我就是不想练级而已,为什么pk碧蓝幻想角色练级那么多限制

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[卓越之剑]强势角色练级PK全面分析
日11:34  
强势角色练级PK全面分析 也希望大家表决下
闲暇无聊之日 发表下个人对各大强势职业的见解 仅限觉醒前 适合大众玩家参阅 废话不多讲 入正题
NO.1家族战士 代表姿势 强化防守 击剑横扫
家族战士本着全面发展型的原则 也无须做太多的评价了 对于PK 强化防守是很多朋友都推崇的姿势个人就不多点评了 至于击剑横扫 目前很少有人用 但是鄙人却发现这个姿势跟强化防守一样好用 当然各有千秋 强化防守基本上是打持久战 能抗能挡 但是姿势技能伤害较低 秒人难 最关键是此姿势不好练习 由于攻击速度太慢 练级的时候用这个姿势会很郁闷 所以这个姿势也是有难度的 相对而言击剑横扫就好多了 首先击剑横扫也有和强化防守的格挡一样性质的回避率 当然回避率并没有格挡效果明显 但是也不差 关键在于此姿势攻击速度快 最后个技能幻影突袭2607%的伤害输出 在PK的时候秒人很好用 而且刺剑姿势也可以互换 所以战士PK的时候 也可以根据战场情况来转换姿势灵活作战 对于软甲系职业可以换为击剑刺击用连环刺专打软甲 基本上可以秒同级法系(飞的除外- -)对轻甲系可以用流光斩 至于血多的诸如克胖之流的 就用幻影突袭 而且闪避这个技能也很好用 提高20回避持续30秒 比起守备祝福的10秒还减速要实用得多 NO.1家族战士 优点:姿势齐全生存能力强 缺点:太过中庸
NO.2 老克 代表姿势 攻防平衡 挺枪守备
说到老克 可真是个颇受争议的角色 很多人拥戴同时也有很多人反对 在这里本着客观公正的角度本人来好好评价评价他 老克最大的优势在于8力8体 这点确实很牛B 无论练级还是吃王 老克都是很实用的一个角色 当然 老克也是有诸多缺陷的 要知道在这个游戏里面既然不是RMB来的NPC就别指望会有多全面了 优点众多的同时缺点也很多 练级就不多讲了 老克是练级好手 不过也正因为如此 很多玩家仅仅用老克在练级中找到了阳光就盲目的吹捧老克 这是不对的 PK方面 老克的招牌姿势当然是攻防平衡了 老克虽然攻击高 但是由于姿势的缺乏 老克伤害输入最高的技能也就在攻防平衡里的2000的剑刃风暴 然后是实战 基本上老克跟人PK看的就是谁手快了 老克可以秒大部分角色 包括飞天巫师这个我们后面讲 先说近战角色 对于老克来讲最难的莫过于家族战士以及诸如此类的罗MM等等 命中低的老克 打格挡型战士被挡的几率很高 而且剑刃风暴秒6体的高防角色基本上比较难的 再来就是妖男泰拳之流的亡命派 对付这一系列就得看谁的速度够快了 谁快谁就赢 不过相对来说妖男比较难搞 体太高老克秒不死 妖男和泰拳这一系NPC都是拥有超高伤害输出技能的NPC 而老克最大的缺陷在于虽然血多 但是0格挡让他无论跟谁打都必须得硬吃对方的技能 而伤害2500以上甚至是泰拳的4000多的技能 老克血再多也不够打的 除去以上这2派人 对于飞天巫师 挺枪的作用就出来了 基本上射日矛这个技能同等级巫师 一枪就秒 绝不含糊的 巫师朋友别骂 你要不信 你可以找个同等级老克试试 然后其他的 地面巫师元素枪手这些 基本上老克都吃得下来 NO.2老克 优点:8力8体 缺点:0格挡 低命中长得太丑
NO.3妖男 代表姿势 西洋剑系列
妖男安德烈目前讨论他的人还比较少 不过个人认为此NPC的实力也是相当强的 虽然没有觉醒姿势 但是妖男拥有7力7体 西洋剑本身就是具备高伤害技能的姿势 配合7点力量 基本上妖男可以一个技能秒掉除重甲外的所有职业 而且妖男拥有高回避击剑横扫 7点体也让他生存能力及强 练级PK都是好手
