若风是s几冠军玩dota2那么垃圾,连普通玩家都不如,跑去LOL却可以拿世界冠军,能说明什么?_?

五五开直播感叹:DOTA2粉丝都已经懒得嘲讽LOL了_爱玩网_网易
五五开直播感叹:DOTA2粉丝都已经懒得嘲讽LOL了
White五五开最近直播间的风向从来没有停歇过,先是爆料全华班,再是感慨厂长廉颇老矣,最近又在直播中感叹:DOTA2粉丝都已经懒得嘲讽了。以下是直播时原文:现在很多选手出来发声,头天因韩援问题发言被狂喷,就希望有人来帮我分担下,自己一个人扛不住啊,后来若风、娃娃出来声援我的。说实话,我们都希望LPL能去世界赛打好了拿冠军。说实话其实我们也是有私心的,我是主播,是LOL把我养大的,我也不希望自己的队伍拿不到冠军,如果一直拿不到冠军,会有很多玩家不想去看比赛,甚至不想去玩这个游戏了,一旦玩的人少了,我们解说的工作量就少了,工资就少了,这也是我们自己的私心。说实话,知道接下来的比赛确定没有中国队了,还会有多少人愿意去看,反正我也不会去看了,难道去看韩国人对抽,那还不如看LCK!以前还有一丝希望熬到决赛,有熬夜看比赛的动力。以前S4的时候,朋友圈全是刷什么皇族进决赛了,皇族大战三星。到了S5发的人就少了,现在S6已经没人发了,看的人一年比一年少了,拿不到冠军自然没人看。知道我病态到什么地步了么?我在看Dota2比赛时候很希望他们能赢,Dota2也是的一部分,他们夺冠也是为中国电竞争光,之前Dota2和LOL经常对喷,现在看看Dota2的粉丝都懒得嘲讽我们了,你们想想有多恐怖,以前S4/S5还能对喷。只能说继续继续努力吧,明年S7好像会在中国打,主场优势,但具体在那个城市还不知道。可以看出本次世界赛结束,五五开对于LPL的表现恨铁不成钢。这种自嘲背后也充满了心酸和无奈,苦笑的背后也散发着不甘与落寞。五五开与DOTA2职业选手Chuan私交甚好,自己有时也会在Chuan的直播中露面。小编也采访到了一些DOTA2的玩家,一些玩家肯定LOL的进步,成绩和精气神相比S5都已经给了我们很大的惊喜,觉得没有必要再去嘲讽;一部分玩家也同五五开所说,丧失了嘲讽的兴趣,认为LPL赛区已然无望。小编的看法是,在电竞仍然没有被社会普遍认可的情况下,两个游戏间的你争我夺彼此以人数或成绩互相攻击是不利于产业的长足发展的。成绩不好的应当反思和拿出进步,人数不多的应当审视学习成本和营销。只有双方共同的努力,才能为带来更好的未来。
本文来源:易竞技
&&&作者:MEKO
&&&责任编辑:郭旭东_NY5383
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  在刚刚结束的第六届DOTA2国际邀请赛中,中国战队Wings成功登顶。
  然而在国内,MOBA类的游戏榜首始终被LOL长期占据。
  为何DOTA2在国内始终火不起来?
  ?我们来做下对比 ?
