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2015年WiiU年度表现报告|界面新闻o游戏图片来源:网络Wii&U是任天堂推出的一款HD家用游戏机,是Wii的后继机种。多出来的一个&U&是此次着重强调的设计理念,代表的是YOU。由此看出,Wii&U加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。
Wii&U于日上市,即将迎来三周年纪念日。今年,被玩家们殷切期待的多部作品相继登陆。有些人对其赞不绝口,表示入手了Wii U完全不后悔;也有些人不推荐Wii U,认为它正在衰落,时日无多。那到底2015这一年中WiiU都有哪些大作呢?我们不妨一起来回顾一下。
《喷射美少女(Splatoon)》
自从元老级FPS游戏《雷神之锤》发布以来,《半条命》和《反恐精英》等游戏近年来风靡全球。任天堂在2015年上半年推出的WiiU独占新作《喷射美少女》即采用FPS游戏的基本模式。不过,玩家在游戏中使用的武器不再是子弹,而是墨水,并且需要用不同颜色的墨水互相喷射来占领地盘。从玩家们的反馈来看,这款游戏除了画风可爱、玩法独特之外,过程中不用再去砸钱买装备是它相较于其他FPS类游戏的一大优势。
任天堂前社长岩田聪曾表示,《喷射美少女》是一款全新的游戏而非某个既定游戏系列的新作,因此在其发售之前,公司方面确实有些担忧。然而这款游戏的市场表现相当抢眼,在游戏发售一个月的时间里本作的销量就已经达到100万份。尤其是它高度的新颖性,这一新IP成功获得了广大玩家的认可,连任天堂自己都感到非常惊讶。甚至有玩家表示,是因为这款游戏而购买并爱上了WiiU。
《耀西的毛线世界(Yoshi's&Woolly&World)》
这款画风清新的WiiU独占游戏由小恐龙耀西担任主角,玩家将操作化为毛线娃娃的耀西,在拼布艺术风格的可爱世界中展开冒险。任天堂出品的不少游戏中都出现了一些人见人爱的游戏角色,比如皮卡丘、马里奥、碧琪公主等等。也正是因为这一点,任天堂在2014年6月的E3展上所发布的Amiibo(即内置近场通信NFC芯片的手办)刚一上市便迅速火了起来。短时间内就售出几百万套。截止2015年10月,这些手办的全球销量已经突破了2100万件。这些卖萌可爱的小家伙们在创造不俗销量的同时也赚足了眼球。
《耀西的毛线世界》的最大特色就是与Amiibo的联动,游戏中对应约50种不同的Amiibo,耀西可以变成各种形态,游戏内容相当丰富。而这些耀西并非在游戏一开始就能够使用,玩家们需要收集线团来逐个解锁。官方还推出了蓝、绿、粉三款颜色的耀西Amiibo手办,而且这些Amiibo真的是用毛线做成的哦!
《恶魔三人组(Devil&s&Third)》
《恶魔三人组》是一款混合刺杀动作射击游戏,由日本知名动作游戏制作人板垣伴信的Valhalla&Game工作室开发,于今年8月登录WiiU平台。游戏中,玩家可以创建自己的基地,建立自己的地图,自由搭配远近战兵器。单人模式就像早年的动作游戏,而多人对战模式是该作的亮点,其中融合了多人格斗,激烈的肉搏战以及大规模枪战等情景。建立宗派更是团队作战时不可或缺的一部分,玩家还可以自定义招募广告来吸引别人参加你的团队。
《恶魔三人组》是板垣伴信独立后的第一部作品,他在动作和格斗方面的极深造诣也在游戏中得到充分体现。然而媒体大多对其给予了差评,IGN仅给出了可怜的3.5分,销量更是不尽如人意。对此,板垣伴信在社交媒体中给出了自己的看法:&至少,我能够理解这种反应。《恶魔三人组》是一款可以直接/真实地反应出玩家技术的游戏。这是实话。&也许是玩家们没有体会到游戏的精髓吧。
而导致其销量惨淡的另一个重要因素是它的发售时间:该作定于8月28日在欧洲上市,而万众期待的《合金装备V:幻痛》会紧随其后正式发售;而美版方面,它又与日式RPG游戏《异度之刃X》撞车;在WiiU平台内,《使命召唤9:黑色行动2》、《喷射美少女》等射击类游戏与其扎堆发售,使得这款游戏被大家所忽略。
《超级马里奥制造(Super&Mario&Maker)》
