大家对unity 2.5d视角角的游戏怎么看

看2.5D与3D网游大战 2.5D时代刚来临?_游戏频道_新浪网
2003年,网易《梦幻西游》商业运营并在数年后依然创造在线神话;2005年,暴雪《魔兽世界》横扫大陆地区,并引发3D网游热潮。3D MMRPG和2D回合交相辉映一时间令诸多业内人士感慨:未来的世界是属于3D的,夹缝中的2.5D很快就会被湮没在历史中。然而五年过去了,2.5D始终坚挺。这些年来,2.5D网游始终占据着中国网游的半壁江山,而今年更有《斗战神》、《风云传奇》等2.5D作品推出。可以说,2.5D网游是3D与2D的结合,它有着固定视角及优于2D游戏画面的优势,并以其独有的特色存在于市场中。或许,2.5D的时代才刚刚到来……
网游画面的三大类型
网游发展初期――2D画面
2001年韩国网游制作技术领先全球,由于文化差异较小,韩国产品开始大量进入中国市场。《千年》、《红月》、《龙族》、《传奇》,在回顾历史的时候,老一点的游戏人都喜欢把这4款游戏并列来说,这是第一波进入中国的韩国2D网游。
代表作――《传奇》:作为国内运营时间最长的经典网游《传奇》,如今开枝散叶成就六款系列大作,拥有不计其数的粉丝。虽然如今回过头来看这款游戏的画面,精细度上略显粗糙,但是画面的风格以及其玩法在这十年来被无数游戏公司争相效仿,对于2D网络游戏的发展绝对是一块“重量级”的奠基石。
区别于2D与3D画面――2.5D
2.5D游戏是3D与2D的结合,它有着固定视角及优于2D游戏画面的优势,游戏非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应但又追求游戏画面的玩家。正因为有着这样的优势,所以虽然目前2.5D游戏还未占据主流市场,但是国内相当多的3D游戏在制作时设计了可以固定视角的功能,以满足部分玩家的需求。
代表作――《天龙八部》:《天龙八部》尽管在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,但凭借社区功能完善、重视互动、砸宠物、PK等特色带动着在线人数的上升,也最终促成了搜狐畅游的成功拆分上市。《天龙八部》也成为2.5D类网游的代表作之一。
现主流发展方向――3D
2002年一款名为《精灵》的3D网游横空出世,瞬间吸引了玩家的目光,而在2003年后中国有大量的新兴网游厂商开始尝试自主研发3D网游,高涨的研发热情加上市场的空缺使得这个时期涌现出了一大批或大或小的国产3D网游。
代表作――《魔兽世界》:从2005年开始,中国3D网游市场无论从产值、玩家数量还是受厂商重视等方面都开始超越2D网游,但想成为“叫好又是叫座”的佳作却很难,唯独《魔兽世界》首个达成了“叫好又叫座”这个成就。这款游戏不仅风靡全球,更是深深影响了此后的3D网游。
2.5D发展情况:夹缝中求生?
&&&&D网游占15%
&&&&国内网游市场很多厂商采用这种“以退为进”的举措。从早期的《奇迹》到《天龙八部》、《巨人》,再到如今的《大明龙权》、《猎国》、《大唐无双》等。2.5D以其“柔和”的手法中和了2D游戏的平易近人及3D游戏的真实感,在市场中占有一席之地。
&&&&D网游占24%
&&&&根据新浪游戏新网游测试列表统计,2011年1月-12月共有339款网络游戏进行了不同阶段的测试或版本更新,其中3D游戏共172款,2.5D游戏共78款,2D游戏共89款,整个网络游戏市场仍然以3D网游为主,占51%。
分析:2.5D与3D不得不说的事
要说2.5D的悲观论之所以能够被很多人坚信,其最大的根源肯定是3D。作为理论上“更优秀”的技术,3D取代2.5D似乎是指日可待的事情。然而事实真的如此吗?下面让我们来详细比较下2.5D和3D,看看两者是不是真的那么“水火不容”!
&&&&从双方的题材比,并没有任何不兼容。就拿今年的2.5D《风云传奇》和3D《热血江湖2》来比较,同为经典漫画改编,马荣成的《风云》和全克缙、梁载贤的《热血江湖》本来就有丰富的受众群体,同为武林传说,有很多功夫和武器,双方却不存在任何“仇视”的可能,喜欢《热血江湖》的人谁说不能喜欢《风云》呢?
&&&&如果没有好的版权,那么游戏的背景就要看构架者的实力了,作为腾讯今年大作,2.5D《斗战神》请来了《悟空传》的今何在,而3.D《上古世纪》也有全民熙这样的大神做幕后高人。不管今何在和全民熙本身有没有高下之分,其实对于玩家来说,这样的高人出手已经很棒了。所以在游戏背景上,2.5D依然不逊色。
&&&&说到3D的最大优势,很多人都觉得3D引擎必然要超过2.5D,可是结果呢?3D面临这技术上更高的要求,而2.5D却能够在满足大家需求的层次上精益求精。对于很多玩家来说,游戏引擎带来的最直观感受就是游戏画面,而在这一点2.5D丝毫不逊于3D。那么对于玩家来说,是不是360度全视角真的那么重要?
谈2.5D:这些优势不容忽视
要说2.5D的悲观论之所以能够被很多人坚信,其最大的根源肯定是3D。作为理论上“更优秀”的技术,3D取代2.5D似乎是指日可待的事情。然而事实真的如此吗?下面让我们来详细比较下2.5D和3D,看看两者是不是真的那么“水火不容”!
