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PS VR如何开发?开发PS VR游戏的一些感受
  关于PS VR,相信不少创业者都在瞄准这一机会,特别是针对PS VR如何开发,目前索尼官方还没有公布相应的SDK套件以及开发者套装工具。
  但是在之前采访游戏开发者迪斯戴尔时,他分享了一些关于开发PS VR游戏时的一些感受,各位不妨来了解一下。
PS VR如何开发
  记者:从设计角度来讲,你们在开发《100英尺机器人高尔夫》时遇到过哪些挑战?
  迪斯戴尔:在过去,我和帕佐曾经需要让一款游戏的操作同时支持5种不同控制器,或者将开火按钮从一款核心射击游戏中移除&&从这个角度来讲,支持两种不同的摄像头和运动模型对我们来说不算什么大不了的挑战。
  话虽如此,我们必须确保游戏为玩家提供原生的VR体验。我们在游戏中加入了完全独立的摄像模式、游戏平视显示器,以及在VR环境下的移动控制模式,最大限度地降低糟糕VR体验带给玩家的恶心感,同时让游戏操作变得易于上手,不要求玩家重新学习一套操作方式。
  玩家坐在电视机前,或者戴上PSVR头显体验的《100英尺机器人高尔夫》是同一款游戏&&只不过VR体验会带给玩家更强烈的沉浸感。
  记者:很多VR游戏开发者告诉我们,对VR体验来说,帧速率是最重要的一项技术指标。您是否同意这个说法?
  迪斯戴尔:确实,帧速率至关重要,任何程度的掉帧都不仅将破坏沉浸感,同时还会让玩家觉得恶心。作为设计师,我可不希望玩家在尝试一款游戏立即将它扔掉。
PS VR如何开发
  记者:当您和您的团队决定面向当代VR平台开发一款游戏时,有没有遇到出乎您意料的情况?
  迪斯戴尔:对我来说最大的惊喜是,在VR环境内模拟世界实际上超级简单!我曾计划投入一个星期时间准备这事儿,但后来只花了一个下午。
  记者:假设VR技术在未来几年迎来腾飞,为游戏开发者创造更多收入,您的公司是否会开发更多的VR游戏?
  迪斯戴尔:我们将VR视为创作一款有趣游戏的工具。如果某些研发创意与VR结合度较高,我们会考虑围绕它开发VR游戏。我们肯定会制作下一款VR游戏&&但首先需要从设计层面考虑,而不仅仅以它能否赚钱作为立项依据。
  记者:对开发者来说,VR游戏开发者和传统游戏开发最大的差别是什么?
  迪斯戴尔:事实上,面向VR平台开发游戏让我回想起在PS2时期制作游戏的经历。在当时,摄像模型和交互规则还没有成熟,开发者可以花很多时间发挥创意,为玩家提供与游戏交互的新方式。
  我想念那个时代。在我看来,当前VR也属于一个全新的开放领域,需要开发者集思广益,解决很多问题。在VR游戏领域,所有具有创新性的新模型、玩法机制和游戏类型都会让我感到特别兴奋。
  以上就是有关PS VR如何开发的详细介绍了,不知道各位开发者或者创业者们,看到这些后有何感受呢?
