美对接最终boss的爆发输出周期,第一次是开场爆发,第二次是全屏打断后的猫压,第三次是毁灭拳。所以,对于打工厂5分钟成就来说,毁灭灵核是不二之选。不提5分钟成就,能第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核在输出上都是绝对优于苦痛灵核。  苦痛灵核,在之前的副本里面,唯一的优势就是持续输出会略高于毁灭,比如圣地经常会整个毁灭的浪费,而苦痛灵核似乎浪费1次也无关紧要。在工厂副本里面,苦痛灵核的优势在于能秒杀小怪。毁灭的话如果没有武器buff,而毁灭也在CD中,小怪击杀会比较慢,很有可能来不及去破膜,苦痛的话就没有这样的烦恼。  在这个版本里面,依旧是苦痛弱势,双塔竞速,野外杀人都是毁灭占优。而且木桩输出而言苦痛也仅仅能持平毁灭,并不能做到超越,而且速刷工厂的队伍也必然更加青睐于毁灭(如果做不到快速击杀小怪的话还是建议苦痛吧,搬砖来说稳定才是最重要的)!  最后,有条件的土豪玩家还是做2个灵核吧!免得纠结!~(&_
近期游戏热闻寒炎:火系疯狗流气功 推龙手法视频演示
发布时间: 16:21 来源:优酷作者:寒炎
剑灵气功大神寒炎,为各位气功玩家展示火系疯狗炎龙流气功起手输出手法,希望可以让各位观众从中学到些手法。
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剑灵苦痛炎龙流怎么玩? 剑灵苦痛炎龙流攻略
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首先需要说明一点,55版本开放很久了,楼主也尝试了多种流派,包括苦痛炎龙流,苦痛炎炮流,毁灭炎龙流,毁灭炎炮流。其中用的最舒服的当然数毁灭炎炮流,但是综合输出最高的则是苦痛炎龙流,苦痛炎炮流输出垫底,毁灭炎龙流无比蛋疼,原因就是缺内,即使是青木戒指也异常缺内。
好了废话少说,首先我们需要认清一点,55版本的火气功炎炮伤害单纯的提升,但是没有改变实质性的输出手法,但是炎龙则不同,砍低了灼伤的附加伤害,但是多了暴击以后恢复一点内力的效果,导致炎龙啸在爆发方面大幅降低,而续航能力提升。
但是随之而来的问题就是人物升到55级以后暴击率暴跌,楼主在8520暴击下仅有59.35%暴击率,相对于50版本时实在太低了,然而对于炎龙火气功而言,没暴击就没内,没内就不能连推,不能连推叠昆仑/烛魔/时空buff就非常慢,buff上的慢,暴击就低,于是就产生了恶性循环。
讲一下楼主的苦痛炎龙流输出手法,起手先莲花指,然后右左F,右左1,如果第一个F就打出双龙破,那就在右左1以后右左22222直到断内,如果第一个右左F没有双龙破,那就在右左1以后再接一个右左F,然后右左22222直到断内(我就不信3个右左还没双龙破),由于莲花指和苦痛的回内效果,至少在起手的6-10秒内很难断内,除非喝水塞牙。并且莲花指的灼伤效果配合阎魔buff,起手输出并不会很低,只不过不会大爆炸而已。如果脸不是很黑,10秒过后差不多就已经2层BUFF了,配合黑风耳环和青木戒指,依旧能勉强维持内力,等两秒过后又有苦痛buff回内加暴击。
按照楼主的手法,很少有输出真空期,除非是遇到了10秒空buff状态,黑风不出,苦痛不出,昆仑依旧不出的那种,自认倒霉咯
我知道很多网友不喜欢看理论,那就搬出实战数据,我单刷炉子时,毁灭是40万,而苦痛则是37万,但是到了其他本,监狱圣地法器殿堂狼人树人,就以狼人为例,毁灭是22万,而苦痛
输出已经紧逼昆仑12土召唤了,为什么呢?所有人都懂得,苦痛在应对boss各种阶段时有更好的适应能力。再说熟练树人,同样拉远花,毁灭输出是19+-2万,而苦痛则是25+-1万。
下面讲一下为什么会出现这种情况,不喜欢看理论的可以直接跳过
