lol英雄联盟吸血鬼符文e怎么叠加

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英雄联盟:7.5吸血鬼如何提高伤害?Q技能要这么玩
7.5版本攻略前言
吸血鬼在经历一次重做后,一直保持着不温不火的状态。不同于传统中单,过去的吸血鬼的玩法需要发育而且前期伤害偏低,导致很多人对这个英雄的了解和开发都很少。
一直以来,说起对吸血鬼的印象,很多玩家都会说:&前期弱势后期无敌。&其实有很人多不够了解吸血鬼的技能,吸血鬼在前期也可以非常暴力!那么,小编就为大家介绍吸血鬼新的玩法教学,让吸血鬼弱势的前期变得无比强势!
7.5版本吸血鬼技能解读
每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
解析:这个被动给予了吸血鬼更多的血量和法强。
鲜血转换 【快捷键 Q】
弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。
解析:吸血鬼主要的续航、输出技能。它赋予了我们一个新被动技能强化Q,简单来说就是使用两次Q后,会有一个伤害、移速强化效果的强化Q。而这个强化Q是我们今天这套新玩法的关键!后面会讲到。
血红之池 【快捷键 W】
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
解析:这个技能是吸血鬼杀人越塔防GANK的神技!使用W后吸血鬼不可被控制和选定。但是在前期这个技能会消耗过多的百分比生命值,所以我们一般在对线时捏着这个技能,在遇到致命伤害或者硬控时使用规避。
血之潮汐 【快捷键 E】
弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。
解析:吸血鬼的次要输出技能。这个技能后期CD很短,但是容易被单位阻挡。所以在释放的时候应该多考虑角度。这个技能可以搭配W(EW)和闪现(E3)使用,使敌方不可躲避此技能的伤害。
血之瘟疫 【快捷键 R】
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。
解析:这个技能是一个增伤、回血BUFF。所以我们在使用这个技能的时候,应该先手使用,然后补上后续伤害达到最大输出。
吸血鬼新玩法解析
小编说的这个新玩法,可以让吸血鬼在前期就拥有一定的优势,让吸血鬼摆脱前期弱势的称号,更快获得经济等级优势。这个玩法的核心点就是利用强化Q的加成达到出其不意的秒杀,从而获得优势。如果你线上连续单杀对面,那么你还会有所谓的前期弱势吗?
(1)2级斩杀
说起来很多人可能不信,由于对吸血鬼前期的弱势认知,很多人都会对2级吸血鬼放松警惕。但是吸血鬼的强化Q在是非常容易被忽视的一个存在,它伤害高而且拥有加速效果,正是这个强化Q让吸血鬼在2级的时候拥有斩杀能力。
吸血鬼在2、3级的斩杀线是350-400血量。也就是说,你需要在1级时候,在每个Q技能CD好了都要用在与对方换血压低敌方血线,然后抢升2级利蓄力E闪+强化Q+平A+点燃完成斩杀。
(2)6级越塔强杀
在了解吸血鬼的强化Q的可怕之处后,相信玩家对吸血鬼的前期能力有了一个初步的了解,那么在6级吸血鬼拥有大招后,不讲道理的越塔也就非常合情合理了。
吸血鬼6级连招R+强化Q+平A+蓄力EW二连+平A+Q+点燃。这套连招的斩杀线是950-1000血。也就是说,没有魔抗装备的中单不能抗的下吸血鬼这套连招。
(3)W技能的精髓
前面说了,W技能可以搭配闪现和E使用。那么EW连招就是每一个吸血鬼玩家都必须要会的。
如果你直接使用E技能,敌方英雄会警惕然后利用走位卡小兵躲避伤害。但是EW技能可以让吸血鬼直接粘着敌方英雄,让敌方吃到满满的一个E技能伤害。在对拼时候Q后接平A然后马上蓄力E+W进入不可选定状态,可以让吸血鬼完成极限反杀。
