关于最终幻想15 问题的一些问题

《最终幻想15》为何初版问题频出?皇家版能否力挽狂澜?
《最终幻想15》为何初版问题频出?皇家版能否力挽狂澜?
作为日本的国民RPG,最终幻想系列曾经如日中天,尤其是从六代到十代,这几款作品奠定了游戏的国际性地位,然而在纷繁变幻的当下,系列最新正统作品《最终幻想15》在发售后还是遭遇了铺天盖地的恶评,其后历经一年有余的更新,游戏发生了很大的改观,所以最近发售的《最终幻想15》皇家版包含了这一年有余的所有更新内容,被认为更接近完成版,口碑上多少回升了一些,那么为什么《最终幻想15》会遭遇大量差评,这一年有余的更新改善了哪些?作为出品方的SE在思考些什么?《最终幻想15》到底出现了哪些问题?还在继续更新的这款游戏未来会走向何方?
本文试图理清以上这些问题的来龙去脉,探讨《最终幻想15》这款曾经承担了日本游戏业复兴很多希望的游戏为何会出现如此复杂的情况的根源所在。
初版发售后恶评不断
《最终幻想15》发售之前这款游戏肩负着很多使命。
最大的使命就是重振最终幻想系列和日本游戏的威名,这是因为在过去这些年,日式RPG不断萎缩,即便是2017年发售的《异度之刃2》销量也不过一百万多一些,2016年发售的《女神异闻录5》也不过是卖过了200万套,这个类型的市场萎缩可见一斑,不仅如此,过去这十年,日本游戏断档严重,很多著名系列不再推出续作,市面上大量出现的都是中小成本之作,例如工作室系列和传说系列,其中销量能够卖到十几万的都算不错的成绩了,这比起欧美3A大作和独立游戏动辄几百万套完全不可同日而语。
而最终幻想系列在《最终幻想13》的时候则遭遇了系列最大危机,在当年这款游戏发售后玩家们普遍认为游戏剧情过于晦涩,叙事也显得虎头蛇尾,而且游戏过程也显得过于一本道,即游戏前期中期迷宫缺乏复杂变化,一条路加上几个小分岔,而且也没有城市和过于复杂的迷宫可以自由探索,到了后期才有自由探索元素,此外游戏的战斗系统也颇有想法,但是革新并不算成功,总的来说,《最终幻想13》出来后一直到现在评价都不是很高,不少玩家觉得游戏的前期过于漫长而且缺乏足够的兴奋点,令人昏昏欲睡。
虽然后来《最终幻想13》推出了两个衍生之作,但是评价上也都不是很好,主要是玩法上有了较大进化,在剧情和世界观等方面依然进步不大。
所以在这个大背景之下,《最终幻想15》就成为了挽救最终幻想系列口碑的最佳王牌。
然而事情出乎所有人意料之外,在《最终幻想15》发售之前,SE发动了巨大的宣传攻势,表示这款游戏会使得最终幻想系列重返昔日的荣光,这使得玩家和媒体对其期待度与日俱增,在那段时间,几乎没有人会相信《最终幻想15》的品质出现问题。
但是游戏初版发售后确实出现了很多问题,这是谁也无法否认的现实。
诚然游戏本身有着颇多的亮点,例如有趣而且有着一定难度的动作化战斗系统比起以往的回合制来说就进步很大,再比如开放世界的构造设计也可圈可点。
但是玩家们都很不满意游戏初版的表现,这是因为初版怎么看起来都是一个半成品。
最典型的问题就是游戏的开放世界设计得极其不真实,例如随处可见的空气墙,以及没有什么存在感的NPC,使得很多见惯了欧美开放世界的玩家并不满意。
玩家们最不满的就是初版游戏中很多人物和剧情都交代不明,明显留下了很多空间,比如说很多剧情转折都显得莫名其妙,而最受玩家期待的王都则大部分地区无法进入,而且游戏后期转折跳跃实在太大,尤其是13章遭到大量玩家们的声讨,所以使得玩家的体验支离破碎,使得本来非常波澜壮阔史诗性的大结局显得比较空,这都是因为缺乏足够的剧情铺垫而导致的,当然放在现在皇家版来说,对于新玩家而言,皇家版改善了很多,支离破碎的感觉也少了很多,但是对于那些购买了初版的玩家来说,是否很不公平呢?
