为什么画质那么渣的任天堂switch画质还是让整个世界都抢购

Nintendo Switch:美媒一片叫好 可手柄有点问题_网易科技
Nintendo Switch:美媒一片叫好 可手柄有点问题
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(原标题:Nintendo Switch 上手:北美媒体一片叫好,可手柄有点问题)
距离日任天堂Switch发售还有一周的时间,此前爱范儿(微信:ifanr)也曾报道过Switch的全球首个开箱&,不过后来任天堂给出了他们的解释,他们发表了一份声明,称有部分Switch被偷窃并转卖。不过,随着美国时间23日评测解禁,国外各大游戏评测网站都已经放出Switch上手视频,在Youtube上,Gamespot、IGN、TechRader等一众媒体也相继放出Switch的上手视频,高度赞扬Switch 的系统、操纵等方面的体验。(几个靠前的 Switch 上手视频平均达到30万的播放数,可见 Switch 的火爆程度)现在我们来看看来自 Techradar 的作者 Gerald Lynch 带来任天堂 Switch 的上手体验。Nintendo Switch 初体验任天堂 Switch 是比以前的任何一款游戏机都不同的,它有屏幕,有左右两边可拆卸的手柄,而且每个独立手柄都可以玩体感游戏,Switch 这款全新游戏机就好像是把以前所有任天堂的各种类型的游戏都集成在一起的尝试。不得不说,任天堂 Switch 从 Wii U 吸取不了教训,可以这么说:Switch 的前身就是 Wii U,你可以看到之前 Wii U 屏幕的随意切换进化成掌机和主机的随意切换。当然,Switch 仍然不是一款完美的机器。因为它既没有一个家庭游戏主机的优质画面,也没有一个做到有足够续航的便携性。但是处于游戏技术的最前沿从来都不是任天堂的目标。相反,它的愿望是创造足够有趣、创新的游戏,而事实上一直以来它都在践行着这个梦想。Switch 外观设计随着 Switch 的来临,以后玩马里奥已经可以摆脱坐在沙发上对着电视的这种游戏方式。相反,它存在3个不同的形态:首先作为一个便携式平板设备与内置支架,其次停靠在一个基地连接到您的电视以及掌机形态,这3种形态催生出不少应用场景。当坐在你面前有一张桌子的火车上,拿出 Switch,弹出平板电脑的支架,抓住左右两个控制器部件就可以开始玩;乘坐地铁时,将两个控制器棒插入屏幕的两侧,您可以同时走动并收集塞尔达的卢比。Switch 底座看起来有点轻微廉价的感觉。尽管底座比较轻,不过底部的橡胶确保它放在桌上会比较稳,它的哑光黑色设计放置在家里的电视前也会赏心悦目。掌机形态下,Switch 中间的屏幕足够亮,能显示比较鲜艳的画面,我们认为这可能是我们见过最好的掌机屏幕。而真正神奇的是左右两边的控制器可以通过背面的小按钮轻松结合与分离,插回去的时候,还会有一声清脆的咔嚓声,非常有趣。除此之外,两个 Joy-Cons ,可以通过一个 Joy-Con Grip 变成一个传统的游戏手柄。不过考虑到你每次要为控制器充电时都要拆卸 Joy-Con,确实不太方便。Switch 的体验感受但是,仅凭借着游戏有趣以及一众游戏 IP 怎么与竞争对手抗衡? 如何跟画质更好的 PS4 和 Xbox One 竞争?虽然你会认为 Switch 硬件性能不能跟它们相抗衡,而答案却不完全是这样的。在第一次新闻发布会上,任天堂似乎并没有想要挑战索尼或微软的在游戏画面上的地位。 这并不代表任天堂不在乎 Switch 的游戏画质。在它的主机的内部,你会发现一个定制的 Nvidia Tegra 处理器,性能大致相当于在 Nvidia Shield 上的 Tegra X1 。32GB 的存储空间是板载的(其中一些是专用于系统软件),以及 802.11ac Wi-Fi。屏幕本身,当然是 Switch 的一个关键部分。尤其是考虑到 Wii U 的上 Gamepad 6.2 英寸 720p 的糟糕显示效果。任天堂在 Switch 的屏幕上下了很多功夫它具有鲜艳的色彩,相对清晰的分辨率,并能够跟上《马里奥卡丁车 8 豪华》的突破性画质。