中单吸血鬼天赋选择
以往的吸血鬼选择已经被删除的时光之力和冥火,以此来增强吸血鬼的后期能力。但是这套玩法太过于保守,冥火前期的伤害过低且对吸血鬼帮助不大,显然已经不太合适现版本的快节奏。
选择风暴骑手的狂涌,可以让吸血鬼在输出一定输出后,短暂拥有移动速度加成、减速抗性的加成。配合短CD的QE技能,可以选择继续粘住输出或者更快速后撤。
中单吸血鬼符文选择
符文上,红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色成长CD*6 魔抗*3,精华法强*3
这套符文是非常常规的一套中单AP符文的,成长生命值也是非常合适吸血鬼的,由于被动的存在可以给吸血鬼一点法强加成。而成长CD可以让吸血鬼后期凑够10%CD,拥有更快的技能CD输出伤害。
中单吸血鬼加点顺序
(截图源自OP.GG)
加点上,主Q副E,有R点R。
其中,1级学2级学E。Q技能给吸血鬼带来的回血收益和伤害都是最大的,所以我们主Q。W技能伤害极低而且消耗血量太多,所以我们副E来增强吸血鬼前期的伤害和推线能力。
吸血鬼出装推荐
(1)出门装
因为我们这套打发在前期就非常暴力,为了更好滚起雪球,我们选择黑暗封印。
(2)六神装
这套装备是纯法强法穿装备,并不具备双抗,但是法强带来的收益非常高。在我们顺风碾压的时候,QR技能带来的高回血可以使我们在团战非常强悍。
这套装备兼顾双抗和伤害。在均势或者劣势局时候,我们作为一个法坦英雄应该兼顾伤害和抗性,所以我们可以选择这套装备,在打完一套吸收伤害后,金身等待大招回血,在团战中的存活率也就更高。
1http://www.19yxw.com/Article//440520.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄联盟lol吸血鬼如何出装吸血鬼怎么玩才厉害买了吸血鬼不知道怎么打,一局才杀6个人?又该怎么出装?才能发挥这个联盟中强势英雄之一的威力,且看以下的归纳。出装:出门装备:布甲+生命药水中期装备:探索者护臂+海克斯科技左轮英雄联盟lol怎么打上单吸血鬼对线主流英雄有哪些lol中吸血鬼是一个偏后期的英雄,是个猥琐的职业,前期如果没有远程输出强力的英雄很容易被压制的厉害,那么如何打上单吸血鬼,又有哪些英雄在内,来看看下面的总结。吸血鬼在装备没原创编译,转载请注明作者与出处知道现在是什么时候吗![是吸血鬼英雄定位的说明时间!]随着其他法师的说明信息全部放出,你也许已经迫不及待地想要知道,有哪些东西值得期待,那就让我们开始吧:到底会对我们亲爱的猩红收割者做出哪些作者资料大区:艾欧尼亚段位:钻4写在前面在6.9版本受到改动的大量法师当中,吸血鬼的改动可谓是别具一格。尽管没有重做,但是其技能模式的改变还是使这个英雄的玩法发生了明显的变化。如今的吸血鬼尽管前期线上的回复能力得到了一点可喜@可乐翻译,转载请注明出处。SKT在赢了KT之后,一鼓作气又完胜ROX,取得了三连胜。6日晚。SKT在NEXONArena进行的LCK夏季赛中,面对ROX首发出战的Bengi和Faker表现突出,最终2:0完胜ROX
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LOL吸血鬼重做之后E的两段施放是怎么回事?
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攻略达人~哟吼
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本文由多玩LOL键盘侠【天权】原创于多玩LOL论坛 禁止转载!违者必将追究版权责任!