&马里奥&可以说是任天堂的代名词,该系列每一次有全新游戏推出,都会迅速成为玩家们关注的焦点,这款《超级马里奥制造》算是为WiiU平台量身定做。游戏允许玩家自由设计游戏关卡,这是任天堂三十多年来首次将游戏的设计交给玩家,并可以挑战由自己设计的关卡。如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定这部作品的成功。
而它的表现果然不负众望,多次登顶销量榜头名。借由游戏的大热,WiiU也在日本游戏硬件市场成绩优异。任天堂凭借自己的游戏创新能力,为玩家们带来乐趣的同时也刺激了的WiiU主机销售,可谓一举两得。
WiiU的专用手柄GamePad也是这一系列成功中的标配,它作为WiiU主机最大的特色标志之一,在推出之时以&第二屏幕&和&远程游戏&为卖点。也就是说,游戏画面可以显示在手柄的屏幕上,并且可以在家中的各个角落使用。这种对传统手柄的颠覆确实非常有诱惑力,更是给玩家带来了很多方便。《超级马里奥制造》可以算是对其有特定支持的一款游戏,其中的某些关卡是需要用gamepad来实现的。另外,任天堂的全新主机NX或许也会支持GamePad。
《零:黑水女巫(Project&Zero:&Maiden&of&the&Black&Water)》
要说GamePad的好搭档,当属恐怖冒险游戏《零:黑水女巫》。熟悉&零&系列的玩家都清楚,游戏中主角无法对怨灵进行直接攻击,而是需要通过拥有灵力的照相机为怨灵拍照,借此对其造成伤害。这款游戏中,GamePad被直接作为照相机使用,其屏幕可以非常直观的显示取景器、灵力计量表、血量等内容。这样一来,每当玩家需要聚焦、微调时都比传统手柄要更加便利。
不过,《零:黑水女巫》在北美市场仅发行数字版本,实体版本只供日本地区发售。好消息是,玩家可以免费试玩游戏的第一章。该作的恐怖氛围营造的很出色,体验过游戏的玩家们都惊呼游戏的骇人指数爆表,甚至不敢独自玩,尤其是在晚上&&
《天空机士罗迪亚(Rodea&the&sky&soldier)》
原本预定于2011年发售的《天空机士罗迪亚》经过多次跳票,终于在日得以发售,平台也从3DS/Wii变为3DS/WiiU。
作为一款天空冒险类游戏,能够在广阔的天空中360度飞行是其最大亮点,垂直上升、下降对于罗迪亚来说都轻而易举。在3DS和WiiU的版本中,游戏都是使用触摸屏进行控制的,玩家可以画出一道弧线,使罗迪亚随它而动。
《动物之森:Amiibo节日&(Animal&Crossing:&amiibo&Festiva)》
这款游戏最多支持四名玩家同场竞技,玩家可以在一系列的活动中努力让自己角色的幸福指数达到最高。游戏玩法类似《大富翁》,扔色子前进配合多种事件卡、道具卡,非常适合一群好友共同游戏。
《动物之森:Amiibo节日》支持Amiibo连接,同时,还对应了任天堂专门为《动物之森》系列游戏制作的卡片型Amiibo。包括Tom&Nook,&Isabelle,&Mable和KK&Slider这些备受玩家喜爱的角色同样将能够通过购买来在这款游戏中使用。
该系列游戏的玩家群体拥有极其高涨的热情,其前作《动物之森:快乐之家设计师》对应的卡片型amiibo预订量远超预期,甚至一度缺货,相信任天堂也一定借此盈利不少。
《马里奥网球:终极扣杀(Mario&Tennis&Ultra&Smash)》
又一个马里奥的衍生作品《马里奥网球:终极扣杀》于2015年末登陆WiiU平台。游戏支持单人和多人模式,有单打和双打比赛自由选择。更有趣的是,比赛中会出现道具蘑菇,吃了蘑菇后体型变大的马里奥可以击打更高位置的球,增加扣杀成功几率。
自君岛达己接任任天堂社长以来,外界对他及公司的一举一动都保持着极高的关注。君岛达己表示&虽然我们现在正在打造NX主机,并将以前的经验带向这个新平台,但我们不会放弃Wii&U游戏。在现在这个节点上,我们的首要工作是为Wii&U玩家继续提供服务,确保他们有足够的游戏可玩。&在上月举行的任天堂直面会上,任天堂公布了新游《星际火狐:零(Star&Fox&Zero)》的预告片,并宣布游戏将会于日在日本火热登场。Wii&U会不会为NX让位,还有待观望。