而在触屏体验上,它响应速度还不错,不过还没有接近旗舰智能手机的水平。除了在屏幕上打字之外,在实际的体验中,并不是太需要依赖触屏的操作。Switch 支持 Wi-Fi 在线播放,多达 8 个台 Switch 进行本地 多人游戏,当我们用这个来玩马里奥赛车时,并没有感觉任何延迟和不流畅的问题。(图自 gamexplain)在系统界面上,与 PS4 和 Xbox One 的光滑和丰富相比,任天堂 Switch 的系统界面感觉有点过时了。在界面中,我们也看到了 Switch 加入的在线联机服务。虽然任天堂仍然需要澄清一些点,它的会员服务的“免费”每月游戏提供似乎很吝啬。每个月只能送一款 NES 或 SNES 游戏,但只有一个月的时间玩。但像 Xbox Live Gold 的会员服务提供了多种大作游戏供会员免费玩,甚至不限制时限。此外,Switch 的在线服务还提供大堂和语音聊天,但有了像 WhatsApp 和 Facebook Messenger ,这个功能显得有些多余。那么,掌机和主机两个核心形态的游戏体验怎么样呢?Switch 能够以 1080p 的分辨率输出到电视,并提供 5.1 音频输出。考虑到 Switch 插入底座后确实会一直保持在 1080p 分辨率,这相比分辨率不一定固定在 1080p 的 PS4 和 Xbox One 确实是有很强的竞争力。而且插入底座就能充电,这样的设计很方便。在 1080p 的电视机上,Switch 能看到的锯齿边缘更多,但帧数到目前为止似乎没有受到很大的影响。结合与分离过程是无缝的。我们在这两种核心形态上尝试《塞尔达传说:荒野之息》,随意地切换形态对游戏体验几乎是没有影响,你只要按住几个按钮以确认您使用附加的 Joy-Con 控制器,游戏就会恢复你之前所在的地方,这个过程几乎是无缝衔接。而从 Techradar 的上手体验来看,Switch 似乎超乎期待,它会让你无时无刻想要玩游戏的冲动,尤其有趣的创意游戏,真的令人大开眼界。
不过在一片叫好的同时,但另一些媒体 Polygon、Kotaku 都表示在游玩 Switch 的时候遇到了一个非常恼人的问题:Joy-Con 手柄会突然断线,并且问题主要集中在左边的 Joy-Con 上。Polygon 的编辑表示,在使用 TV 模式游玩《塞尔达传说 荒野之息》的时候,他手中的左 Joy-Con 手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因为误操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将 Joy-Con 手柄插到 Joy-Con Grip 上后,出现了断线的问题,并且这个问题不只出现过一次。而任天堂 Switch 的真实体验究竟如何?不妨期待爱范儿(微信:ifanr)后续为大家带来的实际上手体验吧。题图及文中 Switch 图均自 CNET
本文来源:爱范儿
责任编辑:郭浩_NT5629
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为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
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> 任天堂Switch确认为单屏体验 画面输出TV或手持显示
任天堂Switch确认为单屏体验 画面输出TV或手持显示
发布时间:16-10-24 11:36
来源:互联网
作者:佚名
任天堂在上周正式公开了下一代主机Nintendo Switch(研发代号:NX),任天堂官方尚未正式公布这台主机的硬件详情,不过关于它的小道消息还在继续流传。最新消息证实任天堂Switch将不会再有WiiU式的双屏体验,游戏画面在同一时刻将只会在一个屏幕上显示。
任天堂Switch的画面只会在TV或Pad其中一端显示