  一、核心玩法
  LOL、DOTA2均脱胎于DOTA
  LOL游戏策划之一的 羊刀是DOTA早期的创造者,而DOTA2的制作人 冰蛙是让DOTA完善并发扬光大的继承者。 双方都脱胎于DOTA,却又有自己的独特之处。
  二、画风与画面
  画风上LOL比DOTA2更讨喜
  画面上DOTA2高于LOL
  LOL走的是 欧美偏卡通风格的画风,华丽丰富、光线柔和,令人心情愉悦。而DOTA2走的是 欧美黑暗系画风,整体造型更偏向于真实,画面较阴暗。从画风来说, LOL更讨喜,对喜欢ACG的年轻人吸引力更大。
  在画面上,DOTA2却完爆LOL,人物建模、游戏细节、水波纹、天气特效等等,比起LOL明显要好很多。因为LOL是09年推出的,而DOTA2公测是在13年,游戏引擎和技术的差异导致 LOL的画面逊色于DOTA2。
  三、上手难度
  DOTA2远高于LOL
  LOL为了 轻度玩家,特意修改了很多游戏细节,比如去掉反补、一键回城、草丛替代阴影、固定分路等等,对新手玩家非常友好,但缺点就是 游戏深度不够、套路死板。
  而DOTA2的上手难度要高出LOL太多,各种英雄的小技巧、装备的特效、阴影利用、眼位等等,需要花大量时间练习才能勉强达标,新手指引也不够完善,使得 DOTA2成为最难上手的游戏之一。
  四、玩家人数
  LOL是DOTA2的6倍
  根据两家发布的在线人数比较,DOTA2在15年初全球玩家活跃人数达到了1000w,而在2014年RIOT宣布LOL的在线人数就已达到了6700w, 相比差了6倍多。
  这两年LOL的在线人数略有下滑, 但仍然比DOTA2要高的多。
  五、玩家成份
  DOTA2玩家更忠诚
  LOL玩家更年轻
  DOTA2别称 信仰2,玩家主要来源是DOTA的玩家,死忠级别是LOL不能比的。
  据统计,在守望先锋免费公测时期,steam平台上CS:GO、GTA V等热门游戏的最高同时在线用户都因为守望先锋周末免费而下跌8到15个百分点―― 除了DOTA2!原Po感慨,他已经无法确定DOTA 2玩家是否知道世上还有别的游戏了……
  而 LOL玩家来自于年轻一代,相比传统玩家,他们的爱好更广泛,也更容易被转移兴趣点,很多玩家只是把LOL当成一个休闲游戏,不会耗费太多精力。
  六、营收方面
  LOL依然远远高出DOTA2
  在国外知名财经网站CNBC 2015年的统计中,《英雄联盟》以约16亿美元的收入,成为2015年 全球最“吸金”的游戏,而DOTA2(Valve 2.38亿)排名第8位。
  LOL需要花钱的地方众多,英雄、皮肤、符文……样样都要钱,而DOTA2是所有英雄全免费,也没有符文页的支出,相比要良心的多。
  七、顶级赛事
  DOTA2碾压LOL
  DOTA2的官方邀请赛向来以 大手笔,高额奖金称霸游戏界,而LOL相比起来要逊色的多,下面是历年官方赛事奖金的对比(单位:万美元):
  本届Ti6整个奖金池 高达2000万美元,又一次刷新了电竞的奖金记录。所以仅从奖金来看,DOTA2对职业玩家的吸引力要大大超过LOL,valve比起riot要慷慨太多了。
  在国际赛上,DOTA2的国内战队成绩也远远好于LOL。 LOL冠军基本被韩国战队统治,而DOTA2中国战队一直是世界强队, “CN DOTA,best DOTA”更证明了中国DOTA2战队在国际上的水平早已被世界承认。
  八、代理商
  腾讯完爆完美世界
  代理商方面,国内没有任何公司能叫板腾讯……企鹅爸爸的推广渠道实在是太太太NB了, LOL在国内的火爆一大半要归功于腾讯的推广。
  作为同类型的游戏,DOTA2的推广只能用惨不忍睹形容,为完美国际心疼一秒钟……
  DOTA2和LOL都是好游戏,只是两者对应的玩家群体不同,因此人数和收入也要差上很多。LOL主打的是轻度玩家、画面、难度都 更适合普通人,更轻松更休闲,自然更受欢迎;而DOTA2更适合老玩家和对游戏难度更有追求的人,内涵更丰富, 更能满足核心玩家。
  无论如何,在MOBA市场上, LOL和 DOTA2这两大霸主在未来一段时间内都仍然会持续这种双雄争霸的局面,随着画面一次次的升级和游戏更新,它们对硬件的要求也越来越高, 升级您的硬件也是刻不容缓的事情。
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客服邮箱:玩 DotA 2 的同学老是嘲讽LOL玩家,该如何反驳? - AF知识网
玩 DotA 2 的同学老是嘲讽LOL玩家,该如何反驳?