另一方面,WiiU平台强大的第一方游戏一直都是其最为倚重的部分,而第三方游戏不太给力一直是被外界所诟病之处。为了摆脱Wii&U缺少第三方重量级大作的不利局面,任天堂也在不断努力。比如拥有精彩的开放世界《异度之刃:编年史X》,有可能成为Wii&U平台上最为叫座的年度游戏之一。像是由Activation发行的《变形金刚:毁灭(Transformers&Devastation)》这样的3A大作宣布登陆PS3、PS4、Xbox&One及Xbox&360,唯独少了任天堂的WiiU平台,这令不少用户有些失望。所以,还是希望WiiU能在2016年吸引到更多第三方作品来满足玩家们的需求。
最后,这里有一份来自WiiU用户的留言:&谢谢你,WiiU!对于任天堂来说,你可能只是他们整个游戏产业历史沿革中的一小部分,但对于我,你是一个陪伴我度过了三年时光的好伙伴。不知道2016年的你会有哪些大动作,会不会退出游戏机市场。但无论怎样,我都会永远留存这段有关你的记忆。&
(翻译:夏唯)
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盘点游戏史上那些最棒的十款FPS游戏
多年来,媒体们所罗列的“最佳FPS游戏”榜单不胜枚举,的确,不同的评价标准和口味倾向都会让同一份榜单名字下呈现不同的结果。但是,是否有一个更为客观的方式,让我们对现有的FPS游戏有一个更有说服力的排名和评价?因此,我们采取另一种盘点“史上最佳FPS游戏”的思路。FPS(第一人称射击)是玩家们最喜闻乐见的游戏类型,也是历史最悠久的电子竞技形式。严格来说是属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。今天就为大家盘点一下史上最佳FPS游戏。★1.《银河战士Prime》综合评分94.5任天堂将经典的横板冒险游戏《银河战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《银河战士Prime》可以说是史上最值得怀念的射击类游戏之一(更不必说其在Metacritic上该系列已被评为最受好评的射击游戏),而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。游戏制作方将先前各版本游戏中被玩家认可的元素摘录出来——尤其是从《超级银河战士》这款独一无二的杰作中——并将之3D化。在新的游戏中,我们依然能够享受解谜、收集物品、一枪轰开大门等多方面乐趣,但这次玩家将通过主角的第一视角的到更为直观的体验。粉丝们所有的愿望都将通过现代的方式重新呈现。游戏平台:Wii, WiiU★2.《完美黑暗》综合评分:84.5如果你喜欢《007之黄金眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的“精神续作”。该游戏团队有《007之黄金眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像“前作”那样贴上间谍电影的头衔,本游戏依然充满了经典的“邦德”色彩。虽然和“前作”在单人和多人模式中有较多类似之处,但该做中加入了许多新的武器和能力,并引入新的游戏模式。而且该游戏在当时的任天堂N64主机中可谓技术巅峰,其要求玩家使用拓展卡来加强整个系统的图像性能。游戏平台:《完美黑暗:重制版》运行于Xbox 360★3.《孤岛危机》综合评分:94《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。游戏采用了Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验。该作的初代仅仅发售了PC版。游戏平台:PC★4.《半条命2》综合评分:94在之前的介绍中,许多游戏都将重心放在联网对战上,但半条命系列独独专注于其单人战役。因为考虑到玩家想尽快投入战斗,先前的射击游戏仅仅是把剧情部分简化处理为关卡过场动画。事实上,由于射击游戏玩家总是专注于射击体验而忽视游戏故事这一特点,《半条命》以前的FPS游戏都没有什么可以称道的主线剧情。本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。当然,要是开发商愿意再制作《半条命》的续作……游戏平台:PC,Xbox360,PS3★5.