XBOXONE的xboxxbox one精英手柄区别 ps4可以玩PS4吗

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Xbox One精英手柄功能及使用评测
时间: 来源: 作者:小四 热度: 168 次
微软在xbox E3展台上公布的Xbox One精英手柄受到了许多核心玩家的关注,这款手柄优秀的扩展性和自定义元素让玩家的操作体验上升到了一个新的高度,你再也不必为手柄在游玩射击游戏时蹩脚的操作骂娘了。从官方公布的数据来看,这款手柄是如此的美好,那么在使用后是否真如想像中那样尽善尽美呢?以下就让我们来看看从E3现场发来的现场试玩评测吧!
微软在xbox E3展台上公布的Xbox One精英手柄受到了许多核心玩家的关注,这款手柄优秀的扩展性和自定义元素让玩家的操作体验上升到了一个新的高度,你再也不必为手柄在游玩射击游戏时蹩脚的操作骂娘了。从官方公布的数据来看,这款手柄是如此的美好,那么在使用后是否真如想像中那样尽善尽美呢?以下就让我们来看看从E3现场发来的现场试玩评测吧!
微软在E3 2015上公布了全新的Xbox One Elite无线手柄,这款手柄针对核心玩家而设计,基于传统Xbox One手柄,增加了更多的功能,对核心玩家来说吸引力十分强大,其主要的新特性如下:
背部加入四个可互换拨片按键,带来更佳的竞速游戏体验;
扳机键新设计,可进行半程锁死;
玩家可以通过Xbox One与Windows 10上的独立应用调节按键灵敏度,手柄设置参数将保存在云端,手柄本身可以包含两名玩家的配置文件信息;
按键可插拔,玩家除了更换按键之外还可以自定义按键设置;
Xbox One Elite手柄支持Xbox One及Windows 10平台;
售价149.99美元(折合人民币931元),十月份发售;
当然,如果你对上述文字没有什么概念的话,相信宣传视频能让你高喊买买买。
Xbox One精英手柄帅气功能:
微软在本届E3的展前发布会中正式公开了传闻中的&核心向&Xbox One手柄,名为Xbox One Elite精英版无线手柄。而这款手柄主要提供的就是更多贴近玩家的自定义选项,针对不同的游戏能够打造完全不同的体验,并且将原先手柄已经相当完善的部分进化至更加完美。而在E3正式开展之后,这款精英手柄也开放体验并且进行试玩,并提供了专属的游戏来介绍使用的方法与特性,让体验者可以比较在使用普通手柄与精英版本的差别,而本文则是以这款精英手柄来体验最新的《战争机器:终极版》。
配件介绍与基本使用方式
精英控制器提供两种独特的十字按键,有传统的四方向D-Pad也有特别设计的圆盘 D-Pad,两种十字按键的操作方法雷同、但使用起来可是大不相同,但两者皆可以提供相当精确的指令输入。在传统十字键的部分,强化了操作的精淮度,虽然压下去的感觉较为生硬但反弹的力道明显高出许多,同时锁定住四个方向不会在紧急时刻因为手指下压的力道太高而造成错误的指令输入。而在新的圆盘部分,追求的就是截然不同的指令输入方式,同样精确并具有相当高的力度反馈,同时可以高速地输入任何一个你想要的方向(十六方向),如此高速输入的情况下让圆盘形状的D-Pad非常适合拿来玩需要高速且复杂方向指令输入的格斗游戏。
而在基本使用方式上,精英版本控制器可以直接切换模式,在一号模式下就是取消了背面自订按钮的功能,只具备更优秀的操作性但维持传统手柄的按钮。而二号模式则是启动背后的面板,让玩家可以将后面四个操作杆分别对应X、Y、A、B按钮。同时无论是D-Pad、摇杆或背面的面板,都是以磁铁的方式来更换,而磁力十足的感受决不会让你担心零件会在游玩的过程中脱落。更换的过程简单不费力,只需要轻松地将原本按钮上的配件给拆下,接着把想要更换的零件给贴上去就行了。
模拟摇杆(RS与LS)
在摇杆的部分提供了三种不同的高度与摇杆面,玩家可依照自己的喜好来决定使用哪种高度,当然你也可以混搭使用。而最令人惊讶的不是这三种不同的摇杆,而是隐藏在这表面下的精确性与超高反应。在精英手柄中大幅强化了这两个摇杆的基座,让其反弹的力道大幅提升,而在此同时也略微提升了在推动时的阻力。这两者结合在一起的结果就是,当你瞬间输入某一方向时,强化的阻力让你不会因为游戏中的摇杆灵敏度过高而出现输入偏差,而瞬间在输入反方向时加强的反弹力道也可以让你立即地高速切换在不同方向的输入。在进行细部的瞄淮或移动时,降低基座阻力的效果会更加明显,即使要以狙击枪打中远距离的目标也不用怕在细部调整摇杆方向时过了头。
另外一个最棒的特点,就是将摇杆压下的压力大幅降低,玩家可以更快速地连续下压摇杆。在许多射击游戏中,右摇杆下压通常是拿来切换瞄淮镜倍率或者是放大瞄淮,在下压压力降低的情况下你可以更加快速地切换放大瞄淮与一般瞄淮的频率,改善在切换瞄淮模式时的不可逆时间差,而拿《光环5:守护者》当例子的话&左摇杆的下压阻力变低时,你就可以更加快速的蹲人了。
缓冲按键(RB与LB)
虽然我原先认为Xbox One手柄的缓冲按键已经无法再更加进步,但精英版本证明我大错特错,因为它除了将原先缓冲按键的优点给保留下来,接着以更加广泛的输入范围大幅强化了这些优点。首先要强调的就是,原先的缓冲按键感应部件是在最末端,所以玩家只需要用食指指节来按压末端就能轻松掌握要领。但精英版本的感应部件不单纯只在末端,而是在按键的起头、中段与末端都各自有的感应部件,无论你是熟悉Xbox 360手柄的整指按压或者是Xbox One手柄的指节按压,精英版本手柄都可以立刻让你感受到能够毫无压力的缓冲按键,不论你按压的是缓冲按键上的哪一个部分都能够精淮地输入指令。
而除了感应按压的部件变得更加广泛之外,按键本身的阻力也略微降低了,让你可以更不费力地使用按键但同时又不会因为轻轻碰一下就意外地输入指令。而按键反弹的力道一样也略微增加,让你按压的反应时间变得更短,这两个改善让缓冲按键可以输入地更快也更即时,同时又不至于让这些改变造成容易意外输入指令的问题。
原先就无可挑剔的XYBA按钮现在变得更加迅速,基本上按压的手感与反弹的力道都如出一辙,但仍然强化了按钮到基座的距离,当游戏遇到需要连打某个按键时,这样的设计可以让你具有更高的优势。但有个不影响操作的小缺点,就是精英版手柄将X(蓝色)、Y(黄色)、B(红色)以及 A(绿色)的颜色提示给移除了,改为一律贴近基座的灰黑色。虽然并不会影响任何操作,但似乎就少了那么一点点Xbox One手柄的特色。
扳机按键(RT与LT)
