如果守望先锋死神右键榴弹加个右键技能,会不会好一点

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最容易上分英雄之一!死神超详细攻略详解
作者:佚名
来源:贴吧
发布时间: 16:35
比如在近距离不管是打脆皮还是坦克型英雄都比其他英雄有优势,想玩好这英雄其实并不算太难,而且比起其他英雄没那么吃枪法,只要反应够快就能站稳先机从而取得压倒性的胜利。
  一.基础技能介绍
  首先来介绍下死神的各种技能,以便让还不太了解的或者是没有深入了解的玩家们能够更快的去把握好这些技能的应用,话不多说了,现在就让我们来看下。
  shift键:幽灵形态
  使用后进入无敌模式,可以移动,无法被任何技能伤害或控制,也可在被控制后使用解除控制。
  持续时间大约3秒,期间不能攻击/换弹夹/使用技能,使用时无延迟,冷却时间8秒。
  E键:暗影步
  使用后在准星位置出现预览动画,左键确认后进行传送,大约两秒后传送完成。
  确认传送后,本体在传送起始地,会有两秒左右无法移动无法攻击,可以被攻击。
  同时传送目的地会有明显动画显示,敌方可见,传送完成前无法通过攻击传送目的地的虚影试死神收到伤害。冷却时间15秒
  Q键(大招):死亡绽放
  对小范围内进行乱射,范围内英雄将受到大量伤害,没护盾的任何目标吃完一整轮大将会被秒。
  大招过程中可以收到伤害,可以被眩晕技能打断。
  二.英雄定位
  死神这个英雄毫无疑问拥有着惊人的爆发力、爆炸的DPS和不错的保命能力以及逆天的大招, 8发地狱散弹枪,爆炸的输出,天降的大招,完美的清场而且血量也比平常的DPS英雄要多出50,麦克雷、士兵76、法鸡、猎空(只有150),由此可见死神这英雄相对于其他DPS英雄已经赢在了起跑点上了,但是同时他的劣势也是很明显的,首先死神只能近距离作战,因为远了没伤害,其次特别容易被针对,首先你得离近了才能打出爆炸性伤害,但同时你离人家近了也意味着把自己陷入了荆棘之中,四面八方的敌人会把群殴至死,所以就有了shift键来规避这一切伤害,不过设计师还真是把这英雄设计的生动形象,还是很符合这个英雄的定位,在近距离不管是打脆皮还是坦克型英雄都比其他英雄有优势,想玩好这英雄其实并不算太难,而且比起其他英雄没那么吃枪法,只要反应够快就能站稳先机从而取得压倒性的胜利。
  死神小技巧一:死神必备的小技巧,因为死神换子弹的延迟实在太慢但是让吧散弹枪扔出去的一瞬间其实子弹已经补满了。所以直接用一下近身攻击取消掉死神后续的换单后摇会大大提升死神的输出能力。这个技巧暂时全守望先锋只有死神能用。也算是这个英雄的福利把。当你熟悉这个技巧以后,按了R秒按V。你的换单速度几乎只有0.5s。这意味着你会比正常的死神多开一枪。而死神每枪输出平均都在120输出左右。如果这样想想,一整局下来,你的收益会有多大?
  死神小技巧二: 死神的E可以说让玩家又爱又恨。35米的距离(托比昂炮台40米射程) 为什么呢?因为说不定你传送的地方就蹲着一个麦爹。虽说要谨慎使用但是又不能不用。比如刚刚出门的E可以让你节省很多时间,这就是E的一个运用。因为你到达点的时候第二个E已经好了。再比如你在一个车子的必经之路上的一个高点,本想一波跳大,但是无奈被发现。这个时候你的E就有效了。因为你跳下去没有任何作用了,你已经被看到了。敌方有充足的时间去防范你。这个时候就需要E到另外一边。敌人会一直注意你刚刚出现的位置而不会知道你已经传送到了另一边。这时突如其来的一个大招可以直接团灭对手。
  参考地图:66号公路第一个点山崖小路和加油站楼顶的互相传送。
  参考地图:花村的二点三面高台的互相传送
  参考地图:多拉多的各个房顶阳台的互相传送
  死神小技巧三:死神的被动是比较IMBA的技能。因为队友击杀的英雄也会掉血珠。所以一个玩的好的死神可以说根本不需要奶妈。他的被动技能成就了他以杀止杀的英雄特点。所以当你血量很低的时候。天降去秒一个脆皮然后接着就是平推一条线。这才是死神的精髓所在。所以,没血了不要慌,杀两个人就行了
  死神小技巧四:死神因为输出极高,所以如果在对面有两个肉的时候,几乎开场30秒就能出大招。所以玩死神不要怂。趁着对面不注意直接秒掉他们的前排。这样一波攻势就被你轻松化解了。而对面的第二波攻势你就有大招了,找个猥琐位置直接跳大。对面至少会损失2分钟的时间。敌方的压力也就很大了。所以死神到重装型英雄的第一感觉应该是这样的....又来送35%的能量了...下面列举死神打肉需要注意什么?
