我的女孩中国版版单机游戏里的床在哪

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各位大虾知道这单机游戏叫什么麽?
这有点像英雄无敌一样,种族很多,有骑士,食人族,龙族,矮人族,不死族族,恶魔族。而且还这些兵种还可以通过挑战各个废墟提升星级。自己的主城有一个国王。是个玩回合的游戏,有点策略的感觉,因为这游戏是童年带给我乐趣比较深的一款游戏,好久没玩了,现...
这是我的全部悬赏了,希望有知道的大虾告诉我一下。相似的也说下,我去看看。
我有更好的答案
魔兽的单机版吧
是不是魔兽争霸?
感觉是英雄无敌 但是你都说了像 那就不是了 也不是魔法门 大概几几年的游戏
是不是圣战群英传和英雄无敌蛮像的
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曾经有个恋爱养成游戏叫我的女孩,谁能给个下载地址
男主角是过着校园生活的学生
我有更好的答案
没听过 我只知道心跳回忆!
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我辅助里面锤石是玩的最6的,就分享点锤石的小技巧吧。对线阶段在打野帮助的情况下,锤石最牛逼的连招是Q勾到对面然后二段Q跟上飞行过程中往身后打野位置扔W灯笼到了对面身边时找个角度反向E到两个人是最吼的然后大招开启。整个过程如果能在1秒内完成非常酷炫,相信我,你们的打野和adc会膜拜你。对线阶段在打野没有在的情况下上去打一套有两种方法,一种是反向E作为先手搞对面一个人,然后平A一下,如果他走位转来转去,继续A他,如果他玩命跑,直接出Q拉回来再打一顿,第二种方法是你们打野没有在地图上出现的时候,你可以往身后阴影处扔个灯笼,然后气势汹汹上去就是干,对面会被你吓跑的,如果你演了两次对面都上当了,第三次等打野真的来了,你再来一次,对面一般不上当……当然这两种方法都是建立在兵线良好的情况下,如果对面一大堆兵,吃亏的是你。对面打野有寡妇狮子狗,买真眼插在下路二段草丛离你们防御塔最近的那个。对了,对面打野狮子狗,如果眼被排掉你看不见,你和ad头上冒出了感叹号,不要慌,马上看时间和对面装备栏,如果狮子狗还没出到樱花刀,你注意时间,大概在感叹号出现的第3秒到第四秒的差不多时间段,往你家adc位置出Q,准能勾到刚从隐身跳向adc的狮子狗,瞬间让它变逗比,如果在低段位狮子狗是扑向你一个辅助的傻逼打野,那么考验你单身20年的手速时刻就到了,看你能不能瞬间用E把它推出去了,总之,Q用来救adc,E用来救自己。对面打野是小丑老鼠寡妇梦魇潘森的话,你插眼不要插常规位置,假如你是蓝色方,把眼插在对面三郎和蛤,假如你是红色方,把眼插在对面四鸟和石头怪,什么意思呢?如果看到这类英雄在你插眼的位置,他们打完后,在接下来的半分钟内你要不断针对性提醒中单或ad小心,如果打野没有在你插眼的位置出现,在接下来的一分钟你要提醒上单和打野,跟他们说对面打野在地图上半部分,上单要小心,打野去反蹲或抓其他路。对线期就这样,下路塔爆了象征对线期结束,如果你们推了对面,你带着ad去抓中,如果对面推了你们,你下路做好视野,自己带着五速鞋去搞事吧,可以抓上抓中,也可以跟着打野入侵对面野区,反正别管ad了,你这么屌,都没能带ad起飞,有那功夫扶阿斗,还不如跟着队里发育最好的大哥滚雪球。在低端局,队友喜欢浪,中期你要想办法强行带节奏,如果围绕小龙,你在下半野区做视野,3个眼就可以掌控一片野区,我这么屌一般2个眼就够了,劣势局视野做自家野区,优势局视野做对面野区,野区尽在掌握之中,队友都喜欢浪,看到野区有人头都会跟你去抓单,抓死了就可以推塔或者拿小龙。中后期围绕上半野区做视野,指挥队友埋伏对面,抓死2个就可以打大龙或上高地。还有,锤石这个英雄勤加练习,用E打断位移技能要熟练,比如皇子二连,龙女大招,牛头二连,小炮跳跃,看情况再决定推回来还是推出去。锤石的Q能勾到的最长距离比常规施法的那个虚影要长,其实是一个非常bug的超长距离,你试试常规施法,点出虚影后先不要急着出Q,你看那个虚影,最尖的部分实际上不能勾到,不信你试试,然后有另外一个办法可以超长距离勾到人,是那种经常出现在锤石大神集锦里面的那种匪夷所思的距离,如果你们给我点赞,我考虑一下教你们…&_&…&br&&br&7月26更新&br&&br&不好意思各位,已经改过来了,是幽梦樱花刀,口误,之前写答案的时候在吃港式甜品,写成了西兰刀。&br&关于我说的那个bug的Q,其实是这样的,你直接Q,虚影看起来能勾到其实勾不到,解决办法就是侧偏一点点,Q的虚影前面是尖的三角形,尖头判定不到,但是两边倾斜的部分如果能刮到,那就可以出勾,就算对方在你出勾的时候位移了,照样能拉回来。不过这个操作很难。我自己是改了一下键盘设置,qwe智能施法,r大招我习惯常规施法,然后zxc常规施法,分别对应qwe技能,这样你在决定按技能前可以先按对应的虚影出来,方便判断。&br&团战……看队伍阵容,队里缺开团,只有锤石来先手了,一般我是E推过来再接Q这样命中率比较高,最好是勾到对面c位。如果队里有开团的英雄,你就保护队里输出最高的那个,ad或ap保一个,如果输出最高的是坦克上单,那就别管他了,保ad或者ap中输出较高的那个。对面先开团的话,先放个大招然后把对面后面跟上的人E推出去,马上后撤跟队友干这个先开团的,这样有个暂时的时间分割战场,对面短时间内输出跟不上。比较极端的情况是我方c位不给力,对方c位超神无敌,自家的c位也许输出还没对方打野上单多,敌方c位站撸5秒我方团灭,这样的情况那就别管c位了,跟着前排一起上去干对面c位,要我说如果一局比赛能打成这样其实也没什么办法了,人生总要有那么几次义无反顾不回头的生离死别。
我辅助里面锤石是玩的最6的,就分享点锤石的小技巧吧。对线阶段在打野帮助的情况下,锤石最牛逼的连招是Q勾到对面然后二段Q跟上飞行过程中往身后打野位置扔W灯笼到了对面身边时找个角度反向E到两个人是最吼的然后大招开启。整个过程如果能在1秒内完成非常酷…
&p&11.16更新,81号避难所后续剧情,在最底部,大反转高能慎入&br&&/p&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&我要讲的故事发生在81号避难所。&/p&&p&大家都知道,“避难所从不会拯救任何人”,基本所有避难所居民都是可怜的人体实验对象,噪音、植物、病毒、冷冻、黑豹、蹩脚的喜剧(雾)轮草着他们弱小的身心,更有鬼畜的1000男1女(想想就激动)!&/p&&p&带着砍怪的准备,我走进81避难所的洞穴,却发现它与其他避难所不一样,映入眼帘的大门还未开启!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da6c796ee4ef93ff7b61a029_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&这证明人体实验还在继续啊,我猎奇的心开始蠢蠢欲动了!&/p&&p&正当我试图开启大门一探究竟,喇叭里突然冒出一个声音。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/83e979c8c529bccdb18f266_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/83e979c8c529bccdb18f266_r.jpg&&&/figure&&p&诶呦,这个避难所还在运行呐,避难所的监督说,给她3个核融合核心就让我进去参观,抢钱啊!&/p&&p&我跟她哭诉自己是111避难所难民,申请政治避难,监督兔死狐悲,与我抱头痛哭(雾),最后免了门票哈哈!!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/84d7d87a8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/84d7d87a8_r.jpg&&&/figure&&p&进门寒暄后,我仔细观察了一下,前厅整洁没有垃圾,说明秩序稳定;居民神色平常,说明没有隐瞒;监督慈眉善目,更是丰乳肥臀!&/p&&p&但我深知一切监督都是坏蛋,这里面一定有更大的咪咪!&/p&&p&踏进避难所,映入眼帘的却是再正常不过的社区,简直就像地下钻石城,学校、商店、饭店、理发店应有尽有,居民行动从容,善良友好,工作辛苦,生活无聊,这不妥妥的一线城市小白领嘛!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/25c5fa977ce538c301cd3588ac76fdcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/25c5fa977ce538c301cd3588ac76fdcd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5d3c5c6d63af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5d3c5c6d63af_r.jpg&&&/figure&&p&我不服气,黑进终端机一探究竟,医院净是小病,植物园没有孢子,就连监督大人的日记里,也只是一些运营管理的小麻烦,没有疑点,毫无破绽!&/p&&p&唯一个小问题是管道老坏,这算什么啊摔!&/p&&p&太诡异了,真的就好像是避风港一样。&/p&&p&但我深信,“避难所从不会拯救任何人”,看似风平浪静,安居乐业的81号避难所,肯定在酝酿更大的飓风(不然B社做出来干啥啊)!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d9b8d1e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&328&&&/figure&&p&突破口终于在地下管道出现了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5d89e4a9ccdb859776cced49a0c63a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e5d89e4a9ccdb859776cced49a0c63a6_r.jpg&&&/figure&&p&图片中的姐弟俩,姐姐在责骂染上毒瘾不工作的弟弟波比,怕弟弟连累了自己,我细问才知道毒品还是她给的,溺爱真是不可取。&/p&&p&这时弟弟波比被人叫到医院,跟过去后,发现一个小男孩被鼹鼠咬了,昏迷不醒,据说他是尾随波比去了一个隐藏的地下室弄的,鼹鼠貌似携带病毒,医生束手无策。