优点:高伤害 高生存能力 缺点:没有觉醒姿势 同样 长的太丑
NO.4安MM 代表姿势 军刀双持 天堂地狱
相信很多人看过这么一篇帖子 声称安MM练到60就没什么冲头了 还说什么她血太薄 这个帖子广泛被以不同形式传播出去深深影响了广大玩家 以至于N多玩家练到60真的就把安MM给废了 可是 要知道 安MM在韩F是主流PK强人之一 为什么倒了中国安MM就这么狼狈呢 我想这根本是个观念问题 许多人说安MM血薄 但是又有几个人真正去研究过安MM是否血真的这么薄呢? 安MM体6点 跟家族战士一样 所以同等级血跟家族战士一样 别跟我说什么NPC天生比家族少15%的血 那是网上吹的 安MM可以穿皮甲 所以JP的情况下 安MM防御也不弱 很多玩家估计是用安MM抗BOSS抗郁闷了才会吵着说她血薄 要知道50级过后的BOSS跟同等级玩家打 基本上玩家是很难战胜的 所以不单单是安MM 换其他角色也一样 至于PK 安MM的PK是很特殊的 安MM技能输出并不高 但是攻力高多暴击攻击速度奇快 所以安MM的PK方式是平砍 平砍绝对比用技能有用 平砍出暴击的时候是可以打断对方吟唱的 高级安MM 拿1把速度30左右的刀 和30左右的枪或双刀 穿上速度10左右的手套 再加个状态 砍的速度快到你无法想象 当然安MM在对抗高攻对手的时候 是很容易死的 NO.4 安MM 优点:攻击高 攻击速度快 缺点:容易死
NO.5 泰拳小子 代表姿势 疾风腿法 自然拳法
这个是RMB NPC 但是入手并不困难只是比较麻烦 2号的个主线任务全部做完合起来的材料就够交换他了 泰拳小子结合了格斗系最精华的姿势 8点力量的他同等级情况下一个势不可挡 能够秒掉目前GE里的所有角色 虽然看起来的确很无敌 不过泰拳小子薄弱的5点体力也很容易被其他角色秒 属于杀敌1000自损800那种类型 NO.5 泰拳小子 优点:秒人大王 缺点:被人秒大王
NO.6 罗米娜 代表姿势 长剑守备
罗MM也是目前炒得火热的NPC之一 长剑守备这个姿势结合了攻防平衡和强化防御的特点 配合她的高体 使得她在PK中也占有足够的分量 不过她更适合牵制敌方而不是主要输出 罗MM的技能伤害都不高 如果单单一个罗MM来输出 很难打死人的 NO.6 罗米娜 优点:高防高挡 缺点:伤害不高
NO.7 家族枪手
对于家族枪手我不想多说了 懂枪的人都练格MM 基本上家族枪手处于比较尴尬的地位 NO.7 家族枪手 优点:无 缺点:无
NO.8 格蕾丝
格蕾丝应该算得上GE里最火的NPC了 因为她的存在 家族枪手的地位被彻底取带 本人本着公平公正的原则来讲绝对不会偏袒任何一个角色 之所以这么说 有以下几点 第1 格MM的属性与家族枪的属性相比 家族枪力和体比格MM多1点 灵巧和敏比格MM少1点 然后 大家都知道 力量是影响近战武器的攻击力 所以对于枪手来说力量完全没什么作用 而灵巧影响枪手攻击力 敏影响枪手速度 所以格MM攻击力和攻击速度上都要胜过家族枪手许多 然后就是体力 格MM4点体力的确是贫血 不过格MM可以穿皮甲 而家族枪只能穿长袍 所以这一点基本上持平了 所以正因为格MM的存在 家族枪手被彻底比下去了 再说PK 格MMPK也是十分强势的 无论单P还是群P都能发挥不俗的战绩 NO.8 格蕾丝 优点:太多了 缺点:贫血容易死
法系职业对玩家的操作比较考究 而家族巫师是最考究操作的一个职业 如果有谁能把家族巫师的实力发挥得淋漓尽致 那么这个玩家一定相当的不得了 巧妙配合家族巫师的各种技能 可以把对手折磨得不成人型 不过目前大多数朋友还无法好好驾御这个职业 所以PK的时候巫师通常都很快倒下 至于练级无非就是天女散花 NO.9 巫师 优点:灵活运用可以以1挡10 缺点:技术要求太高