最终幻想系列从6代到10代之所以拥有粉丝无数,就是因为剧情的完整和游戏的完成度极高,没有这种支离破碎的现象,但是现在已经并非如此了。
到底哪些层面出了问题?
初版出现了这么多问题,问题出现在哪里呢?
第一个是制作人更换带来的变动。
《最终幻想15》发售之前SE将野村哲也换下,换上了田畑端,这使得玩家群体产生了极大的分裂,这种影响一直到今天还没有消散,因为野村哲也构思的原案非常宏大繁杂,而田畑端接手后推翻了太多的原有设定,人物和剧情乃至于世界观都发生了巨大变化,但是在野村哲也掌控项目时期,不少玩家因为游戏放出的宣传资料而对游戏原案有着很大的热情和执着,最后玩到初版游戏发现和之前的资料对比矛盾实在太大,于是在日本和国内,出现了支持野村哲也声讨田畑端的浪潮,甚至还有人要求将田畑端换下,并且还有传闻说SE不满游戏初版表现打算以野村哲也的原案重新打造一款最终幻想系列新作,这都说明了游戏初版产生的争议之大。
第二个是SE高层的态度。
之所以初版出现如此多的问题,可能关键还是SE的高层希望游戏能够尽快发售有关。
临阵换将是兵家大忌,但是当年SE高层下决心将野村哲也换下,换上了田畑端当制作人,最大考量恐怕还是因为游戏研发时间拖得实在太久了。
毕竟这款游戏从2006年最初公布再到2016年年底发售,足足花了十年的时间,这十年间出现了无数波折,最早游戏的名字还叫《最终幻想V13》,是《最终幻想13》的外传作品,和《最终幻想13》共享同一个水晶世界观,但是后来推翻了此前大多数设定,成为了一个有着独立世界观的系列正统续作《最终幻想15》,而野村哲也似乎是想把该作打造成为系列最为巅峰之作,于是在制作方面进度极其缓慢,大量的时间都拿来进行探索各种可能性的探讨,比如游戏最初的几个预告片我们可以看到大量的射击元素和载具元素,而这些都是欧美开放世界游戏中很常见的,但是最后在《最终幻想15》中根本没有出现这些元素,这说明野村哲也的那些探索最后并没有实际应用。
这是因为SE的高层后来实在失去了耐心,希望游戏能够尽快发售,于是换上了田畑端,从《最终幻想15》发售之前田畑端接受一些媒体访谈的描述来看,我们可以知道,他在接手这个项目后就进行了大刀阔斧的变化,极大的加快了研发进度,砍掉了很多内容,所以我们才能看到初版中剧情和人物很多都交代不明,而且很多章节和场景都大幅缩水,因为如期发售才是SE高层希望的,而田畑端作为接手项目的人,必须完成这个任务。
但是这么一来就造成了问题的严重性,游戏最终还是如期发售了,评价上却完全崩了,这对系列的长久口碑和品牌美誉度来说则是造成了不可估量的影响,虽然后来SE不断对《最终幻想15》进行修补,但是初版游戏造成的恶劣影响还需要很长时间才能消散,对于最终幻想系列这种以剧情闻名于世的游戏来说,初版游戏在剧情和人物以及场景上的巨大缺失在很多玩家看来都是不可原谅的。
其实日本游戏界这些年来此类案例可谓数不胜数,例如SE在很多年前发售的《最终幻想12》同样也是研发时间太久,于是SE高层将制作人松野泰己换下,换上了河津秋敏作为制作人,并且同样也是对游戏内容进行大幅删减,更有种说法是游戏本来构思世界观非常宏大,在换下制作人之前就已经推翻原有的庞杂故事改成了简单化的故事,所以最终呈现出来的《最终幻想12》的面貌可能连原案的十分之一都不到。
日本人的工匠精神可能是导致SE公司在《最终幻想15》和《最终幻想12》上连续出现问题的一个关键,在SFC和PS时代,日本人这种对细节精益求精的执着可以使得他们游刃有余,但是在游戏项目日趋宏大的当下,对于细节的执着可能会使得日本游戏制作者们迷失全局,也即是说,要打造一款理想的最终幻想系列正统续作,完全实现野村哲也或者松野泰己的原案,可能需要很久才行,但是这对于任何一家游戏公司来说恐怕都是不现实的,游戏公司不是慈善机构,也没办法像欧洲中世纪的一些皇室一样花大笔钱把一些艺术家养着每天创造新的事物。
皇家版能够亡羊补牢?