动作实体化
比起3D复杂的操作,2.5D稳定的视角带来的是无与伦比的动作视角,方便玩家战斗。
画面电影化
因为是2.5D的引擎,所以能够带来更加流畅的画面风格,对于喜欢影音享受的玩家具有极大的魅力;
背景底蕴化
中国文化源远流长,2.5D游戏的内容能够有非常充分的底蕴,给玩家长久驻守的理由;
社交互动化
多元化的游戏模式给游戏玩家带来的不仅仅是玩法,更是与人沟通的全新天地。
2.5D来袭:2012年新网游盘点
&&&&《水浒无双》是武神世纪公司推出的一款角色扮演的武侠游戏,目前该作处于内测阶段。它将原著中的经典剧情、人物、事件、场景还原的同时,通过硬派写实的游戏风格,欲再现梁山好汉的热血。
&&&&《兵王》是巨人网络旗下的巨贤网络公司推出的一款魔幻题材的2.5D大型角色扮演网络游戏,目前该作处于内测阶段。它是一款魔幻题材的2.5D大型角色扮演网络游戏。游戏开发团队核心成员来自EA、育碧等游戏研发公司。
&&&&《倩女幽魂》是网易2.5D大型玄幻网游公司推出的一款演绎中国古代经典神话故事的游戏,目前该作处于公测阶段。该作以《聊斋志异》为蓝本,再现中国古代经典神话故事,据悉已成为网易新游中营收较好的一款产品。
&&&&《QQ仙境》是腾讯代理韩国Nextplay公司所推出的一款3D横版休闲MMOG游戏,目前该作已公测。该作画面走清新可爱风,并采用3D场景2D人物的动画渲染模式,实现的分辨率,游戏中的战斗场面较激烈。
&&&&《风云传奇》是由马荣成先生亲自授权改编的2.5D MMORPG,由火游网络科技旗下狂龙工作室研发,目前处于内测阶段。《风云传奇》的美术剧情部分由大师亲自督导监制,以漫画第三部为游戏蓝本,画风、场景等力求忠于原著。
&&&&《月影传说》是金山老牌武侠游戏工作室西山居推出的一款2.5D武侠游戏,目前该作处于封测阶段。游戏背景设定在金戈铁马的南宋时代,有岳飞、韩世忠等历史人物登场,是金山今年主推的一款产品。
结语:2.5D时代是否刚来临?
关于国内2.5D网游一直都存在着巨大的争议,这个在国外从未出现过的名词曾被国内炒得火热。目前,国内的2.5D网游除了《天龙八部》等少数几款作品取得了骄人成绩外,其他多数产品并不令人信服。
但不得不承认的是,2.5D有着其存在的优势及喜爱此类画面的用户,市场上缺少成功作从另一个角度来看,或许也代表着该细分领域还有待挖掘的空间。
据悉,网易去年上线的《倩女幽魂》成为其最卖座的新品,而2012年更有《斗战神》、《风云传奇》等多款2.5D网游的推出。2.5D时代是否刚来临?随笔 - 233是时候,换个姿势关注TA
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游戏是2.5D不是3D视角
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苹果平台下载怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏?
【孟德尔的回答(35票)】:
画面2D,玩法2D的,叫2D
画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D
画面3D,玩法3D的,叫3D
现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D
玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。
(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)
早期有些的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。
最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。
还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。
伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。
前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。
后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。
3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。
如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品
早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。
DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。
第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。
早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。
现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。
PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。
下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。
前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。
【haoLee的回答(30票)】:
实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。
简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。
2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。
3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。
实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。
真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
【空残的回答(23票)】:
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。
2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:
1、图像呈现的不同。
2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
在游戏角色图像呈现方面:
1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)
2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。
在场景地图呈现方面:
1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。
2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。
3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。
对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。
2、游戏进行中动作范围的不同。
2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。
如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了
2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解
1)从场景和人物的结合来说
2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。
2)从渲染成像的角度来说
2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。
3)从与2D或3D相结合的角度来说
这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。
总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。
【杨逸的回答(2票)】:
本质上说,只有3d和2d之区分。
区分的方式是,游戏画面中的元素是由x,y坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是x,y,z三个坐标来确定位置,那么这是3d游戏。
至于2.5d,是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一。一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏,如diablo2。
【雨声敲敲的回答(1票)】:
分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转,2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择。
如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄
如果只能有固定的几个角度观察就是2D,比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只有八个方向。
回到游戏本身:
游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏
游戏世界由大量平面图组成:2D游戏
2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的游戏。
【龙俊的回答(2票)】:
按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D
【知乎用户的回答(0票)】:
以MMORGP为例:
2D:不能左右旋转
2.5D:能左右旋转,不能看天空。
3D:可以360°旋转,可以看天空。
【Trickie的回答(0票)】:
没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的。这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术。
游戏引擎决定了它是2D还是3D,你在不同视角观察同一物体如果有差异的话,那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体。
【songma的回答(0票)】:
2D:俯视视角
2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右,这个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角
3D:能完全看到天和地的
【刘旻斐的回答(0票)】:
2D就是你看到的画面都是限死的,无法自己去调节从哪个面。
2.5D以前也叫伪3D,也就是建模渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的。
3D就是真正的3D贴图了。
举个栗子,一个游戏里面的人物
在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面,如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换
2.5D游戏里面,你可以自己调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的,如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面。如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面。
3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看
【蒋长浩的回答(0票)】:
2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗,坦克大战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧,例如传奇,天龙八部。3D…是不是魔兽世界?对了,龙之谷算什么?3D?
【伏晋贤的回答(0票)】:
2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸,三国志,合金弹头等等),他们都有一个共同特点,无法旋转视角,人物不能自由旋转。
2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。
这个类型的游戏都很相似。。。就是你低着头看着一堆小人在绿草地上跑。。
3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。
【徐钊恒的回答(0票)】:
拳王 2D ; 英雄联盟 2.5D ; 魔兽世界 3D
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