知道经典的《植物大战僵尸经典语录》怎么样了吗

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四大理由让你知道《植物大战僵尸2》已经过气
  《植物大战僵尸》是一个经典的游戏系列,但这个系列的游戏现如今已经不是罪热门的游戏了。本文将从4个主要方面阐述为什么《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)在欧美市场永远不可能挺近畅销排行榜前10。
  1.不合时宜的游戏背景
  人们总习惯在舒适的家庭环境中玩移动游戏,因为在家里他们有充足的时间和少量的突发事件和意料之外的干扰因素。人们除了喜欢在家里玩游戏以外,还倾向于在上下班乘坐交通工具途中,工作闲暇或者独自在浴室时玩耍(统计来源于TechCrunch)。因此不同的环境下玩耍时间长度以及对游戏集中时间需求将被看做是一个关键影响指标。
  作为一个开发者你有两个选择。你可以选择满足玩家一整天闲暇时间时的娱乐,来设计你的游戏,这样就可以满足玩家在玩游戏时所处的环境因素。或者你也可以直接忽略掉环境因素,只需要玩家在他们回到家或者进入浴室时会打开游戏就可以了,但是这是以玩家在白天闲暇时间不会玩其他游戏作为前提的选择。
  从上面的图片我们可以看出,每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这种快速游戏模式的确不适合在大量干扰环境下进行。
  玩家玩耍背景的忽略,是PvZ2的一个重要问题。首先要通一关的时间需要4分钟左右,如果跟其他手机游戏相比,是非常长的。在一些休闲游戏中,一轮游戏仅需1分钟就会失去一次生命值。其次,PvZ2需要绝对的集中精力,包括手指的滑动的速度和频率。一不留神你就会错失一个太阳。这对于在上班途中有着大量的干扰环境下,绝对不是一款合适的休闲游戏。
  不要误会我的初衷,我并不主张一款游戏必须在所有环境下都能易于玩耍。许多游戏为了避免这个问题会创造不同的游戏模式。例如在《Clash of Clans》(部落战争)中,攻击敌方部落需要绝对的集中,但是在收集能源建筑,训练部队,以及与部落闲聊时能够在旅途过程中轻松完成。
  2.缺乏社交因素
  与真人一起玩耍游戏,对于一款游戏的留存和货币化模式具有巨大推动作用。想象一下,如果《Hay Day》(卡通农场)这款游戏设计中,玩家之间不能互相交易游戏物品;如果《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)中没有进程地图,来显示他们的朋友现在所处的关卡和进程。尽管PvZ2中有Facebook分享链接和进程地图,但是整款游戏没有任何社交因素。
  PvZ2鼓励玩家从Facebook账户登陆进游戏,同时也会在地图上显示玩家的游戏进程,但是地图上的游戏进程并没有同时显示好友进程,也没有提供任何的排行榜。这点让人非常失望。
  游戏货币化是通过竞争推进形成的。没有好友游戏进程和排行榜这两个关键因素,将直接影响PvZ2的游戏货币化模式发展。
  3.害怕玩家受挫
  免费模拟人生系列游戏非常容易吸引玩家,这种游戏都有一个共同点,游戏内提供不断的奖励带给玩家在现实中难以找到的成就感。例如《FarmVille》(类似国内的开心农场),《Sims Social》(模拟人生社交版),Hay Day都是模拟人生系列游戏的模范标志游戏。这些游戏能够快速吸引新玩家的兴趣,并有不失去玩家的绝招。总而言之,这类游戏并不需要涉及太多的游戏技能,玩家的成功和晋级完全是时间的堆积或者消耗付费道具来加速游戏进程。
  就某种程度而言,模拟人生系列游戏的形式是很有用的,但我们还是需要考虑游戏的类型。比如,免费的益智类或者大型游戏就得另当别论了。众所周知,当我们玩《Candy Crush Saga》,《Jelly Splash》(果冻爆破)或者《Angry Birds》(愤怒的小鸟)时,游戏失败只会更加激起我们过关斩将的决心。而辛苦过关后总会带给我们别样的成就感。
  然而PvZ2却简单得让人觉得可笑。不需要过多努力就能通关,让游戏非常的无聊,毫无挑战性。(游戏茶馆注:美版PvZ2通关只需30个小时,中版需110个小时)。就我所了解的,放弃玩耍PvZ2的主要原因之一则是缺乏挑战。而对于被Candy Crush Saga一个关卡难倒一周的情况下,却少有人望而退却停止通关。
  缺乏难度指数不仅会降低游戏留存而且会降低IAP(应用内支付)收入,何况PvZ2还提供IAP游戏道具来加速游戏进度,这样玩家就能更快更容易的通关。然而这样的加速道具是在游戏难度过高的情况下,人们才会购买,而这样一款简单的游戏,又有多少玩家愿意掏腰包呢?