&/p&&p&波比吓得不轻,坦白说,他发现了一个隐藏通道,可以通到地下,下面好像还有一个避难所!!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d6be3ab9c0dbcb0b365_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d6be3ab9c0dbcb0b365_r.jpg&&&/figure&&p&B社真是越来越会玩了,表里避难所,是不是可以从镜子进?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f963e22f3dc962c483acdb_b.jpg& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&89&&&/figure&&br&&p&波比表示想太多,一脚把隐藏门踹开了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e6da78ec74e0cb724b64_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e6da78ec74e0cb724b64_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dadef9e37442eab2a427dfc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dadef9e37442eab2a427dfc_r.jpg&&&/figure&&p&然后一脸too naive的看着我...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8d9e4621cbf254cbcc43dd_b.jpg& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&231&&&/figure&&p&怀揣着猎奇的心,我们进入了&里&避难所,有一点可以肯定,“表”避难所的任何人包括监督,都不知道“里”避难所的存在,细思极恐!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e2ba3c1b294d02f1e607e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e2ba3c1b294d02f1e607e2_r.jpg&&&/figure&&p&昏暗,塌陷以及怪物,终于有个避难所的样子了,我悬着的心踏实了下来(雾),本本分分开始砍怪(捡垃圾)。&/p&&p&从黑进的终端机来看,地下是一个研究病毒与抗体的实验室,鼹鼠是用来做实验的。&/p&&p&深入调查,背后冒汗!原来整个“表”避难所的居民,原计划全部是用来做病毒人体实验的!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fb376c8e78_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fb376c8e78_r.jpg&&&/figure&&p&而且他们还安装了病毒喷洒器,计划鼹鼠实验完成后开始喷洒。&/p&&p&我继续探索,找到了计划的相关信息,全都骇人听闻,比如计划在商店等人流大的房间作为病毒转播站,观察疾病对社会及经济的影响等等,我仿佛看到楼上那些欢声笑语、无病呻吟变成人间炼狱的模样。&/p&&p&奇怪的是,这些日记的时间,竟然是200年前存入的,看看“里”避难所的荒废程度,也应该有100多年了,究竟是什么原因让这个计划搁浅了呢?&/p&&p&我找到了4个人名:&/p&&p&第一任监督&b&奥莉薇&/b&。&/p&&p&“里”避难所的三个科学家&b&柯林斯、菲林特、博罗&/b&。&/p&&p&奥莉薇和三个科学家一直有联系,看来上面只有她知道整个计划,并且隐瞒着居民等待实施,和其他避难所别无二致。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3db042bfd30c11dc8f01d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3db042bfd30c11dc8f01d_r.jpg&&&/figure&&p&对话中,科学家一直在汇报现在工作的进展,奥莉薇的对答却有些小心翼翼,对开展实验的进展工作表现得极为慎重,貌似在酝酿着什么?&/p&&p&监督与科学家貌合神离,&b&果然出事了!&/b&&/p&&p&从留下的记录来看,我们无法得知究竟发生了什么,这是辐射的特点,只能从只言片语和结果中推断过程。&/p&&p&监督背叛了科学家,用某种方式切断了上下的联系,科学家无法做人体实验,也无法出去,困死在了地下,这是监督的选择。&/p&&p&之所以喜欢这款游戏,因为辐射的剧情留白太多了,给我这种脑洞选手充分的发挥空间。以下脑补:&/p&&p&&一切都发生在200年前,现在欣欣向荣的81号避难所,是奥莉薇的人性光辉的产物,我们不知道她背叛公司前后的心里路程,也许是居民乐观向上的态度,重建家园的信心(自主开商店、努力种庄稼)打动了她,这是多少个夜不能寐、食不能安,彷徨犹豫后(从对话中的推阻慎重可以感受到)下定的决心?&&/p&&p&游历了这么多避难所,奥莉薇是唯一一个心系平民的监督,她的信念传承下来,如今的居民没有性命之忧,解决了温饱,虽然总是抱怨工作和生活,但这在废土上就算是幸福的烦恼了。&/p&&p&到这里如果是结局,那就只算个不错的故事而已,接下来剧情的转折,彻底让我觉得辐射4青出于蓝。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5ebbb12033ca8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5ebbb12033ca8_r.jpg&&&/figure&&p&视角一下转到科学家身上,愤怒、绝望跃然纸上,“&b&奥莉薇,你还能不能再伪善一点?!你这样是拿你个人的道德观判我们死刑!&/b&”&/p&&p&“人体试验诚然有悖伦理,但是试验成功后的抗体,可以挽救多少生命?纵观人类历史,做过多少惨无人道的实验,才把医学和科学推到现在的高度?&/p&&p&是的,我们舍弃了小部分人,灭绝了人性,但是我们的眼中是全人类的福祉。”&/p&&p&这番话(脑洞)给我当头一棒,立马想起《三体》中的程心和维德。&/p&&p&失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切!&/p&&p&退一步讲,&b&奥莉薇牺牲&/b&&b&3个人,换来81号避难所,与科学家牺牲81号避难所,换来天下人,有什么区别,又孰轻孰重?&/b&&/p&&p&带着内心的矛盾,我继续向下走,发现了一个叫“&b&居里&/b&”的小机器人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7c8b932f344a3efcb7dafcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7c8b932f344a3efcb7dafcd_r.jpg&&&/figure&&p&居里告诉我们,她是协助医学实验的机器人,两个世纪前,鼹鼠逃出笼子,咬死了2个科学家,她继承了衣钵,继续研究工作,终于在83年前制出了万用解药,可以治疗一切病原体!!&/p&&p&当我感天动地,觉得天下苍生俱欢颜的时候,居里给了我一记晴天霹雳!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a2ef0f51f654c181fff91f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a2ef0f51f654c181fff91f_r.jpg&&&/figure&&p&啥!?只剩一剂解药!?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/37d67a411e653a95a4bc3_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&200年的研究成果啊!!只剩一发!!!&/p&&p&这套路我熟啊!!!肯定是上去选择救不救小男孩了!!200年的成果啊!!!!!&/p&&p&可惜的是,所有用于制造药剂的有机化合物都腐烂了,我内心翻江倒海,一边思索着待会的选择一边继续剧情。&/p&&p&居里说,她想去外面的世界看看,“&b&能不能带我走&/b&?”&/p&&p&.................&/p&&p&有男人能抵抗这种话吗?果断遣散了原随从“噶抓”,带妹上路(虽然是机器人)。&/p&&p&在旁边的一个终端机上,我看到了科学家最后的留言,以及居里的记录。&/p&&p&柯林斯博士制造了居里,并植入了他老婆的人格,与世隔绝后,居里成了柯林斯的精神寄托,他单独给了居里一个终端机,并禁止别人查看居里的日记。&/p&&p&博罗博士也对居里彬彬有礼,经常帮她搬东西,“这很奇怪,因为我的举重能力远超人类男性。”居里疑惑地记录到。&/p&&p&在最后一篇日记中,居里记载了博罗博士最后的时光。&/p&&p&“&b&博罗博士在接手其他人的工作上有极大的贡献,我最后收到的指令是:【继续独立实验,这样我们的死才没有白费。】&/b&&/p&&p&&b&我的处理器皆完全投入,以追求人类的福祉,不负此最后的命令。讯息结束&/b&。”&/p&&p&读到这里,我差点泪崩了,古往今来,推动科学进步的就是这样一群孤僻、冷漠、疯狂、不被世人理解的科学家,他们眼中的宏伟志向不允许有一点私情,成大事者不拘小节。&/p&&p&最后,我翻看了柯林斯临终前的日记。&/p&&p&“居里是一个空前的成功,她的人格就像我一样真实,她对科学研究也有极大的贡献,看到她在思考道德观念时,真的让人非常感动。&/p&&p&&b&&u&&i&她是我最伟大的杰作。&/i&&/u&&/b&&/p&&p&但愿有一天她能多看看这个世界,以前她只能听我唱歌提到蓝天蝴蝶,我真希望可以见证她亲眼看到这些事物的反应...”&/p&&p&直播到这里时,我的声音哽咽了,太丢人了,只好匆匆离开这伤感之地。&/p&&p&随后,我发现了3个用衣橱做的棺材。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2fec4e35_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2fec4e35_r.jpg&&&/figure&&p&其中两个棺材有尸骨,第三个里面是骨灰。