克鲁赛德战记必练英雄怎么操作 操作技巧详解

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《克鲁赛德战记》灵魂要塞B1-B9通关技巧详解
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克鲁赛德战记灵魂要塞B1-B9虽然对土豪玩家来说毫无难度,但是对平民玩家来说,却还是个很难通关的副本,因此,了解克鲁赛德战记灵魂要塞的通关攻略,搭配好自己的队伍是非常重要的。下面一起和趣机小编凤儿来看看吧!首先大体说下灵魂要塞的boss。最后的守关boss是国服上周的前10:比如第一名在第10层,第二名在第九层,依次类推。守关的阵容貌似是随机。灵魂要塞的前三关难点在于各种六星守关的角色,而从第四关开始,前面小怪的难度就大于守关角色了,下面开始逐层讲解。第一层第一层因为比较轻松,建议大家不要浪费六星角色去打。选个五星输出职业即可,(能配个4星小奶妈最好),在下是用的5星香织。随便塞了把6星武器武器无吸血则带森林女神,有吸血的话视吸血数值来带,火神森林都可以,这层难度不大。第二层第二层的守关boss是个桑心病狂的六星蛇,超负荷的伤害非常高。四五星角色很容易翻船过法是5星R1+4星斯坦因+随便一个小肉盾打法:女神带森林,前几张图尽量攒火花雨,能不用就不用。见到boss后开森林火花雨全部甩出即可轻松过关PS:R1的火花雨不同于阿肯的电球。需要在屏幕内才能打到后排,切记切记,不要放的太早第三层第三层开始小怪就开始有点厉害了,配置5星阿基+4星小护士+个酱油(阿基大锤子,护士女神圣地)阿基作为一个开无敌的工具人,想必大家都有。锤子普遍强势,阿基作为一个没什么特色的英雄其实被大家忽略了。减伤非常厉害,输出也不低(当然不是让你们去升6星阿基)而小护士这个东西在灵魂要塞前3-4层可谓是mvp,能加能打的典范。技能方面有高级技能当然会更轻松。队长给护士和阿基都可以,女神建议带无敌来躲关键技能和保命。第四层从来都是6星里昂单挑技能晴空。带吸血武器或者带森林女神保证续航。别的组合或者英雄没有试过,但能单挑的应该不少第五层5层用的是九尾+蛇+酱油5层前面2图伤害一般,但是第三图的哨兵伤害非常夸张,激光的伤害可以灭团,所以第五层建议选有一定输出或者控制或者能减伤的角色,不要大意翻船。第六层6层是一个难点,无论是图1的马伯还是图3的枪兵伤害都比较夸张趣机小编凤儿的选择是上了次主力队伍:国猫肯(肯造块max,猫造块,国王无敌),女神带无敌。只要撑过第一波,给攒2个魔力回收,后面的图就是无脑碾压。热机完毕的肯有多可怕相信大家也都懂。另外给新人普及一个常识:肯的电球范围非常大,在过图的时候,只要屏幕右侧提示第4/5波的时候,就可以扔3消下来,永远在电脑的攻击范围之外。第七层第七层比第六层简单很多,也有很多英雄可以单刷配置:罗兰(小转锤max),女神随意。武器5星冰锤,减伤魔防+吸血罗兰的技能是突进,配合max小转锤的控制和回sp效果,又肉又能回血,还能眩晕。第八层前面说的用一钻就是用在了这里,重置罗兰然后你懂得需要注意的是,B8的第一图2个法师伤害非常夸张,属性不够可能会被秒而且技能又击退效果,所以建议时刻存一个一消,在被击退后立刻使用拉近距离,只要被max转锤贴身一切好办。过完1图剩下的都是送回血的,效率可能慢一点,但是稳第九层上了最稳妥的索猫桂,只要有6星这个队伍的应该都可以轻松过。另外,听说旧枪可以单刷,各位玩家可以试试。
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类型:小游戏&&消除&&
平台:安卓
状态:公测
大小:201.41MB
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克鲁赛德战记
类型:小游戏&&消除&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:2.7.8
更新时间:
《克鲁赛德战记》是一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。唯美且充满异域风格的人物...克鲁赛德战记蒙泰用法技巧 克鲁赛德战记蒙泰用法详解_未来软件园
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克鲁赛德战记蒙泰用法技巧 克鲁赛德战记蒙泰用法详解