扳机按键在使用上并没有太多差异,不论是扣下的感觉或者反弹的时间都差不多,但这是在你没有启动背面按钮的情况下。在精英版手柄中,后方有两个绿色的按键可以开关,当打开时就会将扳机扣到底的阻挡距离大幅降低,也就是说原本压到底的距离变得相当的短,可以更加快速地连续扣下扳机。而左右扳机的锁定开关可以个别启动与关闭,所以玩家可以依照自己的瞄淮或开火需求来决定要如何使用这项功能。举个例子,当你玩《使命召唤》时,使用半自动武器时就可以启动右扳机的开关,让你可以更高速地发射半自动枪械,而左扳机启动也可以加速举枪瞄淮切换到一般腰射动作的时间。
而当你玩如《战争机器》这类需要快速举枪的游戏时,锁定左扳机就可以让你在贴墙移动或者散弹枪对决时,可以瞬间进入瞄淮模式开火后立刻又回到速度较快的一般移动模式,这样的优势将会在短距离的贴墙甩枪战斗中表露无遗。
背部自订按钮
其实除了如此多的改善与进化之外,最令人满心欢喜的就是背后的自订按钮,让玩家可以不再受到游戏按钮输出的限制。在背后左右各可以装上两个金属的控制杆,并且将其各别设定对应到XYBA等按钮,让你可以突破游戏内按钮操作的限制。一样拿《使命召唤》来说,填装武器必须按下X而蹲下与卧倒则需要按下B,当一瞬间玩家输入这两个指令时右手势必要离开右摇杆,但偏偏在游戏中右摇杆又是至关重要的视角与准心移动的唯一控制。
有了自订按键之后,你就可以在输入卧倒的指令同时右手不离开视角操作,可以在卧倒的同时切换瞄淮的方向,给予你更高的操作自由度。而在这四个自订按键的操作上,其灵敏度相当相当高,同时按下也几乎不需要施力,玩家可以将左右手的中指与无名指分别对应左右两边位于上下的按钮。但因为其灵敏度极高的关系,必须要注意手指与整个手掌握住手柄时的力道,并且需要略微调整握住的姿势才不会让掌心意外误触了这四个按键。
而另外一个值得一提的特色就是在手柄的音频输入方面,直接加入了主流的3.5毫米接口,这样的规格可以对应绝大多数的音频装置,此外在精英版手柄中将会内附专属的充电电池,但一样可以用一般的干电池,同时这款手柄也支持PC游戏使用,目前Xbox One Elite精英无线手柄预计将于今年秋天正式发售,售价150美元。
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PS4手柄魔改成XBOX ONE 精英版手柄
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网上有害信息举报专区: |Razer Raiju是首批索尼官方正式授权的第三方PS4手柄,旨在为专业和电竞玩家打造最佳体验。而近日这款手柄的售价和发售日正式曝光。
Razer Raiju是首批索尼官方正式授权的第三方PS4手柄,旨在为专业和电竞玩家打造最佳体验。而近日这款手柄的售价和发售日正式曝光。
根据公司网站上的预购列表,Raiju将于12月9日推出,售价为149.99英镑 - 比同类位置的Xbox One 精英手柄贵40英镑。
这款竞赛级的手柄上个月由索尼官方公布,它很快将加入另一款市面上的官方授权第三方专业PS4手柄Nacon Revolution。
Razer开发的Raiju这款手柄分别在肩部与背部新增了两个按键,并且肩部按键同样可以调整键程,让按键的触发速度更快。手柄支持 3.5mm
带话筒的耳机,同时在手柄上自带有和话筒操作面板。当然这个手柄也支持自定义按键。
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【史上最全分析】一年之后,买Xbox One还是PS4?
来源:作者:一夏末责编:子非
Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&感谢 一夏末 投递大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。不过在此之前首先得先说说另外两个平台。关于任天堂主机:任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。PS4和Xbox one有何相似之处?两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。两者均支持蓝光和DVD电影两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播两者均支持游戏录制、编辑、上传。 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。PS4和Xbox One的不同之处:PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一。PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵。4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。Xbox One完全不能向下兼容。PSV可与PS4联动。有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。Xbox One支持挂起游戏。Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。Xbox One支持分屏显示。Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。仅Xbox One支持DLNA。索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。Xbox One集成了电视盒功能。两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》).你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?嗯,的确如此。一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好。比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力。比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个。或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&译者:@一夏末,via
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