我的世界刷怪蛋指令表怎么获得刷怪蛋EntityTag指令分享

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我的世界刷怪笼指令分享 如何用指令实现刷怪笼
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在我的世界中刷怪笼是可以自己制作,也可以利用指令来生成,,不过使用指令生成的刷怪笼一般默认设置是刷猪的,当然同样可以通过方法来改变,下面一起来看看详细的方法吧!答:首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。现在大家知道如何利用指令方块来制作一个刷怪笼了吗?刷怪笼的指令生成攻略就到这里,更多实用有趣的攻略请继续关注我们。
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1.10正式版如何刷怪蛋?EntityTag指令分享
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0.14.2 安卓版
类型:安卓其它大小:18.6M语言:英文 评分:6.8
1.10已经更新了,各位玩家有没有第一时间去体验呢,1.10也有很多的改动,下面小编就来给大家介绍一下1.10怪蛋刷法技巧一览,希望能帮助各位玩家!刷法技巧:我的世界1.10正式版中,虽然没了新的刷怪蛋点,但是我们还有EntityTag,于是我用EntityTag把1.10-pre2移除的刷怪蛋弄回来了!僵尸马/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&EntityHorse&,Type:3}}骷髅马/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&EntityHorse&,Type:4}}骡/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&EntityHorse&,Type:2}}驴/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&EntityHorse&,Type:1}}远古守卫者这个比较麻烦,生成的不是满血的,要加上Attributes和Health/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Guardian&,Elder:1b,Health:80.0f,Attributes:[{Name:&generic.maxHealth&,Base:80.0d}]}}凋灵骷髅这个更麻烦,因为凋灵骷髅没有随机装备,如果不指定武器,那么会被默认为随机弓/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Skeleton&,SkeletonType:1b,HandItems:[{id:&minecraft:stone_sword&,Count:1b}],ArmorItems:[{},{},{},{}]}}流浪者/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Skeleton&,SkeletonType:2b}}尸壳/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Zombie&,ZombieType:6}}
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名称大小下载《我的世界》中国版怪笼怎么获取 刷怪笼代码指令教程
我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
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我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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