我们先从装备层面来说产生这种区别的原因,就看武器和手镯
看附加伤害,昆仑8-11附加为680%,阎魔12为600%。武器与手镯的附加伤害在全职业中分别排第二与第三。
然后是战斗得出的经验,在打完后看输出数据得知,毁灭炎龙的平均炎龙伤害要略高于苦痛炎龙,但是苦痛炎龙的数量要远高于毁灭。一次普通狼人下来,毁灭只有180-210次的炎龙啸,而苦痛则达到了250-280次,苦痛将武器的附加发挥到淋漓尽致。手镯的发挥效益要看实战时的感觉,个人的感觉就是,毁灭在灵核期过后,就算甩了双龙破,8秒内也难以连推,手镯发挥的效益并不高,而苦痛则可以选择在灵核冷却完的前2秒甩出双龙破,然后在之后的灵核期内连推,把手镯buff的收益也发挥完全。
而苦痛炎龙真正疯狂的时期是昆仑buff满时配合苦痛加阎魔,做到40万一发的炎龙持续6秒,多余的昆仑5层时间内则为27万一发。反观毁灭,灵核期过后长达一分钟的输出真空期,武器buff上的很慢,导致综合输出极速下跌
关于用真空破加速推还是自然加速推
我当然推荐真空破加速推,毕竟多一个灼伤伤害,聊胜于无嘛,经过计算,炎龙的灼伤附加大概是172%(最低值)的火焰伤害,珍惜每一点输出才能极少成多嘛。
前面还有说到苦痛炎炮流,楼主在打熟练殿堂时是用苦痛炎炮的,因为持续的右左2右左1右左F,导致站街4000的防御在持续卡刀状态下能达到7500的防御,进隔离以后挨一发落地冲击波最多掉个2/3血,而且敲小怪更加轻松。
还有说到一个非常非主流的毁灭炎炮流,这个流派需要你拥有一个专属超神,现在不管炎龙炎炮,觉醒技能都是觉醒炎龙,能按着你的灵核时间开超神,超神一开配合灵核推炎龙,超神一过灵核一过,进入真空期以后用炎炮不会断内,这一分钟内也能好受点,配合的好当然非常猛,关键是炎炮卡刀可以做到火焰buff全程,12秒左右一次双龙破,仅有4-5秒的阎魔真空期,卡刀的攻击频率非常高,到了下一次超神灵核期至少能有2-3层的武器buff
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剑灵新灵核苦痛天乾魂 剑士使用心得感受
  沉寂了无数日,并没有什么好的想法,也没什么好的素材,就好比如江郎才尽,naozi里跟磕药一样毫无头绪,有了新装备,却打不出输出,很尴尬。  苏软说:  沉寂了无数日,并没有什么好的想法,也没什么好的素材,就好比如江郎才尽,  naozi里跟磕药一样毫无头绪,有了新装备,却打不出输出,很尴尬。  最近呢,不知道为什么,我的网络爆炸了,从原先的80-120变成了150-200,很难受,跟吃了好几碗翔一样难受,延迟掉不下来,昆仑15半毕业打个熔炉还没以前8段小号打的高,贼难受。  一个满月斩打完3秒的火龙,满月斩还剩6秒CD,哈哈哈哈哈哈,我~~~~  闲话不多说惹。   苦痛天乾魂说:  就现在我日常150往上的延迟来讲,苦痛远比毁灭打的高。  原因呢,无疑是毁灭集中的12秒,高延迟导致无法做到在灵核期打出极限数量的火龙,这样子的话,灵核的利用率无法达到最大化,也就是毁灭给现在的我用,是很浪费的。  那为什么高延迟的情况下,苦痛会比毁灭输出高呢?  原因是,苦痛可以更完美的契合5层武器BUFF,从而弥补网络的限制。  先看数据吧,然后进行分析。  暴徒之岛老四  0buff开局,打完身上3层buff,苦痛天乾魂15段。2S的灵核空档期,掉了很多的秒伤,由此可见,苦痛的爆发并没有想象中的那么弱。   PT殿堂最后BOSS  60W的秒伤,讲道理,很低很低,也就原15段毁灭80-100延迟的输出,但是不要忘记了,现在的延迟是150-200,用原15段毁灭,在这个延迟下打,是48W-52W之间,如果新毁灭相对于旧毁灭的提升是百分之20的话,算下来就是57.6W-60.4W,那么两者的输出差不多,只不过,,殿堂这个本的毁灭灵核输出肯定打不足,所以新毁灭实战的提升肯定是低于百分之20的,为什么?