  首先是大锤,大锤两锤补一个烈焰击死神就会被秒。而死神对着大锤的脑袋三枪也会死。那么如何碾压大锤呢。先说第一种情况。刚刚开局,大锤一般会举着盾露头看看有没有情况。然后慢慢走出来。如果他身后有人比如76,奶妈,DJ,和尚这样的直接秒了脆皮就走是最保险的。然后吃个血包绕回来跟他单挑就好。只要躲过他的烈焰击就问题不大。第二种情况就是推车的时候,当你们正面火力准备打团的时候,也就是你切大锤最好的时机。如果车上有堡垒,炮台就先打堡垒炮台。然后直接对着大锤脑袋点。这个时候大锤有三种选择。第一种:我方正面火力很猛的时候,为了保护后面队友他只能一直举着盾。这时候果断跳上去对着脑袋四枪大锤必须死,如果没死你就剩半血或者残血就只能开虚无跑了。第二种大锤反身盾对着你,这样可以说大锤死的更快,只要不断的跳起来越过他的盾点他的人就行。前提是你们正面有人协防你。第三种情况。大锤拼了,跟你干。这时候死神两种选择。一是跟他干。如果我方正面火力很足又有制空英雄。这时候就别犹豫跟他干。他只要敢放下盾,那么他们后排也就死的差不多了。第二种选择开虚无迂回或者直接跑路。这种选择是因为正面队友有损伤或者减员。或者是正面火力几乎没有。这样的时候。对方的集火目标肯定是你。如果是这样。那么就青山不改绿水长流后会有期吧。
  单走的战斗锤怎么打呢?不要开虚无。大摇大摆走过去跟他打。不要边打边退。我因为大锤不举盾你跑不过他。贴着脸往一个方向绕。边打边跳。如果会玩的会冲锋打你。拼一波。听到他蹲下的那个声音的时候开虚无。就教他做人了。或者拼不过了。开虚无跑或者拉远距离多点几下收了他
  D.VA的打法其实跟猪的差不多。主要就是绕着打。但是说实话DVA跟死神拼命的话其实是55开的。只要绕着DVA打他的机甲很容易就炸了。主要是小DVA。我估计很多死神会被小DVA莫名其妙的秒了吧?被秒的清投币吧。这就是我说的为什么DVA打死神55开。因为小DVA的手枪伤害实在是太高了。所以如果能秒就秒,秒不掉就开虚无跑吧。打掉了机甲你已经完成了任务。单挑的时候有个小细节那就是,不要对着他的矩阵啪啪啪。等到他的矩阵结束了你也没子弹了。换子弹这段时间你非常有可能被秒。所以他开矩阵你就看着他或者绕着打,
  猩猩其实讲的不多,会玩的猩猩会跟你绕罩子打。但是只要死神不犯傻应该没什么问题。因为猩猩的脑袋太大了。你们经常会遇到猩猩跳过来你一枪他就半血了的情况吧?总的来说死神打猩猩几乎等于爸爸打儿子。因为守望先锋CG第一集而新入手的小伙伴请不要相信动画片里说的。猩猩反杀死神??那就跟灰太狼灭掉了羊村给人感觉是一样的。
  怎样打拦路猪呢?猪这个英雄其实也是跟死神五五开。我是说单挑的时候。如果猪的钩子拉到了,猪赢。拉不到。死神赢。所以死神跟猪打的时候一定要注意他的钩子。这是制胜的关键。如果没拉到你就可以随便蹂躏他 他敢当着你的面吃血那就证明他已经放弃了。如果够到了呢?怎么办?狂按E只要按出来你还有一线生机,甚至是反杀的机会。如果对面猪不给你机会...那么就看看黑白电视。团战的时候如果想跳大,一定等猪的钩子用了再跳。你在猪附近可以有明显的声音他用钩子。这时候跳你相对而言安全些。但是千万别当着猪的面大。分分钟你会被教做人的。而且单挑的时候不要开大打猪,单挑的时候不要开大打猪,单挑的时候不要开大打猪,重要的事情说三遍。你不开大撑死6发子弹他就死了。如果你开大...死的就是你了。
  怎样打俄罗斯大妞(毛妹)?毛妹一般分两种。满怒的毛妹和刚出生的毛妹满怒的毛妹你可以看到他浑身着火。这样的毛妹我推荐各位别去惹。分分钟教你做人。一炮一百多可不是扯淡的。而刚出生的毛妹没有能量。这个时候就是死神该上的时候了。这个时候毛妹伤害最低。要把他扼杀在摇篮中才是正解。但是,在你杀她的时候她一定会给自己加盾。当你看到她的身上亮起了主角光环的时候。果断停手,站着让他打。因为三岁小孩都知道。当主角有了主角光环,就是她咸鱼翻身的时候了。这个时候只要别让她吸收能量你就稳稳的杀了。你要是手贱,A了两抢...她能量就会瞬间暴涨。到时候死的是谁就不一定了。所以打毛妹我给你们的忠告就是管住你们的右手...麒麟臂毁一生。另外值得一提的是,毛妹的大招对死神无效。一个虚无就跑了。
  死神小技巧五:一般跟死神经常碰撞的英雄有下面这些:在通常情况下小美和死神谁都杀不死谁。只要在他冻结的一瞬间按下虚无跑路就行了。在通常情况下闪光是打不过死神的。因为说不好就被死神秒了。除非离得很远。在通常情况下法拉打死神就是妈妈打儿子,死神根本摸不到他就被秒了。在通常情况下死神和源氏55开,源氏不敢轻易去招惹蹲在小黑屋的死神而死神也不敢招惹漫天蹦达的源氏。但是如果死神开大打源氏,死神一定会被自己杀死,源氏招架教做人。在通常情况下麦克雷打死神就是爸爸打儿子。闪光弹啪啪啪啪啪啪啪.....同理得出麦克雷跟法拉是CP关系
  死神技巧六:死神进团战后先秒天使和尚和DJ。因为这三个英雄都可以教你做人。特别是天使和和尚。简直就是死神的天敌。因为天使的英雄不朽放出来以后你根本等于啥事都没干。而和尚呢?他可以让你的大招0输出。想想被一群壮汉围在一起打他们还不疼是什么感觉?
  死神小技巧七:死神的伤害一般都是贴脸打出来的。所以如果绕后的话宁愿多走几步再开枪也别为了那点点输出而提前开枪。因为你开枪了就证明你的收割开始了。如果离得远根本起不到效果。反而你会被秒杀或者开虚无逃命。只有贴脸才是王道。杀敌会为你提供源源不断的血量。这样的死神才是真正的死神。走到哪,死到哪。而这样的死神永远不用担心大招没有能量。
  死神小技巧八:怎样用虚无开大?大家都知道,死神的虚无是无法取消的。所以经常会遇到开了虚无进去准备开大但是大招死活按不出来。等虚无结束了就被轮了。怎样可以有效的避免这样的情况呢?首先你要看两个东西。
  一个是在你屏幕上面的推车情况图。他会清楚的表明车旁边有几个人。我一般有两个人就上了。
  第二个东西就是要看车离你多远。如果距离很近而车边人又多。那么我就选择开了虚无在原地站一秒。
  然后在上。因为这个时候我入场的时候应该是虚无刚刚结束的时候直接一个大招就能收割。这也是最基础的开大技巧之一。
  二就是关门打狗式的虚无大。比如你残血了。被俩闪光疯狂追杀。这个时候就用虚无往一个有拐角的地方跑。等虚无结束直接大招拐角杀这样闪光是反应不过来的。直接会被秒杀。
  死神小技巧九:正确的开大姿势是什么样的呢?死神的大招虽然伤害高但是会被诸多因素所克制,比如毛妹的主角光环,和尚的千手观音,大锤的大和盾,麦克雷的闪光弹,屠夫的钩子,DJ的右键,狙击的爆头等等等等。
  所以选一个开大的时机是很重要的。在稍微会玩一点的局里。如果没有队友掩护一个死神大6个并且全部秒杀是不可能的。所以各位死神们,有大你可以浪但是别个人英雄主义。毛主席在很久就教给我们了这个道理。而有队友的时候怎么放大呢?我相信你要是大摇大摆走上去放大或者正面虚无大招估计你大招还没出来就死了。所以这个时候就要找高点了。在团战的即将开始的时候(什么是团战即将开始的时候?对方或者我方被团灭或者小清场了一波以后等30秒左右重新集结的时候)清理并且占领制高点。
  比如阳台暗房等等。而在这里面你可能会碰到各种英雄,尤其是法拉。你要清理掉这些英雄以后语音通知队友然后让队友开始进攻或者推进。然后等敌方抱团了的时候一个大从天而降。就是你收割的节奏了。这就是死神最正确的大招释放的标准姿势
  另外。有人担心大招被打断了怎么办。如果以大招刚开就被打断。那么你复活出来的时候大招应该是百分之九十左右。意思就是说。如果你大招没放完。他会按照你放的时间返还你的能量值。所以。不要吝啬大。能大两个就不亏。三个就是赚,四个就是暴发户,五个团灭,六个就是稳稳的精彩镜头。并且能跳大就跳大抓住机会给与痛击。就算是卢西奥开大了死神也能清场。不要怕浪费大招。敢于尝试才会一次又一次的在失败中找到原因和变为强者的路
  Tips:如果你大招清场了,别忘记原地做个表情跳个舞什么的。哈哈
  死神小技巧十:死神如何逃命?如果遇到那种点子特别硬的敌人被追杀了。第一反应是开虚无。然后如果找不到血包怎么办或者敌人追得太紧怎么办?只能拼一拼。找个暗房或者拐角然后对着远处另外的掩体传送。传过去你将获得新生,