《克鲁赛德战记》 是由 LoadComplete 制作,NHN Entertainment发行的一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。唯美且充满异域风格的人物,清新Q萌的游戏画面,搭配日本顶级声优和引人入胜... 大小: 157.85MB  更新:08-15  类型:  免费软件  简体中文
克鲁赛德战记 是一款运行在安卓平台下的角色扮演类手机游戏,唯美且充满异域风格的人物,清新Q萌的游戏画面,100种以上的主动技能和特殊技能,流畅的操作体验,快来下载玩玩吧 克鲁赛德战... 大小:162.9MB  更新:08-15  类型:  免费软件  简体中文
  克鲁赛德战记蒙泰用法技巧?克鲁赛德战记蒙泰使用有什么技巧?今天小编为大家带来克鲁赛德战记蒙泰用法详细介绍,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。  蒙泰的技能设定比较简单,队友3消后自己任意消释放出一发帅气的物理伤害的超大剑气,克鲁赛德战记蒙泰专武后队友3消后的蒙泰的2次任意消会变成超大剑气,并且每次释放2道剑气,其实小编觉得这个专武提升的还是蛮给力的,相当于瞬间提高了4倍伤害,然而这一切的提升都被专武的帅掩盖。  专武词条及选择:  最佳词条AA:比较建议的是物穿/暴伤,因为蒙泰的暴击很高物穿暴伤很完美,虽然有时候对高抗性敌人略无力,但是毕竟是玩具嘛(这种纯输出类英雄除了aa也没什么选择了)。  妥协词条AF:反正蒙泰一定要有一条物穿,af可以洗物穿/暴率,蒙泰极斩月的暴击最高可以达到73.7%,几乎是必爆了。  戒指属性及选择  首选:暴伤、物穿、暴击率、物防、回避  次选:魔抗、吸血、减伤、体力、命中  戒指:最好选择2条输出词条、1条生存词条。
感谢您的支持,我会继续努力的!
扫码打赏,建议金额1-10元《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
《克鲁赛德战记》简体中文版上架后,国内畅销榜的排名在50~100之间徘徊,作为一个没做啥本地化,世界通服,来自韩国的日式像素游戏,这个成绩已经算出人意料了。国内缺乏像素文化,这类游戏原本不太吃香,之前大名鼎鼎的《勇者前线》国服上线,触控花了大力气推广,同期排名也无非是这个档次,对比之下,反差尤为明显。
游戏的玩法是消除+即时战斗,但采用了比较少见“下落式”单排横版消除,相对于阵列式的消除面板简化和爽快了很多。玩家通过不断进行消除方块,进行普通攻击,并经由消除积攒的能量来触发特殊的技能方块,有一种别样的战斗乐趣。
作为一个手机网游,《克鲁赛德战记》的细节做得相当到位,有一种JRPG的细腻感。有一个完整的剧情和世界观,动画有日语配音,一些养成系统也加上了带有JRPG色彩的演出(比如给英雄吃道具强化的时候,会演出为英雄击打木人训练战斗技能);遣返英雄的时候(可以将多余的英雄遣返来换取资源),小人还会抹两把眼泪,依依惜别。游戏音效尤其有趣,玩家进入不同的界面会听到不同的声音,比如进入女神之家是“嗡~”的一声,点击武器管理会传来“叮叮叮”击打铁器的声音。这些细节,都是这个游戏有别于市面主流手机网游的特色。
虽然游戏是像素风,但立绘足够精致
值得一提的是,没有提供自动战斗,这构成了一个体验上的分水岭。因为在游戏刚开始的三天里面,这个游戏玩得是比较累的。
所谓的累,是说在游戏中,战斗经验是提升人物等级的唯一途径(包括主角和必要的狗粮),而玩家参与的所有战斗——主线剧情、竞技场、古代地牢、世界Boss,都没有可以自动释放技能的自动战斗。在一些低级的副本中,玩家是可以全程不手动点击(不放技能),让角色自动通关,但这种关卡收益太低。稍微有些难度的刷图中,玩家就得经常盯着屏幕,及时消除不断落下的方块,这样才能保证顺利过关。
前面说过,游戏的战斗是有些意思的,但问题在于,当最开始的新鲜期过去以后,战斗乐趣就会随着刷刷刷的重复而逐渐降低到冰点、想想还有竞技场出战券、地下城钥匙没有及时消耗,限定时间的活动副本还没打,手头的工作还没能按时处理,心里越发焦躁——因为要干的事情太多了,实在是想要个帮手。我从未如此想念自动战斗、扫荡这些曾经所抵触的功能,有段时间这个游戏甚至会给人“什么,体力怎么又回满了?”的倦怠感。