&任天堂Switch专注于单屏体验,不管你选择的是哪一个屏幕&任天堂的代表如是告诉外媒Polygon。在正式发布的预告片中我们已经看到了,任天堂Switch插上分离式手柄之后可以无缝切换携带出门,看起来就像是一个平板电脑。任天堂称关于Switch的更多情报将会在接近发售之后的时候公布,不会在2017年之前。
最近一段时间关于硬件规格、锁区、是否采用了触摸屏等问题,任天堂官方一直拒绝给出回复,目前得到确认的就是Switch可以支持Amiibo,采用了英伟达的Tegra处理器,以及获得了数量众多的第三方厂商的支持。
任天堂Switch虽然可以携带出门,但定位依然是一台家用机,这意味着它并不是3DS的替代者,也无法向下兼容实体版的WiiU和3DS游戏。任天堂Switch预计将会在2017年3月正式发售。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。任天堂Switch主机真的能让老任重新逆袭?我看有点悬
1先说说Switch的一些优点  【PConline 杂谈】经过一轮的等待之后,上周任天堂终于发布了自家最新一代游戏机&&Switch,首发游戏阵容、配置、价格、配件等都一一公布,毫无疑问,这一次是任天堂挽救败局的一战,但是就性能上来说,这游戏机的配置似乎就有点落后于时代了,老任能否凭借它来逆袭超越对手索尼与微软呢?我看是真的有点难度了,下面就来说说我个人的一些看法。&关于Switch的一些优点  这次任天堂Switch稍微一些优点还是值得我们去肯定的。  首先,打破了游戏主机与游戏掌机之间的隔阂,让玩家可以随时随机畅玩游戏(虽然续航确实是个大问题)。  其次,当然就是那个名为&Joy-Con&的手柄了,如果游戏开发商给力,这个手柄将会有无限可能,当然这些都是后话了。  最后,就目前来说Switch的交互可以说是目前所有电视游戏机甚至是掌机上最讲究分享的一款游戏机。  当然了,任天堂的&不锁区&也值得我们兴奋。&  虽然优点有了,但是其缺点也与优点一样的明显,而最为致命的缺点,我看就是Switch的性能了,在2017年发布一台全新的游戏机,但是性能却没有四年前索尼发布的PS4以及微软发布的Xbox One的性能强劲,这对于非常讲究硬件的游戏来说,直接可以用吃力来形容,而这也是小编我不怎么看好Switch的重要原因之一。Switch主机详细参数一览  当然,一款出色的游戏机除了有强劲的硬件之外,更多的还是有着第一方独占大作的支持以及第三方游戏的强力支援,才能吸引玩家购买,得到玩家的认可,而这些对于Switch来说维持尚早,但是从现在来看,想重夺Wii时代的辉煌,的确是有点悬,下面就来说说为什么任天堂的Switch不被小编我看好的一些原因。2小编不看好的一些原因原因一:4K已经普及,VR是现在的大热点  毫无疑问,在PS4 Pro发布之后,我们看见了下一世代的主机较量将会在4K上有所作为,索尼已经交出自己的答卷,而微软也确认新一代主机会支持4K分辨率,而在任天堂公布了详细的参数之后,我们发现这台Switch游戏机最大的分辨率仅支持1080p,这与WiiU比起来,可以说是在原地踏步了。在Wii时代,凭借体感游戏的创新,虽然对比PS3和Xbox 360的720p分辨率来说,480p的确让人难以接受,但是创新的体感交互体验却为它稳坐了第一的宝座。而十年之后的今天,老任仍想通过这种方式打败对手,我觉得可能性真的不大,毕竟你说的体验,别人也有了,不是吗?  4K之外,另外一个大热就是对于VR的支持了,PS VR的发售大大的推动了PS4的销量,可以这么说VR对于游戏体验来说是有着飞跃的提升的,而且微软也承认在&天蝎座&上会搭载VR性能,而老任在这方面似乎并不感冒,Switch的性能也不足以让它拉动得了VR的装备,不过如果带上VR畅玩超级马里奥,其实那真的是一种超级赞的体验,可惜我们在Swtich上并不可以这么做到。  没有主流的4K,也没有大热的VR支持,任天堂Switch凭借Joy-Con手柄的创新,真的能打败他们?我怎么看都觉得好悬。&原因二:性能鸡肋,没办法与微软、索尼直接竞争  性能上的鸡肋大家应该是有目共睹的,那时候我们还给予了老任Switch的期待,希望可以在硬件上达到PS4的水平,就算没有达到PS4 Pro的性能,最起码也要跟PS4和Xbox One来个平起平坐吧!