因为两轮一次的抓人,丢球,频繁的控制技能冲击,,  那么苦痛的好处是什么?容错率高,可以自由控制天剑的使用时机,可以选择把天剑用到输出环境较为安逸的时候,或者是武器BUFF5层的时候。  毁灭的话,到了就必须开天剑,不管你几层BUFF,但是这样真的特别浪费灵核,输出环境不安逸,开天剑很容易掉输出的。  这个本,相对于来说,想要高输出的话,苦痛的容错率远大于毁灭。   PT树人最后BOSS  拉远60W秒伤,依然低,依然高延迟。正常延迟的话,应该是在70W-80W左右。  两个人打,不管是毁灭还是苦痛,都有相对于较为稳定的输出环境,以及都可以打完灵核的爆发,不会出现灵核了,要出去踩花的尴尬期。  这种延迟下,旧版毁灭的秒伤是50W,加百分之20是60W左右,正常延迟的话也是70W-80W左右。  输出一样,  对比一下舒服程度,无疑是苦痛要舒服的多,全程不停手,全程不用担心打多一下触发了灵核之类的。   熟练巢穴老二  苦痛灵核无超神 拉远,之前的成就队打的65W秒伤找不到图了,这个本的话,看队伍输出选择灵核,野队的话,苦痛必然高于毁灭,而且是远远高于,野队经常伴随着两个问题,输出低,操作烂,当然也有路人王。不过很多时候,都是存在着这两个问题的,我也是路人王,经常混迹在各大野队,整个大区的**基本都被我收录进了私人小册子,桌面直接放着一个TXT文档,上面记录了形形**的野队**,,为什么野队毁灭很难打出输出,因为野队输出普遍不足,输出高的基本都有自己的固定队,混野队的人,很多都是别人捡剩下的孩子,所以你选毁灭,很多地方他们压不下去,出现的各种灵核期BOSS远跳或者BOSS特殊阶段,造就了无法输出,或者输出环境很不安逸的情况,从而大大的拉低了你的输出,但是如果你是苦痛,那就没差别啊,你皮任你皮,我就刷三狼,咳咳咳,跑题了。   熟练巢穴老三  真实秒伤统计,因为是打成就所以基本是全程靠近贴输出的,不会出现远离BOSS秒伤统计刷新的情况,如果正常延迟的话,我大概跟这个灵剑输出差不多,但是带毁灭,我不敢说我能打60W,因为BOSS远跳,你要先等球,因为boss潜水钻出来的时候不能去贪输出,这样的话,就相当于很多时候你毁灭灵核都是0层BUFF打的爆发,这样哪里来的高输出啊?   放上装备以及面板,脸黑弄不到完美八卦,只有一张满值,同样的灵核,并没有小号八卦毕业输出高0 0。  敬请关注苏软软Q群:带你见证不一样的剑士。各种各样的装备,各种各样的正常输出。喵喵喵。
  由上面的数据可以得出观点,苦痛的输出很稳定很稳定,不像毁灭,看脸打输出,BUFF好的情况下,很高很高,BUFF不好的情况下,很低。  并且苦痛的容错率很高,不像毁灭,毁灭触发时,失误一下,简直爆炸。  所以推荐大家,  延迟高-比较懒-操作不精-常年混迹野队,选择苦痛,好处是拥有较为稳定的高额输出,能够适应任何队伍的输出节奏,灵核期容错率高,能够完美契合武器BUFF,手镯BUFF,仙仑BUFF,不好地方是开场爆发低,容易被毁灭召唤OT,OT等于乱了节奏,接下来一连串技能能够让你跟吃了好几完翔一样难受。如果是需要在特定的时间压下一定的血量,苦痛办不到。  延迟低-大神-输出爆炸的固定队,选择毁灭,好处是,输出BOSS时间短,拥有超稳定的爆发输出,爆发秒伤特别高,方便截图装比,方便压血量,不好的地方是秒伤全看脸,输出很不稳定,容错率低。  本次软软灵核课堂,到这里就结束了,我们下期再见。  下课咯。&
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