干花与烛台,和整齐叠好的3件实验袍。&/p&&p&一瞬间,我突然发觉,原来科学家也是人,不是反派扑克脸NPC,他们也是有血有肉有感情的人,和楼上的居民,和奥莉薇,和你我并无不同。&/p&&p&不由得,我真的开始尊敬这些科学巨擎,时代巨人,&b&他们值得同奥莉薇一并载入史册。&/b&&/p&&br&&p&&b&回头想想,&/b&如果奥莉薇配合实验,81号避难所可能会像其他避难所那样荒废掉,实验也可能因为意外而失败。&/p&&p&也许正是奥莉薇的无心插柳,以及科学家们和居里的不懈努力,才让血清最终成功研制出来。只能说塞翁失马,福祸相依...&/p&&br&&p&现在,你们如何选择呢?你们会拿解药救上面的小男孩,还是保留下来等待备份?&/p&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&我终于知道血清的另一个用途了&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec42c93b8c624ad9c271d90b070c3f3e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec42c93b8c624ad9c271d90b070c3f3e_r.jpg&&&/figure&被鼹鼠咬了之后,永久-10HP,医生都治不好,只能用血清,一共才150HP,我好蛋痛!!&/p&&p&(这个追加是不是很出戏?要不我删了?)&/p&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&11.16更新后续剧情。&/p&剧情大反转,如果看完正文后您被这四个人感动,建议不要再往下读,保留心中的美好吧。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&我怀着五味杂陈的心情再次提笔。&/p&&p&之前在“表”避难所发现一个奥莉薇留下的终端机,需要大师级黑客才能破解,我这天终于点出了大师黑客,进入81避难所揭开最后的谜团。&/p&&p&这个终端机记录着《任命文件》、《81避难所的首要任务》、《核爆疏散管理》、《奥莉薇日记》和与科学家的通话记录。&/p&&p&《任命文件》中,公司对奥莉薇的学术和管理经验高度评价,希望她带领81避难所,将人类带向更好的未来,“不论未来什么模样。”&/p&&p&《81的首要任务》与咱们之前的推测一致,并规定“居住区其他人皆不得知悉首要指令。”&/p&&p&《核爆疏散管理》中规定,发生核爆后,监督负责通知居民和科研人员,并分开引导,科研人员和居民不能接触,“尤其是可能有私交的人员。”&/p&&p&以上文件补充了一些细节,补完了之前一些猜测漏洞。&/p&&p&我点开《奥莉薇日记》,隐约期待着奥莉薇内心挣扎的自述,想象着什么善恶小人大战啊~不敢直视孩童双眼啊~爱上某个居民啊~&/p&&p&总之,不管我希望看到的是什么,但绝对不是她下面记录的那些。她所记录的,破灭了我对这个人所有的敬意。&/p&&br&&p&第一篇:&/p&&p&“我当然能胜任这份工作,但以我的政治信念,他们怎么认为我会合适这种计划?虽然他们还没有完整告诉我要在这里做什么,但我不是笨蛋,这里面肯定有人体试验,如果他们让我跨越道德界限,就准备去国会备询吧。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d08ebf63e79f82a705b15b4b4f37b12a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&上来就猛料不断啊,原来奥莉薇一开始就不同意人体试验,而且有相当的“政治正确”、“道德正确”理念,看来是一个坚定不移的人,但为什么还会接受这项工作?&/p&&br&&p&第二篇:&/p&&p&“这些研究员一半都是小孩子——期末考试苦读到星期五隔天宿醉的那种阶段,我想薪水大概不错吧,至少比我研究生的时候高多了。”&/p&&br&&p&第三篇:&/p&&p&“比我想象的还要糟糕,他们在政府有强大的靠山,我不能就这样子揭发他们。我看过居民名单了,有很多人打算住在81号避难所,如果把这些人当成试验品,不就辜负了他们对我的信任。我觉得进退两难,不知道该怎么办。”&/p&&br&&p&接手工作后,奥莉薇到这里还感觉蛮正常的,BUT!&/p&&p&前方高能,剧情直转急下!!&/p&&br&&p&第四篇:&/p&&p&“&b&完成了&/b&。今天一早就接到罗萨里欧的电话,她的声音在抖。她知道的。果不其然,警告在短短几个小时内升级了,不久新闻就报道已经确认发射了。我做出了决定,我故意破坏了电话清单。多简单的一件事,但这代表科学人员没有一个会收到疏散通知。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0e4dbabdd344accd74a5c022b2e91ba9_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0e4dbabdd344accd74a5c022b2e91ba9_r.jpg&&&/figure&&p&卧!了!个!大!槽!!!&/p&&p&我读到这的时候半天没说话,一直播间的人陪我沉默。&/p&&p&也就是说,“里”避难所是不止三个人的,奥莉薇故意没有通知科研团队,导致他们全都死在外面了。&/p&&p&奥莉薇有点太过了吧,她这样真的是“拿自己道德观判别人死刑”啊。&/p&&br&&p&第五篇:&/p&&p&“我没有犯罪头脑,还是有3个人进来了。菲林特和柯林斯与我的年纪差不多,都住在后湾区。他们有时间和居民一起来到这里。博罗是个自我要求很高的人,早上就路过看看今天有没有演习。不意外。他们已经到研究区域报道了,现在他们已经开始忙着工作,毕竟只有3个人。”&/p&&br&&p&奥莉薇现在已经在惦记着怎么斩草除根了,冷静,坚定,害死那么多人后没有一丝彷徨。这里透露出一个重要信息:这些科研人员她都认识。至少比居民要熟络。&/p&&br&&p&第六篇:&/p&&p&“菲林特和博罗越来越待不住了,柯林斯和那个机器人把气氛维持得相对稳定,但我怀疑他们已经看出来我根本就没有要让他们做第三阶段测试了。不确定该怎么做才好,他们已经有办法使用输送喷嘴了。如果他们想要动手的话,是可以随心所欲影响全体居民的,必须要让他们保持冷静。”&/p&&br&&p&这是我们在“里”避难所看到的通讯记录时,奥莉薇的内心独白。&/p&&br&&p&第七篇:&/p&&p&“我做出了一个残酷的选择,一逮到机会,我就尽快破坏了所有住宅区的输送喷嘴,没想到这么快就被博罗发现了,妈的,我连柯林斯这么快就要达到第三阶段都没想到。过去几个月里发生了许多事,我都没想到。切断通讯是懦弱的行为,但我有什么选择?只要他们想,食物与水都有,我就是不能让他们做人体试验。我希望他们能够原谅我,然后在这里过完平静的一生。(完)”&/p&&br&&p&奥莉薇并不像我之前想象的那个样子,我以为她会有一个感化的过程,她做这个决定是有人的感情在里面的。&/p&&p&但不是,她一开始就想做这件事,这性质就不一样了。&/p&&p&本来我写了一些极具主观色彩的结论,但是知友回复说稍稍过火了,所以我删掉了结论。孰是孰非,观众们想必已经有自己的想法。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8a230fd1d4e28b4ed99be48a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8a230fd1d4e28b4ed99be48a_r.jpg&&&/figure&&p&走在避难所里,看着眼前活蹦乱跳的孩子,优哉游哉的居民。&/p&&p&如果不是奥莉薇,他们不可能活着,残酷恶劣的废土与他们没有一点关系,这里是废土中的乌托邦。&/p&&p& 我心里反复咀嚼着一句话:&b&孰轻孰重?究竟是孰轻孰重?&/b&&/p&&br&&p&听说后面的剧情,81号避难所还要闹革命,想独立,推翻现在的监督,找我帮忙。&/p&&p&我只想说,能不能TM消停一会?身在福中不知福,谁TM敢跟我提革命,老子一枪崩了他!!&/p&&br&&p&&b&&u&&i&War,&/i&&/u&&/b&&b&&u&&i&war never changes.&/i&&/u&&/b&&/p&
11.16更新,81号避难所后续剧情,在最底部,大反转高能慎入 ———————————————————————————————————————————我要讲的故事发生在81号避难所。大家都知道,“避难所从不会拯救任何人”,基本所有避难所居民都是可怜…
&b&1. 最直接的办法是降难度。&/b&不过看题主这个架势,估计是不肯的。我以我自己的立场说一句,玩游戏还是开心是第一位,不然别人都说是好游戏,你开个高难度死活打不过去,有什么意思?你以为全世界都在看着你,其实根本没人搭理你。你自己能研究出来打法,过最高难度,那当然没问题。但题主既然都来这里问了,想必是并没研究出什么打法,那就不要过于为难自己了。这是我自己玩游戏的态度,愿意效仿就效仿,不愿意也没什么。(顺便说一下,我玩的也就是Hard而已,并不是VH也不是Survival)&br&&br&2. 上一条打击了题主。我们从下一条开始说正事。&br&&br&3. 正事:“~”……(随后被狂尸鬼拖走爆菊&br&&br&4. 交易BUG(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/handbook/948.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《辐射4》交易BUG图文教程 辐射4交易BUG怎么用_-游民星空 GamerSky.com&/a&),用这个刷钱很快,但并不影响游戏乐趣。当然这个刷钱再快也比不上第三条里“~”然后player.additem f 100000 。但如果是主机的话,就只能用这个交易BUG了。(新出的补丁修正了这个bug,如果是初版游戏没升级过的可以用)&br&&br&5. 卖水大法。这个一搜就有,我不太爱玩基地建设所以没怎么弄。只不过初期建发电站和工业净水器的开销比较大。而且资源量堆高了防御跟不上的话又容易被掠夺者强暴,所以其实这个法子成型不是太快。&br&&br&6. &b&真正的正事1:贝社两大系列上古和辐射有一个共同之处:大路上怪是不多的,只有在偏离大路的地点上才会有比较多的怪。