更新时间: 编辑:admin
不要反驳 他说的对 哈哈哈星际玩家笑WAR3操作人口少,WAR3玩家笑DOTA只要操作一个英雄,DOTA玩家笑LOL不用反补。玩游戏就图个放松,这都要找点优越感,活的是有多累。不用反驳
老屌丝看不起小屌丝而已五六年前就开始玩dota了,现在在玩lol,我觉得游戏就是给人来玩的,有什么好嘲讽对方的。拿dota来说,玩lol的人超过dota是不争的事实,没必要像戳中G点一样乱骂。就操作上看lol确实比dota差一些,但是这也并不是说lol玩家都是手残。dota和lol争论的开始还是源于当年瞎吹nb的广告,拿dota来进行比较,打广告可以,但是你拿别的游戏来比较,打人家的脸,dota玩家能忍?不管你说的是否属实,不过腾讯的作风向来不要脸。当时dota正处于巅峰时期,中国的dota水平已经达到世界最高了,可以说是继sky之后中国电竞的新高度,这对中国的发展起了巨大的推动作用,你们LOL战队联赛这么火热,也得感谢dota职业联赛走出的路。这么多俱乐部都有lol和dota的两支战队怎么就没看到嘲讽呢?还是嘲讽的玩家对游戏的认识太肤浅,觉得玩什么什么就是高贵。游戏就是给人玩的有什么高贵的,有什么好嘲讽的,都是玩游戏的,嘲讽也就是五十步笑百步。dota是完全没有新手指导的,去玩的人不如lol也是情理之中,国内还是腾讯牛逼,玩什么都用QQ号登,充什么点券都可以用qb,还有各种会员各种vip,要是dota2给腾讯代理玩的人肯定要多很多,同时必然会招致很多玩家的反感。针对题主几个问题的回答,第一因为lol游戏入门门槛低,小学生多,但是妹子也多啊,当然不是说dota没有妹子,我就认识不少。第二,若风大小兵怎么了?you can you up,大了小兵说明了什么?人家当初也是著名职业选手好吗?第三,奖金来说TI是很多,但是就目前发展来看,其余比赛lol奖金不比dota少了。我倒是有个问题,为什么棒子dota弱,lol这么强?相信我,自黑永远比嘲讽有用。真正的dota玩家
从来不嘲讽别的游戏为什么非要在乎别人的想法 他说他的你不在乎就好了 照他这么说玩lol就低智商了?拜托 那要是碰过Heros of Storm的同学难道就要被lol嘲讽了吗 难道喜欢玩SC2的人就应该去嘲讽玩dota的玩家手残吗 什么强盗逻辑我不是很迷这种游戏 因为我玩的游戏面很广 从大家都玩的经典PC作品 到掌机平台的作品 再到家用机 等等 竞技类如dota我也玩 lol我也玩 什么都会尝试 不得不说他们都是优秀的作品 当然我还是更喜欢dota2 因为我喜欢valve 喜欢这个老牌但一直有fun的公司 喜欢他的求生之路 半衰期 传送门 还有曾经的cs拿lol抄袭dota说事情的人我很理解 lol刚刚上线的时候地图也好 玩法也好确实和dota很像 再加上企鹅的营销宣传 导致很多对企鹅产品印象不好的人就是对这作品没好感 dota这类游戏做到这份上了已经不是一款游戏了 他现在都成了一类游戏了 国内有真三等等优秀的类dota游戏 国外也有lol HON(Heroes of newerth) 还有即将公测的暴风英雄H和EA开发的beta中的Dawngate 你能说他们也是抄袭吗 这些MOBA游戏玩法细节上各有千秋 但都是以拆家为目的
说句实话 这种竞技游戏难度都是在降低的 因为想你说的一样 人的学习时间正在越来越少 越来越多的娱乐项目充斥大学生的娱乐 你学习成本越低 游戏越容易普及 lol凭借简单上手 娱乐性强 轻松上位 这是趋势 dotaer如果想嘲讽只不过自打脸而已 你看icefrog带领制作的dota2改的多简单 qwer键位 智能施法 信使智能配送合成 预约一键买装 多多少少都有lol的影子 他们都在降低游戏难度 玩过dota2的同学都该知道dota2的祈求者和地卜师操作难度都有减小