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守望先锋那些被忽视的基础实用技巧
守望先锋压力测试即将到来,大家都可以玩上自己喜欢的英雄了,想知道守望先锋有什么小操作技巧吗?下面19游戏网小编就来介绍下守望先锋游戏的操作技巧!末尾还有各位英雄的实战技巧,如果你对此有兴趣可千万不要错过了!
1.1 上弹Reload与瞄准
上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹 等等)。 不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。 仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。 1.2 平移、跳跃、下蹲
守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。 再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。 无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。 所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。 下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值: a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。 b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。 c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。 c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。 1.3 走位与绕后
无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。 绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。 1.4 交战距离
总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。 比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。 再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。 1.5 近战攻击
近战是很严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。 当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。 1.6 技能释放
任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。 如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。 多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。 1.7 被攻击的指针和声音提示
被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。 此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。 1.8 大招能量
不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。 不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。 1.9 爆发伤害与持续伤害
不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。 想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。 1.10 瞄准目标的选择
团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。 1.11 进攻与防御的不同角色
守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。 进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。 出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。 2、进攻英雄篇
2.1 黑寡妇
寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。 而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。 寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。 可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。 对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。 寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。 如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。 如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。 寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。 抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。 每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。 按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。 对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。 寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。 2.2 麦克雷
在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。 最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。 翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。 闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。 闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。 当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率 也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。 如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。 如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。 攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。 闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。 大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。 大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。 大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。 必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。 大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。 如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。 在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。 和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。 可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。 2.3 法拉
双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。 法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。 面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。 E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。 E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。 E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。 E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀 E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。 E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。 几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。 大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。 放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。 大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。 2.4 士兵76号
左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。 76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。 开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。 如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。 开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。 76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。 比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。 2.5 闪光
前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。 尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。 充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。 利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。 闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。 闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。 大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。 2.6 源氏
能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。 二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。 源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。 源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。 反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。 shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。 2.7 死神
不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。 3、防御英雄篇
先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。 大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。 3.2 壁垒
玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。 可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。 坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。 在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。 壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。 3.3 托比昂
不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。 炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。 3.4 小美
右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。 冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。 拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。 3.5 半藏
因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。 大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。 半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。 更多守望先锋攻略资讯请关注19游戏网!
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