此外,《克鲁赛德战记》的技能系统和收集系统是挂钩的。所有技能都是要达成不同的成就来解锁和升级,比方说“收集5个特定职业英雄”、“获得某个三/四/五星角色”。这背后意味着玩家需要进化大量的二星或者三星角色,才能解锁相应技能。游戏中,一到三星的所有进化都是随机的,四星以后的进化路线固定。比方说一星升二星的时候,英雄会在同职业的二星角色里随机进化。一般来说,玩家很难一次就命中解锁技能所需要的特定星级英雄,所以一般会练两到三个备用。
解锁技能需要玩家达成相应成就,比方说:“收集5个不同剑士。”
甚至一开始抽到五星(抽出来的最高级别为五星)并不是什么好事:这意味着玩家很有可能无法获得或者升级这个角色在三星或者四星状态下的技能。为了收集和解锁技能,比较稳妥的选择是:从二星甚至是三星角色开始练起,一个一个把所有技能都解锁了。
所以,升级英雄需要战斗经验,解锁技能也需要战斗经验,经验只能刷刷刷来,如果在刷级的时候,页面上有个“自动战斗”的按键、在选关的时候有“一键扫荡”的选项,我一定会毫不犹豫地点下去。
战斗画面看起来还是十分激烈的
之所以说“没有自动战斗”是一个分水岭,是因为我接触的一些朋友,只要克服了前期没有自动战斗的不适,之后就会沉迷地玩上一段时间——当然,克服不了的就直接流失了。一方面,前面提到的种种特点保证在一定程度上弥补了这种不便。而游戏比较厚道的奖励机制——只要练满任何一个角色,都会有钻石奖励,这样就相当于给了玩家一个频繁练级的短期目标。由于一星级英雄十分容易满级,所以玩家用高等级英雄一拖二练级也不会吃力。再加上系统赠送的钻石,轻轻松松就可以攒出一个十连的钻石数。钻石可以抽出英雄或者武器,也可以兑换金币,这些让玩家的成长收集的过程都更加顺畅。游戏也因此在玩家中获得了“良心游戏”的好评。
同时《克鲁赛德战记》相当强调和好友之间的互动。呼朋唤友一起玩大概是很多玩家坚持每天上去刷一刷的动力,不少外服玩家在推出国服以后也回流到国服,分享经验。《克鲁赛德战记》是一款有好友陪练功能的游戏。在陪练模式下,玩家无需消耗出战券就可以和同系统的玩家战斗,给玩家提供了不少娱乐和搭配试错的空间。除了好友对战,游戏中的世界Boss还可以支持好友共战,这是高等级武器产出的途径。在这个过程中,玩家最好沟通好技能释放的先后顺序——不然玩家集体放了一波技能以后,攒不出新的技能,结果Boss这时攒好了大招,大家只能干瞪眼了。
不过,即便游戏的其它体验不错,不管是以我个人的体验,还是跟一直在玩的朋友交流,基本都会得到一种反馈:“如果有自动战斗就好了。”但自动战斗的加入并不只有“让战斗变得更轻松”这一个意义,加入自动战斗后,可能会破坏游戏那本来近似于JRPG的代入感,引起一部分玩家反感,也有可能影响游戏的内容消耗节奏——按照游戏目前的内容来看,后期应该挺容易陷入内容不足的窘境的。那么对于这个游戏,到底是利大于弊还是弊大于利呢?在这里就不妄下结论了,欢迎各路朋友们探讨。不管怎样,目前可以确定的是,《克鲁赛德战记》的现状揭示了这样一个事实:国内庞大的玩家群体是可以支撑起这么一个不那么迎合用户习惯的游戏的,哪怕画面是像素的,没有自动战斗,也没针对国内用户习惯做一些优化,依然会有不少玩家选择去玩(在服务器还很烂的前提下),而且还能挣到钱。现在再看《勇者前线》那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
如果配合不好就去打Boss就是这样的
最后,不过大概是因为服务器和优化的问题,当中国玩家登陆游戏时,加载时间尤其长,十分容易出现“战斗结果不正常”、“服务器无法连接”等问题,这几天游戏的排名有下滑的趋势,十有八九是服务器的锅,而且好友之间的战斗邀请甚至用的是在大陆地区不能正常工作的Line接口……本地化并不是什么贬义词,如果这款游戏想要在中国市场站稳脚跟的话,还是稍微做些本地化比较好……
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
未来写在水波之上。
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克鲁赛德战纪契约抽奖玩法技巧详解
编辑:Certain1993 来源: 发表时间:
类型:大小:173.35MB
一款战斗类RPG手游
克鲁赛德战纪契约抽奖怎么玩?契约抽奖需要注意什么?有什么技巧?下面跟随小编一起来看看吧,希望可以帮助到克鲁赛德战纪的玩家们。
在中的契约英雄可谓是很好用的一种类型的英雄。
从上到下依次是:
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