  4.没有核心循环模式
  免费游戏成功的一个重要因素则是核心循环模式。从技术角度而言,核心循环模式是对一款游戏的重塑。就免费游戏而言,有限的游戏回合设计对核心循环有着举足轻重的作用。
  核心循环并不需要设计太复杂。例如,《Candy Crush Saga》中,只有玩家生命指数这一项游戏运作核心循环模式。在《CCS》这款游戏中,当玩家用尽自己的生命指数值后,会造成暂时性的游戏终止,那么玩家就有三个选择,要么固定时间等待生命值回满,要么向Facebook好友发送及时求助赠送生命值,或者花钱充满生命值。《CCS》的核心循环模式非常的简单也非常有效。
  另外在《Hay Day》游戏中,有着更加复杂的核心循环模式。在游戏中,你需要种植农作物,在农作物成熟后,你需要进行收割,并用他们来创造另外的资源,需要创造多少根据玩家自己的意愿。另外值得注意的是,在每次农作物生长结束后,玩家可以选择通过P2P市场或者NPC角色销售自己的商品。
  从核心循环角度来看,《Hay Day》游戏里把时间间接转化成了游戏内货币。一个高效率的玩家实际上愿意不断地玩游戏以及卖基础装备来赚取更多的利益,而不是花过多时间来生产商品。尽管从玩家的角度,他们认为花时间制成南瓜派,再以100个金币卖掉是非常有意思的事情,但是实际上,他们可以节约时间,只需要卖掉10个小麦徽章就可以获得15个金币。
  结论:PvZ2彻头彻尾就是一款免费游戏
  即使PvZ提供应用内付费,但是没有游戏回合限制机制,没有核心循环创造的应用内支付是毫无意义的,因为游戏缺乏玩家之间协作和竞争的社交机制。对开发者而言,从付费到免费游戏的转型是非常艰难的,开发者内部也存在大量的意见冲突。但是我认为,玩家不喜欢免费游戏。如果玩家不喜欢这种模式,那么热门排行榜还有什么希望而言?
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说起有趣的游戏,《植物大战僵尸》绝对算一个。当年为了玩这个游戏真的可以说废寝忘食。。。那么《植物大战僵尸》中有些什么有意思的细节呢?许多人推测,疯狂的戴夫其实是一个卧底!疯狂戴夫居然是卧底!(以下原文)1.如果疯狂戴夫是卧底,植物大战僵尸1冒险模式最后一关的时候;戴夫被蹦极僵尸抓走后,疯狂的戴夫的商店里仍然有一个和他名字声音都一摸一样的男人还在他的商店内销售东西,所以我有权怀疑戴夫是僵尸派来的卧底,僵王博士派戴夫前去与主角搞好关系,并且观察者主角的一举一动,目地是为了有一日在主角放松警惕的时候戴夫与僵尸里应外合夺取大脑,然而戴夫的商店,顾名思义是个黑店,每样东西都特别贵,贵的超乎想象,比如增加到十卡需要8万,然后智慧树肥料也特别的贵。其实游戏刚刚开始“僵王博士埃德加”还没有足够的资金创造那么巨大的僵尸机器人,所以派出戴夫接近主角一方面是为了挣他的钱,另一方面就是为了监视主角的一举一动,有朝一日里应外合侵略主角的房子。2.如果疯狂戴夫是僵尸博士,那我有证据:1、僵王和戴夫两者从未同时出现过(虽然在通关前三个场景全星会双方通话,但一定是分身)2、钉耙有反作用3、僵王博士是唯一有大脑的僵尸。4、他们俩都穿白色衣服。5、他们从来不露出腿部。6、1代中僵王博士砸你植物的3x2格子的车就是潘妮,潘妮就是1版中买东西的那辆。7、7.在你们穿越到神秘埃及后他们说了一句“欢迎来到神秘的埃及”看,说明他们事先设好诡计。8、8.2代的金币上有疯狂戴夫的头像,可它们本来是僵尸的(一般钱币上都有统治者的头像)。9.玉米卷和辣椒酱是僵尸掉落的,而僵尸的食物疯狂戴夫却喜欢吃。10.疯狂戴夫的锅子?这很有可能是某只僵尸的铁桶。.11.而且在1代蹦极僵尸在把疯狂戴夫带走时锅子掉了下来,所以僵王博士出现时没有戴锅子。12.你不觉得一代里的疯狂戴夫在坑你钱吗?对了,这正是为了让你资金缺乏。13.1代中僵王博士留给你的信上的字还算是正常点的,说明这是疯狂戴夫写的。14、证明1条是有分身的:在打冒险模式5-10关卡僵王博士的时候,中途退出,到商店,戴夫还在。15、在一版是被动反击僵尸,在二版为啥变成了疯狂的戴夫逼你穿越?16、钻石是有些是潘妮采集的,可是他们给你以后又要你去强迫你买那些阳关和能量豆(埃及冒险模式的前几关几乎都有教程)。17、僵王博士被打败后头脑根本就没被打掉,如果打掉肯定会死,为什么僵王博士钻到僵王机器人底下举起白旗?如果这样僵王博士他本人没死,因为他都是用机器作战的,那么机器打爆了,为什么他不亲自出马?