元素师更适合群P 单P太脆弱 无法完全发挥出他的优势 这也是很多朋友往往都说元素后面不行的原因 - - 中国玩家比较喜欢单P 群P的话 一个元素可以起到扭转乾坤的作用 最要命的是 元素召唤这个姿势的手镯特别贵 这也阻挡了许多元素玩家发挥其实力的热情 NO.10 元素 优点:群P十分强 战场终结者 缺点:太脆弱
本来不想把穆大叔写近来的 实在是因为玩他的人太多了所以有必要让大家了解下 基本上穆大叔是练级专业户 练级那是没话说了 不过PK实在是弱得很很多人都说穆是结合了巫师和元素的精华 其实穆觉醒前都是比较郁闷的 就算觉醒后出了恶魔的微笑 穆没有强力输出技能依然比较尴尬 不过穆血多能抗还是不太糟糕 NO.11 穆 优点:血多 缺点:PK打不死人
至于JK KSL 这些都是属于练级专业户 等到GE成熟之日 这些NPC会渐渐退出历史的舞台 [责任编辑:hadeszhang]
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峨嵋72佛MM浅谈练级、pk经验
来源: 作者: zsklxcl
关键字:佛
喜欢是从剑侠1开始的,因为种种原因,没有继续下去,后来得知剑侠2公测,就开始玩上这游戏,刚开始想选择唐门,因为知道了剑侠1五毒的厉害,后来还是选择了峨嵋这一职业,主要是因为我比较喜欢玩辅助型职业。
下面我说说对佛峨嵋的一些看法,练级就不多讲了我们佛峨嵋练级基本在江津村一带,很多人说佛峨嵋练级分的经验少,没有东西捡,我觉得这些人都是笨蛋,我们有自己的地方连级,为什么还老去依靠别人,55以后在丰都练级少说每天也可以赚30金以上,加上跳蚤爆铁多(公认在所有怪里面除了麒麟就数跳蚤掉铁多),而现在因为金山调低了装备升级的几率,所以铁会越来越值钱。我从35以后练级就没有离开过江津村,现在我们区排名69位,练级速度绝对不慢,吃个双一般可以到达40w经验以上每个小时。
关于pk我研究不是很多,但是单条除了唐门,别的门派我谁都不怕,但是其实个人觉得pk吃药固然重要,但是装备好与坏也很重要,我现在一身装备(头、衣服、裤子都是+7,项链是内功+13,根骨+13,洞察+13)哪怕和我们区排名第一的(75级)pk也不怕,我全身用佛光防御是外防45%+198,内防48+215,去东海和王旗怪打我都不少血,所以一般和别人pk掉血会少很多,加上现在佛光诀要刚刚改过(我用在紫霞上面所有属性+14),峨嵋更加厉害了,但是帮战和群PK还是经常被秒(8000多点血被秒,真不爽),原因是帮战一般有策略的帮会都会先秒峨嵋和武当。
关于其他一些问题,我也是边玩边琢磨的,秘籍我是喜欢用紫霞和天霞一起带身边,换着用,因为用紫霞PK等于自杀,一般都是开技能的时候用紫霞,开了以后马上换天霞。我在密集里面贴了玉女、佛光、莲花,留一个位置放什么还没有想好,呵呵!
装备我觉得头盔不用多说大家都知道带武功施展速度的头盔,衣服都穿加内攻击的,裤子我是穿内功增加18的裤子,但是这是限于PK,打藏剑我都是佩戴增加辅助攻击时间的装备,练级我是带回内和药效时间延长的装备,对于砸装备建议大家钱不是很多还是不要去尝试,我有一天下午为了一个帽子仓库里面的300多铁都用了,还把襄阳所有卖铁的摊位的铁都买光,花了2000多金,6次到6还是不行,(不要以为我不会砸,我曾经砸出过5件+7装备)最后在逍遥问里面找到答案,原来金山调低了装备升级的几率,真后悔啊!