这也多亏了新版起源引擎对于Moba类游戏的优化你在看暴雪出品的暴风英雄 那家伙 把装备都免了 直接开干 抢据点 推塔 反正就是杀敌拿经验 也考虑天赋的加点与针对 操作非常简单 非 常 简单!暴雪这种做RTS的都开始要出这么简单上手的dota类游戏 大的厂商都意识到低门槛的重要性 身为用户还来嘲讽一款游戏 并且拿高难度自负 优越 果然用户是肤浅的 他们之所以优越是认为玩难度大的dota可以体现自己比玩lol的玩家水平高
以这种逻辑的话我们可怜的SC2老泪纵横了 当然sc2失败有点原因是因为暴雪经营失败自己砸了这个佳作 老sc玩家已不再年轻 游戏学习成本又很大 没有局域网(连dota2都有局域网)导致sc2不温不火 具体运营问题可自行去AF知识网星际2的问题去看 再说lol 上手简单是肯定的 但是你玩lol你也知道真那么简单吗 你玩个盲僧玩个蜘蛛玩个劫哪个不要求操作 lol又不是没有难上手的英雄 只不过游戏前期肯定不推荐你玩而已 玩lol简单 玩好难 dota也是 开始玩的同学哪个不先从简单英雄玩起来 下面阐述你说的三点火力点1.若风大小兵 那局对面影魔是Pis
你们只知道他第二盘大甩小兵 你们知道他第一盘9杀0死吗?他是个优秀的dota玩家 能参加战队已经说明他水平是可以打电子竞技的 他当时还子丝个孩子,你们滋道人家有多努力吗 咳咳 没黑 就是觉得他大小兵确实会被黑 一丑遮白美嘛 若风声明的原地址「玩 LOL 的妹子多哦~」有仇报仇有怨抱怨罢了。。lol宣传做得很不地道,最早广告语是 dota原班人马打造,然后扯了个羊刀出来说是dota的大boss,然后大家很不爽,这么一说,风杖跟冰蛙呢。。。然后出广告,说 lol为什么要跟dota一样。。大家就更不爽了。。亏你前两天还拿这个做宣传,这么快就翻脸不认人。。再加上被抢走了很多战友,然后很多dota玩家就死命黑lol咯不知道什么时候,看dota视频就看到广告:dota原班人马打造;为什么要和dota一样啊?再到LOL开新号的时候:我是新手、我玩过dota!再之后就看到视频评论里有一堆点评dota怎么怎么差,lol怎么怎么好的评论。然后dota2出了,TI1之后在视频广告上又看到了号称800W奖金的LOL世界比赛(好像没发奖金吧?),接着转去dota2,我大学同学都玩LOL,他们问我你为什么不玩LOL?我真不知道怎么回答,所以不回答了(我们班每几天就内战,我是班长,内战肯定参与)再后来他们说你玩这dota2好像LOL啊,抄袭的?我回答了:dota10年前就有了,dota2算是儿子吧,LOL,孙子?这次到他们不回答了,我也觉得我说得不对,我又补了句,你们没听过?他说是玩LOL才知道dota的。其是我是高中打3C才知道dota的,当时我的朋友,他跟我说,我有一个比3C好玩100倍的游戏,很适合你,包你喜欢。然后1年后,无数次的逃课之后,我0块出门打赢了他4000出门,当然,是他先选英雄,我暂停再慢慢考虑,不过最关键的是实力(后来打11天梯他才700分啊!!!!!)。好吧,说了那么多废话,说点答题的。其实的题主,你不需要反驳他,很多dota玩家都对腾讯作的宣传感到厌恶而已。而且,lol本来就和dota不同,所以没什么好辩论的,而你同学说出的3点:1. 几十万在线人数嘲讽LOL几百万在线人的都是小学生2.若风以前在打DOTA比赛的时候大用到了小兵身上,然后转战LOL却成了中单第一人。3.DOTA比赛的奖金比LOL多这都算是实力,所以不算嘲讽,你同学是比较客观的了,而你却主观地认为这是嘲讽,这很不公平。另外是吸引力的问题,LOL和DOTA的吸引力有什么不同呢?(我懒得找图片了,因为我不知道LOL英雄的名字)1.女性角色LOL:胸,声音DOTA:说实话,就风行和TA能让我直,其他一般般(lol的女性设定还不是对未成年的赤裸勾引?CCTV都认为WOW会让小学生把持不住了好不好!)所以第一点,要嘲讽就应该嘲讽这个:LOL竟然靠‘勾引未成年人’来增加玩家2.男性角色LOL:举例说明,蛮王(这个我玩过!)DOTA:斯文哪个更男人?就直观上来看,拿刀姿势就能比个高下了3.