&/b&而且怪通常是以地图上的地点为核心在周边的一个小范围内游荡。有经验的玩家一踩开新地点会马上选择绕路,这是初期一个常见的做法。辐射4里开局沿大路先向南再向东去钻石城,路上除了几只尸鬼以外,没什么很困难的东西。这个比起新维加斯时1级去维加斯城已经容易多了。&br&&br&7. &b&真正的正事2:贝社的游戏从来不是有怪必打的。这一点请一定记住,这不是暗黑。&/b&你打个死亡爪这样游戏里最厉害的怪,也不过就是掉个“死亡爪肉”而已,根本没有好装备。初期装备吃紧的时候,尽量回避非人形怪,尽可能地去打打掠夺者。至少掠夺者会掉子弹,初期还能送你一身装备。而且捡到的武器拿回家拆解,就是你垃圾资源的第一桶金了。&br&&br&8. &b&真正的正事3:回避非人形怪的要点:看看有没有可利用的地形。&/b&这是因为贝社游戏里的非人形怪都是不会跳的,而且大部分的非人形怪是近战攻击。&br&&br&9. &b&真正的正事4:贝社的游戏,潜行狙击永远是王道&/b&(这话有争议,因为上古4好像潜弓不算出彩)&b&。唯一的区别仅在于,潜狙是王道唯一还是王道之一。潜狙牛逼之处在于潜行攻击伤害是要乘以一个倍数的,&/b&于是经常会出现潜行攻击一枪秒,非潜行攻击伤一丝的情况&b&。&/b&这个游戏不是真正意义上的FPS,想初期就直接洒水或者搞爆破是非常困难的。要么潜狙,要么潜刃……我自己8级打可伟佳装配厂打了三个多小时,三把枪的底子都是单管,一个消音器都没有,打一枪就要躲到转绿字为止……初期其实都困难,但潜狙起码没有子弹上的麻烦。&br&&br&10. &b&真正的正事5:如果玩主机版的话,一定要注意VATS的使用。&/b&要用VATS的话,敏捷就不能低。&br&&br&11. 不熟悉辐射系列的玩家,建议看看网上对各个perk的分析。其实RPG游戏就是这样,老炮和萌新之间最关键的区别就在于老炮面对一个不熟悉的游戏,能够很快地根据技能的描述大概分析出这些技能会在游戏里起到什么样的作用,但即便如此,没有真正玩下去的话也依然会有可能出错。辐射4的perk不算太复杂(所谓的不复杂指的是废物perk基本一眼就能看出来),但有些技能到底怎么用,还是要玩下去才知道。如果不想玩到一半重开档,还是看看perk分析,然后考虑自己的build到底要搭配哪些perk比较好。&br&&br&这里稍微多说两句,说说一个RPG游戏的技能系统的复杂与否怎么看。辐射里有的废物perk一眼就能看出来,比如Lead Belly(铁肚子还是啥,翻译忘了),就是游戏里的食物都有辐射值,身体里累积辐射值会扣减生命值上限(仅辐射4),所以我们吃东西尽可能要回避辐射值。但在游戏里很快你会发现,很多食物经过烹饪之后就可以消除辐射值,而烹饪的过程没有任何需求,有原料就可以。所以这个perk就是个废物。但如果烹饪的过程有其他的需求或者限制的话,这个perk可能就有用了。当然有一些perk的作用大小就比较难直接看出来了,比如说“死神的冲刺”,这个perk最初在辐射3里是在VATS里杀死一个敌人就马上回满行动点的,完全是个神技能。但后来因为太IMBA,好像改成是50%的可能回满行动点,价值马上就下来了。到辐射4里,三级“死神的冲刺”也就35%的可能回满行动点,只能说是一个可以用用的技能了。&br&&br&12. 初期药不多的话就不要老吃药,回血什么的,睡觉就行了。&br&&br&13. 最后重申一遍,如果真的太痛苦的话,题主可以先把难度调低一点,熟悉了之后再调上去嘛。我们会装作没看见题主问过这个问题的。
1. 最直接的办法是降难度。不过看题主这个架势,估计是不肯的。我以我自己的立场说一句,玩游戏还是开心是第一位,不然别人都说是好游戏,你开个高难度死活打不过去,有什么意思?你以为全世界都在看着你,其实根本没人搭理你。你自己能研究出来打法,过最…
最本人一向反感网游,也受传统教育毒害,大学前,没进过网吧,所以只玩单机,从02年到现在,光盘CDkey投入也有500元以上,玩过单机游戏有上百吧,最好玩的游戏当属大航海时代4,没有之一。&br&
关键是玩的自由,玩的放松,在那个刚有XP的时代,刚上初中拿出地理课发的地图册上和小伙伴一起讨论研究如何环游世界。那时研究攻略的热情,让我们在世界地图上标满经度纬度,甚至标注各城市物产的价格涨幅,曾把我们地理老师搞的莫名奇妙。那种热情就是之后的红警,cs,war3,dota也无法超越。&br&
到了08年自己通关了大航海几十次后,得知光荣放弃大航海系列,我们死心了……那个坑爹的大航海online,更让第一次尝试网友的我彻底拒绝了网游……后来刚上大学接触了PSP版,于是又把每个角色通关一次……&br&
直到前天,现在美国读硕士的发小和我在网上瞎聊,问我还玩什么游戏时,我不禁又想起了那年,我们的地图册,我们的航海图,我们的扬帆启航……
最本人一向反感网游,也受传统教育毒害,大学前,没进过网吧,所以只玩单机,从02年到现在,光盘CDkey投入也有500元以上,玩过单机游戏有上百吧,最好玩的游戏当属大航海时代4,没有之一。 关键是玩的自由,玩的放松,在那个刚有XP的时代,刚上初中拿出地理…
地狱边境&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7df307e9ffc5bc94ea7b6995_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7df307e9ffc5bc94ea7b6995_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ea3ce165e224f2a4df50c211a9ae2b81_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ea3ce165e224f2a4df50c211a9ae2b81_r.jpg&&&/figure&《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。 &figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f8e55fabcba8ce9_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f8e55fabcba8ce9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a721f51fa1253bdfb42a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a721f51fa1253bdfb42a_r.jpg&&&/figure&这蜘蛛出来每次出来的时候都能把我搞的好紧张,再配上音效,心都能跳出来。&br&黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛&br&精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考&br&将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折&br&多样化的物件设计极具想像力&br&音效衬托出作品独特的美学&br&而且操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。 &br&尤其主角每次的死亡方式真是五花八门,绝对值得一玩。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fef5c9a3eb5908bdf1e48d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fef5c9a3eb5908bdf1e48d_r.jpg&&&/figure&
地狱边境《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁…
6给你我的套路,非常脏。打八本基本没啥问题。没充钱用户首选。本人7本一半分数2700+基本这分段没看到过7本,觉得这卡组不错。没公主的时候也打上了2600。可以换飞龙或者火球,地狱塔。&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/27cae074f9bae5a5c6652f6_b.jpeg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/27cae074f9bae5a5c6652f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/0238f6bfb157abc4228bae169e3ad79f_b.jpeg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0238f6bfb157abc4228bae169e3ad79f_r.jpg&&&/figure&打法更新: 主要看起手,最好的起手是有下面2个。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7b3f781a3b598f2f8a2d3d5a2fcf2552_b.png& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c7a1cf448b_b.png& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&202&&&/figure&&br&等快到圣水到9费下个迫击炮到随便一边能够打到塔的位置,然后在1秒左右后在同样位置放蚊子。为什么这样呢?因为一般人看到迫击炮都会紧张,会在最前面放个能打到的兵或者塔。如果对面是放的什么炮塔啊,地狱塔,电塔啊 你就赚翻了,相当于不只裸吃别人的东西还骗别人一个剑雨来解你。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3dfe357e472_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df0ecfee0f5edd08792f3_b.png& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&205&&&/figure&起手2