《军团要塞2》综合评分:92这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和间谍等。而且,在保证平衡性的同时,游戏每个职业都拥有自己的优缺点和独特的能力。机枪手能够承受和制造大量伤害,但他们移动相对缓慢。医疗兵没有能量武器,但他们移动迅捷并能治疗友军。工程师能够制造和维修步哨站用以俯瞰拥挤混乱的战场。每位玩家都将选择一种角色,而多种不同角色间合理地配合则会成为制胜关键。只要你在这里有合适的职业,那《军团要塞2》便会给你最棒的射击游戏体验。游戏平台:PC,Xbox 360,PS3★6.《虚幻竞技场》综合评分:92不同于《毁灭战士》、《雷神之锤》等1999年以前出品的PC射击游戏,《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单——把许多玩家放在同一个空间,提供其武器枪械,由其战斗决出胜者。这样简明直接的游戏方式带来的爆炸性的娱乐体验,那些高度上瘾的“射手”们每次都要花数小时在竞技场中。而游戏又不仅仅是厮杀战斗,《虚幻竞技场》在竞技方面加入了多种模式,如捕获战旗、决战到底等等。综上,《虚幻竞技场》可以说是个充斥破坏和混乱的游乐场了。有了这些,我们玩家还会要求什么呢?游戏平台: PC★7.《生化奇兵》综合评分:92“哲学性思考”这几个字很难和FPS游戏挂钩,但《生化奇兵》却“偏偏”在这方面为我们上了一课,游戏对人类族群的傲慢、社会的堕落等方向进行了探讨。当然,该游戏绝不仅限于这些严肃的题材,而是将至合理地融化在大量的娱乐、爬行和激烈的第一人称射击之中。游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过注射特异物质“亚当”获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的领导者。游戏平台:Xbox 360,PS3,PC★8.《雷神之锤》综合评分91.5在开发制作《德军总部》、《毁灭战士》等系列游戏并开创性地确立了FPS这一游戏分类后,ID Software便开始了《雷神之锤》系列的开发和制作。不同于前代那样将拥有高度信息的二维图像渲染成3D图像,该系列作品人物和环境都是基于多边处理的三维模型,可谓开创了真正的3D年代。玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。同时,《雷神之锤》也是最早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。而如今这一元素,在如《使命召唤》或《战地》等系列游戏中,早已广受欢迎。游戏平台:PC★9.《战地2》综合评分:91《战地2》是第一款将故事背景设定在现代的FPS游戏,它首创指挥官系统使得FPS的在战术层面上升了一个档次。游戏中添加了大量的现役武器装备,还有极为丰富的海陆空载具,《战地2》及续作成为FPS游戏中侧重战略的代表。游戏平台: PC★10.《光环:战斗进化》综合评分:91故事发生在一个未来的平行宇宙,一处名叫“HALO”的神秘环状带上。在未来,人类向太空开拓殖民地,并将势力拓展至数个星区,但是在2527年时,一支名为“星盟”、由数个种族组成的外星人大军突然出现,以圣战的名义向人类发动战争,双方激战数十年,人类在星盟的科技与人海优势下节节败退,外环殖民星系也相继沦陷。在《光环》于2001年在Xbox上发售之前,游戏设计师们几乎无法抓住FPS游戏在主机上流畅游戏的设计要点。根本原因就在于游戏操作方式的还原,在此前,使用手柄代替键鼠操作来玩FPS游戏几乎被视为“不可能完成的任务”。《光环》突破性地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上最重要的系列游戏之一(《光环》系列),却也不过是个额外收获罢了。游戏平台:《光环:士官长合集》,Xbox One来源:Cheatsheet小笑话姥爷年纪大了,看报纸需要用放大镜。昨天,在太阳底下看报纸,看着看着,报纸着了。

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