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推荐丨PS VR到手了,打算玩点什么?这三款VR游戏你不要错过
  首发过后,索尼PS VR也已经被陆续送到了玩家的手中,跟随PS VR一同发售的还有12款PS VR的专用游戏。今天小报君就特意为PS
VR玩家们推荐了最有特色的三款VR游戏来供各位参考。
  TOP3——《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》
  《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》是PS
VR推出的一款宣传性体验游戏。游戏中玩家将化身为一名侦探深入蝙蝠侠的老巢去做调查并完成一系列任务。游戏中主人公将有机会使用蝙蝠侠的所有黑科技。除此之外,玩家还可以利用这些黑科技去完成对应的任务。
  尽管《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》这款游戏在沉浸感上十分让人震撼,但它还远远不能被称为一款游戏。目前整个游戏还带着一种演示
DEMO的味道,交互性和剧情还都过于简单。但是由于这款游戏实现了让蝙蝠侠爱好者与蝙蝠侠来个零距离接触的这一强烈愿望,为此这款游戏大受欢迎也是在情理之内的。
  TOP2——《驾驶俱乐部VR》
  《驾驶俱乐部VR》是一款竞技类游戏,这款游戏基于PS版《驾驶俱乐部》改造而来,目标是带给玩家最沉浸式的终极体验。
  《驾驶俱乐部VR》的立体感很强,搭配PS
VR玩家可以获得不错的沉浸式体验。在功能上,这款游戏新加入了收录模式,玩家可以凭着这一功能录制并回放之前的比赛全过程。通过回看比赛,玩家可以不断提升自己的驾驶技能。在开赛车时,欣赏车窗外的风景也是一件不错的事,为此《驾驶俱乐部VR》专门添加了观察模式,在观察模式下玩家可以近距离欣赏窗外景物的各个细节从而是玩家体会到驾车之外的游戏乐趣。最后,《驾驶俱乐部VR》还为副驾驶安排了仿真度极高的虚拟乘客视角,玩家可以以独特的乘客视角身临其境般地观赏另一位玩家的比赛。尽管如此,为了符合PS
VR高达90帧的刷新率,VR版《驾驶俱乐部》牺牲了原版的高清晰度,这使得VR版的《驾驶俱乐部VR》玩起来会出现视野模糊的情况出现,从而导致玩家强烈的眩晕感严重的而甚至会呕吐不止。
  总的来说,作为一款竞技类游戏《驾驶俱乐部VR》的表现还是不错的。如果你是一位赛车爱好者,那选它就对了。不过在此小报君要提醒各位,由于竞技类游戏快速移动的特性对于第一次体验VR的人来说一定会产生强烈的眩晕感,不过要是你实在受不了这款《驾驶俱乐部VR》的诱惑,那就准备好塑料袋吧!
  TOP1——《夏日课堂》
  《夏日课堂》早在PS VR发布不久就出现在了大众视野,那时候这还只是一款小小的宣传Dome。在PS
VR发售以后,《夏日课堂》更是受到了清一色的好评。
  《夏日课堂》是由一个叫Bandai Namco Studio的团队开发的。从总体画质上来看,给人感觉很一般。这主要因为PS
VR的清晰度太低,和宣传视频比起来真实带上PS
VR看到的世界满满的都是一层纱。在内容方面,《夏日课堂》有着绝妙的沉浸式体验。游戏中对女主角小光的形象把控的十分细腻。比如像小光的口腔、头发、服饰给人的感觉都非常自然。在游戏剧情上来说玩家需要与小光从出次见面开始培养感情,玩家可以和小光一起听音乐、一起玩,甚至一起应付学校的中考...这种温馨的感觉就好像让玩家来到了一个只属于自己的完美世界中来,就凭这点玩家自然是不会轻易摘下头盔的。但在游戏性上《夏日课堂》还有不少可以提高的空间,内容也不多。最重要的是如果你多周没玩的话当再次开始玩的时候就会发现剧情是重复的,这对于一个痴情的二次元腐男来说得是多大的打击啊!