从上手到高手LOL:大家都说的是简单,其实我觉得很难,不知道为什么,很难,特别是钻石之后,我玩LOL就是无脑QWER....DOTA:举例吧,玩dota1年后我才能虐一个dota天梯700分的人(本人dota2单排天梯4400,没开黑过)我觉得DOTA是容易。4.性质LOL:游戏DOTA:竞技这不是截然不同的吗?但DOTA真的很容易,为什么容易?它要的是你付出(我不像maybe)时间,从而获得经验,玩DOTA要慢慢地学习,学习每一棵树,每一个英雄在每一局中的定位,每一个定位的每一种出装思路,这局的影魔要跳刀BKB推推虚灵羊还是冰眼大雷锤龙芯撒旦?每一局都是积累,就好像中华为什么那么坚韧,就是从小小的黄河长江区域,经过几千年的战斗才有现在的中国,就是战斗和发展才有这样的中华民族,而dota则要每一局战斗后反省为什么这英雄上次也这样打,这次还是这样打为什么会输?然后不怪队友,反省自身出装打法定位之后都是没问题,结果就是这阵容配合不了自己。没错,如果你每局都这样做,DOTA真的很容易玩。DOTA就像中华民族一样,有那种有经历有磨练反省才能进步的精神,这是属于它们的底蕴。以前我是不拿DOTA和LOL比的,因为好像侮辱了自己作为DOTA资深玩家,LOL入门了一段时间。某天自己一个人无聊,还特意对比了这两个游戏。DOTA2也玩了一下,与dota比较整个就是画风的改变。然后把泉水的店中合到一起了,合装备有了图片说明指示,说实话画风改变就不习惯了,宁愿回去玩dota 1,毕竟dota玩了4年了,地图上的每一棵树,每个地形边上都有和同学欢笑的回忆了。虽然这些位置DOTA2都去没变,但造型变了,就没了那亲切的感觉了。。下面进入正文:从几个角度对比2款游戏的设定,仅个人观点。Dota与LOL第一点,
施法距离、攻击射程的设定:dota按码算的,基本上是400 、550、 600、 700、 800、 1000、 1200这几个距离,只要习惯了,就会做到心里有数。大多远程攻击距离都是550或者600。而LOL的施法距离,它很明确的以英雄为中心画了个圈表示施法的范围。再画个小圈或圆弧表示伤害范围。很多时候我会被这些闪亮的白色的提示的圈圈们,吸引掉绝大多数的注意力。而不知道自己的英雄具体位置。远程,可以说:LOL的远程英雄对我来说,感觉都像短手。习惯于在dota中用远程压制对面近战的我来说。LOL这点几乎不能接受。你A近战一下,人家最多顶两次攻击就能跑到你面前跟你刚!对了,还有LOL的英雄识别也让我很难受。DOTA自身单位底下是个绿色圈圈,其他盟友是黄色,敌对或中立是红色。只要在操作自己的英雄,看到绿色,我能很快找到自己的英雄具体位置。然后注意走位。而LOL没有,虽然有说LOL从来不会丢失自己的英雄技能、行为的设计。保证了每时每刻都操作着英雄,保证了一定的无脑操作。而我打的时候,常常丢失自己英雄的具体位置,尤其是大乱斗模式,十个人集中在一块时候,自己不知不觉就走进了别人的技能范围。这点就是打架的时候,自己不够突出。而且LOL敌对方可以用和自己一样的英雄。然后混战的时候,就有点瞎了,有没明确的下面的绿色或红色圈圈表示哪个是自己哪个是敌方。只有右击上,才会发现,自己无法被右击到,而敌方被右击到了会变红色。LOL的创新点,有,减CD,加法术伤害。添加了打死野怪有状态奖励。很多物品都有减少技能CD作用。一般小件减10%的CD时间,大件20%。最高可叠加减少40%CD时间。增加法术强度AP说法,这也是使LOL没了前期、后期的说法。因为只有你法师玩的一般有钱。把法术强度弄个三四百,一个小技能也能打别人一大段血。法师后期输出还是可以相当强劲。后期不再是类似dota靠攻速和攻击力决定了。而整个dota里有这两个类似效果的只有蓝杖了。减少大招技能CD和增加伤害。其他的,红杖勉强算一个吧,相当于加了个伤害技能,升级能减少物品本身cd时间。让我比较惊喜的一点就是回城不要钱,但出来往往就走出来了。除非你添加了传送技能。