现在我在收集减毒伤害和反弹装备,相信以后会涨价,有眼光的朋友可以和我一起收集,因为我个人认为以后会涨价,特别是高属性的装备!赚钱靠的就是眼光和机遇,我在佛光属性修改以后就赚了很多钱,这就是机遇!还有没事多逛逛摊位是有好处的,我就收到过很多价廉物美的东西,比如回内3的裤子才45金,练级的好东东哦!
还有就是问一些练级狂购买一些他们没有时间卖的装备卖,赚取差价也是不错的,我现在资产8000+金,大银票4张(自己买过6张)就是靠自己一点一滴赚的,可惜金山游戏设计仓库里面放钱只能放级别+1乘以50的钱,所以我现还有一个专门摆摊的53级的号每天只能在城里不能出去了,(因为包谷里面放满钱了,出去挂了不可惜呵呵)
国际惯例!我是33区3服傲芙蓉,现在峨嵋十大富豪之首,世界十大富豪之二,非常愿意和本区朋友一起玩,大家要去藏剑找我哦,只要在线愿意奉陪!还有在这里感谢傲世天龙、人贱人爱、黄山之巅、玩玩游戏……等等朋友和我一起度过美好的网游生活!
新游预订榜【PK精品策划】之PK我见
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楼主 电梯直达 楼
&&&&&&&&对于我来说,玩游戏无非就是练级、打装备、交友以及PK。不过很明显我的练级、打装备的最终服务对象当然还是PK。没有好的装备又怎么能发挥最佳实力呢,就像DNF里有句话:没有时装(RMB装)只能发挥你70%的PK技术,有时装就能激发你100%技术。当然这并不是说没有时装你就不是高玩。其实这里就涉及到一个PK的平衡问题了,那就是装备的平衡。&&&&&&&&游戏开放商之所以会设计各种不同的装备,如:DNF的白装、蓝装、紫装、粉装、橙装,就是为了增加玩家对装备的需求使得玩家们更加积极的去花时间来打装备也是让玩家有个分层。但是就样自然而然也会出现这样一个问题那就是PK时的起步不同造成PK的不平衡。不光如此有些游戏商还会发行RMB装备这是的PK的天平就更加倾斜了。&&&&&&&&久而久之有许多的玩家就开始抱怨说自己因为没有好的装备PK没意思渐渐的对PK失去了热情。没错是这样,可是当你的游戏PK系统的确是绝对的吸引人的时候那么玩家就会疯狂的花时间打装备,花钱买时装。这就是PK给游戏商带来的最大意义不是吗。所以说了那么多我的观点就是PK就是会有不平衡的,只有天平不平衡了大家才会花时间花钱去使他平衡,或许就是人的完美主义的驱动吧。&&&&&&&&对于游戏商而言PK系统的优劣直接影响了游戏的受益没错而对玩家来说就意味着你是否值得玩这款游戏。&&&&&&&&拿DNF的PK系统举例吧,他的PK系统对于装备的要求而言还是比较高的,按金字塔原理的话由下而上依次是技术、装备、等级、运气。没玩过的玩家可能不知道,这款游戏有个PK天平系统。这是游戏商的一个精心设计,它所影响的等级元素,何谓PK天平系统通俗的讲就是当你等级比对方低时你的防御血量攻击会明显的增幅。可是它只是为PK的平衡增加一块砝码而已,真正影响到你PK的还是本身技术和装备的优劣技术是要练的,没错不是谁上手就都是高手,所以技术的高低是要花精力花时间慢慢提升的。如果想要快速提升你的PK等级那就是装备!DNF中分2种一种是地下城中的装备还有就是时装,即RMB装。这样便是的玩家们有了提高PK平衡的捷径了。需要的是你能花钱花时间。人人都有好胜心理,当你PK输了的时候你会找原因到底是技术的不足还是装备的缺陷。有竞争才会有提升。&&&&&&&&总结下就是PK花钱是天经地义,因PK不顺而责怪游戏PK系统的不平衡这是借口。&&&&&&&&接下来我带来的是DNF中毒王PK经验,毒王这个职业在DNF的PK场里也算是风云人物了。从ACT1挑衅技能的逆天回避率,到ACT2至今的荼毒技能的高伤害且不破保护,这都是毒王在PK场中保持前三的王座密切相关的。