在8费左右下个圣水器,为什么8费左右呢?因为怕别人一波流把我收了,可以用小炮塔和1费小骷髅解决很多东西,特别是别人有些憋不住放野猪,就可以吃掉塔还多个建筑。&br&3. 圣水器的位置一定要放中间,不然别人一个导弹打你圣水又耗你皇家塔的血了,血亏。 而且放中间还会让对面的迫击炮流不能第一时间打到你的塔还能当一个吸引火力的肉塔。&br&4.一定不能着急乱放,小心被大哥流一波推。&br&待续。。。&br&看人品能上3000不&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/4fa9c0e9adcdfddfa438e1dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4fa9c0e9adcdfddfa438e1dc_r.jpg&&&/figure&&br&终于3000了&br&编辑于 01:50&br&著作权归作者所有
6给你我的套路,非常脏。打八本基本没啥问题。没充钱用户首选。本人7本一半分数2700+基本这分段没看到过7本,觉得这卡组不错。没公主的时候也打上了2600。可以换飞龙或者火球,地狱塔。打法更新: 主要看起手,最好的起手是有下面2个。 等快到圣水到9费下个…
&b&妹妹和老婆掉河里你救哪个?——评《命运石之门》&/b&&br&&br&&br&抛开复杂的多条件引发的多结局,主线故事其实很简单:男主玩火自焚,发明时间机器玩,连累自己和其他人被卷入巨大阴谋,结果导致自己的干妹妹被杀。男主心有不甘,妄图强行改命,在经历了无数挫折与失败后,发现了让自己的干妹妹活下来的解决方法:出卖其他队友的幸福以及,让自己老婆去死。最后男主选择了干妹妹,老婆死了,全剧终。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cac65c36c0e72ec80d721_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cac65c36c0e72ec80d721_r.jpg&&&/figure&&br&(左:干妹妹,嘟嘟噜。亚洲三巨头之一的花泽香菜配音。中:助手,牧濑红莉栖。右:男主,凤凰院凶真:都是我的)&br&&br&看过的科幻片不少,关于时间旅行的片子也不少,但像这么耳目一新的世界观设定我还是头一次见。在讨论本动画的世界观设定前,我有必要先回顾一下欧美的时间旅行电影。&br&&br&欧美系的时间旅行片子可以粗暴的分为两种:过去可以改变的和过去不能改变的。过去可改变的片子代表作有&br&&br&《回到未来》系列。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/57cca92b48cf1ca9bd5fa_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&196&&&/figure&&br&(男主穿越回过去阴差阳错差点把自己的妈给上了,但是没爹什么事了男主自己也会消失——motherfucker,欧美人的俄狄浦斯情结真严重)&br&&br&《蝴蝶效应》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a875b31e2ae7df_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&(男主自小记忆有断档,成年后可以返回这些断档做出一些事情改变未来——但天不遂人愿,每次改变都不会出现大团圆结局,因为编剧在成心玩儿他。),&br&&br&《明日边缘》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa99dbb8ec07b29498a58_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&(男主具备了死亡后在特定时间节点重生的能力,也就意味着男主能通过不断试错找到未来的最优解——像树根向地下延伸,总有一条足够长的根须能绕过重重阻碍找到水源)。&br&&br&《x男人:逆转未来 》以及《黑衣人3》也是属于这一种,但对于时间旅行讨论的并不深入,前者的卖点是变种人和特异功能,后者则是嬉皮士年代的情怀。&br&&br&而另一种设定则是不管观众知不知道你有多努力,你也不可能改变过去。这种片子多有一种悲观的宿命论作为内核。代表作有:&br&《十二猴子》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e1eb75f4c53_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&146&&&/figure&&br&(22世纪的男主为了阻止21世纪末的灾难发生而穿越回现在,结果发现正是自己的每一次的穿越导致了灾难越来越近——男主:我真是日了狗了。早知道这样就不穿回来了,白费劲不说,还成了历史的罪人。),&br&&br&《时间机器》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1cacd72f84dc5d46f39e5f256c9482de_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1cacd72f84dc5d46f39e5f256c9482de_r.jpg&&&/figure&&br&(男主为了拯救自己的女友而发明时间机器,然并卵,女友到了死亡时间一样会死,花式在男友面前展现一百万种死法——正所谓阎王让你今晚死,谁敢留你到天明。生死簿上的时间记得清清楚楚,别想逃得了。)&br&&br&《终结者1-3》,《环形使者》等等。&br&&br&至于《前目的地》这部go fuck yourself,主角穿越回过去自己玩自己的片子,实在是过于奇葩,无法归类,不予讨论。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/833e38a512582cfe64168def71bc87b9_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/833e38a512582cfe64168def71bc87b9_r.jpg&&&/figure&(自己从未来做完变性手术后穿越回来上了自己,过去的自己生出了自己,未来的自己再把婴儿时期的自己带回过去,哦呵呵男/女主你还真是自恋呢)&br&&br&背景介绍完毕,现在说命运石之门的设定:过去可以改变,但只能从一条主线跨越到另一条主线。在主线之内,若是对过去的改变不大,不会影响主线的前进。&br&&br&具体解释一下:这个世界观的设定简直精妙至极,因为它把欧美系的两种体系:过去可改变与不可改变结合到了一起。看主线与主线之间,过去是可以改变的,只要你在特定的事件上做出一些关键的选择,进而对时间线造成的扰动足够大,你就能从这条时间线噌的跳到另一条时间线上。 颇有些马克思主义哲学,量变引起质变的思想在里边。少年有想法,我喜欢。而在主线之内,任凭你怎么蹦跶,如果不涉及关键事件,则对结果不产生任何影响,此所谓过去不可改变。&br&&br&&br&事实上,平行宇宙理论(为了解释薛定谔猫的死活叠加态而产生的理论,并引入了退相干理论为其打上补丁,使其李菊福)在早起提出时就颇受诟病,因为照这个理论,如果每一次选择都会产生一个新的平行宇宙,那我们的平行宇宙的数量将呈现指数倍的增长。因为无论是电子在轨道上的一次跃迁,还是你今天早上选择吃油条还是吃包子,都会产生新的平行宇宙。(参见《彗星来的那一夜》)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e089ae13fa3d0857dd8aca48bc92542b_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e089ae13fa3d0857dd8aca48bc92542b_r.jpg&&&/figure&(这部片子的英文名是coherence,翻译成中文就是相干性。)&br&&br&不谈量子物理(不懂),如果让我单从直觉上想这个理论,我会想:扯呢吧?宇宙真的会关心你今天早上吃的是油条还是包子?然后分别为你创建一个吃包子的宇宙和一个吃油条的宇宙?&br&&br&相比之下,《命运石之门》的这个平行宇宙的设定就显得“亲民”得多:平行宇宙确实存在,但没有那么多,只有几条线而已。在一条主线之内,你吃包子还是吃油条则无所谓,因为那都是无足轻重的选择,这条时间线终会向它该前进的方向前进,就像溅起的浪花终究会落回河里一样,浪花本身是不可能成为一条河流的。石头门有一个专有名词:世界线收束,说的就是这个事。如果说欧美时间旅行中过去可改变的设定是一道简答题的话,那么石头门的设定就是一道选择题。前者带来的困扰是牵一发而动全身,由于蝴蝶效应的存在,时间旅行者做出的微小改变往往事与愿违,使他们在改变过去时越改越乱,最后深陷一团乱麻中无法自拔。而后者的困扰则是这道选择题没有正确答案!嘟嘟噜和助手分别在两条时间线的未来存活,而你只能选一条。(评论区有大神指出这种说法并不严谨。我接受。平行世界像几条并行轨道上的几趟列车,经过重重岔口开往不同的方向,每到一个岔口列车都会由一列变为两列。而世界线理论则只有一趟列车。男主需要穿越回过去,在火车进入岔口前扳动道岔,使列车向另一个方向驶去。)&br&&br&这就是石头门世界设定的残酷之处!首先,不同于欧美过去可改系中未来的的无限可能,石头门的未来选项很少,而且哪一个选项都不是十全十美的(别跟我提最后两集,我认为那是狗尾续貂)。欧美系虽说混乱,主角想要得到十全十美的结果并不容易,但正是由于蝴蝶效应的存在,使得未来有了无限可能,而无限可能则带来了希望。观众与主角一同身处囹圄之中时虽然感到纠结,但不会绝望,因为试错的道路并没有被封死,在电影进度条没有到头时主角仍然有机会创造一个十全十美的结局或是相对完美的结局。&br&&br&石头门与之不同,男主有能力同时拥有两条世界线的记忆,他虽然两条线都看得清清楚楚,但是对改变它们的走向却无能为力(世界线收束理论)。因此男主只能两害相较取其轻,选择一个自己能接受的世界线活下去。&br&&br&无法拯救心爱的人,这就够绝望了吗?还不够。动画中,当自己的干妹妹在a世界线被枪杀时,男主经历了《时间机器》中的典型困局,发现怎么救嘟嘟噜最后都是徒劳。后来助手给他指了一条明路,告诉他要想救干妹妹只有去b时间线。而想要去b时间线,则要把连接两个世界之间的桥梁——主角与小伙伴们发给另一个平行世界D-mail——全部删掉。正是由于第一封D-mail的发出,才使得原本好好的b线跳到了a线。如今玩脱了,只有从后往前把一封封D-mail顺序删除掉才能使世界回到b线。