因为他心里自己明白,如果他自己出战,不靠机器人,那么他的血量就跟普通僵尸的血量一样。也就是9到10颗豌豆就打死了。所以他宁可自己的机器人打烂也不愿意自己死掉,因为自己就是这个游戏的主持人。这就是为什么黄油定不住僵王博士的原因了。而在2版打败僵王博士的时候会全身发亮,然后恢复正常。戴夫出现说你打败了僵王博士后给你奖杯,说明那道给僵王全身发亮晶晶的光就是掩饰戴夫分身的。18、一版进商店等一会儿他会说:“我吃地上的食物。”而这肯定跟僵尸有联系。19、在二版商店不是后车厢而是订单表也就是点一个购物车就进去了商店。20、疯狂的戴夫硬逼你穿越的理由竟然是“找玉米卷”。(以上来自百度百科)虽然说这都是“阴谋论”推测出的。。。但是这款游戏还有更多有意思的细节。。。比这个游戏的成就列表,就是下图中标注的这个列表很有意思,因为它是一个地洞。。。但是非常非常的长。。。怎么样?是不是很有意思。。。看到最下面,我们穿越地底来到地球的另一端:古代的中国,这应该就是《中国馆》模式的彩蛋。。。如果你没有耐心可能就根本发现不了。。然而,我要说的,并不只是这个彩蛋,而是地底下的五个小东西,这些并非是美工随手画上去——它们都来自开发商PopCap的经典益智游戏。1《书虫大冒险》系列这个游戏对我们来说可能很无聊,但却是个真真正正的益智游戏,就是拼出单词然后过关,可以推(qiang)荐(po)不听话的孩子玩(看你还敢不敢模仿GTA的老崔)。2《宝石迷阵》系列大部分人都应该听过这个吧?这可是PopCap的成名作,也是消消乐、爱消除这类游戏的鼻祖。3《毛毛球》系列玩法和宝石迷阵类似,但是这些可爱的形象你绝对见过。4《幻幻球》系列PopCap在2007年的作品,一款设计消除游戏(这个图上的独角兽都变成化石了。。)。5《祖玛》系列大家可能不知道,超级经典的游戏祖玛也是PopCap公司的游戏哦~~从这方面看来爆开真是休闲游戏中的EA或者育碧了吧?(所以最后被EA收购了23333)这么看来,是不是这款游戏做的真的挺有趣的呢?(本文部分信息来自网络,彩蛋部分来自知乎作者牛仔猫,由电玩巴士编辑大菠萝整理发布,转载请注明出处)  有这么一款游戏,在玩家中口口相传,成为2009最风靡的小游戏,这就是著名的宝开公司开发的《植物大战僵尸》【】,自5月份上市以来,在海外受到了众多游戏迷的追捧。在国内玩家中更是争相去玩。这款游戏的玩家一致评价为“好玩”、“小游戏里透着大智慧”,而这种游戏本质却是现今网游中最缺少的。
你是喜欢大型网游还是休闲游戏?点击进入【】发表看法。
  "好玩"这个评价看似很简单,但对于一款游戏来说,想要得到玩家一致认可为“好玩”,那是非常困难的一件事,那这款《植物大战僵尸》到底好玩在哪,腾讯游戏带你深入了解这款游戏。同时,现在正是热门网游魔兽世界停服真空期,也是高考过后的放松期,《植物大战僵尸》也许是一个不错的选择。
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宝开公司最新作《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》游戏介绍
   一个看似简单实则极富策略性的TD类小游戏(只有30M大小).可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants
vs. Zombies'
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《植物大战僵尸》需要的是玩家大脑的智慧和小脑的反应,而不是机械的鼠标操作
  植物大战僵尸集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等多种要素,游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。
玩家总结《植物大战僵尸》好玩的原因
   独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
 小贴士:
 1:宝开公司介绍
 宝开游戏是世界知名的休闲游戏开发商和运营商,是全球推荐的消磨寂寞和发挥思考乐趣的优质休闲游戏推崇者,中国玩家熟悉的《Zuma祖玛》、《宝石迷阵》、《黄金传说》等都是来自宝开公司
 2:什么是TD游戏?