&&&&&&&&过去的我也不多说什么就说说现在版本的毒王吧,虽然挑衅被削弱成废柴技能了,但是俗话说的好“上帝关起了一扇门同时也会给你打开一扇窗的”没错那就是荼毒的BUFF。荼毒除了他的高伤害来说还有至关重要的一点就是不会破保护。玩过DNF的玩家都知道PK最重要的就是连招,而保护系统这是其中的一个制约系统,当你的连招浮空达到了一定伤害时对方会快速落地,形成保护使玩家不继续受到伤害。这也是我经常会出现荼毒后连掉人家一条血的原因,而这也是其他职业做不到的。可是事物都有它的两面性有利也有弊,荼毒的弊处就是持续时间只有20秒,这也使得想要玩好毒王的玩家就必须做好的一点。通常我会在对方被我打浮空时施放然后进行高伤害打击。或是在板砖技能打中后造成眩晕时施放。把握好荼毒施放的技巧是你毒王技术的体现。&&&&&&&&说了那么多也累了,最后我想说玩了那么多游戏,那么多种PK模式,可以说各有各的特色,从《仙境传说》《魔兽世界》《地下城与勇士》《永恒之塔》这些游戏都有自己PK的特色,可取之处。我现在所期望的就是游戏商能吸取前面作品的教训,取其精华去其糟粕使的PK带来的是更多的激情,更多的从玩家的角度考虑更加的大众化,而不是那些纯粹的商业利益。
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&&&&&&游戏PK的平衡能做到绝对那是固然好的,可是现在又有几款有游戏能做到。这样一来的话于其去不但的改善平衡性不如在PK的其他方面发展比如互动性。&&&&&&如何互动呢,举个例子吧,比如DNF他就举办了WCGPK大赛和现在的举办的亚洲PK大赛。这样一来不会只局限于游戏服务器的限制,能让玩家们更多的体会游戏PK带来的乐趣,使得玩家们的交流更加广泛。PK娱乐之余更能交友。&&&&&&如果让我谈谈游戏该如何PK的话我想说2个字“自由”。无拘无束的PK才是大家喜欢的。很多游戏PK系统都会设置各种规则,也使得PK杀人时感到顾虑,比如有些游戏规定了同种族不能厮杀,这样使得有些玩家不能尽兴的游戏。想和同族的高手较量就成了天方夜谭。后来有点游戏商为了弥补这点就出现了“角斗场”啊“乱斗场”之类的即使同族只要在其中就可以尽情厮杀,但是这也还是出现了局限性。&&&&&&PK的全称不知道大家知道不,PK即为Player&Killing没错就是玩家之间的拼杀,无差别的拼杀。这才是PK的本意。为什么一定要给PK制定上约束呢?我想要的是自由的PK环境&&&&&&我的PK之道就是2个字“自由”。
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游戏练级地图PK可以无限制吗?
有没有非PK练级地图
生活的唯一方式& & & & & &
是把每分钟當作無法重复的奇迹。。。。
我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会PS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要银币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入
生活的唯一方式& & & & & &
是把每分钟當作無法重复的奇迹。。。。
首先,游戏里面的野外地图是可以开启屠杀模式攻击别人的,但是开屠杀模式后会变成红名,红名一旦死亡就会掉经验的。游戏里面是有不能PK的练级地图的,呵呵,像能获得超多经验的副本地图就是不能PK的
祝大家在诺亚传说的世界里玩的开心
想当年,拉了一群卡金宙屠城
哈哈哈,老卡同学...经常有人拉,一只就能屠城了..&&只有那些穿青蛙皮的在顶...&&第一次看见穿龙鳞铠的还以为那就是传说中得机械身体..因为最早以前就有机械身体的装备栏,只是不知道没开而已..到了冰封传奇才看见真正的机械身体

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