毫无疑问,最近发售的《最终幻想15》皇家版比起初版有了很大变化,挽回了一些口碑,可说是亡羊补牢,但是皇家版还是没法解决一些根本的问题。
在游戏本篇中,玩家无法一探王都的全貌是一大遗憾,本次追加的新地形:“殷索姆尼亚”便是对王都地图的补全,号称以真实的东京为蓝本制作的王都终于完整地呈现在玩家面前。除了广袤的可探索区域之外,还加入三段可以获取三名队友专属饰品的支线任务,更重要的是隐藏BOSS“欧米茄”的加入,使装备齐全的通关玩家又有了新的挑战目标。
除此之外,游艇系统和第一人称视角的加入也是颇受好评的地方,而之前就已经发售的伊格尼斯DLC则广受好评,被认为对剧情补完起到了极大的作用,以至于一些人认为如果本篇都能达到这个DLC的水准,那么游戏不至于被很多玩家诟病。
不得不提的还有音乐,本篇音乐是下村阳子主要作曲,很多曲子极其惊艳,但是柴田彻也和青木佳乃作为辅助作曲写的大量曲子极其平庸,而在此后不断加入的多个DLC请到了光田康典、植松伸夫、牧野忠义多位名家以及新生代的铃木克崇参与谱曲,音乐整体水准高了很多,平庸曲目出现率大幅降低。
整体来说,皇家版把之前各方集中批评的一些问题都进行了良好的改善,这主要是因为SE想要努力挽回口碑,把这款游戏定位为服务型游戏,花费了大量的精力去进行改变,这比起《最终幻想13》口碑崩了之后试图通过两款衍生作来挽救的效果要好得多,而且也正好是因为赶上了服务型游戏浪潮兴起的时候。
不过皇家版没能解决一些根本问题,例如在野村哲也最初的构想中,这款游戏本来应该是分成三部曲来制作的,其中王都本来应该是作为三部曲的最后一部作为一个独立游戏发售的,但是经过大幅删改之后,即便现在进行了一些补救,但是那个独立而完整并且有着丰富剧情的表现王都的三部曲终结之作永远都只是幻想了,而且现在游戏整体框架已经架构起来,那些删掉的人物和相关剧情恐怕也不可能再出现在游戏中了。
而且就未来而言,游戏的一些改动也颇为令人感到不安,例如田畑端最近就表示可能会制作新的结局,还在公开场合询问玩家们是否需要圆满的新的结局,不少人认为这种做法可能会损害玩家的感情和投入程度,毕竟游戏的悲剧结局正是游戏难得被玩家们赞许有深度的一点,增加新的结局可能会削弱悲剧带来的感动程度,此外对于游戏现在增加的新章节中主角诺克提斯的性格变化,也有玩家担心制作者们为了扩充游戏的内容,使得诺克提斯不再是最初的那个背负了诸多沉重使命的有深度的主角,而是变成了一个烂大街的拯救世界的常见英雄角色。
但是作为《最终幻想15》来说,既然通过大量更新已经初见成效,那么未来就需要通过更多更新来不断挽回口碑,但是作为剧情主导的线性游戏,《最终幻想15》要不断推出新的DLC,就需要在剧情上不断进行改动,那么和以前的人物设定产生矛盾甚至推翻已有的设定也就是必然的事情,这就像漫威的作品也经常推翻过去的一些设定一样,而且漫威后来发展实在过于庞大,不得不搞出了无数个平行宇宙这样的设定,而《魔兽世界》最近也陷入了类似的困扰,例如伊利丹这个之前的设定中正邪不定的角色被洗白成了拯救世界的主角式人物,据说暴雪也打算洗白巫妖王阿尔萨斯,以至于不少人讥讽暴雪现在是吃书大王。
不过对于SE来说这是一条不归路,从一开始这款游戏就研发时间太久埋下了太多隐患,所以更换制作人加快研发进度其实也是无奈之举,财报表现和成本越来越高都是必须考虑的问题,游戏发售初版的时候的半成品状态可能也有着多种考虑,即看一下玩家反馈,然后根据玩家反馈来进行修补,在当年《最终幻想14》推出后初版也是反响很差,于是制作人田中弘道黯然隐退,吉田直树接手后不断修改,最后使得《最终幻想14》口碑逆袭,堪称是当下日本推出的最受欢迎的网游之一,SE的高层恐怕也想重演这种逆袭的情况。