可是!当老任把Switch定位于一台掌机与游戏机二合一的产品之时,我就知道这家伙的性能我是不抱有任何期待的。  毕竟掌机性能有限,不可能在掌机上实现个PS4的性能,毕竟那是天方夜谭。可以这么说,在性能上完全不可以与微软、索尼竞争,如果说掌机上还可以让人接受,但是在电视上使用的话,直接就可以用惨不忍睹形容了。  所以,新一轮的较量中,因为Switch性能的鸡肋,对于未来如何我是不抱有太大的希望,毕竟现在的硬件迭代实在是太快了,稍有落后就容易被淘汰。&原因三:智能手机对于游戏掌机的强劲绞杀  曾几何时,你我都想拥有一台GBA,可以随身携带想玩就玩。当我们长大了,我们何不曾想要一台PSP或者NDS,那随身的游戏体验简直是棒极了!那一幕幕坐地铁看到别人玩PSP或者NDS都要凑个头过去的景象,已经很久没有出现了,而导致掌机摸摸衰落的原因很简单&&智能手机来了。  PSP凭借那时候看来的强劲性能,给用户带来了前所未有的掌机体验,原来在掌机上也可以玩到这么666的游戏,但是智能手机来了之后,PSP的继任者PSV的命运大家是有目共睹的,而3DS也销量虽然依旧不错,但是与之前的NDS相比,差距还是相当明显的。  Switch做成一个主机与掌机二合一的设计,可以说是创新的,让玩家们无论在家中还是户外都可以体验到游戏的乐趣,但是这也希望了游戏机大部分的性能,而且现在智能手机上的游戏画质也有着非常卓越的表现,估计某些人不怎么愿意还要带一块有相当体积的掌机出门吧!这种设计可以说是创新,但是也有可能导致的结果就是&两头不到岸&。&原因四:在线服务的推广普及困难  Xbox有Xbox Live,PS4有PSN,现在任天堂终于跟上来了,就从赚钱的角度来说,在线服务订阅是完全合理的,但是对于Switch来说恐怕有点难普及,当然老任也知道其中的难度,所以决定从发售到2017年的秋季玩家都可以免费试用,让用户养成习惯后在收费,你们就会乖乖的掏钱了。  不过Switch主机的价格虽然不算太贵,但是其配件什么要花费的钱还是蛮多的,毕竟你买回来后,还要一张SD卡,想买配件更是一堆堆的来,想要多人和合作模式畅玩,还要掏钱订阅,加起来的价格可不是一个小数目,对于普通的消费者来说,恐怕就有点难接受了,如果是一些PS4和Xbox One的用户,或许也不会轻易的改变自己的习惯把钱花在Switch的在线服务上了。&原因五:第三方厂家的支持仍然是个谜!第一方大作再强也无力挽回作为首发游戏的《塞尔达传说:荒野之息》还是非常值得期待的  不可否认,任天堂有着许多经典的第一方独占作品,马里奥系列、塞尔达传说、星之卡比、口袋妖怪等等,哪怕WiiU销量惨淡,但是老任还是为它准备了不少的第一方作品给它来吸引玩家,这招对于任天堂的粉丝有用,可是普通消费者就不这么认为了。沙盒马里奥也算是老人一次对马里奥的创新  WiiU的时候就有很多的第三方游戏厂商不支持它的开发,导致在游戏的数量上,与PS4和Xbox One形成了差距,一些对于性能要求较高的游戏更是与任天堂的主机无缘,而这情况在Switch上可能会再次出现。毕竟Switch性能是有目共睹的,可以想象未来推出一个COD14,假如动视把COD14放进Switch上,然后与其他主机做个对比,那画质我相信是不忍直视了吧!  所以无论如何,假如第三方游戏厂商不针对Switch的性能做一些有卖点的优化和支持,仅凭借老任自己的老牌独占游戏升级,你有再好的体验,其实也打动不了那些普通消费者的心,这也是WiiU的失败原因之一。&【PConline 评测室总结】  就目前来说,我们PConline对于任天堂的Switch这款游戏机是不太好看的,虽然在创新点上非常的具有划时代的意义,但是那惨不忍睹的性能却可能让一个习惯高清画质的玩家望而却步,距离正式发售还有不到两个月的时间,就让我们等待老任的Switch到来吧!看看这一次老任能否再创佳绩了。
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