  TD游戏又称塔防游戏,TD是Tower Defense的简称,
一个游戏要被称为TD,至少要具有如下特征: 1:塔需要用资源来购买,还需要花费资源来升级。 2:资源通过杀死敌人获得。
3:玩家最主要的操作在于选择塔的位置以及升级的恰当时机,不需要亲自瞄准射击,甚至无法干预塔的射击。
全国玩家调查
《植物大战僵尸》:植物介绍全集   
《植物大战僵尸》:僵尸介绍全集
初级攻击植物
产生阳光 防御型
炸飞一片僵尸
可做盾牌保护其他
给予敌人致命一击
产生冰冻伤害
能够一口吞掉僵尸
攻击力增倍
攻击力最低
能召唤一群僵尸
比普通僵尸强壮两倍
能跳过首个植物
铁桶使其格外耐打
报纸能够提供防御
铁栅门是护盾 防御高
可同时进攻和防守
                                
上班族玩家:我们时间少,这游戏体积小方便而且耐玩
1:很多上班的玩家表示,由于工作比较忙,没有太多时间去玩大型网游,这款游戏体积小只有30M,而且游戏是通关式比较耐玩。
2:这款游戏需要开动脑筋,别看是款小游戏,里面的智慧很大,你要像个将军一样排兵布阵,才能抵御僵尸的进攻。玩这个像进行了一场头脑风暴,很有益处。
学生玩家: 玩这个小游戏是我玩游戏,而不是游戏“玩”我
 部分学生玩家认为现在的大型网游都是无尽的砍怪升级,让玩家陷入了一个重复简单的机械操作中去。在网游的世界很多是个名利场,有时候会感觉不是人在玩游戏,而是游戏在“玩人”而这游戏又回到了小时候玩街机游戏那种单纯的快乐。街机游戏是要想方设法把对方打到,而这是想尽办法抵御僵尸。都是需要动脑筋的游戏。
宫本茂曾经说过-游戏的本质是娱乐
  日本游戏大师宫本茂曾经说“游戏的本质是娱乐”,而放眼现在很多游戏已经越来越偏离这个本质了,让玩家不是玩的“纯粹的游戏”,而是被赋予了很多涵义的游戏,游戏一旦失去其本质,那它就不可能称之为一款好的游戏了。网游需要找回游戏的本质。相关报道:。
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与《植物大战僵尸》同题材小游戏也受到了很多白领玩家的欢迎
SNS网附属小网游“偷菜游戏”也沉迷
 提起网游沉迷一般都是指的大型的MMORP游戏,而最近一款网页游戏也让很多人沉迷,它和《植物大战僵尸》一样都是“植物蔬菜类”为题材的游戏。
  近来,很多社区类网站推出的“偷菜游戏”在网上风靡一时,很多玩家的状态都是深夜眼睛已经睁不开,还坚持等待着“冬虫夏草”的成熟;定着闹钟,凌晨起床就为能及时收获成熟的“雪莲”;自己紧盯着的“人参果”,迟了几秒钟被好友抢先偷走,郁闷得直骂人 ........  
责任编辑:冰迩
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