目前来看,虽然说皇家版不至于像《最终幻想14》那样口碑完全逆袭,但是多少是比初版好了很多,至于未来是否还能继续改观,则有待继续观察,即便《最终幻想16》在今年或者明年公布,要发售也得等上好几年,所以《最终幻想15》还有着大把时间去继续改善。微信:doyo_game
《最终幻想15》共15章50小时 不完全是开放世界
&&近日《最终幻想15》的总监肇畑智子在接受采访时回答了一些关于游戏的问题,同时表示《最终幻想15》不完全是一个开放世界的游戏。
&&根据畑智子的介绍,最终幻想总共分为15个章节,并且分为前后两个部分。前半部分将会是开放性的世界供玩家们尽情探索,但后半部分则会着重于叙事,自由度将会降低。这样一来的话便能够避免玩家们对开放世界感到厌倦,同时还能体验到紧凑的剧情,这也是《最终幻想》系列一直以来的卖点。因此游戏的前半段开放世界部分+后半段的主线的游戏时长将会达到40-50小时。
&&《最终幻想15》将于11月29日全球同步发售,将登陆PS4和Xbox One平台。
http://www.doyo.cn/article/273918
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今日关注游戏最终幻想15到底讲了什么 最终幻想15剧情梳理分析
最终幻想15系列软件最新版本  截今天小编给大家带来一位玩家分享的最终幻想15剧情梳理分析,没看懂最终幻想15剧情的朋友,不妨看看他是怎么理解ff15剧情的吧。  所有以下分析都是和电影里交代过的,顺序是按照事情的发生顺序来写&   1 开始的危机是星球上出现了病毒,能让人尸骸化。  2 路西斯的爱丁跟圣母一样(与露娜的能力比较相似经过大家的指点爱丁应该是吸进去而露娜是净化),为了 拯救 人民于苦难吸收了大部分病毒,受到了大家的爱戴(这部分内容可以看十四章的对话资料,还有官方放出的图。  3 然而爱丁吸毒后水晶并不承认他被病毒化的身体。  4 水晶反而引导路西斯国王妄图杀掉爱丁 毁灭 病原&但是失败了,因为爱丁吸毒过多变成了不死的病毒源。  5 经过多年爱丁处心积虑帮助 帝国 研究病毒化的士兵,并谋划着自己的计划。  6 爱丁在帝国背后搞事有两个目的:第一是想报复路西斯,第二是想借助水晶承认的王族血脉之手干掉自己求解脱&(但是游戏前期交代给大家的应该就是他想报仇)。  帝国一方面:   7 爱丁从背后忽悠帝国皇帝发展尸骸大军,而尸骸肯定会失控&  9 爱丁从背后忽悠帝国皇帝抢水晶能治病,皇帝没办法只好把路西斯干了抢了水晶&  10 然而抢了水晶也没卵用还导致帝国加速毁灭。  路西斯这边:   11 早在帝国攻打之前,路西斯国王已经从水晶里的路西斯诸神那里得知了儿子悲惨的命运(这段恶兆短片里已经交代得很清楚了水晶里的众神说了不惜一切也要除掉他)。  12 在帝国谈和之前老王已经知道要崴泥了&所以出于心疼儿子老王把儿子派出去结婚希望他能躲过此劫,还派出三个基友陪伴(恶兆短片里也描述了没有三基友的未来)&可以看出来老王完全是对儿子的爱太深&&这点还是挺感人的,简直都有点溺爱了。  13 后来就是大家看到的,爱丁各种引导王子走入自己布好的局中(各种获得六神的力量,都是他事先安排好的),玩的时候大家会有一种:我靠主角sb吧怎么老被坏蛋牵着鼻子走!然后满脑子疑问坏人怎么还老让主角提升战斗力有病吧&&大概玩的时候我就是这个感觉&&  14 王子到水都见公主,这块我倒是有点没明白为什么到了水都就去拿水神之力都没跟公主吃个饭&有知道的小伙伴可以谈谈&后来发生的事大家都知道了,公主给王子加了buff之后就被爱丁这个贱人捅了&&爱丁这么干的原因有两点:一是看公主跟自己一样吸了不少病毒快玩完了,怒从心中起还给了一巴掌。