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d01ec3d5eb11dd02b50ae_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d01ec3d5eb11dd02b50ae_r.jpg&&&/figure&(b线)&br&&br&看似任务很简单,只要查明D-mail的内容并发一个相反的D-mail内容就能让原始世界的人按原有的剧本行动了。但实际情况却很复杂。在删除一封封D-mail时,男主发现,自己的小伙伴们在原始世界线中(b世界线)有着或大或小的未完成的心愿。有的人是男人身却有女人心,他试图让自己在出生的一刻是女性。有的人早早的失去了父亲,发一封D-mail只是为了让自己的父亲活下来。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5b3b9095c57c_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5b3b9095c57c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&无论是D-mail改变的是什么,大到复活朋友的父亲,还是小到一段众人心中珍贵的记忆,这些美好的愿望统统会随着D-mail的删除而消失,仅仅是为了拯救嘟嘟噜,为了让她活下去。随着男主删除一封封D-mail,付出的代价也在逐渐加大。祭台般的天平两端貌似逐渐由倾斜变为持平。男主想必内心里一边挣扎,一边也在权衡这些代价和拯救嘟嘟噜之间的关系。但开弓没有回头箭,若是半途就放弃,那么朋友们删除的D-mail就全白费了,世界线并不会跳回b线,嘟嘟噜最后还是会死。因此无论怎样,男主都要走到底。&br&&br&在男主一次次穿越回嘟嘟噜被枪杀前的48小时试图删除D-mail改变未来时,助手给了他极大的帮助。在别人还没有反应过来事情原委时,助手已经凭借着她的聪明才智猜到了八分。在别人还不相信他来自未来时,助手坚定的站在他的一方并为他出谋划策。在他无数次拯救嘟嘟噜失败并准备放弃时,是助手一个巴掌坚定了他的信念。毕竟无数次看到至爱之人死在自己面前的男主的心理状态和还啥也没经历过的助手心理状态不一样,后者还有与世界抗争的勇气与精神力量,前者已经到达崩溃的边缘了。说助手是男主的精神支柱可为名副其实,要是男主每穿越一次都要在旁人猜忌的眼神中解释半小时,我觉得他穿不了几次就会自杀了。正是因为助手了解时间旅行的机制以及拥有对男主的无条件信任,才能在男主穿越回来时仅仅靠几句话就意识到他来自未来,进而站在男主的一边。这无疑是对男主最大的鼓励。如果我是男主,在巨大的心理压力之下,背负着逆天改命的任务,知道这世界上还有一个懂我的女孩,使我不是一个人孤零零的对抗整个世界,我也会爱上她的,何况她还有一双好腿。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eab1ffee56_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eab1ffee56_r.jpg&&&/figure&(屏幕脏了……)&br&&br&在助手的帮助下,男主终于没有心理崩溃,到达了最后一步。只要把这第一封d-mail删掉就能到b线,嘟嘟噜就能复活了。但删除这封d-mail的代价有点大,男主终于意识到动画第一集中,助手倒在血泊中的那个场景是什么意思了:那是b线中助手的命运!正是由于男主发的第一封d-mail改变了世界线——从b线跳到了a线——男主才能在后边的剧集中见到活蹦乱跳的助手。所以,如果想回到b线,删除这封d-mail的代价就是:助手的死亡。&br&&br&与一个懂你的,唯一陪伴着你的,携手无数次对抗世界的女孩一路同行,在到达终点时,你需要亲手杀死她才能复活另一个至爱之人。这,才是命运石之门真正残酷之处!逐渐的,不可避免的爱上一个人,然后亲手让她在这个世界中消失。如同爬到山顶准备看风景时命运推了你一把让你跌落谷底,这酸爽一般人根本受不了,弹幕纷纷表示要给编剧寄刀片。&br&&br&更酸爽的是,到了这里你仍可以选择。你可以选择放弃嘟嘟噜,活在a线,与助手过上没羞没臊的生活。但,未来的日子你真的会过得心安理得吗?要知道,当初你可是穿越过去无数次只为了复活嘟嘟噜啊,走到今天这一步,还记得你的初心吗?况且若是当初男主不爱嘟嘟噜,他就不会多次穿越回过去,付出一个个d-mail的代价去换回嘟嘟噜了,更不会获得助手的帮助与支持了。因此,是男主对嘟嘟噜的爱导致了男主对助手的爱。男主爱嘟嘟噜爱得越深,就会爱助手爱得越深,最后与助手的诀别也就越悲壮。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bda0a98d569277dfc9d487a6cefcef80_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bda0a98d569277dfc9d487a6cefcef80_r.jpg&&&/figure&&br&&br&欧美系的时间旅行主角试图改变过去时,若是未来不可更改,女友注定会死,你大可以把黑锅甩给上帝然后诅咒上帝为何把时间设计成了这个样子,使我不得拯救心爱之人。但在命运石之门里,她们的生命掌握在你手中,最后你让谁在世界中消失你都不能怪上帝,因为这都是你自己的决定。这并非是命运石之门的选择,而是你自己的选择。你将背负着对一个消失之人的思念与愧疚,为了照顾另一个被你拯救的人,痛苦的活下去。&br&&br&最后推荐片头曲,太好听了,起始透着男主作为穿越者独处于世界上的孤独与麻木,然而副歌又显示出拯救嘟嘟噜的决心与勇气。歌词与剧集相得益彰,甚至可以说歌词是对剧集的点睛之笔。神作,实至名归。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6b53d1b724ff8b49ea75_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6b53d1b724ff8b49ea75_r.jpg&&&/figure&&br&&br&「Hacking to the Gate」&br&词∶志仓千代丸&br&歌∶いとうかなこ&br&甚至数十亿的心灵跳动&br&对你而言 不过是眨眼工夫的琐事&br&无论执迷过去 还是叹息未来&br&皆是不准有丝毫误算的必然&br&『无限』膨胀的梦想 与理想的未来&br&是我们应得的虚荣权利&br&『有限』那即是两根针所指示&br&残酷的约定与抉择&br&Hacking to the Gate&br&所以现在 越过每一秒的世界线&br&只因想要守护你的笑容&br&于是又再堕入没有悲伤的时间回流&br&孤独的观测者逐渐被吞噬&br&生命的论点 与无意义的证明&br&对你而言 就连消遣也不足以的滑稽&br&自称支配者 愚蠢的种族&br&陈列出狂莽自大的幼稚定理&br&相信『无限』的爱 和天空的彼方&br&皆是我们眼前虚拟的自由&br&『有限』那即是让时间无情流逝&br&不惜否定明天的选择&br&Hacking to the Gate&br&几度闪耀的日子 与同伴的约定&br&不能就这样敷衍了事&br&为此 面对欺骗时间所剩下的装置&br&孤独的观测者不会再迷惘&br&所以现在 越过每一秒的世界线&br&只因想要守护你的笑容&br&于是又再堕入没有悲伤的时间回流&br&孤独的观测者逐渐被吞噬 &br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3D567134& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&/a&&br&&br&最后声明,鄙人愚钝,看了一遍神作后发现并不能完全理解。影评中有一些失误之处在所难免,望各位海涵。&br&&br&更新:评论区狗尾续貂四个字都能吵起来,我也是醉了。宝贝儿们,要有爱,要讨论,不要吵架。为了二次元的世界把三次元的小伙伴搞得不欢而散可是得不偿失哦。&br&&br&既然你们这么在意这个事情,我一句话不说也不好,那我就稍微解释一下我对最后两集的看法吧。&br&&br&我一向认为,科幻小说的设定,贵在精简。阿西莫夫靠着三行半的机器人三定律构建起庞大的机器人帝国。刘慈欣靠着只有两条定律的宇宙社会学构建起了一个黑暗森林的宇宙。这才是能让人看得爽的科幻作品。给你几个基础设定,你自己想去吧,看你能想多远。&br&&br&命运石之门前22集都符合我的这个看法。设定精炼,简洁,一看就懂。你们也都能看到我在前文用两句话就能把这个设定解释清楚。&br&&br&但是最后两集呢?我蒙蔽了。这都什么和什么啊,为啥别人以为助手死了但助手假死就能改变时间线啊?凶真为啥捅一次就能逆天改命啊,就因为他是穿越者么?豆瓣有人分析和凶真的观测有关。蛤?导演,剧本之前不是这样的啊?说好的精炼的设定呢,谁又把薛定谔的猫给放出来了,把观测者和因果律都扯出来了,之前完全没有提到过啊?&br&&br&在最后一刻结局大反转的电影或小说不是没有,但反转不是最后两集这么玩的。小说也好,电影也罢,乃至命运石之门本身b线跳a线助手死亡的结局反转,都是事先埋好伏笔,就等着最后一刻爆炸的。没有像最后两集这样,先是塞进一堆新设定,然后搞出一个新线:命运石之门线,最后创造出一个“完美结局”,前面的伏笔呢?对不起没有,这是未来凶真想出来的。&br&&br&所以,写到这里。诸位应该看明白我想说的是什么了。我不反对大团圆结局,但是,如果这个大团圆来得这么草率,我绝不接受。最后这两集的信息量完全可以另成一季了。未来的凶真如何发现的命运石之门线,如何设局欺骗过去的自己,如何发现的用现象替换事实从而改变时间线,这一连串的问题都是阻挡在大团圆结局中的绊脚石,完全可以细细道来。若胜利不费吹灰之力,那么这个果实则不会被人珍惜,也就体现不出凶真为了助手逆天改命的决心与付出了。&br&&br&路要一步步走,步子大了容易扯着蛋。动画在最后两集塞进来这么多新概念以至于牵扯到因果讨论了,到底是为了丰富动画的内涵,还是仅仅是为了满足某些人的大团圆心态,我在这里就不妄加揣测了。大家自有答案。&br&&br&最后一次更新:感谢各位的回复,人数太多本人不能一一回复了还请各位见谅。大家的评论我看了,意见和建议我虚心接受,大家向我推荐的游戏和广播剧我也已经一一记下名字,以后有时间一定补番。我很享受这种和而不同的讨论氛围,大家围绕着一个优秀的作品抒发自己的见解,并向新人(如我)推荐系列作品,以便使大家能更深入的理解命运石之门,我很感谢大家。大部分人还是很有爱的,再次谢谢大家。
妹妹和老婆掉河里你救哪个?——评《命运石之门》 抛开复杂的多条件引发的多结局,主线故事其实很简单:男主玩火自焚,发明时间机器玩,连累自己和其他人被卷入巨大阴谋,结果导致自己的干妹妹被杀。男主心有不甘,妄图强行改命,在经历了无数挫折与失败后…