顺便说下,传送媒介居然能用真假眼(极大增加了求援、杀人的操作性)。而且传本方小兵时候,本方小兵是无敌的!!LOL回避dota的元素尽量不使用的 有闪避,晕住,和隐身。闪避,整个英雄联盟只有武器大师有个闪避技能还是要主动释放的。物品道具几乎没有类似闪避的。而dota有了闪避就表示你能当后期打的一个关键要素,凡是超牛逼的后期都自带闪避技能或者打个蝴蝶出来给自己加个闪避。晕住,完全限制住的这个元素很少,有也很短,一般不会超过2秒。大多减速,或者眩晕(也是减速效果)。刚进LOL几乎所有有限制作用的技能表现效果都是减速。几乎人手减速技能,英雄没有,召唤师也可以带个虚弱技能进去。相比较dota的隐身技能泛滥和隐刀的广泛使用。LOL常见的隐身也就钻草丛了,除了暗影之拳主动释放一块区域隐身(类似DOTA蜘蛛在网中隐身)齐天大圣的放个假身,主体隐身逃跑,和dota的猴子W的作用几乎一模一样。还有就是天赋技能比如寡妇制造者和提莫的被动局限性很大的隐身了。总之,LOL的真言或者先知药水,主要是排假眼或者堤防提莫的隐形蘑菇的。LOL中没有的元素:那就是英雄属性,没了力量智力敏捷的划分。所以所有的肉盾英雄在LOL往往就是辅助。没有和血量一起增长的力量值就说明,这类英雄就没有和力量值一起增长的攻击力。后期打人根本不疼。LOL设计师所以才给了肉盾英雄强大的晕眩技能,和强力的切入战场技能逼着对方打自己。然后闪烁逃跑功成身退。保证辅助在后期还有吸引火力,控制敌方单位的能力。但要是想拿人头,难……除非一开始就是各种收人头,有余钱拿来增加法术强度。而dota往往是法师辅助,因为随着智力增长的是法力值,回魔速度,和法师攻击力。而法师几乎没有几个能站住战场稳定的输出物理伤害。又没法像LOL里的法师一样增加法术伤害。只能从装备上增加控制逃生能力,保证生存能力,增加战场存在时间来增加自己的法术输出。所以法师往往有一个收钱技能,保证后期装备。又有一个控制技能,不至于后期毫无作用。而力量英雄也需要晕眩技能控制表示自己的存在感,因为前中期是不可能用钱去增加攻速的,一般都是加力量和加血量上,或买跳刀保证战场切入能力。所以这样也造成了DOTA晕眩技能泛滥……很多人都说LOL玩起来比dota简单。但我看来,实际上这说法仅限于上手难度上。上手难度低,有这么几点:1、 LOL永远不会丢失自己的英雄操作,刚玩DOTA的人经常会玩着玩着丢失掉对自己英雄的操作。2、 LOL的小兵只是金币和经验。而dota的小兵有价值多了,dota只要你不注重走位或者不怎么会玩,被对面小兵打死打残的概率是非常高的。很多新手是被小兵打回泉水的。而LOL的小兵就要笨很多了,只要你躲进草丛,他们就瞎了,继续跟其他小兵打架了。Dota坑爹视频中,常用英雄被一群小兵围殴致死的视频,而LOL没有,这里就少了很多欢乐。DOTA的小兵能被自己方的英雄反补,限制对面等级,补兵厉害的能出现8级对6级(两人都没死回家过的情况下)3、 拆塔的时候,LOL塔要等小兵死光后才会打英雄。而dota只要右击或A到塔,塔都会优先打英雄,这里dota玩家经常需要A自己小兵来转移塔的仇恨。(如果你看见一个英雄没有借着小兵冲进塔的势头去消耗点塔的血量,那玩家往往就是dota的资深玩家)有一点是一样的,只要你在塔下打敌方英雄,对方塔都会优先打你。至于真玩起高端来……,那DOTA和LOL谁难度大就不一定了。LOL每个英雄有四个主动技能,一个天赋技能,还有两个召唤师技能。还有最要命的就是略微影响游戏公平性的:召唤师天赋点的设定和符印的购买等。Dota就四个技能,还一般就是一个大招三个小技能,而三个小技能里面往往就有一个是被动技能,如果有两个被动的就是超级大后期了。这样看好像dota难度更低更简单了。但是LOL的技能CD可缩减。使技能释放的时机性要求没DOTA高。Dota放错一个控制小技能几乎致命的。能改变整个团战形式。尤其是技能少的英雄。还有就是LOL技能键是固定的,都是QWERDF。