二是为了顺便激怒一下不成熟的王子&&(玩到这大部分人应该是蒙蔽的&我的感觉就是wocao&&爱丁就这么把公主给捅了啊&&这公主真酱油啊&其实后来有段过场说的就是公主都不敢面对自己了,连戒指都不能给王子送过去,她自己也说自己这个身体不行了,还是被他哥哥给激励了&&&由此可见其实公主不是个酱油啊&&只是人家没天天陪王子钓鱼,人家是在给百姓治病呢啊&&&真特么有点感动了&)  15 公主的扑街对王子的触动还是挺大的&现在仔细琢磨王子这货的性格,其实他就是个&&他这个年纪其实大概也就这样了&要是上来就搞得苦大仇深成熟无比,也就没法让玩家看着王子成长了,主线支线加一起应该就是想让玩家看着王子长大这么个过程&(当然玩的时候可能玩家会觉得这货真是窝囊&&还特么钓鱼,不过反过来说王子能在自己毁灭之前完成这段愉快的旅程也是件值得欣慰的事&)  16 然后故事就急转直下玩到火车上的时候作为普通玩家我已经没法在做支线任务了&之前缺钱了我就会去打打支线(不知道水都赌博)&&现在我满脑子就想着一件事:最后这游戏咋样了!要是不能给我一个圆满的说法我就差评!所以就使劲打主线&  17 剧情一路推进到帝都这时候帝都已经报废了&基本没活人了&&&我个人其实对帝都的流程还算是满意&如果帝都在跟火车那么短就直接差评了&结果帝都里交代了很多东西,包括被无数人鄙视的十三章,我觉得这块还是交代了王子最后的蜕变,包括离开了队友自己戴上戒指去面对的表现,并且对于之前的历史也都交代了&我觉得还是可圈可点的&&(帝国皇帝的宝座我盯着看了半天&心想这货怎么搞的&后来知道蝙蝠怪就是他还挺震惊的&&)  18 王子跟巴哈姆特见面后,在水晶里呆了xx年回来之后世界已经没白天了&&&其实这块多用点笔墨描写一下王子去世界各地寻找之前的同伴效果会更好&比如搞成ff6那种,伙伴再次集结到一起对联手对抗黑暗。这点比较可惜了&  19 总攻路西斯王都,如果流程再长三倍就好了对吧&&  20 终于再次见到了爱丁,并且击败了他。(玩到这里的时候我在没被剧透的情况下有两个感受,其一我觉得王子要不妙,因为使用 幻影 剑是要掉血的,这是我一直以来的感受,感觉这是一种恶兆。其二我觉得爱丁是在寻死&他压根没想杀王子&倒像是在逼他。)  21 最后王子行使了他被托付的使命,集众神之力消灭了爱丁和病毒&世界重现了光明,也应验了水晶的预言&到此,爱丁的愿望实现了,众神的愿望实现了,水晶的苑望也实现了&&只有我们的王子的愿望没有实现&  22 可以说这部故事主要是围绕水晶预言和病毒展开的&这部故事里没有坏人这个说法&只是大家都做出了很多牺牲,特别是爱丁这个人塑造的还不错&亦正亦邪。  故事整个大概就是这样的&想说一下当我玩到最后看到王子和公主婚礼的时候,真的有一种说不出来的难过&我想这是水晶对诺克特和露娜的补救,让这些年轻的生命去肩负如此重大的使命,即使王子也只是个普通人啊!不管有多少人嘲笑结局也好反正我入戏了,我掉泪了&并且我认为王子一定是和公主在一起了肯定不是什么幻觉&&&这个结局有点像少年派&少年派的结局我就是认为第一个故事是真的&&我愿意相信美好!  对于我上一个帖子说这部ff是最好的一部ff确实过了,毕竟一千个人心中有一千个 哈姆雷特 ,但是我仍然希望那些竟是无脑喷的兄弟们不要太浮躁,对于这么好的一个剧本我们还是多一些研究和讨论对不对&&
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关于看了最终幻想15王者之剑的一些问题?