  《夏日课堂》这款游戏就好像游戏中短短七天的补习生活一样,游戏的精髓也在于短暂却浓厚的体验。虽然不是一个能玩非常久的游戏,但《夏日课堂》值得每个刚购买PS
VR的玩家都买一份放在客厅里。
  最后小报君提醒大家虽然这么炫酷的VR游戏十分吸引人但是一定要注意劳逸结合才能保证长时间的体验到最后哦!539被浏览106926分享邀请回答135 条评论分享收藏感谢收起PS VR发售 游戏应该买什么?全部可试玩游戏详细介绍
编辑:Bletilla来源:A9VG
  目前PS Store上已经上架了PS VR的DEMO合集与《Playroom VR》的完整版,一些刚购买PS VR的玩家不知道有什么好玩的游戏。笔者在PS VR发售之际体验了美服上架的DEMO合集,介绍一些比较有特色的游戏。  这些介绍都只在PSN提供的试玩DEMO的基础上写出的,并不代表游戏的最终素质。《PlayStation VR世界》  这款游戏的DEMO中有两个游戏可以试玩,分别是“深海潜行”与“伦敦大劫案”。其它几个游戏只有在正式版中才有,本次就先说说这两个可供体验的部分。深海潜行  深海潜行在之前的很多展会上都有展出体验过,就是不断的下潜到最后有个鲨鱼出现的那个游戏,之前叫做Deep。DEMO合集中的深海潜行里没有出现鲨鱼,不过下潜的深度要更深。从刚开始还能看到太阳光反射的海面到深邃的仿佛会被吞噬的深海里,可以通过扭头四处观察海底的海洋生物。严格来说依然不算一个游戏,算是个海洋观察日志之类的东西吧。伦敦大劫案  伦敦大劫案是一个可以用双Move操控的游戏,这次提供的DEMO里只有类似练习舞台似的地方。游戏方式是一手拿枪,射击出现的目标。另一只手一般情况下闲着,当没子弹的时候另一只手就要去拿弹夹去装填子弹。常出现的情况就是准备射击下一个目标的时候没子弹了,得分精力去拿弹夹。虽然和真枪一样的装弹方式让我觉得挺带感的,但从游戏设计的角度上来说我觉得挺打断注意力的。不过值得称赞的是这个游戏用Move玩非常舒服,射击非常精确。《战争地带》  一个卡通风格的射击游戏,将驾驶坦克在战区与敌人战斗。左摇杆控制移动,右摇杆控制射击视角,玩家可以通过扭动头部来观察周围;□键可以变更火器,有火炮和加特林枪可供选择。  射击就直接按R2就可以,加速按L2。除了战车型敌人之后还会出现炮塔与飞机等敌人,最后还有一个通过按L1发动的技能,虽然不知道是什么但按了以后满天飞的敌人全都被击坠了。  这个游戏玩起来非常爽快,不过缺点就是节奏太快容易产生眩晕感。游戏本身挺值得期待,尤其是用朋友联机的多人模式。《RIGS 机械化战斗同盟》  本作是Guerrilla Cambridge制作的机器人射击对战游戏,玩家在游戏中会驾驶大型的机器人在一个竞技场内与另一支队伍战斗。游戏操控也比较简单,□、△、○分别代表动力模式、治疗模式与进攻模式,R2发射镭射枪、L2发射导弹;×键可跳跃/二段跳;R3格斗。  试玩只打半场,玩家需要在与对手的对战中获得更高的分数才能胜利。射击时瞄准用头部操控方向,右摇杆调整装甲方向。相比《战争地带》,《RIGS》玩起来的时候感觉不晕而且瞄准感非常好,竞技性也比较强。就是DEMO提供的内容较少不能完全的感受到这款游戏的特点,不过还是非常推荐作为与VR一起首发购入。《星战前夜:女武神》  VR空战游戏,L1/R1自转,L2火箭炮、R2加特林,○/×键加速/减速,△锁定。视角切的较累而且感觉并不是一个非得做成VR的游戏,虽然到了宇宙是比较有代入感,但是玩起来实在有点累。DEMO的内容太少,射了几波完事。《厨房》(生化危机7)  作为试玩盘中唯二的恐怖游戏(另一个是直到黎明),《厨房》之前已经在各大展会上多次展露过风头。作为生化7的原型,厨房将我们带回了原始恐惧中。  游戏时常很短,场景如名称所示,在一间厨房中,我们扮演的角色被绑在椅子上,然后亲眼目睹一些恐怖的事情发生。  在这个过程中,你基本上不能操作,不能移动只能看,头可以转动看四周围,手柄就是你被捆绑着手,可以抬起来做一些动作。  