《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专家,所以还望大家批评指正。(旅法师营地拥有本文的著作权,未经作者本人授权,禁止一切形式转载。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/457c912bfaff6f673002_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/457c912bfaff6f673002_r.jpg&&&/figure&&br&&br&宝箱&br&&br&免费宝箱:每4小时获得一个,最多存储两个木宝箱,两个木宝箱满了后,不能获得额外的宝箱,必须打开已得木宝箱后,新宝箱的CD才能继续计算。&br&&br&皇冠宝箱:每23小时刷新一次,可以通过攒齐10个皇冠获得,皇冠只有通过竞技场战斗方可获得。&br&&br&竞技场宝箱:通过竞技场战斗获胜得到的宝箱,品质有白银、黄金、超大(巨人)、神奇(魔法)、超级神奇(超级魔法)。其中最后三种可以直接在商店购买(且购买后可以直接打开,无需等待时间),价格根据玩家所在竞技场等级成正相关。另外,竞技场宝箱有其掉落顺序,最新版可以参照下表&br&&br&&br&竞技场宝箱掉落顺序数据表&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aee2de8a1f282b8bdead2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aee2de8a1f282b8bdead2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&V1.0版宝箱数据表:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_r.jpg&&&/figure&&br&&br&日V1.2版宝箱数据表:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dc2bdfbbd1f4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc2bdfbbd1f4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&宝石&br&&br&获取途径唯二:&br&&br&1 通过开免费宝箱和皇冠宝箱获得,数量在每个宝箱2-3个不等。&br&&br&2 通过商店购买&br&&br&80=6 一捧&br&500=30 一小袋&br&1200=68 一桶&br& 一大桶&br& 一小车&br& 一堆&br&&br&金币&br&&br&获取途径唯三:&br&&br&1 公会捐献卡片(白卡1张5金币,橙卡一张50金币)&br&&br&2 开宝箱&br&&br&3 商店通过宝石兑换&br&&br&1000=60一小袋&br&一桶&br&0一小车&br&&br&&br&卡片&br&&br&获得方式唯三&br&&br&1 开宝箱(免费与付费)&br&&br&2 通过金币在商店购买&br&&br&周一至周六,每天刷新白橙紫各一张,周日为每种各两张&br&&br&商店购买卡牌所需金币数据表&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f6dd8c5c7a8c_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&790& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&br&&br&3 公会捐赠(只能获得白卡与橙卡):白卡一次10张,橙卡一次1张,每一次的捐赠CD为8小时,每天极限捐赠3次,但实际上是不可能再一天内获得三次捐赠的。&br&&br&&br&经验&br&&br&获取方式唯二&br&&br&1 工会捐卡(白卡每张:1经验5金币 共10张;橙卡每张:5经验50金币 共1张)&br&&br&2 卡牌升级&br&&br&卡牌升级数据表&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9f1beaabfd1aa0967a76_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&659& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&br&&br&玩家等级详细数据表&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aba0edf5da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aba0edf5da_r.jpg&&&/figure&&br&&br&【关于用户策略的四步分析】&br&&br&声明:基于以上官方数据,笑匠对Supercell公司面向用户策略进行研究探讨。鉴于中国国服正式上线时间是日,在此声明,以下讨论都是基于免费用户的成长与付费转化等问题,因为一旦用户付费了,就转变为了付费玩家,而付费用户的讨论就相对复杂,限于笑匠水平有限,本文只讨论免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化。&br&&br&*以下讨论都是按照极限充分利用所有时间进行统计的,只是一种相对理想的状态。&br&&br&第一步 用户获取&br&&br&玩家一旦开始游戏,会在训练营首抽中得到初始四张史诗卡牌之一(王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫)以及若干张普通卡以及少量稀有卡。玩家通过各类途径(论坛、游戏媒体等)的资讯、攻略了解了整个游戏的玩法以及实用小技巧,在较为合理的卡组搭配下,通过1-2天的时间学习了兵种克制、套路流派等基础知识后,按照现有资源以及每日的免费宝箱及竞技场宝箱,通过一周至两周左右的时间基本可以到达竞技场A4与等级6水平。&br&&br&之所以提及A4竞技场、等级6与两周时间这三个数据,是因为经过调查统计,玩家接触CR的第一二周结束时,如果掌握游戏要领,基本都可以到达A4竞技场与等级6,而没有坚持住的玩家一部分是本身对于游戏机制的不认同,因为他们本来也不是CR的目标用户(可参考四大玩家类型:“探险者”、“社交者”、“杀戮者”、“成就者”及更多类型细分),流失並不可惜,另一部分则开始考虑是否要付费(详见第四步 用户付费中的探讨)。Supercell通过一至两周的时间精确的区分了针对游戏机制的目标用户与非目标用户,从而用极短的时间吸引了大量目标群体,而这个时间不多不少,刚好一至两周左右。同时目标用户通过这一周左右的时间学习并理解了CR的游戏机制后,发现自己渐渐上手这个游戏并在这几天内获得了非常明显的成长(A0→A4,1级→6级)并且培养了按时开宝箱的行为习惯。这种快速的成长性使得玩家在短时间内获得了较为充沛的成就感,使大量玩家在心理层面上不再畏惧这款策略游戏并巩固了玩家群体的坚持玩下去的信心。而恰恰是这一周左右的时间,玩家所能达到的竞技场等級与玩家等级刚刚好是整个游戏总流程的一半,A4对应A8,6级对应12级。之所以设置这样的进度,笑匠认为,Supercell是经过深思熟虑的。CR是一款收集卡牌、提升卡牌与竞技场、玩家等级从而战斗获得更多卡牌周而复始的游戏,一旦涉及收集,必定是一个漫长的过程,通过一周左右的时间,使大量目标玩家成为CR用户的最有效手段,就是在这极短的时间内让玩家获得快速成长的成就感。但笑匠上面所说的,只是Supercell进行用户变现的第一步。&br&&br&&br&第二步 用户沉淀&br&&br&当玩家到达A4竞技场后,会发现一个事实,那就是成长速度急剧放缓(相比2周内从A0到A4,从A4成长到A7大概是2个月左右的时间)。笑匠是从外服不删档测试第一天(日)开始玩CR的,按照比较正常的成长速度,经过两个月左右的时间,一个免费玩家在操作技巧相对娴熟且卡牌等级说得过去(白卡8级、橙卡5-6级、紫卡2-3级)的情况下,应该可以到达A6-A7水平。但当免费玩家到达此等级时就会发现一条难以逾越的鸿沟,付费玩家越来越多,各种稀有卡牌的卡组也越来越多,免费玩家能维持在2000杯这个段位已实属不易。读者可以参照下方图表,横坐标为所用时间(单位:周),纵坐标为竞技场等级(a0-a8),在以8周作为一个时间区段观察时,该成长曲线趋于线性,但真实情况其实是一条对数曲线(在A7过后,该曲线无限趋近于A8)。大多数度过了前两个月的玩家会被沉淀下来,他们成为了最有可能为CR付费的优质种子用户。当然,这些用户中必然会有为数不少的群体坚持不付费的策略继续游戏,但他们必然会发现A7-A8路上的血雨腥风,在这个阶段越来越多的付费玩家会加速挤压免费玩家的生存空间,甚至将一部分A7的免费玩家打回到A6,这是由于A7-A8阶段的付费玩家占比较高,免费玩家为了保住A7的位置,导致付费转化率急速增高,最终稀释了免费玩家在这一阶段的用户数占比,但这其实是一种看似正反馈(在我国叫“花钱就能变强”)的负反馈循环(免费玩家可以通过时间逐步成长,付费玩家会在短期陷入设计好的付费边际效应,详见第四步 用户付费的付费倍率损失,但如果你是王思聪,那么你根本不会在看这篇文章)。因为一旦免费玩家觉得自己在相当长的一段时间内打不过付费用户,那么这个群体无非只有三条路可以走:&br&&br&1 怒删游戏退坑保平安,&br&&br&2 量力而行地氪金后继续战斗,&br&&br&3 成为沉默的大多数,继续做免费党与守门员(2000杯出头),与世无争拿低保(A7的竞技场宝箱是目前免费玩家最大化的收益来源),即使被打压到低等级的竞技场,依然坚持,如果坚持不住了,继续从1和2里作出抉择。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第三步 用户过滤&br&&br&其实说到用户过滤,在前两步上Supercell早就已经潜移默化地实施了,只不过这两步的过滤目标不同,当然,还有笑匠假设的第三种。&br&&br&第一过滤阶段&br&&br&在用户获取的前两周内,通过快速成长与激励使玩家熟悉并了解游戏机制,对于新人玩家来说,是最友好的游戏阶段,如果玩家依然不能适应本游戏,说明该玩家并不是CR游戏机制的目标用户,直接剔除即可。