以前就是FF党,特别是当时最终幻想7圣子降临CG碉堡,这次的最终幻想15,不出所料CG爆爵迹几百条街,就是故事里还有一些疑问,没懂,求教。1.公主露娜弗蕾亚为什么结局时莫名其妙要赶利波特斯·奥斯汀走?和你在一起我没办法隐秘行动? 刚刚拼了命救你,救了你之后,就让他等死吗?这..... 2.还有一个问题,那个克劳·阿尔媞斯到底是去干嘛的?感觉她这个任务可有可无,本来是国王派她去接露娜的,为什么要送那礼物发簪?最后还被内奸装了追踪器,用来追踪露娜,可队长为什么要这么做?根本不需要诱饵,队长直接可以直接把派出去啊?3.最后知道是克劳·阿尔媞斯是被卢彻·拉扎罗用空尖弹头杀害。关键是怎么杀的,就送她到那,开过来一辆车,好歹也是的成员,还有瞬移能力,克劳死的太惨了,本来和尼克斯是一对的,结果被自己的同伴背叛杀死。本来期待电影后期回忆一下过程,结果这个坑没填,可惜啊!!!4.杀死露娜公主父母的是谁?队长就是帝国的格拉乌卡将军,可尼克斯问队长为什么背叛的时候,队长的解释和大多数背叛者是一样的,因为国王只保护王都,而把他们这些个外乡的人的家园给放弃了。问题是,那个帝国的将军不是12年前就出过场了么,还杀了公主的父母。那个点队长背叛的理由还不存在吧?PS:我个人来说比起里的露娜公主还是更喜欢欧美型的露娜公主,再加上稍微有点高冷的样子,最终幻想系列的人设一直都不错 ,可惜王子只出现在彩蛋中,话说这王子和公主之间互动也太少了吧,不管是在游戏还是电影里,电影里是除了小时候的回忆,整场电影没王子什么事。还有队长好心计,克劳死了以后,算到尼克斯会把发簪给公主。
应该以后的dlc会说明
12年前的格拉乌卡将军可能另有其人,之前的被国王击杀,后来队长继承了铠甲成了最新的格拉乌卡
队长就是被封印的那个将军好吧
追踪器原本就在发卡上,和手表是配套的,去把露娜接过来顺便给她追踪器以防再落入帝国手里,克劳刚下车就遇害了,跟追踪器没半点关系,司机也是队长那边的人
1、电影里胖哥哥在开车去D区的时候广播里已经说出他的名字了,称他为英雄3、脑补一下克劳见到下车的王者之剑的队友,以为是派的秘密外援,结果二五仔反手来了一枪,克劳什么防备都没有,秉承的反派话多的原则,反派肯定巴拉巴拉一堆要进攻王城的计划,然后克劳就留下了提示!
王者之剑的CG技术你居然拿去和…哎那个名字我都不想打出来…居然拿去和那种东西比…我真是…有点犯exin…
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保存至快速回贴最终幻想15新手实用技巧及注意事项
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