前些天更新了自己对官方文字更新的分析(传送门——),这些天开始逐渐的试玩体验,也发现不少新技巧、细节、问题,所以在此也单独列出来,希望对大家有帮助~
10:49:14 上传
& & 他一直是LOL里持续回复和爆发伤害的代表英雄之一。高伤害下带来的高回复能力,让对手极其恶心的存在,那么这次改版又会有怎么样的表现呢?楼主通过数据和实战效用希望能给你提供一定帮助~
技能解析:
10:55:54 上传
被动-血色契约
& & 额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 => 每25点生命值+1法术强度
& & 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值=>每1点法术强度+1额外生命值
& & 这个技能的修改,说简单些就是生命值收益增加、法强收益降低;再通俗一点就是现版本出血量、攻防兼备类的装备收益更高。
10:46:40 上传
& & 新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
& & 血色冲刺持续时间:2.5秒
& & 血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
& & Q技能在我看来是完全砍了中后期的伤害能力,虽然减少了前期的CD让其混线更强,但是伤害能力被大幅削弱。
& & 另外额外治疗收益上也遭砍,当然此时增加了Q的一个被动效果——血色冲刺。
& & 简单来说就是每三次会有一个额外的伤害和额外的治疗收益,那么我们简单的算一下现在和过去大致有多少差别呢——假设一个9级、1500血量、200法强的吸血鬼(被动换算咱们先不考虑)。在旧版本的Q可以造成350伤害和105治疗;而现版本则是250伤害和85治疗。
& & 然而还有一个问题就是新的Q被动每三次会有一个额外的效果,Q双倍伤害和额外治疗。那么三次Q的总额是1000的伤害和310的治疗量。而旧版本三次总额则是1050伤害和315的治疗量。看起来还差不多对吧,但是我们少算了血色冲刺的一个效果——每40点法术强度获得1%已损失的生命值。当1500半血的时候会提供额外37.5的治疗,看似不多,但是用百分比来说的话则是多了10%的治疗量,这个就多了。
& & 并且在新修改的被动下,更多坦装吸血鬼,即便在法强不高的情况下,依赖Q的被动和高血量下,触发的回血依然非常可观。这也是楼主、包括楼主朋友这几天的游戏感受之一——因大量防装的情况下伤害明显比过去低、但是被动的回血让其赖线、续航能力比旧版本大了很多!
另外还有一个有趣的地方——持续战斗两次即可触发Q被动
& & 楼主无意间发现,当持续战斗中Q技能仅需两次即可触发被动血色冲刺。经过几次测试找到了问题的原因,首先,应该不是BUG。
& & 那我们要怎么触发呢?首先血色冲刺按照公告里给的消息,我们理解为每释放两次Q,第三次Q触发血色冲刺。这个是没问题的,实际也是这样的。
& & 那么两次触发是什么鬼呢?接上面,当你第三个Q触发血色冲刺、并消耗掉这个效果以后,这个Q也被判定为后面血色冲刺的第一个Q。
& & 用小写q代表普通Q,大写代表额外效果的Q,那么顺序就是qqQqQqQ这样,最下方有短视频演示,有兴趣大家可以看一下。
11:48:16 上传
W技能改动不大,额外生命之收益降低,但是因为大家坦装选择比较多,血量上去了,实际感受差别不大。&&
11:48:16 上传
& & 在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
& & 旧版本考验一个吸血鬼会不会玩就看他叠不叠E技能,实际当中不会因为E技能的使用而造成所谓的风险,反而让大伙疲于叠加E。
& & 这次改版虽然把之前的治疗、伤害收益取消,不过新E技能的机制还是值得肯定的。根据消耗的血量来提升伤害、满额蓄能还有减速效果也让少于控制的吸血鬼多一分留人的能力。
& & 实际操作中可能因为把握不了蓄能是否满的问题,这个建议多多练习,或者在看到自身减速就放即可。
11:48:27 上传
R技能没有太大变化
& & 伤害增幅降低,增加命中回复能力。看样子拳头认定了回血的吸血鬼了。。。
天赋推荐:
& & 吸血鬼的天赋选择性比较多,冥火消耗、雷霆爆发、风语者回复等等。
& & 一般来说0 18 12的风语者+福能盔甲的高额外回复能力是恶心流的代表。
& & 18 12 0或者18 0 12则是重点消耗,然后前者偏向进攻、后者更注重回复能力。雷霆流同理,但更注重间歇性的骚扰爆发。
& & 图就不放了,法师的选择性不算多,核心的点法正确即可。
出装推荐:
新版吸血鬼血量收益更佳,所以在防御装备上选择更大
都是很不错的法强、血量装备。
因为Q技能被动的回复判定和已损失生命值有关,所以都是很棒的提升坦性和回复能力的装备
另外虽然吸血鬼更注重坦性而忽视输出,不过新改版的深渊和沙漏旧的特色没变还增加了10%的CD,配合绿甲很容易达到满CD,还是很不错的选择。在敌方物理攻击比较高的情况下既可以提供物理防御还能提升自身的追人能力、而则是在面对高暴击的英雄时有很好的表现。
剩下一些备选装备诸如针对性的法穿棒、输出型的帽子个人觉得在新版本下,法强输出不如血量坦克来的收益大。
这个视频是演示一下Q技能第一个被动需要三个Q触发,而后续只需要两个即可触发~
本帖最后由 溟羽之翼丶天权 于
10:00 编辑
&和JS 被动一个道理的&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 70&
.依然爱饼哥.