这个DEMO的时常大约仅有10分钟,但相信你在体验过《厨房》之后,我更加确信恐怖游戏才是目前VR游戏中的佼佼者。可以说目前VR游戏的短板在于分辨率,但恐怖氛围的叠加以及将画面重点放在角色上有时候会使你忽略分辨率等画面问题。在厨房的体验流程中,当僵尸出现时的那种恐惧氛围营造的十分到位,并非是靠突然出现的声音和一惊一乍的吓人方式,当僵尸慢慢出现,慢慢向你靠近时,那种感觉让人头皮发麻。  可以说在提供试玩的这所有游戏中,《厨房》是你一定要体验的一款。而这也让人极度期待明年初发售的完整版《生化危机7》。《直到黎明:血腥冲击)  怎么形容这个demo呢?它确确实实是“不太清真”。试玩中给我们体验的流程简单描述就是坐在一个过山车上慢慢驶过鬼屋,鬼屋中到处充满了死猪和齿轮,这让我们的处境其实更像是在一间屠宰场的猪肉生产线上。你可以用手中的枪来打破鬼屋中的特殊标志以及敌人,而随着游戏流程推进,我们会被送达到中间地带,然后会出现小丑面具敌人,使用手中的枪械干掉他们,就会继续推进流程。  这个demo给我的感觉与其说是《直到黎明》,还不如说更像是死亡之屋,我们又获得了久违的打光枪的体验,当游戏推进到屠宰场轨道上开始出现大圆锯,两边不断出现巨大的猪头时是有些吓人的,但打小丑的桥段就设计略微潦草,体验也较为单一,就是两边一直出人你一直打这样。这个demo更像是一个街机厅里常见的打光枪游戏,而整个流程中让我感觉它和《直到黎明》原作并无关系,不知道为何挂上这个名字。&《PLAYROOM VR》  也是个迷你游戏合集,不过这个游戏大部分都是多人游玩的。其中“怪物大游行”与“猫和老鼠”都已经在一些展会上展出过,很多玩家想必也亲身体验了。《PLAYROOM VR》是完全免费的VR作品,和家人朋友一起游玩挺有趣的。怪物大游行  佩戴VR的玩家扮演小怪兽,使用手柄看电视的玩家扮演小机器人,是一个躲避球玩法的2-5人的游戏。小怪兽在追逐过程中要摆头来撞坏建筑物与直升飞机来攻击小机器人,而小机器人要不断躲避被小怪兽撞击之后坠落到地面上的物体。  到了一个浮岛上时小机器人开始反击,这时候小怪兽要摆头来闪避小机器人扔过来的物体。当小怪兽的HP见底了,那小机器人就能够使用光束炮来击飞小怪兽;而如果浮岛全都沉了小怪兽还没被击倒的话,那么就是小机器人的败北。机器人救援  一个上帝视角的3D动作迷你游戏,玩家要救援被绑架的小机器人们。收集要素比较丰富,有些场地需要稍微动一动脑筋才能明白怎么上去。还要利用游戏中的手柄与小机器人一起挑战,比如射出绳索之后让小机器人站在上边,然后在现实中举起手柄把小机器人抬起来吃金币。猫和老鼠  类似“一二三木头人”的一个游戏,佩戴VR的玩家扮演猫,通过头部钻出窗帘来抓住偷奶酪的老鼠;使用手柄看电视的一方则扮演老鼠,将在掩护物的帮助下将奶酪收集玩。这个游戏的规则对猫太不利,由于没有时间限制,扮演老鼠的一方如果玩的过于消极则会让扮演猫的玩家太容易烦躁。游玩这个游戏的时候,陪笔者一起玩的同事就消极到一边玩手机,而笔者也和《猫和老鼠》中的汤姆猫似的虚张声势半天却一点卵用都没有。不推荐和朋友玩这个游戏。鬼屋  这个游戏是一个配合类的游戏。因为VR画面与电视画面是两个画面,佩戴VR的玩家看不到电视画面中的幽灵,需要看着电视的玩家告诉使用VR的玩家幽灵的位置,然后将幽灵吸进手柄中。通缉令  一个相当逗乐的游戏,虽然和上面一样是一个合作类的游戏,但这个游戏的乐趣比鬼屋要高的多。玩法是看着电视的玩家看着通缉令,描述犯人的长相;而佩戴VR的玩家则要扮演警长将犯人用枪击倒在地。由于后期出现了太多过于夸张的造型,小伙伴在描述时接连出现类似“一根鸡毛、创可贴加墨镜”、“满头鸡毛、眼罩加伤疤”、“民俗帽、黄眼睛、其它什么都没有……哎不对还插着根箭,我错了我错了……”这样的描述。非常适合与朋友一起游玩。
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