而dota要用到的技能键几乎占了半个键盘。LOL有主动技能的物品没有DOTA多。都是六个格子,LOL需要主动释放的可能最多也就2个。而dota往往在3个以上。如果是后期法师,往往6格物品,5格需要去主动使用。可以说高端局上dota在物品的使用上增加了其操作难度。玩SC的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的我觉得这条鄙视链很合理啊,没啥问题……其实还是挺简单的道理。作为多年dotaer,在lol刚出的时候也持否定态度,但是几个没有玩过dota的好朋友都去玩lol还跟我说四等一,这才把我拉去了,而且一去不回头,因此被曾经一起vs排房的战友们鄙视了无数次。但是其实我觉得这就是一个愿不愿意接受新事物的简单道理。比如你踢得很好,但连进一球几分都不知道。原本班上人一起踢球其乐融融,突然有一天在新班主任或者别的什么原因下,大家都去打篮球了,体育课陪你踢球的人少了很多,而你又不愿意篮球从头学起,学不好还要被别人笑,所以你竭力想说服大家,篮球不如足球,你们回来踢足球吧,其实是为了让自己擅长的领域保持在主流领域内。不好意思,虽然语言有点破碎,但是道理应该是能读懂的吧。关于楼主的几个问题不知道是从哪里得出的结论,我猜是dota2吧里传出来的。1.只是单纯的对于玩家基数大的醋意而已。2.世界级门将舒梅切尔也曾在接后卫回传时持球脱手自摆乌龙,那又如何呢?越是有名的人,一点失误越容易被放大。更不谈职业dota喷子XB玩蝙蝠在所有人面前嘲讽,“说!拉谁”然后跳过去大了一个小兵了。3.dota奖金和lol奖金哪个多我不确定,dota1没有进过wcg,只作为表演赛过,没有奖金,dota2的奖金来源是小紫本,就是每个玩家捐60RMB凑起来的,而riot是自己出的。4.英雄免费服不辩,我lol玩过一年多也快全英雄了,也没有充值,但排位真正用到的不过十个。5.dota2还有匹配机制?不是凑满十个人就开的么?我回去找找截图哈,我们四个十级左右的一个二十级的,匹配四个天梯3500+一个3000+(虽然最后我们赢了)这么多年了,这个话题是永恒的。当年SC和CS、CS和War3、War3和SC,到后来War3和DotA,到现在的DotA2和LOL,这种互相嘲讽一直存在。这种嘲讽的心态源自一种没落贵族的心态,因为当年优秀的游戏都觉新游戏不如自己完美,但实际上在市场的表现上老的电竞项目已经不如新的电竞项目。这就是嘲讽的根源。我觉得不回应是最好的办法,玩自己喜欢的游戏,没必要得到别人的认同,更不用去争论谁更好。作为我一直感慨的是,实际上都是电子竞技,为什么要互相嘲讽。这种心态我个人觉得非常糟糕。喜欢电子竞技的人都希望社会接受我们,因为我们是最新兴的事物,但是我们内部的这种隔阂和狭隘却让人瞠目结舌。自己都窝里斗,又如何让别人接受我们?项目没有好坏之分,只是人心的期望与现实不同罢了。什么游戏都不玩,就可以嘲讽dotaer了作为两个游戏都有玩的人,表示没有看不起lol,但是那些嘲讽点我也赞同,哈哈。末日说:‘你怕了吗?’德玛说:‘别怕,我来了’剑圣说:‘我来为你带路’木木说;“我们这是要去哪?‘蒙多说:’想去哪就去哪!‘人马说:’带我去打仗‘卡萨丁说:’我马上就到‘狐狸说:’谁也不能阻挡我的道路!‘发条说:’我们会帮你杀敌‘我反对任何类似于“做**还做出优越感了?”这种言论,优越感这个东西本来就是存在的,如果我读的书,看的,听的,玩的游戏,不是郭敬明,不是国产大片,不是洗剪吹,不是穿越火线,难道在面对某些群体的时候不应该有优越感吗?那什么才能产生优越感呢?你学习好,我也可以说“会考试还考出优越感了?”你会弹钢琴我也说弹个琴还弹出优越感了?总之就是自以为是的典型言论。不用去反驳他,我是为了陪妹子才打LOL的,说实话这游戏实在真不怎么样,不过有妹子啊!这一点完爆DOTA几条街啊!
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