新人欢迎积分1 阅读权限90积分12142精华0UID帖子金钱67776 威望11
UID帖子威望11 多玩草642 草
我只想知道 吸血鬼后期是不是依然像之前那么BUG 还是说纯粹变成了团战打不死的搅屎棍??
攻略达人~哟吼
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UID帖子威望14 多玩草146 草
安静的乌龟 发表于
我只想知道 吸血鬼后期是不是依然像之前那么BUG 还是说纯粹变成了团战打不死的搅屎棍?? ...
目前体验的感受是偏向一个类似过去重装坦克版本里的那些坦克,就是控制能力少点、输出稍微多一点。。。
在团战里更多的是搅屎棍而不是输出爆炸了。。。经常是开团、扛一波,放大,W起来满血,继续恶心。
Q的伤害不高是针对对方坦克,对对方后排的威胁还是比较大的~
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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UID帖子威望3 多玩草902 草
现在吸血鬼是真的在吸血。。。
&但是太注重回复,一个重伤效果就懵逼了。&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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UID帖子威望10 多玩草389 草
吸血鬼好无敌
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头像被屏蔽
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
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Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Q一下 然后R E蓄力W下去疾步去粘后排 起来一个有Q被动的Q&&瞬间爆炸
新人欢迎积分0 阅读权限30积分69精华0UID474114帖子金钱182 威望0
Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
UID474114帖子威望0 多玩草10 草
遇见爆发高的英雄 吸血鬼就尴尬了 留人技能基本没有 爆发伤害也没有 坦克能力也不如重装战士,就是血量高,总之还是很尴尬的,特别是遇上大嘴,吸血鬼基本无作为了,总之还待开发啊!
&以前更怕爆发伤害高的英雄
瑞兹打你一套 你起码大半血没了
然后他跑了你一点办法都没有&
攻略达人~哟吼
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UID帖子威望14 多玩草146 草
叫我小鱼啦丶 发表于
吸血鬼好无敌
谈不上无敌啦。。
攻略达人~哟吼
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UID帖子威望14 多玩草146 草
我真的是菜鸟QAQ 发表于
Q一下 然后R E蓄力W下去疾步去粘后排 起来一个有Q被动的Q&&瞬间爆炸
Q的伤害在目前版本的出装上,越到后期和旧版本比伤害越低。。。
攻略达人~哟吼
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Lv.9, 积分 31041, 距离下一级还需 3959 积分
UID帖子威望14 多玩草146 草
晓晓大大 发表于
遇见爆发高的英雄 吸血鬼就尴尬了 留人技能基本没有 爆发伤害也没有 坦克能力也不如重装战士,就是血量高, ...
适合持续性团战的
类似消耗一波,等一会再消耗一波的阵容。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱7 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
压脉带压脉带
新人欢迎积分0 阅读权限40积分307精华0UID帖子金钱3463 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
12级 我连一个标点符号都不信
&那你就别信咯····&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分196精华0UID帖子金钱1844 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我最喜欢吸血鬼这英雄了,改版了得需要一些时间适应下,练习下,楼主说的两次Q触发被动我也在实战中发现了,只不过感觉新版吸血鬼耗血好多,好容易没血,尤其是一直用E,经常都是半血左右,有点尴尬,看来我得多练习多控血
新人欢迎积分1 阅读权限30积分158精华0UID帖子金钱355 威望0
Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&楼主说的这么明白你还不懂?&
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