&br&&br&第二过滤阶段&br&&br&通过两个月的用户行为培养,提高玩家的操作技巧,在A6-A7阶段开始,使玩家产生付费痛点,正如第二步最后部分所讨论的,免费玩家会面临三种抉择,而这三种抉择的最终目的就是适量剔除免费玩家,或者说转化免费玩家为付费玩家。&br&&br&第三过滤阶段&br&&br&由于CR刚刚上线两个月(按照最早的加拿大服来算),并根据CR宝箱出卡规律是“根据当前解锁卡片池近似平均出卡,意即某张卡低于其他卡越多,该卡被开出的可能性就越大”,每一次的新(强)卡扩充,都是在触动免费玩家的痛点。比如最近的一次版本更新(2传奇、2史诗、1稀有、1普通,共6种),最实用的莫过于传奇与史诗,而新的稀有和普通几乎没有人用,而笑匠亲身感受下来,强度确实不高。而免费玩家最多获得的就是普通与稀有卡牌,这等于变向稀释了玩家获得实用性的普通与稀有(例如哥布林、野蛮人;法师、野猪骑士等),原因就来自“被平均”,笑匠不知道以后CR是否会频繁更新新卡,但就目前的情况来看,版本更新无疑更有利于短期大额付费玩家(另一方面,使免费用户保持稳定的DAU,领低保)。&br&&br&第四部 用户付费&br&&br&根据数据调查显示,将近各占近5成的比例,想要付费的免费玩家更倾向于在A4或A8阶段开始充值,而A4和A8,正好是两次最重要的用户过滤阶段,直接导致了玩家成长的迫切需要及付费痛点。下面我们用数据图表来清晰观察为何会发生这种情况。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/717dfae51b1e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/717dfae51b1e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9337ddea965b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9337ddea965b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&通过两组卡牌升级关系图,我们可以看出,第一次付费痛点产生在普通卡6级的阶段,此时玩家基本上处于A4-A5竞技场的渡劫中,卡牌升级所需数量与金币出现斜率上的第一次增速;第二次的付费痛点则产生于普通卡8级至10级阶段,而此时免费玩家基本处于A6-A7竞技场,游戏时间基本在两个月左右,面对第二次成长需求提速,付费场景变很清晰可见了;然而这只是刚刚开始,从普通卡10级开始,CR成长需求进入最后的提速阶段,斜率陡然增高,能够在最后阶段依然留存的玩家,应该是Supercell最想获得的核心付费用户,忠诚且付费稳定。&br&&br&另外,通过竞技场宝箱掉落顺序数据表,笑匠得到一个发现,那就是开完一轮所有宝箱所需时间接近48天,而考虑到在实际生活中,每位玩家每天利用满24小时,是非常不现实的,假设玩家没有利用的时间误差占全天的四分之一,那么将一轮宝箱开完,就要额外花费12天左右,共计60天,即两个月的时间,而两个月的时间,刚好是免费玩家从A6步入A7,面临第二次付费痛点的时刻。(PS:不知道读者是否发现了,在竞技场宝箱掉落顺序数据表中第三列,只有金银宝箱,没有高价值的超大、(超级)神奇,这其实也是为了增强第一次的付费痛点而设置的一周多的空档期,进一步激发玩家的付费意愿,不得不说Supercell的心机啊。)&br&&br&还有需要提及的就是每种宝箱的等待时间,分别为银宝箱3小时、金宝箱8小时、超大与神奇都是12小时,超级神奇是24小时,我们拿A4(左)与A8(右)两个级别的数据作为参照,每组数据从左至右依次为金币数、卡牌总数、稀有卡数、史诗卡数:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ce4b51bdc519d58b18130_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ce4b51bdc519d58b18130_r.jpg&&&/figure&&br&&br&通过各个竞技场等级宝箱数据得到以下统计,&br&&br&银:橙卡有小概率开出的(一定比金宝箱概率低),紫卡小于1%&br&&br&金:橙卡掉率为6-10%,紫卡小于1%&br&&br&超大:橙卡掉率为10%,紫卡小于1%&br&&br&神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为2-3%&br&&br&超级神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为3%&br&&br&如果按照掉率来说,由于免费玩家很难得到神奇与超级神奇宝箱,故该群体面对的价值体系应该是:1紫卡=10橙卡=100白卡,而每张白卡价值5金币,根据此价值换算,我们来看一下A4阶段每个宝箱的总价值与对应时间的关系&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9a5cb80e43b3d48ddb95a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9a5cb80e43b3d48ddb95a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&可以看出,宝箱质量越高,得到的总价值相对越高,这是出于免费开出的情况,玩家花费的只有时间,只不过A7以后,这个成长过程会被无限期延长,参看卡牌升级与所需数量、金币关系图。而对于付费玩家,到底如何付费经济效益最大,我们可以参考上方红框中的数据进行比较,商店中三种宝箱,如果按照总价值而言,性价比最高的是超大宝箱,轻度付费玩家可以通过超大宝箱迅速获得大量白卡橙卡及金币,可以在白橙卡牌等级上进行高速提升,从而打造出紫卡相对较少的高等级套牌。但如果是小R玩家,对消费金额有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇宝箱则相对适合这类人群,可以获得一定量的橙卡与紫卡;而对于土豪玩家而言,超级神奇宝箱是不二之选,因为在价值密度上,超级神奇与神奇差别并不大,只不过紫卡的掉率稍微高一点点,这个一点点指的是千分之几的优势。但由于CR游戏中卡牌的掉率服从近似平均分布,所以开宝箱是否能够开出你想要的紫卡与橙卡,一是取决于玩家的竞技场等级所解锁的所有卡池,二是每种卡牌的数量差是否非常悬殊,如果悬殊,宝箱开出的卡片就会大概率减小这种悬殊,所以高等级玩家经常遇到的情况就是,最不想要的卡往往会被开出,例如日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)与“三个火枪手”(橙卡)这两张卡就是对全卡池中白卡与橙卡的稀释。&br&&br&如果通过宝石全部兑换金币,是否比直接买宝箱值呢?我们按照最划算的4500宝石=100000金币来计算,1宝石=22金币,则三种商店宝箱的宝石价格所换算得到的金币分别为自己总价值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超级神奇),可以看出,超大宝箱是亏得最少的,神奇宝箱是亏得最多的。由于开宝箱这一行为属于近似平均分布的大概率事件,所以从长期来看,这一行为经济效益很低,但从短期来看,由于可以开出强力的紫卡与橙卡,所以卡组实力可以得到较快提升,属于为土豪玩家设置的付费选项;而免费玩家大可以多攒宝石兑换较多金币,在商店购买自己需要的卡牌,橙卡与白卡的前2张都是可以购买的(根据部落的捐献收益),紫卡的第1张可以购买,虽然2000金币的价值远远超过其本身500金币的成本,但由于开箱子带来的近似平均与经济倍率上的亏损,即使花2000金币购买第一张紫卡也是非常超值的,因为免费玩家不需要花费大量金钱就可以找到自己需要的关键性紫卡,付出4倍成本的价格也是可以接受的,但只限于第1张,因为商店的卡牌金额是程指数型增长的(参见商店购买卡牌所需金币数据表)。&br&&br&&br&结论:&br&&br&Supercell公司通过精准的数据模型为各个消费层次的用户提供了丰富的微交易选项,并通过卡牌掉率的近似平均分布与成长的指数型函数,使付费用户与免费用户的差距通过时间逐步缩小(既有钱又有时间游戏的用户不在本文的讨论范围,没错!我指的就是王校长和钟培生这样的),另一方面,又通过精巧的用户获取与用户沉淀,设计前期的两层付费痛点,将免费用户进行变现转化,还通过各类免费与竞技场宝箱提供用户的黏着度与在线游戏时间,并利用部落产生社群推广与归属感、卡牌成长提供成就感,且设置TV推送强化游戏的电子竞技性与全球性背景。笑匠希望自己的粗陋分析可以对陷于红海的中国手游圈提供一些有价值的借鉴与参考,在移动互联时代,数据分析的重要性无需赘言,但愿世界第一的手游厂商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》能够为我国手游研发的未来带来各个方面的深入思考。&br&&br&可以来旅法师营地或者下载我们的app找我
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3月22日又上了一个传说3000分。更新三套明日新版本可用的冲A6打皇冠卡组以及&br&一套无紫小皮卡火箭流、还有一套无紫迫击炮流上传说。放在后面。&br&&br&还有两位老爷点赞后当天银箱出冰法,挂墙祝贺。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b5dc3b862a88_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b5dc3b862a88_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3月16日全面重制。&br&承蒙各位老爷厚赞,在下成功做到了0氪金开出双传奇并在8本打上了传说级。&br&特地回来高清重置一个0氪金15日2000分A7攻略。欢迎大家来吸人品。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2bdc43a0b3b1fceba643561_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&146&&&/figure&&br&&br&先评价:这&b&确实&/b&是最好的实时对战手机网游。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,既在战略上依

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